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Text File  |  1993-03-23  |  3KB  |  86 lines

  1. BreakThru! v1.0b
  2. Copyright 1993 Herby Derby Productions
  3.  
  4. BreakThru! is a fairly simple game. It's based on
  5. the familiar game of breakout, but with a twist - 
  6. it's in 3D. Instead of hitting a ball into a two-
  7. dimensional array of blocks, now you use your paddle
  8. to hit a bouncing ball down into a pit of blocks.
  9.  
  10.  
  11. -----------------Playing the Game------------------
  12.  
  13.  
  14. To move your paddle, simply move the mouse around on 
  15. the playing screen. 
  16.  
  17. Clicking either mouse button pauses/unpauses the game.
  18.  
  19. Useful Tip #1 - Click on the screen when you first load
  20. the game to start immediately.
  21.  
  22.  
  23. -------------------Options Menu--------------------
  24.  
  25.  
  26. Ball English - 
  27.  
  28.     If selected, this causes the ball to bounce off 
  29.     your paddle at various angles, dependant upon 
  30.     where the ball hits:
  31.     
  32.     * If it hits in the middle section, the "sweet
  33.       spot" of your paddle, the ball bounces at the
  34.       same angle.
  35.  
  36.     * If it hits on the "near" side of your paddle
  37.       (relative to its motion) the angle of reflection
  38.       is less than the incident angle.
  39.  
  40.     * If it hits on the "far" side of your paddle the
  41.       angle of reflection is greater than the incident
  42.       angle - the ball "shoots off" in the new direction.
  43.  
  44.     The best way to see how ball english works is just
  45.     to try both ways - see which way you prefer better.
  46.  
  47. Computer Control - 
  48.  
  49.     Choosing this option locks manual control (i.e. you)
  50.     and lets the computer take over. He's quite good.
  51.  
  52.     Sometimes when the computer is "playing" it gets the
  53.     ball bouncing wildly and rapidly up and down the pit.
  54.     If this happens and it bothers you, turn off "Ball
  55.     English" and try again.
  56.  
  57. Skill Level
  58.  
  59.     This menu item opens up the Skill Level dialog box,
  60.     which lets you change:
  61.  
  62.     * Number of balls - To change the number of balls,
  63.       simply select the current figure using the mouse
  64.       and type in a new value (from 1 to 20). The 
  65.     changes will be reflected when you start a new game.
  66.  
  67.     * Ball speed - Use the slider control to choose 
  68.       between lethargy and hyperactivity. On fast 
  69.       computers, the default setting is fine (in my 
  70.       opinion, at least), but those of you with those 
  71.       old, obselete 386-40's and the like may want to 
  72.         speed up the ball a tad to compensate for slow video 
  73.        performance and sloppy programming techniques.
  74.  
  75.     * Paddle size - If you REALLY want to add some spice 
  76.       to your life, I've included the ability to change the 
  77.       size of your paddle to either miniscule or gargantuan
  78.       proportions. A handy visual indicator is situated in the
  79.       southeastern portion of the movable window.
  80.  
  81.     * Defaults - Returns all options to their default settings.
  82.     
  83.  
  84.     
  85.  
  86.