home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 3 / PDCD_3.iso / pocketbk / games / jumpy / JUMPY!.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-09-08  |  9KB  |  214 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.                                   Jumpy!
  10.  
  11.                                 Version 1.0
  12.  
  13.  
  14.                          (C)opyright 1992 Jon Read
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.              About Jumpy                                      08/09/92
  28.              -----------                                      --------
  29.  
  30.              Jumpy is  a platform game  for the Psion  Series 3 pocket
  31.              computer.  It was developed  over a four month period, in
  32.              my spare time, and is the result of  many  hours of work.
  33.              The  source code  for  the game  and  associated programs
  34.              comes  to over  three thousand  lines of code -  a lot to
  35.              write on a machine that small!
  36.  
  37.              It has  been optimised as  much as possible,  so that the
  38.              game actually runs  at a pretty  good speed.   It will of
  39.              course slow down  if you have  lots of other applications
  40.              running at the same time, as with any program.
  41.  
  42.  
  43.              Installation
  44.              ------------
  45.  
  46.              All program files should be in a directory named "JUMPY".
  47.              To create a directory, press PSION-+ whilst on the system
  48.              screen.   The  program needs  4  files in  order  to run.
  49.              These are as follows:
  50.  
  51.                   Filename       File Size
  52.                   --------       ---------
  53.                   INFO.DAT       164 bytes
  54.                   JUMPY.DAT      884 bytes
  55.                   JUMPY.OPA      10548 bytes
  56.                   SCREENS.DAT    9342 bytes
  57.                   TITLE.DAT      344 bytes
  58.  
  59.              In addition to this, a SCORES.DAT file will be created in
  60.              your \OPD directory.
  61.  
  62.              Install the application in  the system screen by pressing
  63.              PSION-I.  When the  "Install Application" dialog pops up,
  64.              press TAB  on  the "File:  name" item.    Go to  the root
  65.              directory, and into  the JUMPY directory.   There, select
  66.              the file JUMPY.OPA and press enter.  This will return you
  67.              to the dialog  - press enter again.   Jumpy should now be
  68.              installed, and can be run in the usual manner.
  69.  
  70.              This works if all files  are stored on the internal disk.
  71.              I haven't  been  able to  test  the program  running from
  72.              another drive as I don't have any RAM or Flash cards!
  73.  
  74.  
  75.              The Title Screen
  76.              ----------------
  77.  
  78.              Once the game has been installed and run, you should then
  79.              be presented  with the title  screen bearing  the name of
  80.              the game and  a small scrolling  message.  Pressing ENTER
  81.              will start a game, or  a menu can be brought up using the
  82.              MENU key.
  83.  
  84.              The  menu consists  of  two  sub menus,  called  GAME and
  85.              THINGS.  The GAME menu consists of the following options:
  86.  
  87.              Start Game (Psion-S)     This will start a new game.
  88.              Instructions (Psion-N)   Selecting this will bring up a
  89.                                       short list of instructions on
  90.                                       playing the game.
  91.              About (Psion-A)          Displays a notice giving the
  92.                                       version number and a copyright
  93.                                       message.
  94.              Exit (Psion-X)           Ends the program.
  95.  
  96.              The THINGS menu contains these items:
  97.  
  98.              Score Table (Psion-T)    Displays the high-score table.
  99.              Options (Psion-O)        Displays a dialog with the
  100.                                       following options:
  101.  
  102.              Info Window (On/Off)          Turns the in-game info
  103.                                            window on or off.
  104.              Map Window (On/Off)           Turns the in-game map
  105.                                            window on or off.
  106.              Sound (On/Off)                Switches the in-game sound
  107.                                            on or off).
  108.              Screen Order (Normal/Random)  Selects the order in which
  109.                                            you wish to play the
  110.                                            screens:  Normal
  111.                                            (1,2,3,4,etc) or a random
  112.                                            order.
  113.  
  114.  
  115.              Gameplay
  116.              --------
  117.  
  118.              On starting a  game, you should see  a little round thing
  119.              with eyes and feet sitting on a platform in the middle of
  120.              the screen.   That's Jumpy.  You  have to guide him round
  121.              each screen,  picking up bonuses.  When all of these have
  122.              been collected, a door opens.   To finish a screen, enter
  123.              this door.
  124.  
  125.              But of  course, it's  not that simple.   There  are a few
  126.              obstacles here and  there, arranged so as  to give you as
  127.              much  hassle  as  possible.    Especially  in  the  later
  128.              screens!
  129.  
  130.              Spikes:  Contact with spikes hurts, as you will find out.
  131.              Jumpy loses one of his three lives if you touch a spike.
  132.  
  133.              Ice:    Once you've got  used to it,  ice isn't that bad.
  134.              The only problem is that you can't stand still!
  135.  
  136.              Nasties:   They're, umm...  nasty, really.  Touch one and
  137.              you loose one of your lives.
  138.  
  139.              Control of  Jumpy may  take a  little getting  used to at
  140.              first, but do  persevere.  To move  left, press left.  To
  141.              stop, either  press left again  or press right.   To move
  142.              right,  do  the  same  thing  only  with  left  and right
  143.              swapped.  It gets  like  second nature after a while.  To
  144.              jump, press UP.
  145.  
  146.              If you  want to look  downwards, press DOWN.   The screen
  147.              will change  to show  you more of  the screen  below.  To
  148.              revert back to the original display, press DOWN again.
  149.  
  150.              That's basically  it.   The first  couple of  screens are
  151.              easy, to help you get the hang of it.
  152.  
  153.              If for any reason you  need to switch tasks in the middle
  154.              of a  game, simply  press the  appropriate button  on the
  155.              touch strip.   Jumpy  will automatically  pause, and will
  156.              restart when you return to the game.
  157.  
  158.  
  159.              Game Menu
  160.              ---------
  161.  
  162.              During the  game, you can  press MENU to  display the in-
  163.              game menu.   The  options are mostly  the same  as in the
  164.              title  screen  menu,  with  the  exception  of  "Info..."
  165.              (Psion-I, or just I if you want to get there quickly).
  166.  
  167.              This  displays a  dialog  showing  information  about the
  168.              current screen - Your score, the percentage of the screen
  169.              completed, the number of  lives you have left, the number
  170.              of bonuses left to collect, and the number of the current
  171.              screen.
  172.  
  173.  
  174.              System Requirements
  175.              -------------------
  176.  
  177.              Jumpy requires at least 63k  of free memory to run.  This
  178.              is a result  of the way  I handle the  graphics - they're
  179.              fast, but they take a lot of memory.
  180.  
  181.              In future  releases I  intend to  tackle this  problem by
  182.              cutting down  memory  requirements in  as many  places as
  183.              possible, as I realise that  not many users may have this
  184.              amount free.  Especially for those with 128k machines.
  185.  
  186.  
  187.              Registration
  188.              ------------
  189.  
  190.              Jumpy does not *need* to be registered - that is, you may
  191.              use it for as long  as  you wish without having to pay me
  192.              anything.  I'll be quite happy with that.
  193.  
  194.              However,  if you do enjoy  playing this game,  please do
  195.              consider sending a small donation (say, five pounds?) to
  196.              the following address.   Your support  will