home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Boston 2 / boston-2.iso / DOS / SPIELE / ADVENT / HUGOII / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-12-01  |  11KB  |  322 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  9. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                      ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  10. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  HUGO II, WHODUNIT?  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  11. ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░                      ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
  12. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  13.  
  14.  
  15.         Copyright 1991, David P. Gray, Gray Design Associates
  16.  
  17.                   All Rights Reserved
  18.  
  19.  
  20.         Member, Association of Shareware Professionals
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  C O N T E N T S  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  28.  
  29.  
  30.         1.      Specification
  31.         2.      System requirements
  32.         3.      Files distributed
  33.  
  34.         4.      USER GUIDE
  35.             4.1     Start-up procedure
  36.             4.2     How to play
  37.             4.3     Function keys
  38.             4.4     Record and playback
  39.  
  40.         5.      Revision history
  41.         6.      Other products
  42.         7.      Program self-check
  43.         8.      Comments to the author
  44.         9.      Association of Shareware Professionals
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  1.  SPECIFICATION  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  51.  
  52.  
  53. It's adventure time again as HUGO and Penelope get swept up in another
  54. superbly animated 3-D EGA extravaganza!  This time a murder mystery is afoot
  55. with a couple of fiendish twists and a large helping of humor along the way.
  56.  
  57. Just look what's in store; a revolving bookcase, a saucy French maid, and
  58. a murderer !!  HUGO II, WHODUNIT? follows the same look and feel of
  59. HUGO'S HOUSE OF HORRORS but with many more screens and characters.  If you
  60. enjoyed the original HUGO adventure, HUGO II is a real treat in store for you!
  61.  
  62. For registering this game you will receive:
  63.  
  64.     FREE Hugo II, Whodunit? hint booklet
  65.     FREE Hugo II, Whodunit? registered version with self-running feature
  66.     FREE Unregistered Hugo's House of Horrors (original 3-D adventure game)
  67.      not including the hint booklet
  68.  
  69. You can register by sending $20.00 plus $4.00 S&H to David P. Gray, Gray Design
  70. Associates P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.  Please see README.DOC for
  71. more information.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  2.  SYSTEM REQUIREMENTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  78.  
  79.  
  80. HUGO II, WHODUNIT? requires an IBM compatible computer with EGA or VGA graphics.
  81. It also requires 330Kb of RAM (not including MSDOS) and 1Mb of disk space.  A
  82. hard disk is not essential but highly recommended.
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  3.  FILES DISTRIBUTED  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  89.  
  90.  
  91. MANUAL.DOC .............. This file
  92. README.DOC .............. Important Information
  93. HUGO.EXE ................ HUGO II, WHODUNIT? program
  94. PLAYBACK.DAT ............ Automatic playback file for entire game (registered
  95.               version only)
  96. OBJECTS.DAT ............. Data file for game
  97. SCENERY.DAT ............. Data file for game
  98. STRINGS.DAT ............. Data file for game
  99. HELP.DAT ................ Data file for game
  100. TMSRB.FON ............... Font file for game
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  4.  U S E R   G U I D E  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.1  START-UP PROCEDURE  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  113.  
  114.  
  115. Start HUGO II, WHODUNIT? by typing HUGO.
  116.  
  117. The registered version allows you to add one or more switches as follows:
  118.         HUGO -s          Disables the sound
  119.         HUGO -r          Runs the program in RECORD mode
  120.         HUGO -p          Runs the program in PLAYBACK mode
  121.  
  122. To finish the game early, type either QUIT or EXIT at the prompt.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.2  HOW TO PLAY  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  129.  
  130.  
  131. To move HUGO, use either your arrow keys or the numeric keypad (remember to
  132. turn the Num-Lock off).  If using the keypad, diagonal movement is possible.
  133.  
  134. Use simple English to instruct HUGO to perform an action.  For example "look
  135. around" or "look at door" to look at things.  To pick something up try "pick
  136. up the gun" or "get gun" or "take gun" etc.  Many synonyms are allowed but if
  137. HUGO doesn't seem to understand, try re-phrasing your command.
  138.  
  139. Certain actions carry a bonus score when carried out, as does picking up
  140. useful objects.  When you have successfully completed the game, your score
  141. should match the maximum score shown on the status line at the top of the
  142. screen.
  143.  
  144. If you have trouble solving some of the puzzles in this game, there is a
  145. free hint booklet available.  This contains a range of hints, from cryptic
  146. to obvious, for each screen.  To obtain your hint booklet, simply follow the
  147. directions in the README.DOC file to register this program.
  148.  
  149. Registered users also receive a self-running version of the game (see section
  150. on record and playback) which runs through the game unattended and achieves
  151. the maximum score possible.  It is also useful for demonstration purposes
  152. as it is simple to run it endlessly from a loop within a batch file.  The
  153. registered version also allows you to record your own games and play them
  154. back later.
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.3  FUNCTION KEYS  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  161.  
  162.  
  163. F1  ..........  Press once for a reminder of the other function keys.
  164.         Press twice for help.
  165.  
  166.  
  167. F2  ..........  TURNS SOUND ON OR OFF.  Note that sound does not play
  168.         continuously.  The status of this button is shown in the
  169.         status line at the top of the screen.
  170.  
  171.  
  172. F3  ..........  REPEATS LAST COMMAND.  This key is useful to allow you to
  173.         repeat a command or edit the last command.
  174.  
  175.  
  176. F4  ..........  SAVES A GAME. If you have to leave the game early but wish to
  177.         save your current position, use this feature by pressing F4.
  178.         Note that you may also type "SAVE" instead of pressing F4.
  179.  
  180.         You will see a text box appear with eight rows of dotted lines
  181.         and an arrow pointing to the first.  These are empty "slots"
  182.         which allow you to save up to eight versions of the game.
  183.         Press return and the arrow will flash by the first slot,
  184.         prompting you to enter a short description of your current
  185.         game, e.g. "In the Kitchen", press return to save the game and
  186.         then either continue or leave the game by typing QUIT or EXIT.
  187.  
  188.         When you return to run the game again, use the F5 button to
  189.         restore it.  You may re-use any slot and either retain the
  190.         same description or type another.
  191.  
  192.  
  193. F5  ..........  RESTORE A PREVIOUSLY SAVED GAME.  Select a "slot" as described
  194.         in function F4.  Note you may not select an empty slot !  Hit
  195.         return to restore the game.  Note that you may also type
  196.         "RESTORE" instead of pressing F5.
  197.  
  198.  
  199. F6  ..........  INVENTORY.  Pressing F6 puts up a text box to show you what
  200.         objects you are currently carrying.
  201.  
  202.  
  203. F9  ..........  BOSS BUTTON.  So-named because it instantly removes all traces
  204.         of the game from the screen and places you in a normal DOS
  205.         environment from which you can perform your regular work-like
  206.         commands.  Note, however, that the game is still lurking unseen
  207.         in the background and the amount of memory available to you is
  208.         reduced by about 280Kb.  Resume your game at the next opportune
  209.         moment by typing EXIT.  [Note:  You must have sufficient
  210.         memory (at least 512K) before running HUGO for the boss button
  211.         to work, and command.com must either reside in one of your
  212.         PATH directories or have a suitable COMSPEC or SHELL command.
  213.         See your MSDOS manual for an explanation of these terms.]
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219. ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒  4.4  RECORD AND PLAYBACK  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒
  220.  
  221.  
  222. The registered version of the game includes record and playback modes.  This
  223. effectively allows you to construct a self-running version of the game and a
  224. sample playback file is included which runs right through the game from start
  225. to finish, achieving the maximum score possible.
  226.  
  227. To run this playback file, make sure the supplied PLAYBACK.DAT file is in the
  228. same directory as your registered version of the game and type: HUGO -p
  229.  
  230. This self-running game might be suitable for, say, a child who is too young
  231. to play the game but can watch the game like a story.  To disable the sound
  232. during the playback, type: HUGO -p -s
  233.  
  234. To record your own game, start the program by typing: HUGO -r   Note that this
  235. will create a file PLAYBACK.DAT which will overwrite any previous file of
  236. that name, including the one supplied.  If you wish to save a previous
  237. PLAYBACK.DAT, copy it to another directory or rename it.
  238.  
  239. Some points to watch when recording are:
  240. ■  When a text box appears on the screen, it will stay up for a period of time
  241.    which depends on how much text there is to read.  When the time is up, the
  242.    program beeps to let you know you can continue.  This is because during
  243.    playback, there should be no manual intervention.
  244. ■  Don't try to use the Save and Restore features, this would require manual
  245.    intervention during playback.
  246. ■  The same goes for the BOSS button.
  247. ■  You may use the F1, F2, F3, F6 buttons during recording.
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  5.  REVISION HISTORY  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  254.  
  255.  
  256. 1.0   Feb 10 1991 ....... Baseline version
  257. 1.1   May 14 1991 ....... Added 1-800 telephone number
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  6.  OTHER PRODUCTS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  264.  
  265.  
  266. HUGO'S HOUSE OF HORRORS is an another exciting and challenging adventure game.
  267. Take your hero through a superbly animated adventure, solving puzzles, finding
  268. hidden objects and outwitting the maniac hosts of the haunted house during his
  269. quest to rescue Penelope.  Just look at what's in store; a vicious dog, a mad
  270. professor, hidden passageways, vampire bats, and much much more, all in glorious
  271. colorful 3D EGA graphics and accompanied by a healthy dose of humor.
  272.  
  273. This game received Shareware Magazine's highest award (October 1990 edition).
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  7.  PROGRAM SELF-CHECK  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  280.  
  281.  
  282. HUGOII, WHODUNIT? provides a measure of protection for itself against accidental
  283. corruption during downloads from bulletin boards.  A self-check is performed
  284. when the program starts up and will notify the user upon failure.  Note that
  285. the program must be run from the directory where it resides or the self-check
  286. will fail.
  287.  
  288.  
  289.  
  290.  
  291.  
  292. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  8.  COMMENTS TO THE AUTHOR  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  293.  
  294.  
  295. Any feedback would be greatly appreciated.  Please direct any comments to
  296. the author personally via mail to David P. Gray, Gray Design Associates,
  297. P.O. Box 333, Northboro, MA 01532, USA.
  298.  
  299.  
  300.  
  301.  
  302.  
  303. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  9.  ASSOCIATION OF SHAREWARE PROFESSIONALS  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  304.  
  305.  
  306. This software is produced by David P. Gray who is a member of the Association
  307. of Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  308. principle works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related
  309. problem with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able
  310. to help.
  311.  
  312. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an ASP member,
  313. but does not provide technical support for members' products.  Please write to
  314. the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442, USA or send a
  315. CompuServe message via Easyplex to ASP Ombudsman 70007,3536.
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321. ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓  END OF MANUAL.DOC  ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
  322.