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1991-09-03
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8KB
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251 lines
^H Ohne Funktion.
^E
^H
^B ^C ^U Fritz auf den ersten Blick
^B ^C Wie man Züge eingibt (Seite 5)
^B Mit der Maus...
Ausgangsfeld anklicken, Maustaste gedrückt halten,
Pfeil auf Zielfeld führen, Maustaste loslassen.
Oder: Ausgangsfeld anklicken, Zielfeld anklicken.
^B ...oder mit der Tastatur
Mit Pfeiltasten den Feldmarker auf Ausgangsfeld bewegen,
dort ENTER drücken. Dann Feldmarker auf Zielfeld setzen
und Zugeingabe mit ENTER abschließen.
^F ^I Beliebige Taste = nächste Hilfeseite, ESC = Zurück zum Brett.
^B ^C ^U Wichtige Funktionen im Spiel gegen Fritz
^B Zurücknehmen von Zügen (Seite 5)
- Im Menü "Züge=F2"
- STRG-Pfeil-links (bzw. CNTRL-Pfeil-links).
- Mit der Maus durch Anklicken des linken Pfeilsymbols.
Man kann mehrere Züge zurücknehmen und wieder vorspielen, ohne daß
Fritz zu rechnen beginnt. Erst wenn Sie einen Zug eingeben, beginnt
das Programm, einen Gegenzug zu suchen.
^B Neue Partie (Seite 6)
- Im Menü "Brett=F3" oder STRG-N.
^B Seitenwechsel (Seite 10)
- Leertaste drücken = Fritz übernimmt die Seite am Zug.
- wahlweise dazu: Das Brett mit STRG-F (=flip) um 180° drehen.
^F ^I Beliebige Taste = nächste Hilfeseite, ESC = zurück zum Brett.
^B ^C ^U Wo Sie im Programm per ALT-H "Hilfe" aufrufen können
- Im Hauptbrett (das haben Sie gerade getan).
- In allen Bildschirmen mit Partien- und Eröffnungslisten.
(Je nach Liste kommen dort verschiedene Informationen)
- Bei der Stellungseingabe.
- Im Notationsbildschirm.
- Im Auswahlmenü für Varianten.
- In der Maske zur Farbverstellung.
^F ^I Beliebige Taste = nächste Hilfeseite, ESC = zurück zum Brett.
^B ^C ^U Wie man gespielte oder eingegebene Partien abspeichert (Seite 26)
Im Menü "Datenbank=F5" die Funktion "Speichern" aufrufen.
In der Speichermaske Spielernamen, Turnier (oder Quelle), Jahr und
Ergebnis eintragen.
"1" = Weiß gewinnt.
"0" = Schwarz gewinnt.
"r" = Remis
"v" = Variante.
Eine abgespeicherte Partie wird immer ans Ende der Datenbank gehängt.
ACHTUNG: Möchte man aus einem Schachbuch Partien eingeben, um eine
Datenbank anzulegen, muß "Autoantwort" ausgeschaltet werden, damit
Fritz sich nicht andauernd mit Gegenzügen einmischt.
^F ^I Beliebige Taste = nächste Hilfeseite, ESC = zurück zum Brett.
^B ^C ^U Wie man Partien aus der Datenbank abruft (Seite 22)
^B ^C Wichtige Funktionen aus dem Menü "Datenbank=F5"
^B 1) Gesamtliste (STRG-L) (Seite 22)
Dies bringt eine Liste aller Partien der Datenbank auf den Bildschirm.
Rufen Sie dort wieder mit ALT-H "Hilfe" auf.
^B 2) Partien suchen (ALT-M) (Seite 24)
Daraufhin erscheint eine Maske, in der man einen Suchtext für
Spielernamen oder Turnier einträgt.
Beispiele: "kasparo" oder "london".
^B 3) Eröffnungliste (STRG-K) (Seite 29)
Bringt die Eröffnungskapitel auf den Bildschirm. So kann eine Partie
über ihre Eröffnungsvariante gefunden werden. Drücken Sie dort wieder
ALT-H, um weitere Hilfestellung zu erhalten.
^E
^H
^B ^C ^U Die Partienliste (Seite 22)
^B Der Markierungsbalken
Dem schwarze Balken wählt Partien aus. Bewegen Sie ihn per Mausklick
oder mit den Pfeiltasten auf die Zeile, in der die Partie steht, die
Sie interessiert. Drücken Sie ENTER oder Doppelklick, um diese Partie
zu laden.
^B Blättern in der Liste
Mit der Maus: Mit niedergehaltener Maustaste weißen Schieber rechts
versetzen.
Mit der Tastatur: Bild auf/ab oder Pfeil links/rechts.
^B Look = Züge zeigen (Taste F4)
Für die Partie unter dem Markierungsbalken werden die Züge in
Notation dargestellt. SHIFT-F4 blättert rückwärts durch die Züge.
^E
^H
^B ^C ^U Hilfestellung zur Notation (Seite 37)
Führen Sie den Mauspfeil auf einen beliebigen Zug, und drücken Sie
die linke Maustaste. Die zugehörige Stellung erscheint.
Falls Sie einen Doppelklick ausführen, wird die betreffende Stellung
auf das Hauptbrett übertragen.
Mit der rechten Maustaste = ESC kommen Sie ohne Änderung zum Brett
zurück.
Die Taste F2 bringt ein großes Diagramm zur Stellung unter dem Cursor.
^E
^H
^B ^C Das Variantenmenü (Seite 32)
Mit Pfeiltasten, Leertaste oder Maus wählen, ob Partiefortsetzung
oder Variante nachgespielt werden soll. ENTER oder STRG-Pfeil rechts
führt den ersten Zug aus. Dann wie gewohnt weitere Züge abrufen.
Mit ESC = Maus rechts verläßt man das Variantenmenü ohne Aktion.
Eine nachgespielte Variante wird mit "R" verlassen. Drückt man
dagegen die Taste "M" (=main line) wird direkt der erste Zug der
Partiefortsetzung ausgeführt.
^E
^H
^B ^C ^U Die Eröffnungskapitel (Seite 29)
^B Der Markierungsbalken
Dem schwarze Balken wählt Kapitel aus. Bewegen Sie ihn per Mausklick
oder mit den Pfeiltasten auf die Zeile, in der die Eröffnungsvariante
steht, die Sie interessiert. Drücken Sie ENTER oder Doppelklick, um
dieses Kapitel aufzuschlagen.
^B Blättern in der Liste
Mit der Maus: Mit niedergehaltener Maustaste weißen Schieber rechts
versetzen.
Mit der Tastatur: Bild auf/ab oder Pfeil links/rechts.
^B Look = Eröffnungsvariante im Überblick (Taste F4)
Einige Eröffnungen, wie z.B. Sizilianisch haben viele Unterkapitel,
die teilweise auch selbst wieder unterteilt sind. Bringt man den
Markierungsbalken auf eine solche Eröffnung, wird sie im Überblick
dargestellt. Das ist die gleiche Funktion wie "Eöffnungsüberblick".
^E
^H
^B ^C ^U Eröffnungen im Überblick
Im Eröffnungsüberblick haben Kapitel gleicher Rangstufe die gleiche
Farbe. Es werden keine Partien mit angezeigt.
^B Der Markierungsbalken
Dem schwarze Balken wählt Kapitel aus. Bewegen Sie ihn per Mausklick
oder mit den Pfeiltasten auf die Zeile, in der die Eröffnungsvariante
steht, die Sie interessiert. Drücken Sie ENTER oder Doppelklick, um
dieses Kapitel aufzuschlagen.
^B Blättern in der Liste
Mit der Maus: Mit niedergehaltener Maustaste weißen Schieber rechts
versetzen.
Mit der Tastatur: Bild auf/ab oder Pfeil links/rechts.
^E
^H
^B ^C ^U Der Inhalt einer Eröffnungsvariante (Seite 31)
Die angebotene Liste kann eine Mischung aus Partien und Unter-
varianten enthalten. Die hier sichtbaren Partien gehören in den
aktuellen Eröffnungsbegriff, passen jedoch in keine der aufge-
führten Untervarianten.
Bringen Sie den Markierungsbalken auf eine Partie, und drücken
Sie ENTER, so wird diese geladen. Auf einer Untervariante wird
dagegen deren Inhalt aufgelistet, der weitere Partien enthalten
kann.
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^H
^B ^C ^U Die Eingabe von Stellungen (Seite 16)
^B Mit der Maus
In der Figurenleiste per Mausklick auswählen, dann auf dem Brett
mit linker Maustaste weiße Figuren absetzen
mit rechter Maustaste schwarze Figuren absetzen
Achtung: Das ist die einzige Stelle in Fritz, bei der die
rechte Maustaste nicht die Bedeutung "ESC = Abbruch" hat!
^B Mit der Tastatur
Mit den Pfeiltasten den Feldzeiger bewegen. K, D, S, L, T, B für
die betreffenden Figuren tippen. TAB wechselt die Eingabefarbe.
Leertaste löscht ein einzelnes Feld.
^B Entf = Delete löscht das ganze Brett.
^B ESC bricht ohne Änderung des Hauptbretts ab.
^E
^H <Hilfetext> 10
^E
^H
^B ^C ^U Die Einstellung der Brettfarben (Seite 39)
Einfach ausprobieren - wenn es total schiefgeht, die Datei
FRITZ.PAR löschen, in der auch die Farbeinstellung abgespeichert
wird.
Für jedes Element sind 16 Farben wählbar. Das gibt insgesamt
kombinatorisch 16 hoch 7 = 268.435.456 verschiedene Einstellungen.
^B Beso