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Text File  |  1995-12-31  |  2KB  |  44 lines

  1. AGT
  2. Adventure Game Toolkit
  3. Version 1.7 (Classic)
  4. Adventure - Designer
  5. DOS
  6. Softworks, USA
  7. Freeware
  8.  
  9. Der AGT stellt ein machtvolles Werkzeug dar,
  10. um ohne Programmierkenntnisse Textadventures
  11. im Stile von Infocom zu erstellen. AlsAdven-
  12. tures, bei denen verschiedene RΣume ( bis zu
  13. 200 ) zusammenhΣngen, wobei die Raumbeschrei-
  14. bung durch Text erfolgt. In den RΣumen k÷nnen
  15. leblose Objekte wie Truhen, Schwerter oder
  16. BΣume, oder lebende Objekte, wie Menschen und
  17. Tiere plaziert werden ( jeweils bis zu 100 ).
  18. Die Steuerung erfolgt ebenfalls ⁿber Textein-
  19. gabe durch die die Richtung angegeben werden
  20. kann ( zb: gehe nach Norden ) oder Objekte
  21. manipuliert werden k÷nnen ( zb: nehme das
  22. Schwert; drⁿcke den Knopf und ÷ffne die Tⁿr
  23. ). Hierbei stehen als Wortschatz ⁿber 500
  24. W÷rter zur Verfⁿgung, so da▀ auch lΣngere
  25. Satzkonstruktionen m÷glich sind. Zum Erstel-
  26. len der fⁿr einAdventure n÷tigen Files genⁿgt
  27. ein Textverarbeitungsprogramm, wobei die
  28. Files dann noch in ein AGT - kompatibles For-
  29. mat kompiliert werden mⁿssen. Die ⁿber 100
  30. seitige Dokumentation lΣ▀t keine Fragen offen
  31. und fⁿhrt Schritt fⁿr Schritt in die Funkti-
  32. onsweisen des AGT ein, so da▀ es nach einer
  33. kurzen Einarbeitungszeit keine Probleme be-
  34. reiten sollte, die ersten einfachenAdventures
  35. zu erstellen. Bei Registrierung der Classic
  36. Version ( 20 $; mit gedrucktem Handbuch 40 $
  37. ) werden noch ⁿber 10 Beispieladventures mit-
  38. geliefert. Die neueste Version 2. 0 ( die Ma-
  39. sters Edition fⁿr 50 $ ) wendet sich an den
  40. fortgeschritteneren Designer, der auch etwas
  41. Programmierkenntnisse mitbringt, und erm÷g-
  42. licht noch das Einbinden von Graphiken, Ani-
  43. mationen ( .FLI ) und Musik.
  44.