home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Black Box 4 / BlackBox.cdr / bbs_ra / mines220.arj / MINEFLD.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-05-01  |  8KB  |  168 lines

  1.                                Mine Field 2.20
  2.                   Copyright (c) 1990 by Motor City Software
  3.                              All rights reserved
  4.  
  5.  
  6.  
  7. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  8. │░░░░░░ LICENSING INFORMATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  9. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  10.  
  11. This program is not Freeware.  This is SHAREWARE which means it is user-
  12. supported software.  If you use this program for more than 30 days, you are
  13. asked to register or remove it from your system.  The registration fee is
  14. a poultry $5.00 is not a lot to ask.
  15.  
  16. The concept works only  with your support.  If  you find that you  can
  17. use this program, then  a registration fee of  $5.00 U.S. funds  will
  18. help defray the development cost and encourage the authorship of other
  19. programs that might be  useful to you.  A  Registration Form for  this
  20. purpose is included with the distribution archive and is called MINEREG.DOC.
  21.  
  22. Mine Field is Copyrighted 1990 by John Parlin, 922 7th Street South, Hopkins,
  23. MN  55343.  All rights are reserved.  You may copy this program and
  24. documentation for backup purposes.  You also may copy and share UNMODIFIED
  25. copies of the program package, providing that the copyright notice is
  26. reproduced and included on all copies.
  27.  
  28. You may not sell the product for a fee and/or distribute the product
  29. along with other products without expressed written permission, nor may
  30. you modify or remove the Copyright Notice from the program or the
  31. documentation.
  32.  
  33. John Parlin shall not be held responsible for any damage incurred by
  34. the user to hardware, software or peripheral devices during the operation of
  35. the Mine Field program.  This program has been tested on a PC/XT clone using
  36. both COM1 and COM2 configurations and also on an AT clone using a COM1
  37. configuration.  Support is included (in theory) for COM3 and COM4 as well
  38. but I have not tested this.
  39.  
  40. Comments, suggestions and bug reports are welcome.  If you have any,
  41. you may call the City Terminal BBS in Hopkins, Minnesota, at (612) 938-4301,
  42. and leave a message to John Parlin.  If you're reporting a bug, please give
  43. as much detail as possible about the problem you are having.
  44.  
  45.  
  46.  
  47. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  48. │░░░░░░ INTRODUCTION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  49. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  50.  
  51. Mine Field is an online door program for RemoteAccess 0.01 thru 1.00, QuickBBS,
  52. SuperBBS and any other BBS that uses a FOSSIL driver and an RBBS-style
  53. DORINFOx.DEF file.  The game challenges users to achieve the highest monthly
  54. score possible.  The object of each game is to maneuver the man (the 'X'
  55. character) from the "START" square to the "FINISH" square without being blown
  56. up.  Moving is done with the numeric keys 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, and 9.  For
  57. this reason and for ease of movement, it is recommended that players use the
  58. numeric keypad and have their NUM LOCK set to on.
  59.  
  60. Mine Field runs fine as a type 7 door.  User time remaining, user inactivity
  61. and carrier detect are all tracked from within the program.  Also, this version
  62. supports CTS flow control on high speed modems using locked DTE.
  63.  
  64. This is an ANSI game which requires the end user to have ANSI graphics turned
  65. on on the BBS.  The user must also be running a communications program which
  66. supports ANSI or a system which has an ANSI driver loaded.  If the user does
  67. not have ANSI graphics enabled on the BBS, Mine Field will notify the user
  68. that ANSI is required and will then exit back to the BBS.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  73. │░░░░░░ INSTALLATION ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  74. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  75.  
  76. Mine Field is a pretty simple game.  It allows the Sysop to define three
  77. command line parameters.  They are:
  78.  
  79.      /Pn    - Where 'n' is the number of plays each player may make per
  80.               day.  If not used, the default of 32000 (unlimited) is used.
  81.  
  82.      /S     - Supresses the status bar.  The default setting is to display
  83.               the status bar.
  84.  
  85. Examples:
  86.  
  87. MINEFLD.EXE /P5 /S     Allows players 5 games per day
  88.                        Status bar is supressed
  89. MINEFLD.EXE /P100      Allows players 100 games per day
  90. MINEFLD.EXE /P1000     Allows players 1000 games per day
  91. MINEFLD.EXE /P32000    Virtually allows players to play for as long as they wish
  92. MINEFLD.EXE            Same as last example since the default is 32000
  93.  
  94. Mine Field can be run in the BBS system directory or in a directory of it's
  95. own.  If run in a separate directory, you must use a batch file and copy
  96. the DORINFO1.DEF file to the directory where Mine Field is being run.  For
  97. example, you might call Mine Field as a type 7 which in turn calls a batch
  98. file:
  99.  
  100. Type 7 command line:
  101.  
  102.  *C /c \RA\PLAYMINE.BAT
  103.  
  104. PLAYMINE.BAT:
  105.  
  106.  Cd \RA\MINE
  107.  COPY \RA\DORINFO1.DEF
  108.  MineFld.Exe /P100
  109.  Cd \RA
  110.  
  111. Or, if you are running Mine Field from the BBS system directory, no batch
  112. file is needed:
  113.  
  114. Type 7 command line:
  115.  
  116.  MINEFLD.EXE /P100
  117.  
  118. That's all there is to installing the Mine Field door.  There is no setup
  119. program or command line parameters needed.
  120.  
  121.  
  122.  
  123. ╒═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╕
  124. │░░░░░░ PLAYING THE GAME ░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░│
  125. ╘═════════════════════════════════════════════════════════════════════════════╛
  126.  
  127. The object of the game is to maneuver your  man  (the 'X' character)  through
  128. the mine field, ultimately  reaching the "FINISH" square.  Each time you make
  129. it alive, your score is incremented.
  130.  
  131. Each game begins with  a  value of 500 points.  Each  move  you make  adds to
  132. that value.    The more mines there are planted, the more each move is worth.
  133.  
  134.                  Number of Mines Planted          Move Value
  135.                  -----------------------          ----------
  136.                             3                          25
  137.                             4                          50
  138.                             5                          75
  139.                             6                         100
  140.                             7                         125
  141.                             8                         150
  142.  
  143. Each time you move,  the  Move Value is added to the Game Worth.  If you make
  144. it to the "FINISH" square, the Game Worth  is  added  to your score.  So, the
  145. more moves you make, the more  the  current  game is worth.    But don't be a
  146. hot-dog or you might be sorry!
  147.  
  148. Each month,  all  the player scores are reduced back to 0 and the play begins
  149. over again.
  150.  
  151. To move your player, turn your NUM LOCK key ON.  Then use the numeric key pad
  152. to move your man up, down, left, right and even diagonally.   If you feel you
  153. must quit during  a  game, pressing Q will end the current game.   Pressing R
  154. will redraw the screen (in cases where line noise is a present).
  155.  
  156.                         N U M E R I C   K E Y P A D
  157.  
  158.                                     (u)
  159.                        (up/left)  7  8  9  (up/right)
  160.  
  161.                           (left)  4  5  6  (right)
  162.  
  163.                      (down/left)  1  2  3  (down/right)
  164.                                     (d)
  165.  
  166.  
  167.  
  168.