home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / hiredguns < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-10-14  |  9KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: dwl10@juts.ccc.amdahl.com (David W. Lowrey)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Hired Guns
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 14 Oct 1993 16:50:38 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 237
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <29k00u$p70@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: dwl10@juts.ccc.amdahl.com (David W. Lowrey)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, role-playing, adventure, multi-player, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Hired Guns
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     An "adventure" game for 1-4 players, where each player controls one
  25. or more of the computer characters.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:           DMA Design (distributed by Psygnosis)
  31.     Address:        29 Saint Mary's Court
  32.             Brookline, MA 02146
  33.             USA
  34.  
  35.  
  36. LIST PRICE
  37.  
  38.     I paid $44.95 (US) at a "full service" Amiga store.
  39.     I don't know the list price.
  40.  
  41.  
  42. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  43.  
  44.     HARDWARE
  45.  
  46.         At least 1 Meg of memory.
  47.  
  48.         If you have a 2 meg Agnus chip, the program will use
  49.         extra sound effects.
  50.  
  51.         It works on my 68020-based Amiga, so I would imagine
  52.         that other processors are supported.
  53.  
  54.         Supports up to 4 floppy drives.
  55.  
  56.         A special parallel adapter can be bought, or made, that
  57.         allows 2 additional joysticks to be used.
  58.  
  59.                 The game also allows you to use a modified Sega "Joypad" in
  60.         place of a joystick.
  61.  
  62.     SOFTWARE
  63.  
  64.         None mentioned in the manual.
  65.  
  66.  
  67. COPY PROTECTION
  68.  
  69.     Look up a word in the manual. The disks are copyable, and the game
  70. is hard disk installable.
  71.  
  72.     The "look up a word...." scheme isn't too bad as the game doesn't
  73. always ask you!  I would rate the copy protection as acceptable.
  74.  
  75.  
  76. MACHINE USED FOR TESTING
  77.  
  78.     Amiga 2500
  79.     68020 processor board with 2 meg Fast RAM
  80.     2091 SCSI controller with 2 meg Fast RAM
  81.      (total of 5 meg memory, of which one meg is Chip RAM)
  82.     AmigaDos 2.1
  83.  
  84. INSTALLATION
  85.  
  86.     The program either runs off of floppies, or off of your hard drive.
  87. The hard disk version of the game does not take over the system. You can
  88. pause the game and switch to the Workbench. The game returns to the
  89. Workbench when you exit.  The floppy version takes over the system, and you
  90. have to reboot when you are finished with the game.
  91.  
  92.     Floppys do not require any installation, other than the judicial
  93. practice of copying the originals and playing from the copies.
  94.  
  95.     To install the game on a hard drive, drag the Install icon into the
  96. drawer you wish to contain the HiredGuns directory.  Then double-click the
  97. Install icon.  5 languages are supported.
  98.  
  99.     You have the choice of installing the complete game, including the
  100. extra music, or just a minimal configuration.
  101.  
  102.     The disk comes on 5 floppies, and takes about 1.5 meg of hard drive
  103. space.
  104.  
  105.  
  106. REVIEW
  107.  
  108.     NOTE: I have had the game for 24 hours now, so this is really a
  109. first impression.  If my opinion changes, or if I have the facts wrong, I
  110. will send in an update.
  111.  
  112.     Hired Guns is somewhat like an RPG, or "adventure" game, where you
  113. have a party of "adventurers", and you go on a quest of some sort, solving
  114. puzzles and fighting bad guys along the way. You usually have a "window"
  115. that shows what the party sees.
  116.  
  117.     Hired Guns is like that, plus a whole lot more.  Up to 4 players
  118. control 4 computer characters at the same time.  The players can use up to
  119. two mice, the keyboard, or joysticks to control the computer players. Each
  120. input device can control one or more computer players. The program supports
  121. a parallel port joystick adapter.  Other games, such as Gauntlet, use this
  122. same device.
  123.  
  124.     When there are only one or two players, they have to use a mouse.
  125. That means that for a two player game, you need two mice.  Three or 4 players
  126. have the option to select the input device.
  127.  
  128.     Each computer character can also be told to "follow the leader", so
  129. you can move up to 4 characters at once.  This "Auto Leader" mode will cause
  130. the computer characters that have the mode enabled to follow the currently
  131. moving character.
  132.  
  133.     Each computer character has its own view window, so each can be in a
  134. different place at the same time.  If player 1 is standing in front of
  135. player 2, then player 2 sees player 1 in front of him.
  136.  
  137.     You have your choice of 12 different computer characters.  You
  138. cannot edit their "stats" nor add your own characters.  However, you CAN
  139. edit the graphics for each character using any Amiga paint program.  Each
  140. character has an ILBM IFF file containing the different views of that
  141. character.  You can edit the pictures, perhaps replacing them with your own
  142. picture, and use that in the game.
  143.  
  144.     The view windows are in "3D" style, so you get the illusion of
  145. depth. The graphics are relatively detailed, but they do not blow you away.
  146.  
  147.     The purpose of the game is for the players to eradicate the area of
  148. the various mutants that happen to be there.  You are provided various
  149. weapons, and more are found that allow you to do this.
  150.  
  151.     You move your computer characters around the a landscape consisting
  152. of grass, trees, multi-level buildings, tunnels, and rocks.  There are also
  153. water channels, sometimes multi-leveled, that you can (or have) to wander
  154. around in.  There are devices available (you hope) that will allow humans to
  155. breathe, and keep robots sealed for a few minutes.
  156.  
  157.     There are stairs and elevators that move you up and down.  There are
  158. big blocks that you push and pull around to allow you or another computer
  159. character to get across a chasm or water channel.  There are force fields,
  160. teleport fields, and doors that need to be removed, accessed, or opened.
  161. Many of the puzzles require cooperation between computer characters to
  162. complete.
  163.  
  164.     And, of course, there are the "Bad Guys."  There are many different
  165. ones, each with their own strengths and weaknesses.  It is up to you to
  166. figure out the best defense and the appropriate weapons that are necessary
  167. to deal with each creature.
  168.  
  169.     Each character has an inventory of items, called a "store".  Items
  170. can be picked up, dropped, and equipped, using each computer character's
  171. store window.
  172.  
  173.     If a computer player has the appropriate device, a map of where he
  174. or she has been is automatically kept, and is displayable.
  175.  
  176.     The game has several modes. There are "Training" missions, "Short
  177. Campaign" games, and the "Full Campaign" game. The training missions start
  178. out easy and get progressively harder.  The "short campaign" games can
  179. usually be completed in one sitting.  When there are more that one "human"
  180. playing the game, they can compete with each other to see which one
  181. completes the level first.  The "Full Campaign" has about 20 different sites
  182. you have to visit, each with different puzzles and varying degrees of
  183. difficulty.  Fortunately, you can save your "Full Campaign" game between
  184. playings on floppy, Hard Drive, or in RAM.
  185.  
  186.  
  187. DOCUMENTATION
  188.  
  189.     The program comes with 4 different manuals.  However, I am not
  190. impressed with the contents.  Much of the information you need is either
  191. spread out between the manuals, or not there at all.
  192.  
  193.     The manuals are: "Amiga Instructions", which tells you how to
  194. install and operate the game; "Game Manual", which describes the various
  195. games, and some of the objects in the game; and "The Luyten System, a
  196. Background" which describes the bad guys and weapons.  It also describes and
  197. the local planetary system, which is for "color" only and not necessary
  198. to play the game.  Finally, the "Countdown To Graveyard" manual gives a
  199. history to what is happening, and also describes the Good Guys.
  200.  
  201.     All of the apostrophes (') are missing in the manuals!
  202.  
  203.     None of the manuals describe any sort of strategy that might be of
  204. help.
  205.  
  206.  
  207. LIKES AND DISLIKES
  208.  
  209.     I really like having 4 independent characters to control.  You have
  210. each character's view in front of you at all times.
  211.  
  212.     I also like the balance between fighting and problem solving.  The
  213. problems are just as important as the fighting.  They are also logical
  214. problems, such as "how the heck can I get down 4 stories without killing
  215. myself," as opposed to being randomly teleported somewhere for no apparent
  216. reason.
  217.  
  218.     I like the hard drive installability, and the relatively
  219. non-intrusive c