home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / gridlock / readme < prev    next >
Text File  |  1993-04-26  |  5KB  |  116 lines

  1.  
  2.  
  3. ===============================================================
  4.  GRIDLOCK              version 2.0               (README file)
  5. ===============================================================
  6.  
  7.                                     Copyright (C) 1993 Fred Lee
  8.                                         All rights reserved
  9.  
  10.  
  11. Thank you for giving GRIDLOCK a try.  GRIDLOCK is a shareware 
  12. program.  That means that you can try it without paying too much 
  13. money for it.  If you decide to use it, you are expected to 
  14. register the program with the author and pay him for it. The
  15. price is only $25.  In return, you will get such good things
  16. as telephone help if you need it, notification of updates, a
  17. map of the area where the game takes place, some very useful
  18. charts, and one fairly good solution to the traffic problem.
  19.  
  20. Here is the address:   Fred Lee
  21.                        888 S. Mary Avenue
  22.                        Sunnyvale, CA 94087
  23.                        Tel: (408)736-0828
  24.  
  25. Note:  PLEASE mention your version-number when you write.
  26.  
  27.  
  28.  
  29. ABOUT THE GAME
  30.  
  31. GRIDLOCK gives you a section of a city and lets you control its 
  32. traffic by selecting the types of traffic lights or stop signs to
  33. put at the intersections and setting the lengths of the cycles.
  34. The computer provides most of the traffic to test your designs
  35. while you get to program the routes of two test cars.
  36.  
  37.  
  38.  
  39. EQUIPMENT NEEDED
  40.  
  41. GRIDLOCK is designed for IBM PCs or compatibles with at least
  42. 512K bytes of RAM and EGA or VGA color graphics.  Your computer
  43. should have a clock-speed of at least 16 MHz.  (Slower computers
  44. slow down the action but even at 10 MHz the speed is still 
  45. tolerable.)  The computer should have version of 3.2 or higher
  46. of the DOS operating system.  The game is played from the
  47. keyboard.  No mouse or joy-stick is needed.
  48.  
  49.  
  50.  
  51. THE FILES AND HOW TO RUN THEM
  52.  
  53. The files that you should have on your disks are these:
  54.  
  55.        README         this message
  56.        GL.EXE         the GRIDLOCK program
  57.        GRIDLOCK.RTS   must be on the disk with GL.EXE
  58.        GRIDLOCK.DAT   saves game conditions, must be on 
  59.                             the disk with GL.EXE
  60.        GRIDLOCK.TXT   the instructions
  61.  
  62. To read the instructions from your screen, put the diskette with
  63. GRIDLOCK.TXT on it into drive A, set the computer to drive A, and
  64. type TYPE GRIDLOCK.TXT.  If you can print them out on a printer,
  65. reading is much easier.  To print them, type PRINT GRIDLOCK.TXT.
  66. Or you can use your word processing program to read or print this
  67. ASCII file.
  68.  
  69. To play the game, put the diskette with the file GL.EXE and
  70. the files GRIDLOCK.RTS and GRIDLOCK.DAT into drive A, set the
  71. computer to drive A, and type GL <ENTER>.  Or you can copy these
  72. files to the hard disk and run them from there.
  73.  
  74. Getting the disk started can be speeded up if you haven't stored
  75. the conditions of a previous game or you don't care about starting 
  76. with those conditions.  In that case, start the game by entering
  77. GL SKIP instead of just GL.  That makes the computer skip the 
  78. reading of the .DAT data file.
  79.  
  80.  
  81.  
  82. THE OBJECTIVES OF THE GAME
  83.  
  84. One object of the game is to design a system of traffic controls
  85. that will let maximum traffic flow without getting hopelessly
  86. blocked intersections (gridlock).  That isn't easy to accomplish.
  87. Another object of the game is to design the traffic system so
  88. that the test cars drive their routes in the shortest amounts
  89. of time.
  90.  
  91.  
  92.  
  93. LEARNING THE GAME
  94.  
  95. When you first turn on the program, it is suggested that you try
  96. the RUN option (3) of the main menu first.  (Select some medium
  97. amount of traffic when asked - say 40% - and choose not to speed
  98. up traffic.)  Then watch the cars.  Watch how traffic flows
  99.  
  100. without any traffic controls and see where it is the heaviest.
  101. You can change the amount of traffic by pushing F1 and selecting
  102. the RUN option again.  After you have studied the traffic, try 
  103. putting in some traffic controls using option 1 of the main menu.
  104. You will want to switch back and forth between these options, 
  105. making changes in the lights and then testing them in the RUN mode.
  106. (If you have heavy traffic on the screen, stop the RUN mode to 
  107. change a traffic light, and then re-start the RUN mode, there is a
  108. small chance that cars in the changed intersection could find
  109. themselves in trouble and have an accident.  To prevent that, 
  110. clear the traffic before you re-start the RUN mode.)  After you
  111. have designed some traffic systems, you can program the two test
  112. cars, using option 2, to see how your systems compare with each
  113. other.
  114.  
  115.  
  116.