home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 4 / FreshFish_May-June1994.bin / useful / reviews / software / games / perfectgeneral_2 < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-05-05  |  18KB

  1. From: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu> 
  2. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Jason L. Tibbitts III
  3. Subject: REVIEW: The Perfect General
  4. Keywords: game, strategy
  5. Path: menudo.uh.edu
  6. Distribution: world
  7. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  8. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  9. Reply-To: "SYSTEM MANAGER" <manes@vger.nsu.edu>
  10.  
  11. The Perfect General from Quantum Quality Productions is a strategy game that
  12. utilizes maps and turns to simulate military conflict.  Mark Baldwin
  13. designed the graphics version of Empire, a game that I am hopelessly
  14. addicted too!  Bob Rakosky did the port for the Amiga, and one that
  15. should be admired as it was hard disk installable in the height of
  16. gronk the disk drive age.  The same addictiveness that made Empire
  17. the game it is, has been incorporated in The Perfect General.
  18.  
  19. [Wow.  This is the second review I've received on this game.  I wish I
  20. could get this response for more Amiga products. JLT3]
  21.  
  22. This game costs $49.95 and will run on an A500/A2x000/A3000 machine
  23. under AmigaDOS 2.0 and AmigaDOS 1.3.  The game is hard disk installable
  24. and is manual password protected.   The game will also multitask.
  25.  
  26. I should note that I won this game on CIS when I attended the
  27. conference by White Wolf Productions.  It has not tainted my view, but 
  28. I do think that the reader should know how I ended up with the game.
  29. -----------------------------------------------------------
  30.  
  31. Game Installation / Set Up
  32. --------------------------
  33. The game comes with a single disk, a users manual, and several nicely
  34. colored maps.  The disk must be installed in order to play, as you
  35. can't play the game from the master disk.  I think this is a good
  36. method as it prevents the user from saying "Ahh.. what the heck, I'll
  37. run off the master disk...", and end up destroying the disk.   You
  38. never had that happen have you?? :-)
  39.  
  40. The machine I use as my acid test for programs is an Amiga 3000 with
  41. 6 megabytes of RAM.  I do not use the plain old topaz fonts that
  42. Commodore sets the machine up with.  I use several proportional
  43. fonts, and they tend to cause cosmetic problems with most installation
  44. programs, and games in general.  Not so for The Perfect General.  I ran
  45. the installation program, and it worked like a champ first time.  It
  46. asked me where I wanted the program to install (instead of just assuming
  47. DH0:) and when I told it the name of the directory it came back and
  48. said "It does not exist, do you wish me to create it?"  This pleased
  49. me no end.  I get real tired of some installation programs requiring
  50. you to create a directory first.  The installation program asks you
  51. whether you want to have the music and animation turned on, and a few
  52. other questions.  All and all a nice clean installation program.  It
  53. was written in SAS/C.  How can I tell?  They didn't change the default
  54. icon that SAS/C creates for an executable.  It worked like a champ.
  55.  
  56. Let me pause here and give my feelings about installation programs.
  57. I wish that all installation programs were AmigaDOS scripts
  58. instead of stand-alone C programs.  Why?  Because I want to know what
  59. they are about to do to my system.  I take for my example the recent
  60. release of Silent Service II (by the way... GREAT PROGRAM), it assumes
  61. that I want to install the program on DH0:.  I could not change it,
  62. and fortunately I could assign DH0: to where I wanted.  Amiga 3000s do
  63. not have a DH0: partition!  Further, if I had one, I would object to a
  64. program trying to put itself there as usually that is where Workbench
  65. would reside.  I don't need to tell you that the manual did not tell
  66. the purchaser a thing about the assign command.  The novice user would
  67. not have a clue how to fix it.  Anyway, I was very pleased that the
  68. Perfect General gave me an opportunity to decide where I wanted to put
  69. the game.  The installation program worked right first time, though I
  70. will ping them a bit for writing a C program to install it.  :-)
  71.  
  72. What is the Perfect General?
  73. ----------------------------
  74. Folks, this is a strategy game, not a tactical game.  The game designers
  75. make it clear that it is a strategy game.  It can not be compared to
  76. Empire in any way, except it carries the same addiction that Empire
  77. does!
  78.  
  79. What is the Perfect General?  It is a game based on turns where your
  80. strategy skills are evaluated.   You can play the attacker or the
  81. defender or for the most accurate rating you can play both in a
  82. match.  You have a given set of turns for each scenario to complete
  83. the objective.  The object is simple, control as many cities as you
  84. can.  At the end of each turn your victory points are accumulated
  85. and presented to you.  At the end of the assigned number of turns,
  86. you are given the opportunity to continue playing the scenario
  87. without additional scoring, or play the role of defender (if you
  88. are the one attacking), or play the role of the attacker (if you
  89. are the defender) or, finally, evaluate your performance.
  90.  
  91. A game turn is composed of various phases.  Unit purchase and placement,
  92. Mobile Artillery Fire, Indirect Fire, Artillery Plot, Direct Fire,
  93. Movement, Direct Fire and Scoring.  I am taking the following directly
  94. from the manual as it best represents each phase.
  95.  
  96. Turn Sequence
  97. -------------
  98. A game lasts a fixed number of turns, which varies by scenario.  Each
  99. turn consists of a sequence of phases.  There are two parts to each
  100. phase.  The first is for the attacker forces and the second for the
  101. defender forces.
  102.  
  103. The phase sequence is as follows:
  104.  
  105. - Unit purchase and placement.  At the beginning of the game, a commander
  106. will build a combat force.  In some scenarios, additional Buy Points may
  107. be available in later turns to purchase reinforcements.
  108.  
  109. - Mobile Artillery Plot.  Orders for indirect fire for mobile artillery
  110. will be given now.  The units will execute these orders in the next
  111. phase.
  112.  
  113. - Indirect Fire.  All pending orders for indirect fire will be executed.
  114. Stationary and mobile artillery will now fire.  The commander will have
  115. given the orders for stationary artillery in the previous turn.
  116.  
  117. - Artillery Plot.  The commander will order the plotting of indirect fire
  118. for stationary artillery units (Light Artillery and Heavy Artillery).
  119. These orders will execute during the indirect fire phase of the NEXT
  120. turn.
  121.  
  122. - Direct Fire.  Orders for direct fire may be given.  Shots will fire
  123. when the order is given.  The targeted unit may have the option to shoot
  124. back (return fire).
  125.  
  126. - Movement.  Units may move to new locations.  It is possible for an
  127. opposing unit to fire at the moving unit (passing fire).
  128.  
  129. - Direct Fire.  Units not having fired this turn may receive direct fire
  130. orders.  As in the direct fire phase, shots are fired when the orders
  131. are given.  The targeted unit also may return fire.
  132.  
  133. - Scoring.  Victory Points are accumulated.  A commander also may earn
  134. Reinforcement Buy Points.
  135.  
  136.  
  137. Game Play
  138. ---------
  139. The game starts with its theme music, and much like the Amiga version
  140. of Empire the music... well, it is less than exciting.  However, the
  141. true wargamer won't much care since you can get by this noise pretty
  142. quickly.  In fact, the installation program gives you the opportunity
  143. to turn it off--I recommend that you do so.
  144.  
  145. A menu is presented when the program is started.  It contains the
  146. following:  Help, About the Perfect General, New Game - One Computer,
  147. Play by Modem, Reload Saved Game, Study Battle Record, Change hardware
  148. configuration and quit.
  149.  
  150. Online help is available everywhere in this program.  With the help
  151. being available everywhere it makes it much easier to get around in
  152. this program.  The help is short and to the point.  My hat is off to
  153. White Wolf Productions for including this excellent online help area
  154. in the game.
  155.  
  156. 'About the Perfect General' gives you the name of the programmers and
  157. people that were behind the project.  It is worth looking at just to
  158. see all the credits the wolf gets.  A wolf in sheep clothing indeed!
  159.  
  160. 'Play by Modem' is the option I am looking forward to checking out.
  161. According to the manual you can play via null modem or by a modem.
  162. I am fascinated by this game possibility, I may post a mini-review
  163. just on this later when I get a chance to try it.
  164.  
  165. The 'Change Hardware configuration' gi