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Text File
|
1994-02-16
|
4KB
|
74 lines
********************************
** **
** S U P E R M I N D **
** **
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** Version 1.1 **
** 1994 by R. Kainhofer **
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Super Mind ist die Umsetztung des bekannten Logikspieles "Master Mind" fⁿr
MS Windows 3.1.
START:
Das Programm k÷nnen Sie vom Datei-Manager aus starten, indem Sie die Datei
"MIND.EXE" im Verzeichnis \MIND mit der linken Maustaste doppelt anklicken.
ZIEL VON "SUPER MIND":
Ziel dieses Spieles ist es, den vom Computer durch Zufall zusammengestellten
Code herauszufinden. Dazu hat man eine bestimmte Anzahl von Runden Zeit
(standardmΣ▀ig 10). Man versucht, den richtigen Code zu erraten, und der
Computer sagt einem, wie erfolgreich man dabei war.
SPIELREGELN:
Vom Computer wird durch Zufall ein Spielcode aus einigen farbigen Spiel-
steinen in einer bestimmten Reihenfolge ermittelt. Dieser entspricht den
Einstellungen, die mittels des Menⁿs "Optionen" oder standardmΣ▀ig vorge-
geben sind. Man kann zum Beispiel einstellen, da▀ der Code 6 Steine lang
sein soll, 7 Farben verwendet werden und jede Farbe h÷chstens einmal im
Code vorkommen darf.
Man hat nun eine gewisse Anzahl von Versuchen (standardmΣ▀ig 10), um den
richtigen Code herauszufinden. Dazu kann man in die Eingabereihe die Spiel-
steine in derjenigen Farbe und Reihenfolge setzen, wie man den richtigen
Code vermutet.
Die gerade aktuelle Farbe wird in einem Rechteck oberhalb der Eingabeleiste
angezeigt. Wechseln kann man sie durch einen Klick mit der rechten Maus-
taste. Hat man die Anordnung der Spielsteine in der Eingabeleiste nach
seinen Wⁿnschen und Vermutungen zusammengestellt, dann kann man die Runde
auf das Spielbrett ⁿbernehmen, indem man den "Eingabe"-Button drⁿckt.
Nun wird auf dem Spielbrett eine Runde hinzugefⁿgt, und die Auswertung durch
den Computer durchgefⁿhrt. Dabei werden neben dem Code am Spielbrett einige
"Codesteine" dargestellt. Diese geben an, von wie vielen Steinen der Spieler
sowohl die Farbe als auch die Position und von wie vielen er nur die Farbe
erraten hat. Es gibt zwei verschiedene Arten von "Codesteinen": schwarze und
wei▀e. Die einen bedeuten, da▀ der Anwender Farbe und Position herausge-
funden hat, die anderen, da▀ nur die Farbe stimmte.
SPIELABLAUF:
Zu Beginn erscheint ein Spielbrett, auf dem noch keine Spielsteine gesetzt
sind. Die Einstellungen fⁿr "Super Mind" werden aus der Datei 'MIND.INI' im
Windows-Verzeichnis gelesen. Besteht diese Datei noch nicht, dann ist die
Voreinstellung fⁿr die CodelΣnge 4, fⁿr die Anzahl der Farben 8 und im Code
sind zu Beginn gleiche Farben erlaubt. Am Anfang ist die aktuelle Farbe
gelb, was sich allerdings durch Druecken der rechten Maustaste Σndern lΣ▀t.
Zu Beginn ist auch die Reihe fⁿr die Eingabe der Codesteine noch leer. Wenn
der Cursor wie ein Spielstein aussieht, sich also ⁿber der Reihe fⁿr die
Eingabe befindet, kann man durch Drⁿcken der linken Maustaste eine Eingabe
machen. Gesetzt wird dann derjenige Stein, ⁿber dessen Feld sich der Cursor
befindet. Als Farbe wird die gerade aktuelle verwendet. Hat man alle Steine
gesetzt, kann man mit dem Pushbutton "Eingabe" die Reihe auf das Spielbrett
ⁿbernehmen. Dann wird auch der Vergleich mit dem Code durchgefⁿhrt.
Um den Code herauszufinden haben sie genau 10 Versuche.
Viel Spa▀!!!!
Viel Spa▀!!!!
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