home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / lhexicon / rules.asc < prev    next >
Text File  |  1993-05-17  |  13KB  |  346 lines

  1. <FONT:TRIPLEX,3,2,3,2>
  2. <CENTER>
  3. LHEX-I'-CON
  4.  
  5. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  6. <CENTER>
  7. Rules of Play
  8.  
  9. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  10. <CENTER>
  11. PROLOGUE
  12.  
  13. Our story begins to unfold as two or more contestants prepare  to 
  14. engage  in  a  battle  of wits to become the  master  of  a  high 
  15. strategy word game.  Each opponent is faced with the situation of 
  16. strategically  placing  letters  to  form  words  which  may   be 
  17. straight, staggered, reversed, or upside down on the hexagons  of 
  18. the  Lhex-i'-con game board.  At the end of each  player's  turn, 
  19. the  point value accumulated for the word played is added to  the 
  20. player's score.  The compensations are greater for those who  are 
  21. proficient in mastering the ultimate goal - The Lhex-i'-con Trap! 
  22. Who will achieve the number one position, proving themselves  the 
  23. supreme  Lhexicologist?  It is up to you to write the  ending  to 
  24. this strategic encounter.
  25.  
  26. <PAGE>
  27. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  28. <CENTER>
  29. CHAPTER 1 - THE OBJECTIVE
  30.  
  31.  
  32.  
  33. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  34. <CENTER>
  35. TO ACHIEVE THE HIGHEST SCORE AT THE END OF THE GAME.
  36. <PAGE>
  37. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  38.  
  39. <CENTER>
  40. CHAPTER 2 Rules of play
  41.  
  42. <CENTER>
  43. I
  44.  
  45. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  46.  
  47. Play is  started in this one player  version by placing the first 
  48. word  over  the center  hexagon.  The  word may  be played in any 
  49. direction  as long as the letters  used are in  sequence and used 
  50. only once.   Please see the following diagram.
  51.  
  52. <DIAGRAM:1>
  53. <PAGE>
  54. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  55. <CENTER>
  56. II
  57.  
  58. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  59. The  word score is limited to the total of all the letter  values 
  60. in  the word played (small hexagons beneath each  letter  denotes 
  61. the  value of that letter). Scoring each play is limited  to  the 
  62. value  of  the first word announced (ONE WORD ONLY).   After  the 
  63. play has been completed, player will receive new letters from the 
  64. automatic letter bank which will show up on screen once the  word 
  65. has been accepted and scored.
  66. <DIAGRAM:2>
  67. <PAGE>
  68. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  69. <CENTER>
  70. III
  71.  
  72. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  73. Each  play  is completed when the player announces his  word  and 
  74. score.  Letters may not be repositioned or played again once  the 
  75. word  has  been  announced and accepted  without  challenge.   To 
  76. challenge any word played, a player must do so after the word has 
  77. been  announced.  If the player refuses to withdraw the  word  in 
  78. question,  then  the  challenge  must  be  verified  by  whatever 
  79. resource  material mutually agreed upon at the beginning  of  the 
  80. game.   If the challenger successfully verifies  the  accusation, 
  81. the  accused  player then withdraws his letters and forfeits  his 
  82. turn and accumulates no points.  However, if the word  challenged 
  83. is  ruled to be legal, then the challenger loses his  next  turn. 
  84. <PAGE>
  85. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  86. <CENTER>
  87. IV
  88.  
  89. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  90. For this single player version, the player continues to play words
  91. until the game letter bank is exhausted. Each time the player then  
  92. adds one or more letters to existing words to  form one new word. 
  93. The letters  may be played in any direction  as long as the rules 
  94. of contact are observed.  ALL PREVIOUSLY PLAYED LETTERS TOUCHING 
  95. NEWLY PLACED LETTERS ARE TO BE USED IN THE WORD.  Those  letters 
  96. not  touching the newly  placed letters  may also  be utilized in 
  97. the  formation of  the new word,  as long as  all letters  are in 
  98. sequence and used only once.
  99.  
  100. <DIAGRAM:3>
  101.  
  102. Diagram 3, CORRECT
  103. The letters R, U, E and L have been added to the C, in "CODED" to 
  104. form the new word "CRUEL."  The score for 'CRUEL" is 9 pts.
  105. <PAGE>
  106.  
  107. <CENTER>
  108. Diagram 4, INCORRECT
  109.  
  110. <DIAGRAM:4>
  111.  
  112. In  this play the newly placed letter L in "CRUEL"  touches  both 
  113. the letters C and the letter O of the word "CODED", but does  not 
  114. utilize the letter O in the formation of the new word.  Therefore 
  115. the play is ruled illegal.
  116. <PAGE>
  117. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  118. <CENTER>
  119. V - The Trap Bonus
  120.  
  121. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  122. Bonus  points  are scored when a player encloses  any  number  of 
  123. empty  hexes  with a word.  This is called the  "Lhexicon  trap". 
  124. The bonus is (3) three points for each empty hex inside the trap, 
  125. added  to  your  word  score.  The edge of  the  board  is  never 
  126. considered part of a trap.
  127. <DIAGRAM:5>
  128. <CENTER>
  129. Diagram 5, CLOSING THE TRAP
  130. The  new word "LEVELED" has been played. The letters E, V,  E,  L 
  131. and E have been added to the letter L of "CRUEL" and the letter D 
  132. of  our  opening word "CODED".  The Score for this play  is  nine 
  133. points  for the word, plus 12 (4x3) bonus points for the trap,  a 
  134. total of 12 points.
  135. <PAGE>
  136. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  137. <CENTER>
  138. VI
  139.  
  140. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  141. Trap Splitting Bonus- Trap splitting is any word played inside an 
  142. already  existing  trap creating two separate  traps.  The  newly 
  143. created  word plus 3 points for every unoccupied hexagon in  both 
  144. traps created by the split, will be added to the score.
  145.  
  146. <DIAGRAM:6>
  147. <CENTER>
  148. Diagram  6, CORRECT
  149. The letters C and D have been added to the letters O, D, E and  L 
  150. to  form  the new word "CODDLE".  The score accumulated  will  be 
  151. nine points for the word plus 9 (3x3) additional bonus points for 
  152. both traps created by the split. The total score for the play  is 
  153. 18 points.
  154. <PAGE>
  155.  
  156. <CENTER>
  157. Diagram 7, INCORRECT
  158. <DIAGRAM:7>
  159.  
  160. The letters P and A have been added to the existing letters L, E, 
  161. D, E and D to form the new word "PLEADED". The accumulated score 
  162. would be 10 points for the word only. No bonus points are scored 
  163. because  the trap was never split.  The play is valid  since  all 
  164. letters which P and A touch are used.
  165. <PAGE>
  166. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  167. <CENTER>
  168. VII
  169.  
  170. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  171. Lhexicon  blank  tokens  may  be  used  as  any  letter   desired 
  172. (including  "Q"  as well as "Qu").  Once a  player  states  which 
  173. letter the blank represents, it remains that letter for the  rest 
  174. of the game, and may not be moved. This rule also provides for  a 
  175. player  that  has a letter represented on the board by  a  blank, 
  176. they  may  forfeit his or her turn to substitute the  letter  and 
  177. pick  up  the blank.  Both blanks may be picked up  at  the  same 
  178. time,  should  the player have both the  required  letters.   The 
  179. score value for a blank token is zero "0".
  180. <PAGE>
  181. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  182. <CENTER>
  183. VIII
  184.  
  185. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  186. Players  may  forfeit their turn to exchange any or  all  of  his 
  187. letters  for  new  ones.  To do so, player  selects  the  discard 
  188. option  from the options menu, and the letters are  automatically 
  189. taken  from the player bank, and replaced with new  letters  from 
  190. the  lhexicon  letter  bank.   In  case  of  insufficient  tokens 
  191. remaining  in  the Lhexicon letter bank, the exchange  is  always 
  192. limited to the actual number of letters remaining.
  193. <PAGE>
  194. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  195.  
  196. <CENTER>
  197. IX
  198.  
  199. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  200. Any  word is acceptable so long as it can be found in a  standard 
  201. English   dictionary;  including foreign  words,  plurals,  verbs 
  202. tenses,  etc.. Exceptions are proper nouns, prefixes and suffixes 
  203. standing alone, and words requiring a hyphen or an apostrophe.
  204.  
  205. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  206. <CENTER>
  207. X
  208.  
  209. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  210. Players  are limited to a (3) three minute time limit  per  turn, 
  211. for official competitions.
  212.  
  213.  
  214. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  215. <CENTER>
  216. EPILOGUE
  217.  
  218. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  219. The game ends when all letters have been drawn and one player has 
  220. run out of tokens.
  221. <PAGE>
  222. <FONT:TRIPLEX,1,1,1,1>
  223. <CENTER>
  224. LHEX-I'-CON OPERATING INSTRUCTIONS
  225.  
  226. <FONT:TRIPLEX,9,16,9,16>
  227. The Lhex-i'-con game utilizes mouse control which is very  simple 
  228. and easy to use.  Each player's turn is divided up into 5 phases: 
  229. Idle, Moving, In Progress, Marking, and Scoring.  These operating 
  230. instructions are organized by phase.  
  231. <PAGE>
  232. <CENTER>
  233. THE IDLE PHASE
  234. At  the beginning of each player's turn the game is in  the  IDLE 
  235. phase.   While  in this phase you may pick up any letter  out  of 
  236. your   word  bank.   Should you choose to  discard  all  of  your 
  237. tokens  at   this time you may do so by  i