home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / fritz / fritz.hld < prev    next >
Text File  |  1991-09-03  |  8KB  |  251 lines

  1. ^H Ohne Funktion.
  2. ^E
  3.  
  4. ^H     
  5.  
  6. ^B ^C ^U Fritz auf den ersten Blick
  7.  
  8. ^B ^C Wie man Züge eingibt (Seite 5)
  9.  
  10.  
  11. ^B   Mit der Maus...
  12.       Ausgangsfeld anklicken, Maustaste gedrückt halten,
  13.       Pfeil auf Zielfeld führen, Maustaste loslassen.
  14.       Oder: Ausgangsfeld anklicken, Zielfeld anklicken.
  15.       
  16. ^B   ...oder mit der Tastatur
  17.       Mit Pfeiltasten den Feldmarker auf Ausgangsfeld bewegen,
  18.       dort ENTER drücken. Dann Feldmarker auf Zielfeld setzen
  19.       und Zugeingabe mit ENTER abschließen.
  20.        
  21.  
  22. ^F ^I   Beliebige Taste = nächste Hilfeseite, ESC = Zurück zum Brett.
  23.  
  24. ^B ^C ^U Wichtige Funktionen im Spiel gegen Fritz
  25.  
  26. ^B     Zurücknehmen von Zügen (Seite 5)
  27.     - Im Menü "Züge=F2"
  28.     - STRG-Pfeil-links (bzw. CNTRL-Pfeil-links).
  29.     - Mit der Maus durch Anklicken des linken Pfeilsymbols.
  30.     Man kann mehrere Züge zurücknehmen und wieder vorspielen, ohne daß
  31.     Fritz zu rechnen beginnt. Erst wenn Sie einen Zug eingeben, beginnt
  32.     das Programm, einen Gegenzug zu suchen.
  33.     
  34. ^B     Neue Partie (Seite 6)
  35.     - Im Menü "Brett=F3" oder STRG-N.
  36.  
  37. ^B     Seitenwechsel (Seite 10)
  38.     - Leertaste drücken = Fritz übernimmt die Seite am Zug.
  39.     - wahlweise dazu: Das Brett mit STRG-F (=flip) um 180° drehen.
  40. ^F ^I   Beliebige Taste = nächste Hilfeseite, ESC = zurück zum Brett.
  41.  
  42. ^B ^C ^U Wo Sie im Programm per ALT-H "Hilfe" aufrufen können
  43.  
  44.  
  45.     -   Im Hauptbrett (das haben Sie gerade getan).
  46.     -   In allen Bildschirmen mit Partien- und Eröffnungslisten.
  47.             (Je nach Liste kommen dort verschiedene Informationen)
  48.     -   Bei der Stellungseingabe.
  49.     -   Im Notationsbildschirm.
  50.     -   Im Auswahlmenü für Varianten.
  51.     -   In der Maske zur Farbverstellung.
  52.     
  53. ^F ^I   Beliebige Taste = nächste Hilfeseite, ESC = zurück zum Brett.
  54.  
  55. ^B ^C ^U Wie man gespielte oder eingegebene Partien abspeichert (Seite 26)
  56.  
  57.  
  58.     Im Menü "Datenbank=F5" die Funktion "Speichern" aufrufen.
  59.     In der Speichermaske Spielernamen, Turnier (oder Quelle), Jahr und
  60.     Ergebnis eintragen. 
  61.     "1" = Weiß gewinnt.
  62.     "0" = Schwarz gewinnt.
  63.     "r" = Remis
  64.     "v" = Variante.
  65.     
  66.     Eine abgespeicherte Partie wird immer ans Ende der Datenbank gehängt.
  67.     
  68.     ACHTUNG: Möchte man aus einem Schachbuch Partien eingeben, um eine
  69.     Datenbank anzulegen, muß "Autoantwort" ausgeschaltet werden, damit
  70.     Fritz sich nicht andauernd mit Gegenzügen einmischt.
  71.     
  72. ^F ^I   Beliebige Taste = nächste Hilfeseite, ESC = zurück zum Brett.
  73.     
  74. ^B ^C ^U Wie man Partien aus der Datenbank abruft (Seite 22)
  75. ^B ^C Wichtige Funktionen aus dem Menü "Datenbank=F5"
  76.  
  77.  
  78. ^B      1) Gesamtliste   (STRG-L)         (Seite 22)
  79.     Dies bringt eine Liste aller Partien der Datenbank auf den Bildschirm.
  80.     Rufen Sie dort wieder mit ALT-H "Hilfe" auf.
  81.  
  82. ^B      2) Partien suchen (ALT-M)         (Seite 24)
  83.     Daraufhin erscheint eine Maske, in der man einen Suchtext für
  84.     Spielernamen oder Turnier einträgt.
  85.     Beispiele: "kasparo" oder "london".
  86.     
  87. ^B      3) Eröffnungliste (STRG-K)         (Seite 29)
  88.     Bringt die Eröffnungskapitel auf den Bildschirm. So kann eine Partie
  89.     über ihre Eröffnungsvariante gefunden werden. Drücken Sie dort wieder 
  90.     ALT-H, um weitere Hilfestellung zu erhalten.
  91.  
  92. ^E
  93. ^H   
  94.  
  95. ^B ^C ^U Die Partienliste (Seite 22)
  96.  
  97.  
  98. ^B     Der Markierungsbalken
  99.     Dem schwarze Balken wählt Partien aus. Bewegen Sie ihn per Mausklick
  100.     oder mit den Pfeiltasten auf die Zeile, in der die Partie steht, die
  101.     Sie interessiert. Drücken Sie ENTER oder Doppelklick, um diese Partie 
  102.     zu laden.
  103.  
  104. ^B     Blättern in der Liste
  105.     Mit der Maus: Mit niedergehaltener Maustaste weißen Schieber rechts
  106.     versetzen.
  107.     Mit der Tastatur: Bild auf/ab oder Pfeil links/rechts.
  108.     
  109.     
  110. ^B     Look = Züge zeigen  (Taste F4)
  111.     Für die Partie unter dem Markierungsbalken werden die Züge in
  112.     Notation dargestellt. SHIFT-F4 blättert rückwärts durch die Züge.        
  113.  
  114. ^E
  115. ^H    
  116.  
  117.  
  118. ^B ^C ^U Hilfestellung zur Notation (Seite 37)
  119.  
  120.     Führen Sie den Mauspfeil auf einen beliebigen Zug, und drücken Sie
  121.     die linke Maustaste. Die zugehörige Stellung erscheint.
  122.     Falls Sie einen Doppelklick ausführen, wird die betreffende Stellung
  123.     auf das Hauptbrett übertragen.
  124.     Mit der rechten Maustaste = ESC kommen Sie ohne Änderung zum Brett
  125.     zurück.
  126.     Die Taste F2 bringt ein großes Diagramm zur Stellung unter dem Cursor.
  127.  
  128. ^E
  129. ^H   
  130.  
  131.  
  132. ^B ^C Das Variantenmenü (Seite 32)
  133.  
  134.     Mit Pfeiltasten, Leertaste oder Maus wählen, ob Partiefortsetzung 
  135.     oder Variante nachgespielt werden soll. ENTER oder STRG-Pfeil rechts
  136.     führt den ersten Zug aus. Dann wie gewohnt weitere Züge abrufen.
  137.     
  138.     Mit ESC = Maus rechts verläßt man das Variantenmenü ohne Aktion.
  139.     Eine nachgespielte Variante wird mit "R" verlassen. Drückt man 
  140.     dagegen die Taste "M" (=main line) wird direkt der erste Zug der 
  141.     Partiefortsetzung ausgeführt.
  142.  
  143. ^E
  144. ^H   
  145.  
  146. ^B ^C ^U Die Eröffnungskapitel (Seite 29)
  147.  
  148. ^B     Der Markierungsbalken
  149.     Dem schwarze Balken wählt Kapitel aus. Bewegen Sie ihn per Mausklick
  150.     oder mit den Pfeiltasten auf die Zeile, in der die Eröffnungsvariante
  151.     steht, die Sie interessiert. Drücken Sie ENTER oder Doppelklick, um 
  152.     dieses Kapitel aufzuschlagen.
  153.  
  154. ^B     Blättern in der Liste
  155.     Mit der Maus: Mit niedergehaltener Maustaste weißen Schieber rechts
  156.     versetzen.
  157.     Mit der Tastatur: Bild auf/ab oder Pfeil links/rechts.
  158.     
  159.     
  160. ^B     Look = Eröffnungsvariante im Überblick (Taste F4)
  161.     Einige Eröffnungen, wie z.B. Sizilianisch haben viele Unterkapitel,
  162.     die teilweise auch selbst wieder unterteilt sind. Bringt man den 
  163.     Markierungsbalken auf eine solche Eröffnung, wird sie im Überblick
  164.     dargestellt. Das ist die gleiche Funktion wie "Eöffnungsüberblick".
  165.     
  166.  
  167.  
  168.  
  169. ^E
  170. ^H   
  171.  
  172. ^B ^C ^U Eröffnungen im Überblick
  173.  
  174.     Im Eröffnungsüberblick haben Kapitel gleicher Rangstufe die gleiche
  175.     Farbe. Es werden keine Partien mit angezeigt.
  176.  
  177. ^B     Der Markierungsbalken
  178.     Dem schwarze Balken wählt Kapitel aus. Bewegen Sie ihn per Mausklick
  179.     oder mit den Pfeiltasten auf die Zeile, in der die Eröffnungsvariante
  180.     steht, die Sie interessiert. Drücken Sie ENTER oder Doppelklick, um 
  181.     dieses Kapitel aufzuschlagen.
  182.  
  183. ^B     Blättern in der Liste
  184.     Mit der Maus: Mit niedergehaltener Maustaste weißen Schieber rechts
  185.     versetzen.
  186.     Mit der Tastatur: Bild auf/ab oder Pfeil links/rechts.
  187.  
  188. ^E
  189. ^H   
  190.  
  191. ^B ^C ^U Der Inhalt einer Eröffnungsvariante (Seite 31)
  192.  
  193.     Die angebotene Liste kann eine Mischung aus Partien und Unter-
  194.     varianten enthalten. Die hier sichtbaren Partien gehören in den
  195.     aktuellen Eröffnungsbegriff, passen jedoch in keine der aufge-
  196.     führten Untervarianten.
  197.     
  198.     Bringen Sie den Markierungsbalken auf eine Partie, und drücken 
  199.     Sie ENTER, so wird diese geladen. Auf einer Untervariante wird
  200.     dagegen deren Inhalt aufgelistet, der weitere Partien enthalten
  201.     kann.
  202.  
  203. ^E
  204. ^H   
  205.  
  206.  
  207. ^B ^C ^U Die Eingabe von Stellungen (Seite 16)
  208.  
  209. ^B   Mit der Maus
  210.       In der Figurenleiste per Mausklick auswählen, dann auf dem Brett
  211.       mit linker  Maustaste weiße Figuren absetzen
  212.       mit rechter Maustaste schwarze Figuren absetzen
  213.       Achtung: Das ist die einzige Stelle in Fritz, bei der die 
  214.       rechte Maustaste nicht die Bedeutung "ESC = Abbruch" hat!
  215.       
  216. ^B   Mit der Tastatur
  217.       Mit den Pfeiltasten den Feldzeiger bewegen. K, D, S, L, T, B für
  218.       die betreffenden Figuren tippen. TAB wechselt die Eingabefarbe.
  219.       Leertaste löscht ein einzelnes Feld.
  220.       
  221. ^B  Entf = Delete löscht das ganze Brett.            
  222.  
  223. ^B  ESC bricht ohne Änderung des Hauptbretts ab.
  224. ^E
  225. ^H <Hilfetext> 10
  226. ^E
  227. ^H    
  228.  
  229.  
  230. ^B ^C ^U Die Einstellung der Brettfarben (Seite 39)
  231.  
  232.     Einfach ausprobieren  -  wenn es total schiefgeht, die Datei
  233.     FRITZ.PAR löschen, in der auch die Farbeinstellung abgespeichert
  234.     wird.
  235.     
  236.     Für jedes Element sind 16 Farben wählbar. Das gibt insgesamt 
  237.     kombinatorisch 16 hoch 7 = 268.435.456 verschiedene Einstellungen.
  238.  
  239. ^B     Beso