Ŀ Benutzerhandbuch fr den MAU MASTER 92 von K. HINRICHS (Serie #1305) Lieber Spieler ! Dieses spielstarke MauMau Programm lt sich direkt von der DOS - Kommandozeile aus starten. Tippe einfach MAU92VGA ein ! (kann man auch umbenennen !) Du wirst aufgefordert Deinen Namen anzugeben, damit der MEISTER wei, mit wem er es zu tun hat. Wenn Du willst, kannst Du auch ein Limit angeben. Wer das Limit mit seinen Minuspunkten zuerst berschreitet, hat natrlich verloren. Wird kein Limit angegeben, so werden die Miesen solange aufaddiert bis Du das Spiel beenden mchtest. Da es keine einheitlichen MauMau-Regeln gibt, habe ich versucht, mglichst viele sinnvolle Regeln einzubauen, ohne das Programm zu berladen, um dadurch ein spannendes und bersichtliches Spiel zu ermglichen. Dieses "Wettkampf"-MauMau wird mit einem Romm-Blatt (52 Karten) plus zwei JOKER als Universalkarten gespielt. "Verlngern" ist mglich ! Bilder, ausgenommen BUBE, sind niedrige Werte ! Du kannst das Spiel jederzeit abbrechen, indem Du die ESC-Taste drckst. Am Ende eines jeden Durchgangs werden die Karten des Verlierers der Runde ausgewiesen, zusammengezhlt und auf das Punktekonto addiert. Wird ein Spiel mit einem Joker oder einem Buben abgeschlossen, so werden die Verlustpunkte des Verlierers aus diesem Spiel verdoppelt. Wird ein Spiel mit einer Sieben abgeschlossen, so mu der Verlierer noch zustzliche Karten aufnehmen. Hinter diesen Karten steht in der Endabrechnung ein Ausrufungszeichen ("!"). Ein Druck auf eine beliebige Taste erffnet dann den nchsten Durchgang. Wird das Limit berschritten, wird Dein Spielergebnis zu allen Deinen jemals gegen den MAU MASTER erzielten Punkten hinzugerechnet und in einer kleinen Statistik ausgewertet. So kannst Du sehen, ob Du dich langfristig verbessert oder verschlechtert hast. Durch diese Statistik werden auch die "Leistungen" verschiedener Spieler miteinander vergleichbar. Wir spielen z.B. fter mit mehreren Spielern jeweils fnf oder zehn Runden auf ein Limit von 100 gegen den MASTER. Wer danach die beste Punktzahl hat, hat gewonnen. (... der oder die Verlierer spendieren die Getrnke !!!) MAUMAU-REGELN ================================================================= 1. Jeder Spieler erhlt vom Stapel genau fnf Karten. Dann wird eine Karte vom Stapel als erste Karte aufgedeckt. Wird als allererste Karte ein BUBE oder ein JOKER aufgedeckt, dann kann jede beliebige Karte daraufgelegt werden. (siehe aber 5.) Ist die allererste Karte eine 7 oder eine 8 , dann ist die Karte "aktiv", d.h. man mu nehmen bzw. aussetzen, sofern man nicht verlngern kann. 2. Sinn des Spiels ist es, mglichst geschickt und schnell seine Karten loszuwerden und zu versuchen, den MEISTER an der Ablage seiner Karten zu hindern. Er versucht das auch bei Dir !!!! 3. Welcher Spieler anfangen darf, bestimmt beim ersten Spiel der Zufallsgenerator, danach wird immer gewechselt. 4. Es knnen immer gleiche Werte oder gleiche Farben abgelegt werden : Fnf auf Fnf, Dame auf Dame, Karo auf Karo u.s.w. 5. Auf einen Buben kann man allerdings keinen weiteren Buben legen und auf einen Joker geht auch kein Bube. Genausowenig darf man auf einen Joker einen anderen Joker legen. Einen Buben mit einem Joker zu berstimmen ist jedoch erlaubt ! 6. Willst Du die Farbe ndern, weil Du glaubst, da der MEISTER von der aktuellen Farbe zu viele Karten hat, oder Du in einer anderen Farbe besser weiterspielen kannst, dann kannst Du jederzeit (siehe aber 5.) einen Buben oder einen Joker legen und Dir eine neue Farbe wnschen. ( Farben : Karo, Herz, Pik, Kreuz ) 7. Wenn eine 8 gelegt wird, dann mu der Gegner fr die Ablage seiner Karten einmal aussetzen, es sei denn, er legt seinerseits eine 8 darauf. Dann mu sein Gegner aussetzen, wenn er keine 8 zum >VERLNGERN< hat. 8. Wenn eine 7 gelegt wird, so mu der Gegner zwei Karten vom Stapel nehmen. Wenn er aber seinerseits eine 7 darauflegt, dann mu sein Gegner vier Karten nehmen. Beim Verlngern der 7 wird die Anzahl der zu nehmenden Karten also jeweils um zwei Karten erhht. 9. Die Karten 7 und 8 knnen natrlich auch mit einem Joker verlngert werden. Da der Joker keinen eigenen Wert hat, nimmt er immer den Wert an, auf den er gelegt wird. 10.Weil der Joker beim Legen einen Wert annimmt, kannst Du auch diesen Wert auf den Joker legen und mut nicht die Farbe spielen, die mit dem Joker gewnscht wurde. (Beispiel: Der MASTER legt einen Joker auf eine Kreuz-3 und wnscht sich die Farbe Pik, dann kannst Du auch eine Herz-3 auf den Joker legen.) 11.Es sind zwei Joker im Spiel. 12.Wird das Spiel mit Bube oder Joker beendet, so sagt man "MAU MAU" wird es mit irgendeiner anderen Karte beendet, heit es "MAU". 13. Werte zhlen ihre aufgedruckten Zahlen: z.B 6 = sechs Miese. DAME zhlt 3 Miese. KNIG zhlt 4 Miese. AS zhlt 11 Miese. BUBE zhlt 20 Miese. JOKER zhlt 40 Miese. Allgemeines zum MAU MASTER =================================================================== Es stehen Dir mehrere Tastenkombinationen zur Bedienung des Spiels zur Verfgung. Es knnen sowohl die Cursortasten als auch die Richtungstasten auf dem Zahlenblock (Tasten 2,4,6,8) verwendet werden. Zum Ablegen mut Du die Taste >ENTER< oder die >0< drcken ! Wenn Du Karten nimmst oder aussetzen mut, dann drcke die Tasten >1< oder >3< . Wenn Du zweihndig spielen willst, probiere die Tasten w,a,s und y aus. Ob Du das Spiel einhndig oder zweihndig spielen willst, mut Du selbst herausfinden. Es hat sich aber gezeigt, da die bequemste Weise die Benutzung der Cursortasten auf Deiner Tastatur ist. Die dort aufgemalten Richtungspfeile haben eine entsprechende Funktion. Das Nehmen von Karten bzw. das Aussetzen wird ber die Taste >1< auf dem Zahlenblock besttigt. Das Ablegen erfolgt ber die >0< - Taste auf dem Zahlenblock. Wenn du mit einem Buben oder Joker die Spielfarbe ndern willst, kannst Du diese mit den Cursortasten einstellen und mit ENTER oder >0< besttigen. Ein Druck auf die Tasten "h" , F1 oder die Leertaste ffnet in der Version #1305 des MAU MASTER 92 VGA ein Hilfefenster, auf der die Tastenbelegung fr Sonderfunktionen beschrieben wird. Selbstverstndlich kann der MAU MASTER auch mit der Maus gespielt werden. Die linke Maustaste ist immer Besttigungstaste, whrend man mit der rechten Maustaste entweder Karten vom Stapel nimmt, sein Aussetzen anzeigt oder eine Farbe auswhlt. ber die Anzahl Deiner Karten, der des Gegners und der Karten auf dem Stapel informiert Dich eine Statistik. Der Stapel wird erst dann neu durchgemischt, wenn die letzte Karte von ihm genommen wurde. Somit knnen einmal abgelegte Karten bis dahin nicht mehr auftauchen. Im normalen MauMau-Spiel mu die "LETZTE KARTE" angesagt werden, damit der Gegner gewarnt wird, da Du im Begriff bist, das Spiel zu gewinnen, und so nocheinmal die Chance erhlt, Deinen Sieg zu verhindern. Hier geschieht die Warnung vor der letzten Karte automatisch. Wenn mit einem Buben die Farbe gendert wird, dann wird das neue Farbsymbol jeweils in den Ecken der Karten gegen die eigene Farbe ausgetauscht. Damit aber erkennbar bleibt, da es sich z.B. um einen PIK-Buben handelt, mit dem Herz gewnscht wurde, bleiben die greren Farb-Symbole in der Diagonalen unverndert. Fr den Joker gilt hnliches, nur da der ja keine eigene Farbe hat. Wichtige Spielentscheidungen werden in dem Anzeigefeld dokumentiert. SONDERTASTEN: - Mit den Tasten >-< und >+< kann die Spielgeschwindigkeit beschleunigt bzw. verlangsamt werden. - Ein Druck auf die Taste >p< schaltet den Piepton an und aus. Alles weitere zum Spiel selbst ist nicht weiter schwer herauszufinden. Ein Piepton macht Dich auf Fehler aufmerksam . Schummeln ist deshalb nicht mglich ! Aber: Wenn Du die Taste >m< ("Mogeln") drckst, werden am unteren Bildrand die Karten des Meisters eingeblendet. Allerdings zeugt das nicht von besonders ausgeprgtem Sportsgeist. Viel Spa mit MAU MASTER 92 VGA !!! Zum Programm Der MAU MASTER 92 ist ein Shareware-Programm. Wenn er Dir gefllt und Du fter spielst, solltest Du Dich fairerweise fr (nur!) 25,-DM registrieren lassen. Ich schicke Dir dann auch eine Diskette mit meinen neuesten Programmen, z.B ein Programm, mit dem Du aus beliebigen PCX-Bildern Deine eigenen Bildkarten (Bube,Dame,Knig,Joker) ausschneiden kannst, und natrlich auch mit MALMAU weiterverarbeiten kannst. Ein Bestellformular fr die Vollversion befindet sich als ASCII- Datei zum Ausdrucken auf Deiner Programmdiskette. Die Verwendung dises Formulars ist nicht zwingend, aber zweckmig und bequem. Bei eventuellen Rckfragen erreichst Du mich unter : Ŀ Ŀ KLAUS HINRICHS Ĵ Osnabrcker Volksbank LERCHENSTRAE 18 Ĵ BLZ 26590025 4500 OSNABRCK Ĵ Kto. 1553033700 Bis 21.00 Uhr stehe ich auch im Telefonbuch. Sollten Fehler auftreten im Programm (Absturz, Fehlermeldungen u.s.w ), notiere bitte die angegebene Art des Fehlers und Spiel- situation, unter der der Fehler aufgetreten ist, und informiere mich darber. Auf eine Fehler-Abfang-Routine wurde absichtlich verzichtet, damit eventuell auftretende Fehler nicht nur allgemein "abgehandelt" werden, sondern durch Umprogrammierung wirklich ausgeschlossen werden knnen. Trotz nchtelangen Austestens kann ich nicht garantieren, da das Programm vllig fehlerfrei ist. Ich wte nicht, wie der MAU MASTER irgendwelchen Schaden anrichten sollte, eine Haftung meinerseits dafr, welcher Art auch immer, schliee ich aber dennoch aus. Das bezieht sich auch auf seine begleitenden Programme. Die meisten Probleme lassen sich aber relativ schnell und einfach beheben. Die Geschichte des Programms Der erste MAU MASTER wurde bereits Ende der 80er Jahre auf einem C-64 geschrieben und wurde so programmiert, da selbst der Autor auch bei Kenntnis seiner Karten nicht vorhersehen konnte, welche Karten der MASTER in bestimmten Spielsituationen legen wrde. Somit hngt der Kartenabwurf des Programms einerseits vom Zufall ab, verfolgt andererseits aber auch eine vom MASTER selbst bestimmte Strategie, die nicht allein darin besteht, "hohe" Karten mglichst zuerst loszuwerden. Dieses Grundgerst ist praktisch ber die Jahre dasselbe geblieben; eine Vernderung wurde nicht zuletzt deshalb nicht vollzogen, damit die Spielstrke erhalten bleibt. Auch wurden keine unterschiedlichen Spielstrken zum Auswhlen programmiert, weil es unsinnig ist, dem Programm beizubringen, "absichtlich" schlechter zu spielen oder nicht gewinnen zu "wollen". Es wurden lediglich Programmteile umgeschrieben, die mit anderen Befehlen neuerer BASIC-Dialekte besser zu realisieren waren. Deshalb ist der Quellcode jetzt auch eine bunte Mischung aus C-64er BASIC, GWBASIC und PowerBASIC. Die optische Ausgestaltung und die Bedienung durch den Spieler wurde ganz mit dem PowerBASIC-Compiler programmiert, unter dem der Quellcode dann auch in die vorliegenden ausfhrbaren Versionen compiliert wurde. Es gibt mehrere unterschiedliche Versionen, die ich im Laufe der Jahre an Freunde und Bekannte zum Ausprobieren verteilt habe. Die Versionen #0504 und #1305 sind aber die ersten offiziellen Version, die auf allen VGA-Karten laufen sollten. (Zur Not gibt es auch noch die Textgraphik-Version. Nachfragen!!) Wenn irgendetwas nicht funktioniert, informiert mich bitte darber. Das MAU MASTER Malprogramm MALMAU habe ich eigentlich nur fr meine eigenen Zwecke programmiert, nmlich um die VGA-Bildkarten optisch ein wenig "aufzupeppen". Da es wahrscheinlich jedem Spieler gefallen wrde, mit seinem "eigenen" Kartensatz zu spielen, habe ich dieses Utility dem Programm beigefgt. Der Umgang damit ist nicht schwer, deshalb gibt's dazu auch keine Anleitung (...liegt auch ein bischen an meiner Faulheit.) Dieses "Malprogramm" ist zwar nicht vollkommen, aber seine Entwicklung ist ja auch noch nicht abgeschlossen. Im Freundeskreis tauschen wir jetzt schon unsere neuesten und verrcktesten Kartenkreationen aus, und ich wrde mich sehr freuen, wenn ich auch von Dir einmal einen schnen Kartensatz zugeschickt bekomme. Ich schicke Dir meine dafr! Ach ja, (Werbung!!!) : Wer sich registrieren (NUR 25,-DM) lt, erhlt neben der Vollversion auch ein Programm, mit dem man aus PCX-Dateien Bilder ausschneiden kann ! Also :"Einscannen" oder mit einem beliebigen Malprogramm malen, als PCX-Bild speichern, mit dem Programm konvertieren, ausschneiden, eventuell weiterverarbeiten mit MALMAU, als Karten speichern, spielen.... P.S.: Kritik und Zuspruch wird gern entgegengenommen ! Auf gutes ZusammenSPIEL Euer Klaus