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1993-12-01
|
16KB
|
319 lines
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ Benutzerhandbuch für den MAU MASTER 92 von K. HINRICHS │
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
(Serie #1305)
Lieber Spieler !
Dieses spielstarke MauMau Programm läßt sich direkt von der DOS -
Kommandozeile aus starten.
Tippe einfach MAU92VGA ein ! (kann man auch umbenennen !)
Du wirst aufgefordert Deinen Namen anzugeben, damit der MEISTER
weiß, mit wem er es zu tun hat.
Wenn Du willst, kannst Du auch ein Limit angeben.
Wer das Limit mit seinen Minuspunkten zuerst überschreitet, hat
natürlich verloren. Wird kein Limit angegeben, so werden die
Miesen solange aufaddiert bis Du das Spiel beenden möchtest.
Da es keine einheitlichen MauMau-Regeln gibt, habe ich versucht,
möglichst viele sinnvolle Regeln einzubauen, ohne das Programm
zu überladen, um dadurch ein spannendes und übersichtliches Spiel
zu ermöglichen.
Dieses "Wettkampf"-MauMau wird mit einem Rommé-Blatt (52 Karten)
plus zwei JOKER als Universalkarten gespielt.
"Verlängern" ist möglich !
Bilder, ausgenommen BUBE, sind niedrige Werte !
Du kannst das Spiel jederzeit abbrechen, indem Du die ESC-Taste
drückst.
Am Ende eines jeden Durchgangs werden die Karten des Verlierers
der Runde ausgewiesen, zusammengezählt und auf das Punktekonto
addiert.
Wird ein Spiel mit einem Joker oder einem Buben abgeschlossen,
so werden die Verlustpunkte des Verlierers aus diesem Spiel
verdoppelt.
Wird ein Spiel mit einer Sieben abgeschlossen, so muß der
Verlierer noch zusätzliche Karten aufnehmen. Hinter diesen Karten
steht in der Endabrechnung ein Ausrufungszeichen ("!").
Ein Druck auf eine beliebige Taste eröffnet dann den nächsten
Durchgang.
Wird das Limit überschritten, wird Dein Spielergebnis zu allen
Deinen jemals gegen den MAU MASTER erzielten Punkten hinzugerechnet
und in einer kleinen Statistik ausgewertet.
So kannst Du sehen, ob Du dich langfristig verbessert oder
verschlechtert hast.
Durch diese Statistik werden auch die "Leistungen" verschiedener
Spieler miteinander vergleichbar.
Wir spielen z.B. öfter mit mehreren Spielern jeweils fünf oder zehn
Runden auf ein Limit von 100 gegen den MASTER. Wer danach die beste
Punktzahl hat, hat gewonnen. (... der oder die Verlierer spendieren
die Getränke !!!)
MAUMAU-REGELN
=================================================================
1. Jeder Spieler erhält vom Stapel genau fünf Karten.
Dann wird eine Karte vom Stapel als erste Karte aufgedeckt.
Wird als allererste Karte ein BUBE oder ein JOKER aufgedeckt,
dann kann jede beliebige Karte daraufgelegt werden.
(siehe aber 5.)
Ist die allererste Karte eine 7 oder eine 8 , dann ist die
Karte "aktiv", d.h. man muß nehmen bzw. aussetzen, sofern man
nicht verlängern kann.
2. Sinn des Spiels ist es, möglichst geschickt und schnell seine
Karten loszuwerden und zu versuchen, den MEISTER an der Ablage
seiner Karten zu hindern. Er versucht das auch bei Dir !!!!
3. Welcher Spieler anfangen darf, bestimmt beim ersten Spiel der
Zufallsgenerator, danach wird immer gewechselt.
4. Es können immer gleiche Werte oder gleiche Farben abgelegt
werden : Fünf auf Fünf, Dame auf Dame, Karo auf Karo u.s.w.
5. Auf einen Buben kann man allerdings keinen weiteren Buben legen
und auf einen Joker geht auch kein Bube.
Genausowenig darf man auf einen Joker einen anderen Joker legen.
Einen Buben mit einem Joker zu überstimmen ist jedoch erlaubt !
6. Willst Du die Farbe ändern, weil Du glaubst, daß der MEISTER
von der aktuellen Farbe zu viele Karten hat, oder Du in einer
anderen Farbe besser weiterspielen kannst, dann kannst Du
jederzeit (siehe aber 5.) einen Buben oder einen Joker legen
und Dir eine neue Farbe wünschen.
( Farben : Karo, Herz, Pik, Kreuz )
7. Wenn eine 8 gelegt wird, dann muß der Gegner für die Ablage
seiner Karten einmal aussetzen, es sei denn, er legt
seinerseits eine 8 darauf. Dann muß sein Gegner aussetzen, wenn
er keine 8 zum >VERLÄNGERN< hat.
8. Wenn eine 7 gelegt wird, so muß der Gegner zwei Karten vom
Stapel nehmen. Wenn er aber seinerseits eine 7 darauflegt, dann
muß sein Gegner vier Karten nehmen. Beim Verlängern der 7 wird
die Anzahl der zu nehmenden Karten also jeweils um zwei Karten
erhöht.
9. Die Karten 7 und 8 können natürlich auch mit einem Joker
verlängert werden. Da der Joker keinen eigenen Wert hat, nimmt
er immer den Wert an, auf den er gelegt wird.
10.Weil der Joker beim Legen einen Wert annimmt, kannst Du auch
diesen Wert auf den Joker legen und mußt nicht die Farbe
spielen, die mit dem Joker gewünscht wurde.
(Beispiel: Der MASTER legt einen Joker auf eine Kreuz-3 und
wünscht sich die Farbe Pik, dann kannst Du auch eine Herz-3
auf den Joker legen.)
11.Es sind zwei Joker im Spiel.
12.Wird das Spiel mit Bube oder Joker beendet, so sagt man "MAU MAU"
wird es mit irgendeiner anderen Karte beendet, heißt es "MAU".
13. Werte zählen ihre aufgedruckten Zahlen: z.B 6 = sechs Miese.
DAME zählt 3 Miese.
KÖNIG zählt 4 Miese.
AS zählt 11 Miese.
BUBE zählt 20 Miese.
JOKER zählt 40 Miese.
Allgemeines zum MAU MASTER
===================================================================
Es stehen Dir mehrere Tastenkombinationen zur Bedienung des Spiels
zur Verfügung. Es können sowohl die Cursortasten als auch die
Richtungstasten auf dem Zahlenblock (Tasten 2,4,6,8) verwendet
werden.
Zum Ablegen mußt Du die Taste >ENTER< oder die >0< drücken !
Wenn Du Karten nimmst oder aussetzen mußt, dann drücke die Tasten
>1< oder >3< .
Wenn Du zweihändig spielen willst, probiere die Tasten w,a,s und y
aus.
Ob Du das Spiel einhändig oder zweihändig spielen willst, mußt Du
selbst herausfinden.
Es hat sich aber gezeigt, daß die bequemste Weise die Benutzung
der Cursortasten auf Deiner Tastatur ist. Die dort aufgemalten
Richtungspfeile haben eine entsprechende Funktion.
Das Nehmen von Karten bzw. das Aussetzen wird über die Taste >1<
auf dem Zahlenblock bestätigt.
Das Ablegen erfolgt über die >0< - Taste auf dem Zahlenblock.
Wenn du mit einem Buben oder Joker die Spielfarbe ändern willst,
kannst Du diese mit den Cursortasten einstellen und mit ENTER oder
>0< bestätigen.
Ein Druck auf die Tasten "h" , F1 oder die Leertaste öffnet in der
Version #1305 des MAU MASTER 92 VGA ein Hilfefenster, auf der
die Tastenbelegung für Sonderfunktionen beschrieben wird.
Selbstverständlich kann der MAU MASTER auch mit der Maus gespielt
werden. Die linke Maustaste ist immer Bestätigungstaste, während
man mit der rechten Maustaste entweder Karten vom Stapel nimmt,
sein Aussetzen anzeigt oder eine Farbe auswählt.
Über die Anzahl Deiner Karten, der des Gegners und der Karten auf
dem Stapel informiert Dich eine Statistik.
Der Stapel wird erst dann neu durchgemischt, wenn die letzte Karte
von ihm genommen wurde. Somit können einmal abgelegte Karten bis
dahin nicht mehr auftauchen.
Im normalen MauMau-Spiel muß die "LETZTE KARTE" angesagt werden,
damit der Gegner gewarnt wird, daß Du im Begriff bist, das Spiel
zu gewinnen, und so nocheinmal die Chance erhält, Deinen Sieg zu
verhindern.
Hier geschieht die Warnung vor der letzten Karte automatisch.
Wenn mit einem Buben die Farbe geändert wird, dann wird das neue
Farbsymbol jeweils in den Ecken der Karten gegen die eigene Farbe
ausgetauscht. Damit aber erkennbar bleibt, daß es sich z.B. um
einen PIK-Buben handelt, mit dem Herz gewünscht wurde, bleiben die
größeren Farb-Symbole in der Diagonalen unverändert.
Für den Joker gilt Ähnliches, nur daß der ja keine eigene Farbe hat.
Wichtige Spielentscheidungen werden in dem Anzeigefeld dokumentiert.
SONDERTASTEN:
- Mit den Tasten >-< und >+< kann die Spielgeschwindigkeit
beschleunigt bzw. verlangsamt werden.
- Ein Druck auf die Taste >p< schaltet den Piepton an und aus.
Alles weitere zum Spiel selbst ist nicht weiter schwer
herauszufinden. Ein Piepton macht Dich auf Fehler aufmerksam .
Schummeln ist deshalb nicht möglich !
Aber: Wenn Du die Taste >m< ("Mogeln") drückst, werden am
unteren Bildrand die Karten des Meisters eingeblendet.
Allerdings zeugt das nicht von besonders ausgeprägtem
Sportsgeist.
Viel Spaß mit MAU MASTER 92 VGA !!!
Zum Programm
──────────────────────────────────────────────────────────────────
Der MAU MASTER 92 ist ein Shareware-Programm.
Wenn er Dir gefällt und Du öfter spielst, solltest Du Dich
fairerweise für (nur!) 25,-DM registrieren lassen.
Ich schicke Dir dann auch eine Diskette mit meinen neuesten
Programmen, z.B ein Programm, mit dem Du aus beliebigen PCX-Bildern
Deine eigenen Bildkarten (Bube,Dame,König,Joker) ausschneiden
kannst, und natürlich auch mit MALMAU weiterverarbeiten kannst.
Ein Bestellformular für die Vollversion befindet sich als ASCII-
Datei zum Ausdrucken auf Deiner Programmdiskette. Die Verwendung
dises Formulars ist nicht zwingend, aber zweckmäßig und bequem.
Bei eventuellen Rückfragen erreichst Du mich unter :
┌────────────────────────┐ ┌─────────────────────┐
├──── KLAUS HINRICHS ────┤ │Osnabrücker Volksbank│
├─── LERCHENSTRAßE 18 ───┤ │BLZ 26590025 │
├──── 4500 OSNABRÜCK ────┤ │Kto. 1553033700 │
└────────────────────────┘ └─────────────────────┘
Bis 21.00 Uhr stehe ich auch im Telefonbuch.
Sollten Fehler auftreten im Programm (Absturz, Fehlermeldungen
u.s.w ), notiere bitte die angegebene Art des Fehlers und Spiel-
situation, unter der der Fehler aufgetreten ist, und informiere
mich darüber. Auf eine Fehler-Abfang-Routine wurde absichtlich
verzichtet, damit eventuell auftretende Fehler nicht nur allgemein
"abgehandelt" werden, sondern durch Umprogrammierung wirklich
ausgeschlossen werden können.
Trotz nächtelangen Austestens kann ich nicht garantieren, daß das
Programm völlig fehlerfrei ist.
Ich wüßte nicht, wie der MAU MASTER irgendwelchen Schaden anrichten
sollte, eine Haftung meinerseits dafür, welcher Art auch immer,
schließe ich aber dennoch aus. Das bezieht sich auch auf seine
begleitenden Programme.
Die meisten Probleme lassen sich aber relativ schnell und einfach
beheben.
Die Geschichte des Programms
───────────────────────────────────────────────────────────────────
Der erste MAU MASTER wurde bereits Ende der 80er Jahre auf einem
C-64 geschrieben und wurde so programmiert, daß selbst der Autor
auch bei Kenntnis seiner Karten nicht vorhersehen konnte, welche
Karten der MASTER in bestimmten Spielsituationen legen würde.
Somit hängt der Kartenabwurf des Programms einerseits vom Zufall
ab, verfolgt andererseits aber auch eine vom MASTER selbst
bestimmte Strategie, die nicht allein darin besteht, "hohe" Karten
möglichst zuerst loszuwerden.
Dieses Grundgerüst ist praktisch über die Jahre dasselbe geblieben;
eine Veränderung wurde nicht zuletzt deshalb nicht vollzogen, damit
die Spielstärke erhalten bleibt.
Auch wurden keine unterschiedlichen Spielstärken zum Auswählen
programmiert, weil es unsinnig ist, dem Programm beizubringen,
"absichtlich" schlechter zu spielen oder nicht gewinnen zu
"wollen".
Es wurden lediglich Programmteile umgeschrieben, die mit anderen
Befehlen neuerer BASIC-Dialekte besser zu realisieren waren.
Deshalb ist der Quellcode jetzt auch eine bunte Mischung aus
C-64er BASIC, GWBASIC und PowerBASIC.
Die optische Ausgestaltung und die Bedienung durch den Spieler
wurde ganz mit dem PowerBASIC-Compiler programmiert, unter dem der
Quellcode dann auch in die vorliegenden ausführbaren Versionen
compiliert wurde.
Es gibt mehrere unterschiedliche Versionen, die ich im Laufe der
Jahre an Freunde und Bekannte zum Ausprobieren verteilt habe.
Die Versionen #0504 und #1305 sind aber die ersten offiziellen
Version, die auf allen VGA-Karten laufen sollten.
(Zur Not gibt es auch noch die Textgraphik-Version. Nachfragen!!)
Wenn irgendetwas nicht funktioniert, informiert mich bitte darüber.
Das MAU MASTER Malprogramm MALMAU habe ich eigentlich nur für meine
eigenen Zwecke programmiert, nämlich um die VGA-Bildkarten optisch
ein wenig "aufzupeppen".
Da es wahrscheinlich jedem Spieler gefallen würde, mit seinem
"eigenen" Kartensatz zu spielen, habe ich dieses Utility dem
Programm beigefügt. Der Umgang damit ist nicht schwer, deshalb
gibt's dazu auch keine Anleitung (...liegt auch ein bischen an
meiner Faulheit.)
Dieses "Malprogramm" ist zwar nicht vollkommen, aber seine
Entwicklung ist ja auch noch nicht abgeschlossen.
Im Freundeskreis tauschen wir jetzt schon unsere neuesten und
verrücktesten Kartenkreationen aus, und ich würde mich sehr freuen,
wenn ich auch von Dir einmal einen schönen Kartensatz zugeschickt
bekomme. Ich schicke Dir meine dafür!
Ach ja, (Werbung!!!) : Wer sich registrieren (NUR 25,-DM) läßt,
erhält neben der Vollversion auch ein
Programm, mit dem man aus PCX-Dateien Bilder
ausschneiden kann !
Also :"Einscannen" oder mit einem beliebigen Malprogramm malen,
als PCX-Bild speichern, mit dem Programm konvertieren, ausschneiden,
eventuell weiterverarbeiten mit MALMAU, als Karten speichern,
spielen....
P.S.: Kritik und Zuspruch wird gern entgegengenommen !
Auf gutes ZusammenSPIEL
Euer Klaus