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Text File  |  1994-09-20  |  13KB  |  252 lines

  1.                             |
  2. | THEME PARK - FROM BULLFROG |
  3. |                            |
  4. |        USER GUIDE!.        |
  5. !____________________________!
  6. @END_FILE_ID.DIZ
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. THEME PARK - FROM BULLFROG
  12.  
  13.                                  USER GUIDE
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Typed In By: wIzZwAnG! (d4MaT!)   12/9/94
  18.  
  19.  
  20.  
  21.                                 PATH PLANNING
  22.                                 -------------
  23.  
  24. This is a simple concept but fiendishly difficult to put a good plan into
  25. action.  It's all to easy at the start of the game to be tempted to lay paths
  26. anywere and everywere.
  27. Then, an hour into the proceedings people are banging into everything and
  28. getting lost and wandering the wrong way through exits, wandering the wrong
  29. through exits.
  30.  
  31. If all this happens you may as well start again, but with a little
  32. forethought this need not happen.
  33. Planning is the key to the overall success of the whole theme park but the
  34. pathways are the vains that carry the blood supply around so concentrate
  35. on getting it right first time.
  36.  
  37. Initially just lay the minimum of paths needed to get people to your rides
  38. and stalls, Theres no point in getting congested early on in the game.
  39. As the park begins to build up, start seriously thinking about using the
  40. one - way arrow system.
  41. Be extremely careful to examine every section of the path that joins a
  42. section with a one - way arrow on it.
  43. It`s very easy to slap down a couple of markers and inadvertantly close
  44. off the only access route to your star attraction.
  45.  
  46. If used correctly arrows can be an efficiant of method moving the little folk
  47. around sections of the park they may not normally go to by choice, like that
  48. expensive novelty shop.
  49.  
  50. Another vitally important feature is the signposts.  Be sure to signpost your
  51. exit, toilets and all your best rides so that people who want to take
  52. advantage of the facilities can at least find them.
  53. Dont have people running arround dying for a pee, and try and keep a super
  54. toilet near each gut - wrenching ride so that people can get there quickly
  55. if need be.
  56.  
  57.  
  58.                                   STAFF
  59.                                   -----
  60.  
  61. These have to be people who will smile in the rain, wont mind having kiddies
  62. tormenting them, and who know everything about the running of the buisness.
  63. Entertainers are there to keep people happy but you have to keep them happy
  64. too.
  65. If an employee`s morale is low because of low wages or whatever, then you
  66. wont get the best out of them and they will not be as entertaining as they
  67. should.
  68. At this stage you have two options, the first of which involves sacking the
  69. perpitrator and bringing in fresh enthusiastic blood.
  70. The second is to hand out a nice pay rise and hopefully get a bit of
  71. appreciation for being a nice boss.
  72.  
  73. Entertainers aside, it is obviously vital to get enough handymen to keep the
  74. park tidy and clean, and mechanics to fix all your knackered rides.
  75. Keep em well paid and they will fix more and clean more.
  76. If the worst comes to the worst and your guys are threatening a walkout then
  77. haggle for a short while, but under no circumstances let them walk out.
  78.  
  79. You cant afford strike action as it will cripple your park so even if you
  80. have to backtrack and risk making yourself look stupid.  Make sure you get
  81. an agreement at all costs.
  82.  
  83.  
  84.                                 THOUGHTS
  85.                                 --------
  86.  
  87. Keep a carefull eye on the thought bubbles that appear above the punters
  88. heads as these are a fine indication of the mood of the people.
  89. Try to respond to a problem if there are a lot of people with the same
  90. thought.
  91. For example, if they think your cola is to expensive, thats easy to sort
  92. out.
  93. Trickier problems to solve are when the people are just unhappy with what
  94. there getting full stop.
  95. It may be that your rides are not exiting enough, or that they find the
  96. park scruffy and uninviting.
  97. You will have to judge this mood for yourself.
  98. Fixing sutch problems can be genarally more expensive.
  99. If people think your park is boring then the only way to fix it is to put
  100. more thrilling rides in and they dont come cheap.
  101. Its's a vicious circle that you would be better not gettin involved in in
  102. the first place.
  103.  
  104.  
  105.                          MISCELLANEOUS TIT BITS
  106.                          ----------------------
  107.  
  108. Keep your visitors happy by keeping them well fed and watered.
  109. People are less likley to complain if there bellies are full.
  110. Price the goods carefully because if people decide not to buy them because
  111. of the cost then they will be unhappy because they feel that they are being
  112. off and also because they are hungery.
  113.  
  114. Operate on the principal of "If they have the money in there pockets, its
  115. yours for the taking".
  116. They have brought it to spend it, so get it off them in places like novlety
  117. shops, burger bars and of course your oh - so exiting rides.
  118.  
  119. For gods sake get your toilets cleaned regually. Filth is bad for buisness
  120. and if the word gets round that your park is unhealthy custom will drop off
  121. and you will get little men with clipboards arriving to check things out.
  122.  
  123. Finally, and this is the point we started off with, plan everything.
  124. Think a couple of rides ahead.
  125. Leave space for decorations like trees and walls. 
  126. Wall of your bigger rides so that little kids cannot wander around the danger
  127. areas. 
  128. Everything like this improves your position in the rankings.
  129.  
  130.  
  131.  
  132. Have fun with the game.........
  133.  
  134.  
  135.  
  136. BIG GREETZ TO THE FOLLOWING DUDES!...
  137.  
  138. pHaNtOm..wAtTs..Mr. MaGoO..sPlIfFy..jOsH..ShAkEy,
  139. mIcKeYm..MaRk..tIzWoZ..ReBeLiOn..dOg.1..dAn.
  140.  
  141. RIGHT THATZ ENUFF!..AND TO ANBODY ELSE THAT MIGHT KNOW ME?..
  142.  
  143.  
  144.     .          .      Ow Ye SoMe OnEs NaBbEd A FiLeS FrOm      .          .
  145.  
  146.     :___ __ ___:___ ___ _______ ___ ___ _______ _______ _______:___ __ ___:
  147.     ╢   Y╢ Y   Y╢  Y   Y╢   ╢  Y   Y╢  Y    ╢  Y╢     ╢Y╢     ╢Y╢  Y╢ Y   ╢
  148.     |╢         |   |   |       |   |   |  ___  |       |       |          |
  149.     |          |   |╢  |   __  |   |   |  | ╢  |   ╢   |   ╢   |          |
  150.     |          |   |   |   |╢  |   ╢   |  ╢_|  |   |   |   |   |          |
  151.     |   ╢  ╢   |   |   |   ll__j       |       |   |   |   |   |   ╢  ╢   |
  152.     |   |  |   |   |   |       |       |  _____j   |   |   |   |   |  |   |
  153.     |   |  |   |   |   |       |       |      ||   |   |   |   |   |  |   |
  154.     |   |  |   |   |   l_____  |       |      ||   |   |   |   |   |  |   |
  155.     |   |  |   |   ╢   |   ||  |   ╢   |   |   |   |   |   |   |   |  |   |
  156.     |   |  |  ,|       |   |╢  |   |   | , |   |   ╢   |   ╢   | , |  |   |
  157.     |   |  |   |       |       |   |   |   |   |       |       |   |  |   |
  158.     l___j__j___j_______j_______l___j___j___l___j_______j_______j___j__j___j
  159.            .           :       .           |           :              .
  160.  
  161.             dRaGoNs ThE PoLiCeMaN KnEw ArE SuPpOsEd To BrEaThE fIrE
  162.                  AnD OcCaTiOnAlLy GeT ThEm-SeLvEs SlAuGhTeReD!
  163.  
  164.                        +44 (0) 482 566308 (14.4 v32.bis)
  165.                  dBoSs: wIzZy! oN d PaYrOlE: PhAnToM/Mr. MaGoO
  166.                   rUnNiN oN a1200, 800 & SuMmIt mEgZ oN-LiNe.
  167.  
  168.  
  169.  
  170.                             immdi    ,WW     __
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  179.          dP,@@b  WAf                                    ~* d@AV@@W
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  183.        di                                                         *!
  184.        P                      No.s AnD NUP!
  185.  
  186.  
  187.                       >>> Tue Sep 13 19:04:44 1994 <<<
  188.  
  189.            - -( TeXTADD'O'MaNIA Vo.o2 - bY fAKTOR/mAXiMA '94 )- -
  190.  
  191.            ____   __   ____
  192.  HoodLum! /  _ \ /  \ /  _ \
  193.    UKHQ   \ // // /\ \\ / \ \           NíGHtS WíLL NEvER! Be THe SaMe
  194.           |V|\ \ / _\ |V|_/ / BBS            SYSOP: DReAM WArRí╪R
  195.    ____DW_|____/_//___|____/__  ___
  196.   /  _ \/  __ \ ___/ \ \_ \/  |/ _ \       Ph°ne: +44 (0)81 PRiVATE
  197.   \ / \ \ /_/ /__/ /\ \| \    |\ \\/
  198.   |V|_/ /V   /_\_/\ _\ \ |\/| /\\ \  24H╪URS, AMí3.XX!, 310MEgS, 16.8/v32bís
  199.   |____/|_|\__/___//___/_|  |_\___/     020/68881 At 22mhz 7MEG 32BíT RAM
  200.     SUP°RT'ín. AmíGa, C°ns°le & PC
  201.  
  202. #############################################################################
  203. #            ______________________________________  _______________        #
  204. #  O        / ______/ _____/  __  __   /  _____/   \/   /          /\   O   #
  205. #  R       / /\    / /_   /  / /_/ /  /  /_   /        /___    _ _/  \  R   #
  206. #  I      / /  \  / __/\ /  /  \_\/  /  __/\ /        / \ /   /\Y \  /  I   #
  207. #  G     /  \___\/ /__\//  /   / /  /  /__\//  /\    /   /   /  \__\/   G   #
  208. #  I    /_ _____/ ___ _/__/   / / _/____ __/__/  \__/   / __/   /  Y    I   #
  209. #  N    \ Y     \Y   Y \  \  /  \Y \    Y  \  \  /\ \  /\Y  \  /   |    N   #
  210. #        \ ______\______\__\/    \__\_ _____\__\/  \_\/  \ __\/             #
  211. #  9      Y      Y      Y  Y        Y Y     Y        Y    Y  Y          9   #
  212. #  4      |      |      |  |        | |     |        |    |  |          4   #
  213. #                      __________________________   ___                     #
  214. #                     / ______/   /          /  /\ /  /\                    #
  215. #                    / /\    /   /___    ___/  /  /  /  \                   #
  216. #       A4000       / /  \  /   / \ /   /\ /  /__/  /   /      A4000        #
  217. #   16.8 HST D/S   /  \___\/   /   /   /  /__    __/   /   16.8 HST D/S     #
  218. #  1.3 GIG SCSI-2 /_ _____/_ _/   /_ _/   /\/ __/\ \  /   1.3 GIG SCSI-2    #
  219. #      24 HRS     \ Y     \ Y \  /\ Y \  /  \Y  \ \_\/        24 HRS        #
  220. #    /X 4.7 Reg    \ ______\___\/  \ __\/    \ __\/ Y       /X 4.7 Reg      #
  221. #    AMIGA & PC     Y      Y   Y    Y  Y      Y  Y  |       AMIGA & PC      #
  222. #                   |      |   |    |  |      |  |                          #
  223. #                                                                           #
  224. # NODE [1] +44-(0)200-443201 NODE [2] +44-(0)200-442112 NODE [3] FOR-ELITES #
  225. #                                                                           #
  226. #                             NUP REQUIRED!                                 #
  227. #                                                                           #
  228. #            INJECTED ON THE 15-Sep-94 AT 21:24:38 AT NODE: [2]             #
  229. #                                                                           #
  230. #############################################################################
  231.  
  232. iNTO tOTAL dARKNESS, tHE uNKNOWN; cOME wALK wiTH mE...
  233. __   ___/\___ _   _________/\_________/\_ _/\____/\_____ ╖oUTLAWS  diST siTE╖
  234.   \\ \__     \ \ (_________  _________   Y   ____       \ ╖oVER tHE tOP sHQ╖
  235.       /     \ \ \/      \/   |___  \/    |    \/     _:__\  ╖kRONiCAL eHQ╖
  236.    __/       \  \\__    \\__   |   \\__       \\__   ||  ~   ╖2oooAD wHQ╖
  237.    \         |\    /       /   !      /  |       /    |        ╖      ╖
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  244.      ╖aMiGa&pC&sNEs╖       /   _____/ /  __|_   \/     _|_/\/     _|_/\ _/\
  245.                         __/      ||__/   \___   \\__    !  \\__    !  \\__ \/
  246.    ╖a3OoO/25mHz/9oOMb╖  \         |\       |       /          /          /
  247.                         <\        | \      |      /          /          /> __
  248. .       .  ......:::::::::\_______|  \_____|     /__________/__________/ //
  249.                                   ~        l____/
  250. CoSys'es PC: Nemesis, Masterman (╫) CoSys'es AMIGA: Aquarius, CornFlake, Remix!
  251.                                                      [AíRaDDer v3.1 By AíRc°]
  252.