home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 8 / FreshFishVol8-CD1.bin / useful / reviews / software / games / gunship2000_2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-07-29  |  16KB

  1. Path: menudo.uh.edu!usenet
  2. From: koren@fc.hp.com (Steve Koren)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Gunship 2000
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 29 Jul 1993 14:49:43 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 320
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <238o27$fgu@menudo.uh.edu>
  12. Reply-To: koren@fc.hp.com (Steve Koren)
  13. NNTP-Posting-Host: karazm.math.uh.edu
  14. Keywords: game, simulation, helicopter, commercial
  15.  
  16.  
  17. PRODUCT NAME
  18.  
  19.     Gunship 2000 (henceforth, "GS2K")
  20.  
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     GS2K is helicopter combat simulator by MicroProse.  If you are at
  25. all a flight simulator fan, get this game.  'Nuff said.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        Microprose
  31.     Address:    Unit 1
  32.             Hampton Road Industrial Estate
  33.             Tetbury, Glos. GL8 8LD
  34.             UK
  35.  
  36.  
  37. LIST PRICE
  38.  
  39.     $50 (US).  Mail order prices are cheaper.
  40.  
  41.  
  42. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  43.  
  44.     1 MB RAM if run from floppies.
  45.  
  46.     1.5 MB RAM if run from a hard drive.  (I recommend this because the
  47.     game comes on 4 floppies.)
  48.  
  49.  
  50. COPY PROTECTION
  51.  
  52.     GS2K is hard disk installable and protected via keyword lookup in
  53. the manual.  You only have to do this once, and it is quite tolerable.
  54.  
  55.  
  56. MACHINE USED FOR TESTING
  57.  
  58.     The game was tested on an Amiga 4000 running AmigaDOS 3.0 with 18 MB
  59. of RAM.
  60.  
  61.  
  62. INSTALLATION AND SYSTEM FRIENDLINESS
  63.  
  64.     Microprose did not use the standard AmigaDOS Installer utility, but
  65. made their own.  Theirs offers me some strange things, such as the choice of
  66. installing the software on my tape drive, but otherwise works OK.  The game
  67. supports an analog joystick, which is quite preferable to keyboard or
  68. digital joystick control.
  69.  
  70.     GS2K multitasks fairly well, except that it rather rudely insists on
  71. closing down your Workbench screen before it loads.  If you have other
  72. workspaces open or have a hotkey to instantiate one, these will work fine
  73. after the game is loaded.  In fact, I have GS2K running right now as I type
  74. this review into Emacs, with the only noticeable effect being the repetitious
  75. music.  It helps to lower the task priority of the game though.
  76.  
  77.  
  78. THE GAME
  79.  
  80.     There are several phases to GS2K.  Initially, you are a novice pilot
  81. who must complete flight training before being qualified to fly combat
  82. missions.  In flight training, you are supposed to learn the to fly the
  83. helicopter (or "copter"), operations of the weapons systems, etc.  Enemy
  84. fire has no effect on your helicopter in this mode.
  85.  
  86.     After training, you are qualified for combat ops.  There are 8 total
  87. helicopters in the game which you can fly: the AH-64A Apache, The AH-64B
  88. Longbow Apache, the AH-1W SuperCobra, the AH-66A Comanche (2 versions), the
  89. OH-58D Kiowa Scout, the UH-60K Blackhawk, and the AH-6D Defender.  However,
  90. you can't fly the better equipment until you prove yourself in combat.  Each
  91. helicopter has its own selection of weapons, and picking the right copter
  92. for the job can be important.  Each copter has its own features and cockpit
  93. layout (the cockpits look quite nice).
  94.  
  95.     After flying a certain number of single-helicopter operations, you
  96. can graduate to controlling a flight of 5 copters, divided into a heavy
  97. section of 3, and a light section of 2.  There is a primary and a secondary
  98. objective to each mission, and you can send one section after the primary
  99. and one after the secondary, send both sections to either objective, or any
  100. other combination.  You have some limited control over the individual
  101. helicopters; you can give them destinations, and commands such as "hold
  102. position", "land", "disengage from combat", "rejoin formation", etc.  They
  103. also have some degree of independence:  they will attack targets of
  104. opportunity or defend themselves against aggression.  You can review the
  105. systems status of each copter, including damage, remaining weapons,
  106. remaining fuel, and cargo.  This can be important when deciding which member
  107. of a flight to send into a dangerous situation, or whether to send a
  108. critically wounded flight member back to base early.
  109.  
  110.     By controlling the paths of helicopters, you can use terrain as a
  111. shield when approaching a combat area.  You can use tactics such as safely
  112. landing your gas-guzzling and cargo-laden Blackhawk helicopters behind the
  113. shelter of a hill while your Apache Gunships sweep the landing zone to
  114. eliminate any opposition.  Scouts can be used to supply remote target
  115. designation for hidden gunship.  During combat, you can jump to an outside
  116. view of any helicopter to see what it is doing.  You can take an active part
  117. in combat operations in your helicopter, or just fly in to a spot near the
  118. battle, park safely behind a hill, and tell your other flight members what
  119. to do.  Other flight members will fill you in on their actions, such as "I'm
  120. engaging target", or "Primary objective sighted".  Your flight members all
  121. have skill levels, and loosing one in combat gets you a new rookie to train
  122. from scratch.  Experienced pilots are tolerably but not exceptionally
  123. intelligent.  They are, however, almost too brave in the face of
  124. insurmountable odds.
  125.  
  126.  
  127. COMBAT
  128.  
  129.     Combat is quite well done.  Weapons are modeled well, both yours and
  130. the enemies.  You are able to fight with better weapons systems as you gain
  131. combat experience.  These can make a critical difference in the battle:
  132. getting good fire-and-forget weapons instead of helicopter-guided ones can
  133. tilt the table in your favor.
  134.  
  135.     Proper use of terrain is a must.  If you simply charge into battle
  136. with an armored unit, guns blazing, you are not likely to last very long,
  137. especially with enemy skill set high.  Instead, you must plan your attack
  138. carefully.  One tactic is to hover behind some covering terrain such as a
  139. hillside or ridge, pop up over the top, launch a weapon, and dive as soon as
  140. the weapon has hit.  This limits your exposure to hostile fire.  This
  141. situation is, however, complicated by the fact that the bad guys will notice
  142. you and shoot back.  With low skill opponents, it might take them 10 or more
  143. seconds to shoot back. With highly skilled opponents, they will have their
  144. shots off as quickly as you do.  Thus, to avoid being hit you must dive
  145. behind cover early, meaning your shot was not guided in and is likely to
  146. miss its target.  Since ordinance is quite limited, this can be a major
  147. problem.  Other problems involve getting close enough for a targeting
  148. solution - often you must fly between two hills with no protection from the
  149. terrain, making you a sitting duck for SAMs or AA fire.  In this situation
  150. it is tempting to fly straight for the things which are shooting at you, but
  151. this is usually not wise.  Your copilot helps out by calling out things like
  152. "incoming right!", or "target left!".  Before a crash he will also say,
  153. "We're going in!"  Also, stereo sound effects are supported, so you can
  154. often hear which direction a missile is coming from even before you see it.
  155.  
  156.     There are a wealth of little details in combat taken care of which
  157. make the game seem much more realistic.  For some examples:
  158.  
  159.     -    Speed of various missiles is modeled accurately.  If you
  160.     fire a fast weapon, it will get there sooner, thus giving you more
  161.     time to hide before incoming weapons can reach you.  Even your cannon
  162.     rounds take a little time to travel a kilometer and a half.
  163.  
  164.     -    Bad guys turn to face their current target.  On the weapons
  165.     camera, I once watched a SAM unit turn to face my wingman who was a
  166.     little distance away, then turn again 50 degrees to face me and fire.
  167.     Often you can even tell when they have a weapon loaded.
  168.  
  169.     -    Sometimes if you are hovering just peeking over a hill, the
  170.     bad guys won't pick you up on radar.  However, if you fire and don't
  171.     destroy them, they will immediately turn to the direction your shot
  172.     came from to look for you, and then fire.  This is the kind of simple
  173.     feature that adds realism but is missing from many other games.
  174.  
  175.     -    If an incoming missile misses you, it will often detonate
  176.     when it hits a hill or ridge in front of or behind you, making a nice
  177.     explosion and sending fragments flying.  If it is close, it will
  178.     also shake up your helicopter a bit.  It is a nice effect.
  179.  
  180.     -    If you shoot down a helicopter, its