home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 9 / CD_1.iso / dosgames / con2272 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1995-02-02  |  13KB  |  381 lines

  1. CONFLICT OF 2272 Ver. 1.1
  2. S&E LABS 1995
  3.  
  4. CONTENTS
  5.  
  6. 1. OTHER EPISODES AVAILABLE
  7. 2. SYSTEM REQUIREMENTS
  8. 3. INSTRUCTIONS
  9. 4. SOUND CARD SETUP
  10. 5. PROGRAM PERFORMANCE
  11. 6. LICENSE & DISTRIBUTION
  12. 7. CREDITS
  13.  
  14.  
  15. ********* EPISODES 2 & 3 *********
  16.  
  17.  
  18. 2. RISE OF THE EMPIRE
  19.  
  20. After the fall of the klingons in 2272.  Some warriors and
  21. engineers escaped to the borders of romulan space.  The
  22. romulan  council offered safe haven to the klingons for the
  23. plans of a new weapon.  An alliance was formed and they
  24. prepared for an invasion.  You are in command of the
  25. federation flag ship and have been ordered to gather
  26. intelligence and patrol the neutral zone.
  27.  
  28. - New enemy ships weapons and battles
  29. - New star maps to explore with killer graphics
  30. - Realistic digitized sound effects
  31. - Over 3mb of all new graphics
  32. - Challenging enemy commanders
  33.  
  34.  
  35. 3. THE ENCOUNTER
  36.  
  37. The federation has lost contact with two star ships in sector
  38. A4-29.  The sector is uncharted and unexplored.  Your
  39. ship and crew has been rerouted from your current mission to
  40. investigate immediately.  Your orders are explicit, find the
  41. missing star ship at all cost.  Star base K10-9d borders
  42. the sector. You are to dock and receive any updated intel
  43. and proceed into the sector.
  44.  
  45. - New alien encounters
  46. - Over 3mb of all new graphics
  47. - New digitized sound effects
  48. - New battle scenes
  49. - All new enemy strategies
  50.  
  51. Both episodes are available for only $9.95
  52.  
  53. Send check/money order/mc or visa to:
  54.  
  55. S & E Labs
  56. P.O. Box 1634
  57. Terre Haute IN 47808
  58.  
  59.  
  60. Please add $4.00 for shipping and handling USA ORDERS!
  61. $8.00 for foreign orders.
  62.  
  63. Specify disk size (5.25/3.5) with all orders.
  64.  
  65. THANK YOU FOR YOUR SUPPORT!!!!
  66.  
  67.  
  68.  
  69. ******** SYSTEM REQUIREMENTS *********
  70.  
  71. 386 or Higher
  72. 3.5 mb Free Hard Drive Space
  73. 1mb Ram
  74. VGA
  75. Mouse (Microsoft, Mouse Systems, or Logitech Compatible Driver)
  76. Sound Blaster (Not necessary but Highly Recommended)
  77.  
  78. { NOTE : EPISODES 2 & 3 REQUIRE 2MB OF RAM }
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. ************ INSTRUCTIONS *************
  84.  
  85. THE MISSION !!!
  86.  
  87. The year is 2272 the klingon empire has declared all out war
  88. on the federation.  You are in command of the flag ship U.S.S
  89. Enterprise.  You have been ordered to sector A18-27 along the
  90. klingons neutral zone.  Your mission is to search out and
  91. destroy all klingon war ships, outpost, and supply depots.
  92. The enterprise and your crew are expendable...
  93.  
  94.  
  95.  
  96. **** MAIN MENU ****
  97.  
  98. Move mouse pointer to desired button and press left mouse button once.
  99. Esc key used to close a screen and return to pervious window.
  100.  
  101. NEW - Starts a new game, once selected a PLAY LEVEL menu appears.
  102. Level TRAINING is the easiest, a good place to start until
  103. you have mastered command of your ship.
  104. Level VETERAN and TREKKER get much more difficult.
  105.  
  106. RETURN - Returns you to a game in progress. Does nothing if no
  107. game exists.
  108.  
  109. LOAD - Loads a perviously saved game.
  110.  
  111. SAVE - Saves a game for future play.
  112.  
  113. HELP - Quick help screen, info on basic operations.
  114.  
  115. QUIT - Exit program to dos.
  116.  
  117.  
  118. **** COMMAND CONSOLE *****
  119.  
  120. This is the core menu for ships control.
  121.  
  122. ESC Key - Returns to Main Menu
  123.  
  124. + Key - Slows down Command Consoles animations
  125. - Key - Speeds up  Command Consoles animations
  126.  
  127. NOTE : See PROGRAM PERFORMANCE for detailed explanation
  128.        on the +,- Keys.
  129.  
  130.  
  131. SCREEN - button enlarges the view screen, to return to the command
  132. console press any key.
  133.  
  134. NAVIGATION - This is the section that moves the star ship.  You are
  135. in a sector.  A sector is a grid broken down into
  136. individual quadrants.  The sector you are in has the
  137. dimensions 24 by 24, this means there are 576 different
  138. quadrants you can explore (24 * 24 = 576).
  139.  
  140. SECTOR - This menu allows you to move the star ship from
  141. quadrant to quadrant.  Once sector is selected and the computer
  142. is activated you will see a 24 by 24 grid.  A red indicator
  143. light will show your current location.  To move to a new
  144. quadrant move the mouse pointer to the desired position and
  145. click.   The read out screen will now indicate the coordinates
  146. you will move to.  You can repeat this process until you have
  147. selected the quadrant you want.  With your destination set, you
  148. now set Warp Factor.  The read out screen will now say "Press
  149. any key to engage".  Press a key and you are warping to a new
  150. location.  Becareful not to cruise to far from home while in
  151. training !
  152.  
  153. QUAD -   The QUAD menu allows you to move your ship inside an individual
  154. quadrant.  When the game starts you are in quadrant 4,24.  This
  155. is the home quadrant for Star Base K97.  To dock with the base
  156. you have to move to it.  You will see a button label "Base",
  157. press the button.  The ship will now engage impulse engines, and
  158. move towards the Star Base.  This process will operate the same
  159. for any objects in space.  Example: To move into orbit of a planet,
  160. move into a Nebula, etc..., press the correctly label button.
  161. Becareful with what you fly into ...
  162.  
  163. SENSORS - This section will allow you to look around at the space you
  164. occupy.
  165.  
  166. LONG - Long range sensors examine the 9 closest quadrants to your current
  167. ships position.  These sensors are not as detail as the short range.
  168.  
  169. SHORT - Short range sensors examine all objects within the current
  170. quadrant you are in.  A detailed computer report is generated describing
  171. the attributes of the selected object.
  172.  
  173. COMMUNICATIONS - This section is used to communicate with starfleet,
  174. and anything else you may encounter on your mission!
  175.  
  176. COM - Button actives communications station.  The starfleet button
  177. signals headquarters for your mission statistics.  The Hail
  178. button sends a general hail, or receives a hail.
  179.  
  180. ENGINEERING - This section is used to control the power flow of your
  181. star ship.
  182.  
  183. SYSTEM - The System menu reports power levels of the ship, and allows
  184. you to transfer energy from system to system.  Example: To move
  185. 1000 units of energy from Core to Shields, press core button
  186. press shield button, then type 1000 and press enter.  The read
  187. out screen will reflect the transfer.  The reset button is used
  188. to reset a transfer if you have made a mistake.
  189.  
  190. WEAPONS - This section does all functions associated will battle!
  191.  
  192. SHIELDS - This menu gives control over deflector shields.  ALWAYS
  193. have shields raised when going into BATTLE!!!
  194.  
  195. DAMAGE - Damage control menu reports operating condition of ships
  196. systems.  When systems are at 99 they are at full operation.
  197.  
  198. STATUS - Reports power level of phasers, and number of photons you have
  199. on board.
  200.  
  201. BATTLE - This button engages battle mode.  If a war ship is in the
  202. quadrant you can engage them.  Operation is performed as
  203. follows :
  204.  
  205. + Key - Slows down arcade sections speed
  206. - Key - Speeds up arcade sections speed
  207.  
  208. NOTE : See PROGRAM PERFORMANCE for detailed explanation
  209.        on the +,- Keys.
  210.  
  211. CTRL KEY - Fires Phasers
  212. ALT  KEY - Fires Photon
  213. CURSORS  - Move Star Ship
  214. ESC      - Returns to command console
  215.  
  216. If there are no war ships in the quadrant this button will
  217. not operate!!!
  218.  
  219.  
  220. **** GENERAL HINTS  ****
  221.  
  222. The sector you are in has 576 quadrants and is filled with not only
  223. klingons, but planets, nebulas, black holes, and etc... Take short
  224. jumps and use the sensors to examine everything!!!  Who knows what
  225. what you will find!!!!!
  226.  
  227. Save your games often!  Your enemy is very intelligent and is
  228. constantly moving and patrolling.  There sole purpose is to gang
  229. up and overwhelm you.
  230.  
  231. Never stay in a quadrant to long.
  232.  
  233.  
  234.  
  235. **** SOUND CARD SETUP ******
  236.  
  237.  
  238. If the program does not operate with your sound card.
  239. A setup utility has been provided to reconfigure the
  240. game.  The software ships with Default Values for Sound
  241. Blaster of :
  242.  
  243. PORT = 220
  244. IRQ  = 5
  245. DMA  = 1
  246.  
  247. If your system differs run SETSOUND.EXE from the game
  248. directory, and change the setting to match your configuration.
  249.  
  250. If the card still does not work properly, copy "CT-VOICE.DRV"
  251. from your sound card driver directory (c:\sb\drv) or (c:\sbpro\drv)
  252. to the games subdirectory.
  253.  
  254.  
  255.  
  256. ******* PROGRAM PERFORMANCE **********
  257.  
  258. If the software is operating to fast in the arcade section and or
  259. Command Consoles anim