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Text File  |  1980-01-01  |  2KB  |  55 lines

  1.  
  2. Jason Jupiter II Screen Editor (1990).
  3.  
  4. Author: Neil A. Drage.
  5.  
  6. If you are having trouble completing Jason Jupiter II or simply
  7. don't like the screens as they are (which is MOST UNLIKELY!),
  8. then you may like to use the Jason Jupiter II Screen Editor. This
  9. allows you to adjust any of the twelve screens supplied with the
  10. game or you could completely change all of the screens thus
  11. creating a new game. The screens file can then be distributed to
  12. all of your friends etc.
  13.  
  14. To use the editor first you have to place the editor program file
  15. and the Jason Jupiter screen data file (JASONED.EXE and
  16. SCREENS2.DAT) in the same directory on a hard disc or on the same
  17. floppy disc. Make sure you have a backup copy of the SCREENS2.DAT
  18. file. Now type:
  19.  
  20.           JASONED
  21.  
  22. and press the return key. You will now be greeted with a two
  23. option menu, 1 to edit a screen and 2 to exit the program. Press 1
  24. and you are asked for a screen number (1 to 12). When you have
  25. picked one, the screen is displayed as characters instead of the
  26. graphics that you see in the game (ie a rock is represented as
  27. an 'X', and a heart as a '.').
  28.  
  29. The cursor you use to change the screen is a yellow blob (or grey
  30. if you are watching in black and white!). To move this about use
  31. the arrow (cursor) keys on the numeric keypad. To change an item
  32. on the screen use one of the following keys:
  33.  
  34.       Key   Item
  35.        *    Wall
  36.        #    Soft Stuff
  37.        .    Borxidium Hear
  38.        /    Sprog
  39.        X    Rock
  40.        =    Teleport
  41.   <space>   Space
  42.  
  43. When you have finished editing the screen press E. You will now
  44. be asked weather you wish to change the number of hearts you want
  45. the player to have to collect to be able to get off the screen. A
  46. suitable number should be several below the number of hearts on
  47. the screen, this is because some of the hearts may get buried
  48. under rocks which cannot be got at during the course of play.
  49.  
  50. While you are editing the screen several pieces of information
  51. are displayed including the screen number, x and y co-ordinate of
  52. the cursor, the available keys and the number of hearts that
  53. previously needed to be collected by the user for that screen.
  54. 
  55.