******************************** ** ** ** S U P E R M I N D ** ** ** ******************************** ** Version 1.1 ** ** 1994 by R. Kainhofer ** ******************************** Super Mind ist die Umsetztung des bekannten Logikspieles "Master Mind" für MS Windows 3.1. START: Das Programm können Sie vom Datei-Manager aus starten, indem Sie die Datei "MIND.EXE" im Verzeichnis \MIND mit der linken Maustaste doppelt anklicken. ZIEL VON "SUPER MIND": Ziel dieses Spieles ist es, den vom Computer durch Zufall zusammengestellten Code herauszufinden. Dazu hat man eine bestimmte Anzahl von Runden Zeit (standardmäßig 10). Man versucht, den richtigen Code zu erraten, und der Computer sagt einem, wie erfolgreich man dabei war. SPIELREGELN: Vom Computer wird durch Zufall ein Spielcode aus einigen farbigen Spiel- steinen in einer bestimmten Reihenfolge ermittelt. Dieser entspricht den Einstellungen, die mittels des Menüs "Optionen" oder standardmäßig vorge- geben sind. Man kann zum Beispiel einstellen, daß der Code 6 Steine lang sein soll, 7 Farben verwendet werden und jede Farbe höchstens einmal im Code vorkommen darf. Man hat nun eine gewisse Anzahl von Versuchen (standardmäßig 10), um den richtigen Code herauszufinden. Dazu kann man in die Eingabereihe die Spiel- steine in derjenigen Farbe und Reihenfolge setzen, wie man den richtigen Code vermutet. Die gerade aktuelle Farbe wird in einem Rechteck oberhalb der Eingabeleiste angezeigt. Wechseln kann man sie durch einen Klick mit der rechten Maus- taste. Hat man die Anordnung der Spielsteine in der Eingabeleiste nach seinen Wünschen und Vermutungen zusammengestellt, dann kann man die Runde auf das Spielbrett übernehmen, indem man den "Eingabe"-Button drückt. Nun wird auf dem Spielbrett eine Runde hinzugefügt, und die Auswertung durch den Computer durchgeführt. Dabei werden neben dem Code am Spielbrett einige "Codesteine" dargestellt. Diese geben an, von wie vielen Steinen der Spieler sowohl die Farbe als auch die Position und von wie vielen er nur die Farbe erraten hat. Es gibt zwei verschiedene Arten von "Codesteinen": schwarze und weiße. Die einen bedeuten, daß der Anwender Farbe und Position herausge- funden hat, die anderen, daß nur die Farbe stimmte. SPIELABLAUF: Zu Beginn erscheint ein Spielbrett, auf dem noch keine Spielsteine gesetzt sind. Die Einstellungen für "Super Mind" werden aus der Datei 'MIND.INI' im Windows-Verzeichnis gelesen. Besteht diese Datei noch nicht, dann ist die Voreinstellung für die Codelänge 4, für die Anzahl der Farben 8 und im Code sind zu Beginn gleiche Farben erlaubt. Am Anfang ist die aktuelle Farbe gelb, was sich allerdings durch Druecken der rechten Maustaste ändern läßt. Zu Beginn ist auch die Reihe für die Eingabe der Codesteine noch leer. Wenn der Cursor wie ein Spielstein aussieht, sich also über der Reihe für die Eingabe befindet, kann man durch Drücken der linken Maustaste eine Eingabe machen. Gesetzt wird dann derjenige Stein, über dessen Feld sich der Cursor befindet. Als Farbe wird die gerade aktuelle verwendet. Hat man alle Steine gesetzt, kann man mit dem Pushbutton "Eingabe" die Reihe auf das Spielbrett übernehmen. Dann wird auch der Vergleich mit dem Code durchgeführt. Um den Code herauszufinden haben sie genau 10 Versuche. Viel Spaß!!!! Viel Spaß!!!! Viel Spaß!!!! Viel Spaß!!!!