home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 010A / APOCCOW.ZIP / MANUAL.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-04-25  |  17KB  |  400 lines

  1.                               
  2.                           Apocalypse Cow (v. 1.0)
  3.                            by and copyright 1996
  4.                               Pinata Fatala
  5.  
  6. 0.0   Registration
  7. 1.0   QUICK SETUP AND PLAY
  8. 2.0   Starting The Game
  9. 3.0   Options Screens
  10.       3.1  Main Options
  11.       3.2  Other Options
  12. 4.0   Playing The Game   
  13.       4.1  How To Win
  14.            4.11  How To Win Catapult Dueling
  15.            4.12  How To Win Cow Boxing
  16.       4.2  Controls for Catapult Dueling
  17.       4.3  Controls for Cow Boxing
  18.       4.4  Types of Cows
  19.       4.5  Different Arenas
  20.       4.6  Enemy List
  21.       4.7  Time Limit
  22.       4.8  Hitting Bullseyes
  23. 5.0   General Setup
  24.       5.1   Setting up memory configuration
  25.       5.2   Setting up sound card
  26.       5.3   Requirements
  27. 6.0   Legal Notices
  28.  
  29. 0.0  Registration
  30.         Apocalypse Cow is shareware.  This means you (and you, and you) can
  31. distribute the unregistered version as freely and to as many people as you
  32. wish.  Duplicate it as much as you like, and pass it around freely.  
  33. If you wish to continue playing Apocalypse Cow you must register.
  34.  
  35.    If you enjoy playing Apocalypse Cow, send: 
  36.                        - a $15 check or money order
  37.                        - your name and address
  38.                        
  39.                        to:
  40.                        Pinata Fatala
  41.                        P.O. BOX 3670
  42.                        Columbus, OH, 43210-0670
  43.  
  44. In return, you will recieve the registered version of Apocalypse Cow,
  45. which has all the shareware "nag" screens removed.
  46.  
  47. 1.0  QUICK SETUP AND PLAY
  48.      Type SNDSETUP.EXE at a DOS prompt to set up your sound card (if
  49.        you have one).
  50.      Then type COW.BAT if you want to run Apocalypse Cow with sound.
  51.      If you do not want sound, type QUIETCOW.BAT if you want to run 
  52.      Apocalypse Cow without sound.
  53.      The game should then load and start.
  54.      See section 5.0 of this manual for more details on setting up 
  55.      if you have any problems.
  56.  
  57. 2.0  Starting the Game
  58.         Apocalypse Cow may be started (with sound) by running COW.BAT.
  59. For a no-sound game, run QUIETCOW.BAT.
  60.  
  61. 3.0  Options Screens 
  62.        Options may be selected by moving the up and down arrow keys
  63. to the appropriate option and hitting ENTER.  To change the sound volume
  64. in the options screen move the hand down to the volume dial and use
  65. the LEFT and RIGHT arrows to adjust the volume.
  66.  
  67. 3.1  Main Screen
  68.        About - Shows a file describing the creators of Apocalypse Cow and
  69.                Pinata Fatala.
  70.        Options - Leads to choices described in section 3.2.
  71.        Arena   - Chooses from four different arenas to battle in, all of
  72.                  which are described in section 4.2.
  73.        Help    - Shows several help screens explaining the game.
  74.        Quit    - Exits the game.
  75.  
  76. 3.2  Other Options
  77.        Player One 
  78.        Start Cow - You may modify the type of cow Player One starts the
  79.                    game with to give Player One an advantage.  
  80.                    Types of cows are described in section 4.3.
  81.        Player Two
  82.        Start Cow - You may modify the type of cow Player Two starts the
  83.                    game with to give Player Two an advantage.  
  84.                    Types of cows are described in section 4.3.
  85.  
  86.        Volume    - Volume of the sounds can be changed by moving the arrow 
  87.                    keys left ( to decrease the volume ) or right 
  88.                    (to increase the volume.)
  89.  
  90.        Return To
  91.        Main Menu - Goes back to menu described in section 3.1.
  92.  
  93. 4.0  Playing The Game
  94.      Apocalypse Cow is a game of two parts: catapult dueling and cow boxing.
  95.  
  96. 4.1  How To Win
  97.      To win Apocalypse Cow, you must destroy all of the other player's 
  98.      catapult movers - or have other enemies do the work for you.
  99.      First person to destroy all six of his/her opponent's catapult movers     
  100.      wins the game.
  101.  
  102.      4.11 How to Win Catapult Dueling
  103.      To win Catapult Dueling (and win Apocalypse Cow), the opposing player's 
  104.      catapult must be completely destroyed.  To do this, you must kill off 
  105.      all of the player's catapult movers.
  106.      Catapult movers can be killed by: 
  107.          - being hit with cows of various types.
  108.          - driving the catapult into fire, cactus, or rabid dogs.
  109.          - being eaten by the Hungry Hungry Weasel Head.
  110.          - being burned alive by Mr. Sun.
  111.  
  112.      Handy tip: If you can't avoid being hit with a cow, launch a cow of your
  113.                 own to intercept it - if you win the Cow Boxing melee, your 
  114.                 cow will survive and the other cow will disappear. 
  115.  
  116.      4.12 How to Win Cow Boxing
  117.      To win Cow Boxing, you have to beat the opposing player's cow
  118.      senseless.  To do this, punch, kick, and otherwise abuse it until it's 
  119.      out of life.  
  120.      Careful:  Each punch and kick sets you a few feet back, and if you fall 
  121.                off the cloud, you lose automatically.
  122.  
  123.      Cow Boxing is automatically activated if two cows collide in midair.
  124.      The winner of Cow Boxing survives, the loser is killed.
  125.      * Warning:  Some cows are volatile.
  126.  
  127. 4.2  Controls for Catapult Dueling
  128.      Catapults are driven with controls of rotate left, rotate right,  
  129.      move forward, and fire cow.
  130.  
  131.                    Rotate Left     Rotate Right     Move Forward    Fire Cow 
  132. Player One's keys:   C                B                 F            Z
  133. Player Two's keys:  Arrow Left      Arrow Right      Arrow Up        Enter
  134.  
  135.      Note that the power at which a cow is shot depends completely on how
  136.      many "rope twists" are wrapped around the catapult's central bar.
  137.      The twists progress from one to five, then back to one.
  138.  
  139.      One twist - barely launch the cow.
  140.      Two twists - useful for hitting dogs in the Junkyard.
  141.      Three twists - medium range.
  142.      Four twists - the cow gets launched one full arena length.
  143.      Five twists - Full arena length and then some.  Useful for those
  144.                    "rebounding off wall" shots.
  145.  
  146. 4.3  Controls for Cow Boxing
  147.      Boxing Cows are moved with controls of block, walk, upper punch, lower
  148.      punch, and kick.
  149.                   Block  Walk Left  Walk Right  High Punch  Low punch  Kick
  150. Player One's keys:  C        C          B           F           V       Z
  151. Player Two's keys: Arrow   Arrow     Arrow       Arrow Up   Arrow Down  Enter
  152.                    Right   Left      Right      
  153.  
  154. 4.4 Types Of Cows
  155.         Launching cows come in three varieties: Normal, Glass, and Metal.
  156.         A Normal cow kills off one catapult mover if it hits the
  157.         opposing catapult.
  158.         A Stained Glass cow kills off two catapult movers if it hits
  159.         the opposing catapult.
  160.         A Metal cow kills off three catapult movers if it hits the opposing
  161.         catapult.
  162.  
  163.     Unless the options (section 3.2) are set, both players start out with
  164.     Normal cows at the beginning of the game.  Players can upgrade their cow
  165.     type by hitting 3 red bullseyes on the opposite side of the screen.
  166.  
  167. 4.5  Different Arenas
  168.  
  169.         There are four arenas in which opposing catapults can settle their
  170.      grudges:
  171.  
  172.      Volcano:  Set in a newly formed lava flow of a young volcano, this area 
  173.                has frequent lava fissures which burst into flame seemingly 
  174.                at random.
  175.  
  176.      Junkyard: Set at Ted's Scrap Metal and Croissants, this area has 
  177.                hordes of rabid dogs which love to gnaw chunks out of foolish 
  178.                catapult movers.
  179.  
  180.      City:     Set in Agra, India in the year 2069, where all free land has 
  181.                been covered by either ruined buildings or freeways, this area 
  182.                features frequent fires among the rubble.
  183.  
  184.      Chasm:    Set at the Great Pit O' Mystery, this windswept desert area
  185.                features the world's fastest growing cacti.
  186.  
  187. 4.6  Enemy List
  188.  
  189.        * Note that all enemies featured here appear only in the Catapult 
  190.          Fighting arena.  The only enemy in the Cow Boxing arena is the
  191.          other cow who's