home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 3 / PDCD_3.iso / utilities / utilst / waveedit / !WaveEdit / Dox / WaveEditDK < prev    next >
Text File  |  1993-09-29  |  14KB  |  277 lines

  1. WaveEdit 2.50 help.
  2. -------------------
  3.  
  4.   Ok, denne fil skulle kunne få dig igang med at bruge WaveEdit, men den er
  5. ikke særlig tilbundsgående. Hvis du derfor finder features, der ikke er
  6. beskrevet, så skriv lidt om dem, og du vil til sidst have en virkelig god
  7. help-fil! :-)
  8.  
  9.   WaveEdit bruges til at sample med den i Egebladet beskrevne sampler, samt
  10. til at editere i eksisterende samples. Når du har startet applikationen vil
  11. et tryk på menu afsløre icon-menuen, hvor den mest interessante ting er
  12. 'Create'. Her kan du indtaste længden af den sample, du ønsker at
  13. tegne/generere/sample etc. Den anden mulighed er, at hive en fil ned på
  14. ikonen, hvorved den loades.
  15.  
  16.   Filer, der umiddelbart kan læses:
  17.   &FFD (Data)   WaveEdit's format. De er logaritmiske, og der står KUN selve
  18.                 de samplede data. Double-click på en sådan mens WaveEdit
  19.                 kører vil loade filen ind og afspille den en gang. 
  20.   &FFF (Text)   Textfiler med information om loops m.m. De bruges til
  21.                 udveksling af data med Mascom2 (mit musikprogram), men du
  22.                 kan godt bruge dem selv, omend i begrænset omfang.
  23.   Andre typer kan også loades, hvis du svarer OK til spørsmålet, der kommer.
  24.   Det vil især være moduler med samples i enden.
  25.  
  26. 'Save opts' fra iconbar menuen gemmer dine indstillinger af zoom, displaymode
  27. m.m. som så bliver default-værdier.
  28.  
  29. Brugen af editoren.
  30. -------------------
  31.  
  32. Der er et vindue med samplingen i og en toolbox.
  33. I toolboxen er der nogle forskellige ikoner, som bruges til at styre bl.a.
  34. hvordan sample-vinduet reagerer på click osv.
  35. Der er 2 hovedtilstande: Mark og Draw.
  36.  
  37.   Mark bruges til at afmærke et bestemt område, som man senere har tænkt sig
  38. at manipulere med. Det er også dette område, der bliver gentaget, hvis man
  39. har loop i sin sample. Sample-vinduet vil gøre følgende:
  40.   Select-click:       Ingen reaktion.
  41.   Select-drag:        Mærkning af et område.
  42.   Select-doubleclick: Placering af cursoren (mere om dette senere).
  43.   Adjust-click:       Justering af den nærmeste ende af det mærkede område.
  44.   Adjust-drag:        Ingen reaktion (endnu).
  45.   Adjust-doubleclick: Ingen reaktion.
  46.  
  47.   Draw bruges 1 eller 2 gange indtil man finder ud af, at det er umuligt at
  48. tegne sig til noget brugbart. Herefter kan den i sjældne tilfælde være god
  49. til at rette op på irriterende lyde som støv på pladen eller et enkelt
  50. overstyret peak osv. Man tegner ved at dragge Select i vinduet, hvorved de
  51. omkringliggende værdier gradvist nærmer sig musens position. Præcis hvor
  52. mange værdier, der regnes for 'omkringliggende', sætter man selv i
  53. toolboxen under Draw.
  54.   Resten af toolboxen indeholder de egentlige 'tools':
  55.   'Dots', 'Amp', 'Line' og 'Full' er 4 forskellige måder at vise samplingen
  56. på. 'Full' tegner altid alle bytes, derfor er den langsom ved lav zoom-faktor.
  57.   'In' og 'Out' bruges til at zoome ind og ud.
  58.   Et click på 'Start' eller 'End' vil scrolle vinduet hen til starten eller
  59. slutningen af det mærkede område.
  60.   Pilene udfor disse kan bruges til at finjustere området 1 byte ad gangen.
  61.   Noden til venstre vil afspille lyden indtil den er færdig eller man
  62. slipper Select. Noden med det mørkegrå område spiller kun det mærkede.
  63.   Den lille knap med 'L' vil, hvis man har Loop slået til, begynde at
  64. afspille loopen. Man kan herefter (evt. med pilene) justere start og slut-
  65. puknkterne till loopen lyder ordentligt. Den holder op, når man trykker på
  66. 'L' igen.
  67.   Loop/No loop slår loopen til og fra, hvilket kan høres, hvis man har
  68. mærket noget.
  69.  
  70. Og så er der menuen.
  71.   'About' leder til en undermenu, hvor man kan få information om filen eller
  72. om ens afmærkede område. Det skal lige bemærkes, at den frekvens, der er
  73. angivet under 'About-Marked', intet har med samplefrekvensen at gøre, som
  74. WaveEdit pr. definition intet aner om, men derimod er den frekvens, som
  75. tonen ville have, hvis det mærkede område indeholdt 1 helbølge og blev
  76. afspillet med loop. Hvad kan man så bruge det til? Jo, det er rart at vide,
  77. hvis samplingen indeholder en eller anden forkert frekvens, som man ikke ved
  78. hvad er, men som man havde tænkt sig at gøre noget ved med et filter. Så
  79. mærker man en periode af bølgen, kigger på frekvensen... Og finder ud af, at
  80. fjolset har greyet alle filtrene ud! Hvorfor? De er hverken gode eller
  81. hurtige nok til at kunne bruges til noget fornuftigt endnu. Men det kommer.
  82. Indtil da kan man bruge informationen til at lave loops i musiske lyde, så de
  83. rammer den rigtige frekvens.
  84.  
  85.   'Save' bruges selvfølgelig til at gemme lyden med.
  86.  
  87.   'Save loop' er kun tilgængelig, når lyden ikke hedder '<Untitled>' af
  88. tekniske årsager. Den vil save den førnævnte Mascom-styrefil, men du kan
  89. selv bruge den til at gemme diverse loops (eller mærkninger).
  90.  
  91.   'Make module' vil generere et modul, som man kan bruge til at afspille
  92. lyden med de normale 'Sound_...' kald. Endvidere kan man selv bestemme, om
  93. lyden skal afspilles med de medfølgende parametre, eller disse skal holdes
  94. konstante. Meget brugbart, især, hvis man vil bruge modulet i stedet for
  95. 'Beep'. Loops er (såvidt jeg husker) ikke med i modulet endnu. Træk modul-
  96. ikonen hen i et filer-vindue for at lave modulet.
  97.  
  98.   'Marked' fører til en menu, som vi kommer tilbage til om lidt.
  99.  
  100.   'Sample' åbner det vindue, som man bruger til at styre sampling fra.
  101. Triggeren er en værdi, som sample-rutinen venter på skal blive overskredet
  102. før den begynder at sample. Pas på med at sætte denne for højt, hvis du ikke
  103. har mulighed for at udstyre ADC'en helt. Rutinen _venter_ og bliver ved med
  104. det til Sahara fryser til is, hvis det skulle være. Mens den venter, farves
  105. skærmen med den værdi, der læses fra ADC'en. Når den bliver ensfarvet er
  106. trigger-niveauet nået. Al DMA etc. bliver slået fra mens der samples for at
  107. opnå den optimale kvalitet. Det virker måske lidt brutalt, men så længe man
  108. ikke har en ekstern timer på sampleren, er det den eneste måde at få
  109. samplingerne til at ligge præcis lige langt fra hinanden.
  110.  
  111.   'Bypass' går straks igang med bypass-funktionen. Denne afbrydes f.eks. ved
  112. at rykke mysen, så lad være med det. Den vil, som navnet antyder, sample en
  113. stribe værdier og sende dem direkte ud som lyd. Frekvensen er den samme, som
  114. man har instillet v.h.a. sample-boxen. Der vil selvfølgelig være en lille
  115. forsinkelse, nærmere bestemt 1 buffer-periode, som også afhænger af sample
  116. frekvensen. Bypass er meget uundværlig, hvis man har tænkt sig at lave
  117. ordentlige samplinger. Hertil bruger man også en eller anden form for
  118. filter eller en equaliser, som man sætter foran sampleren. Så starter man
  119. bypass og piller ved filteret indtil det lyder godt. Det, der herefter
  120. samples bliver temmelig perfekt.
  121.  
  122.   'Resample' åbner resample-vinduet samt keyboardet, og nu har man mulighed
  123. for at resample lyden. Endnu engang er det en 'No Compromises' rutine (også
  124. kaldet langsom), som bruger 4. grads polynomier til at estimere de evt.
  125. manglende værdier (oj, mand). Den nye frekvens kan man indtaste eller man
  126. kan bruge keyboardet. Her spiller man den tone, som lyden skal have, når
  127. den, efter at være blevet resamplet, afspilles ved den nominelle 20.833 kHz
  128. frekvens. Det bruges mest til at ændre frekvensen af samples, der kommer
  129. udefra eller fra plader, så alle ens samplinger ligger på samme tone. De
  130. føromtalte polynomier udregnes 1 efter 1 _for_hver_byte_ med
  131. _floating_point_ i _Basic_, så det kan tage _l_a_n_g_ tid (helt op til
  132. flere minutter!) - Kig nu grundigt på parametrene inden du starter den!
  133.  
  134.   'Toolbox' bruges til at specificere, om toolboxen skal åbnes når man loader
  135. en fil.
  136.  
  137.   'Keyboard' bruges ligeså, og åbner keyboard-vinduet, hvor man kan prøve
  138. samplingen ved forskellige frekvenser. Select afspiller det hele, Adjust kun
  139. det mærkede.
  140.   Tuning kan bruges til at finjustere frekvensen inden man resampler.
  141.  
  142.   Så var der 'Marked'-menuen. Det eneste man kan, hvis man ikke har mærket
  143. noget, er 'Mark all', som, stor overraskelse, mærker det hele.
  144.  
  145.   'Clear' vil sørge for, at intet er mærket.
  146.  
  147.   'To start' flytter start-mærket hen til starten af samplingen.
  148.  
  149.   'To end' flytter end-mærket til slutningen af samplingen.
  150.  
  151.   'Save' saver det mærkede.
  152.  
  153.   'Process' kommer vi til om lidt.
  154.  
  155.   'Cut out' sletter alt det, der IKKE er mærket.
  156.  
  157.   'Repeat' kopi