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Text File  |  1994-06-24  |  4KB  |  87 lines

  1.  
  2. Quick setup
  3. ===========
  4.  
  5. Copy the INFOCOM.APP file into the \APP\ directory using one of
  6. Psion's serial links and install using Psion-I in the usual way.
  7. The same binary will run on both the Series3 and 3a.
  8.  
  9. Install any infocom data files in an \IDF\ directory, preferably
  10. on an SSD, and make sure they have an .IDF extension.
  11.  
  12. Select a game-file from the system screen to start it running.  If
  13. there is insufficient memory available, the application will fail
  14. silently.  You will need somewhere between 60 and 80K of memory
  15. available to start a game on the S3a depending upon the game
  16. (slightly less on the S3 or for a second game running at the same
  17. time.)  Memory usage may increase slightly as you progress through
  18. the game.
  19.  
  20. To save and restore, either type the filenames in the usual way or
  21. use the menu commands.  The file selector expects that files will
  22. be stored in the \SAV\ directory using a .SAV extension.  The
  23. appropriate file selector can also be pulled up by using the
  24. appropriate menu item after the save/restore command has been
  25. typed.  Saved positions are usually between 1k and 5k in size,
  26. depending upon the game.
  27.  
  28. Since version 1.5, the Psion version has sprouted a Fairway style
  29. registration system to get rid of the `nag' screens.  This allows
  30. users to disable the copyright messages, which otherwise appear on
  31. save and restore operations, without having to reinstall the
  32. interpreter.
  33.  
  34. The application attempts to fit in with the Series3/3a spirit as
  35. much as possible, so all operations are available from the menu,
  36. the 3a version zooms in the natural way and the Psion status
  37. window is available.
  38.  
  39.  
  40. More details
  41. ============
  42.  
  43. If a save position is selected, rather than a game file, then the
  44. appropriate game will be loaded and the restore done
  45. automatically.  The easiest way of making use of this is to
  46. construct an alias for Infocom which lists the SAV files.
  47.  
  48. NOTE: The automatic restore will only work on positions saved from
  49. 1.6d or later copies of the interpreter.  If you have any
  50. positions you saved from earlier versions, these will need to be
  51. resaved from before they will work.
  52.  
  53. Version 1.7 generates much smaller save files than 1.6 and earlier;
  54. these cannot be loaded under 1.6.  However 1.7 will read the older
  55. and larger save files.
  56.  
  57. Series3
  58. =======
  59.  
  60. NOTE: This application has not been tested on a genuine S3.  It
  61. seems to work successfully in compatibility mode on a S3a and on
  62. the S3 emulator, but this is not definitive.  1.6s will typically
  63. run games in less memory than 1.4, despite the new features and
  64. the overhead required to support the 3a.
  65.  
  66. The small screen size of the Series3 makes the InvisClues present
  67. in some of the later games almost unusable.
  68.  
  69. Series3a
  70. ========
  71.  
  72. Font switching causes problems on later (version 4 and 5) infocom
  73. games, such as Sherlock and BorderZone.  Basically these games
  74. read the screen geometry when starting and ignore any changes, so
  75. the status line is always drawn with a width appropriate for the
  76. initial screen geometry.  There seems to be no way around this
  77. problem short of patching the original games.  The game will still
  78. run, but the status line may be not be fully visible in some font
  79. sizes.  The display preferences are saved between sessions, so you
  80. only need to set them up once.
  81.  
  82. Some games refuse to start unless the screen is large enough.
  83. This can be a problem if you start the game, switch to a large
  84. font, quit and then try restarting.  Fortunately, it is always
  85. possible to switch the font size as the abort message is
  86. displayed; the game should then work when restarted.
  87.