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Text File  |  1993-05-24  |  50KB  |  1,124 lines

  1. file GRIDLOCK.TXT
  2.  
  3. ================================================================
  4.             INSTRUCTIONS FOR GRIDLOCK
  5. ================================================================
  6.                           Fred Lee
  7.  
  8.  
  9.  
  10.                 CONTENTS
  11.  
  12.  
  13.  
  14.       INTRODUCTION   ........................  1
  15.       COMPUTER REQUIREMENTS   ...............  2
  16.       THE FILES   ...........................  3
  17.       STARTING THE PROGRAM   ................  3
  18.       YOUR SECTOR OF THE CITY   .............  4
  19.       MAIN MENU   ...........................  4
  20.          Quit without saving (7)   ..........  5
  21.          Quit this program (6)   ............  5
  22.          Turn sound off (5)   ...............  5
  23.          Clear things (4)   .................  5
  24.       SET INTERSECTIONS (1)   ...............  6
  25.          Type   .............................  7
  26.          Phase   ............................  8
  27.          Slave light   ......................  8
  28.          Slave delay   ......................  9
  29.          Demand   ...........................  9
  30.          Normal-time demo   .................  9
  31.          Copying intersections   ............  9
  32.          Paper work   ....................... 10
  33.       PLAN A TRIP (2)   ..................... 11
  34.       RUN (3)   ............................. 12
  35.          Traffic   .......................... 12
  36.          Day or night   ..................... 12
  37.          Mall lights   ...................... 12
  38.          Running   .......................... 13
  39.          Accidents   ........................ 14
  40.          Speed   ............................ 14
  41.          Time clock   ....................... 15
  42.          Test cars   ........................ 16
  43.       HOW THE CARS BEHAVE   ................. 16
  44.       HINTS   ............................... 18
  45.          Re-starting the RUN mode   ......... 18
  46.          Car-speed facts   .................. 18
  47.          Synchronizing   .................... 18
  48.       CONCLUSION   .......................... 19
  49.  
  50.  
  51.  
  52. INTRODUCTION
  53.  
  54. Did you ever think, when you were out there driving in the 
  55. traffic, that you could set the traffic lights much better than 
  56. the clowns who are paid to do the job?  You probably think that 
  57. your parakeet could do it better.  Well, here's a chance to see 
  58. what you can do.  GRIDLOCK gives you a whole section of town, the 
  59. Morass district in the great metropolis of Quagmeyer City, PU, 
  60. with lots of cars driving around in it.  You can decide what kind 
  61. of lights or stop signs to put at what intersections and you get 
  62. to set the lengths of the cycles.  Your district consists of some 
  63. eleven avenues crossed by twelve streets and one expressway. 
  64.  
  65. (There is a common misconception that it's called an expressway 
  66. because you can zip along on it at high speed and not have to 
  67. stop at a lot of red lights.  So when you find yourself poking 
  68. along it in bumper-to-bumper traffic and being stopped - maybe 
  69. two or three times - at every intersection, you tend to invent 
  70. all sorts of new ways to express your feelings.  And that's why 
  71. it's called an expressway.  On a good day, you can see thousands 
  72. of drivers all in a row muttering a fantastic variety of 
  73. expressions.)
  74.  
  75. You can look at the game in two ways.  You can try to design 
  76. systems that will make traffic flow as smoothly and quickly as 
  77. possible.  Or, if you think that you might want to apply for a 
  78. job with your city's Department of Setting Traffic Lights, you 
  79. can practice setting lights in such a way that every car will get 
  80. to every intersection just as the light turns red and just 
  81. generally foul up the traffic and achieve  - - -  gridlock.
  82.  
  83. There are two ways to measure your success or failure as a 
  84. traffic designer.  One way is to see whether you can get maximum 
  85. (100%) traffic to flow without getting hopelessly blocked 
  86. intersections, accidents, and police cars out in force.  That 
  87. isn't easy to do.  Even if you succeed for a while, sooner or 
  88. later, something could go wrong.  Maybe a more realistic test 
  89. would be to see how long you can run at maximum traffic before 
  90. something bad happens.  The other way to measure your success is 
  91. to see how long it takes for one of your test cars to go from 
  92. point A to B under different traffic conditions. 
  93.  
  94. You can try your ideas on the normal traffic in your sector.  
  95. The computer controls these cars.  The only thing you can control 
  96. is the number of cars that are driving around.  There are also 
  97. two special cars, called test cars, that you CAN control.  You 
  98.                              
  99.                              1                              
  100.  
  101. get to program their routes and the computer times their trips 
  102. for you.  The test cars are your only means of accurately 
  103. comparing different systems.  That is, of course, by running the 
  104. same test routes with the different systems of traffic controls 
  105. and seeing which take more time.  (The computer automatically 
  106. generates appropriate expressions for the drivers of the test 
  107. cars to mutter.  But due to certain regulations, they cannot be 
  108. put on the screen or printed out.)
  109.  
  110. Being a computer simulation, this town is not a hundred percent 
  111. realistic.  Unlike yourself, the cars obey the speed limit.  They 
  112. don't try to beat the red light the way you would.  They do 
  113. sometimes make left turns on yellow lights, though.  Especially 
  114. if they have been prevented by oncoming traffic from turning when 
  115. the light was green.
  116.  
  117. There are no pedestrians.  So there are none of those 
  118. buttons that slow down a light so that even a very old lady on 
  119. crutches can make it across and have time to get home, cook 
  120. herself a cup of tea, and drink it before the light comes back to 
  121. life.  Of course, with no pedestrians, there is no way of hitting 
  122. one.  Sorry about that.  But cars can occasionally hit each 
  123. other.
  124.  
  125. The program is run from menus and most things that you have to do 
  126. are explained right on the screen so that you should be able to 
  127. blunder your way along.  For the three of you who actually read 
  128. instructions, the following pages give you more detail than you 
  129. get on the screen.
  130.  
  131. The traffic in GRIDLOCK drives on the right side of the road.  
  132. That means the game would not be useful in, say, England, where, 
  133. as the great writer Dave Barry reports, they drive on both sides.  
  134. Ironically, it will also not be popular in Japan where most of our 
  135. cars are made.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140. COMPUTER REQUIREMENTS
  141.  
  142. To run GRIDLOCK takes an IBM (or compatible) computer with at 
  143. least 512K of RAM and EGA or VGA color graphics.  Computers with 
  144. clock speeds of over 16 MHz run the program at full speed.  Below 
  145. that speed, as speeds drop lower, the action slows down.  The 
  146. slow-down is hardly noticeable at 12.5 MHz.  Below that speed it 
  147. becomes more and more apparent.
  148.  
  149.  
  150.                              2
  151.  
  152. THE FILES
  153.  
  154. The GRIDLOCK disk holds the following disks:
  155.  
  156.        README        The first thing you should read
  157.        GL.EXE        The main gridlock program file
  158.        GRIDLOCK.RTS  Stores car routes
  159.        GRIDLOCK.DAT  Stores all traffic conditions
  160.        GRIDLOCK.DOC  This instruction file (ASCII text)
  161.  
  162. The .RTS, .DAT, and .EXE files must be on the same disk drive 
  163. when the program file GL.EXE is being run.
  164.  
  165.  
  166.  
  167. STARTING THE PROGRAM
  168.  
  169. The GRIDLOCK program is in the file GL.EXE.  It can be run from 
  170. the hard disk or a floppy.  The data files GRIDLOCK.RTS and 
  171. GRIDLOCK.DAT must be on the same drive as the .EXE file. 
  172. To run, get the prompt of the drive you want to use and enter GL.
  173. That starts the program which then reads the two data files.  One 
  174. of these, .DAT, stores the conditions and settings that were in 
  175. use the last time the program was run and was terminated with 
  176. option 6 (Quit this program) of the main menu.  That allows you 
  177. to continue the program as it was when you left it.
  178.  
  179. If you don't want to continue the program as it was when you left 
  180. it, start the program by entering GL SKIP instead of GL.  That 
  181. causes the program to skip the reading of GRIDLOCK.DAT so that 
  182. the conditions such as traffic light settings and cars on the 
  183. road will all be cleared when the program starts.  This way of 
  184. starting takes less time.
  185.  
  186. If you want to save a number o