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Text File  |  1995-02-25  |  18KB  |  480 lines

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  23.                                                                
  24.                            TRISTAR                             
  25.                                                                
  26.                          Dokumentation
  27.  
  28.                   (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  29.  
  30.             "TRISTAR" (C) 1993 by Jürgen Schmitt
  31.                   Spielidee: Lothar Hannappel
  32. Ebenfalls vom gleichen Autor: "DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL"
  33.  
  34.                Softwareerstellung und -vertrieb
  35.                         Jürgen Schmitt
  36.                         Dieselstr. 25
  37.                          67551 Worms
  38.             Tel. 0 62 41 / 3 81 08 - FAX 38 42 78
  39.  
  40. 0) Nutzungsrecht und Service
  41.  
  42. Mit dem Erwerb der Vollversion von TRISTAR V.1.0 haben Sie das
  43. Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
  44. Serviceleistungen des Autors.
  45. Sie dürfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur
  46. unentgeltlichen Weitergabe kopieren (außer zur Anfertigung einer
  47. privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden.
  48. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
  49. Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
  50. auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
  51.  
  52. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
  53.  
  54. - telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit den 
  55.   erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue Schilderung des 
  56.   Problems und die Angabe Ihrer System-Konfiguration vonnöten  
  57.   (XT, AT, RAM, Grafikkarte etc.) notwendig.
  58. - kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern) 
  59.   meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde erhält 
  60.   kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind Fehler zu   
  61.   verstehen, die einen Laufzeitfehler oder offensichtliche     
  62.   logische Fehler verursachen.
  63. - zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw. 
  64.   eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach     
  65.   Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden        
  66.   (fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
  67. - aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist möglich. 
  68.   Anregungen jeder Art sind willkommen.
  69.  
  70. 1) Hardware-Voraussetzungen
  71.  
  72. Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von TRISTAR V.1.0
  73. sind
  74.  
  75. - ein beliebiger Rechner (XT/AT)
  76. - TRISTAR V.1.0 läuft auf jeder Grafikkarte (Hercules, CGA, EGA, 
  77.   VGA) (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte diesbezüglich mit 
  78.   dem Autor in Verbindung)
  79. - ca. 200 KB RAM (+ freier Arbeitsspeicher für *.VOC-Dateien)
  80. - serielle Maus wird erkannt und unterstützt
  81. - SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM starten 
  82.   (anbei).
  83.  
  84. 2) Installation
  85.  
  86. Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
  87. Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette
  88. oder kopieren die Datei "TRISTARX.EXE" in ein eigenes
  89. Unterverzeichnis Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und
  90. starten anschließend "TRISTARX.EXE". Danach werden alle
  91. erforderlichen Dateien entpackt.
  92.  
  93. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
  94. sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
  95. zwischen den Anführungszeichen eingeben):
  96.  
  97. -                   Erstellen eines Unterverzeichnisses:
  98.  
  99.                            C:> "MD C:\TRISTAR" <ENTER>
  100.  
  101. -                   Wechseln in das neue Verzeichnis:
  102.  
  103.                            C:> "CD TRISTAR" <ENTER>
  104.  
  105. -                   Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in 
  106.                     das neue Verzeichnis:
  107.  
  108.                            C:\TRISTAR> "COPY A:*.*" <ENTER>
  109.  
  110. -                   Entpacken aller Dateien:
  111.  
  112.                            C:\TRISTAR> "TRISTARX" <ENTER>
  113.  
  114. -                   Starten:
  115.  
  116.                            C:\TRISTAR> "TRISTAR" <ENTER>
  117.  
  118. In der Vollversion können Sie mittels des Paramters "!" den
  119. Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
  120.  
  121.                            C:\TRISTAR> "TRISTAR !" <ENTER>
  122.  
  123. SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start eine evtl. mitgelieferte 
  124. SOUND-Diskette installieren (s. o.) - die fragliche
  125. Datei heißt hier "SOUND-X.EXE" (oder benutzen Sie INSTALL.EXE)
  126. und den mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die 
  127. Soundkarte angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer 
  128. BATCH-Datei zusammengefaßt werden.
  129. Sollten Sie keine SOUNDBLASTER-Karte besitzen, so können Sie alle *.VOC,
  130. *.CMF, *.DRV, und *.COM-Dateien löschen.
  131.  
  132. Damit ist die Installation abgeschlossen.
  133.  
  134.  
  135. 3) Spielregeln (nach Lothar Hannappel)
  136.  
  137. TRISTAR ist ein recht einfaches und doch sehr spannendes Puzzle
  138. - insbesondere wenn wie auf dem PC gegen die Zeit bzw. nach
  139. Leistung gespielt werden kann.
  140.  
  141. Das Spielfeld besteht aus einem sternförmigen Gebilde, in dem
  142. farbbündig die aus "TRIANGEL" bekannten Dreiecke eingelegt sind.
  143. Zwei Felder rechts vom Spielfeld sind unbesetzt und dienen als
  144. Manövrierpuffer, der sich natürlich im Laufe des Spieles
  145. verlagern kann.
  146.  
  147. Nun soll ganz einfach durch Verschieben der farbig markierten
  148. Dreiecke der Stern derart umgeordnet werden, daß die Rosette im
  149. Zentrum des Sternes eine andere Farbe als in der
  150. Ausgangsstellung annimmt - das ist alles und trotzdem ungeheuer
  151. spannend.
  152.  
  153. Wie bereits aus anderen Produkten von SCHMITT
  154. SOFTWAREENTWICKLUNG UND - VERTRIEB bekannt, wird es an
  155. Spielfreude aufgrund zahlreicher Optionen nicht mangeln.
  156.  
  157.  
  158. 4) Bedienung von TRISTAR
  159.  
  160. Allgemeine Hinweise zur Bedienung von TRISTAR V.1.0
  161.  
  162. TRISTAR V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
  163. installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
  164. an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack
  165. jede Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
  166.  
  167. Maus:
  168. Die Fokussierung/Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach
  169. durch Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Genauso
  170. verschieben Sie auch einen Stein im Spielfeld.
  171.  
  172. Tastatur:
  173. Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
  174. jeweilige Richtung, während Sie mit der Entertaste den Stein
  175. verschieben.
  176. Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten
  177. geschehen:
  178.  
  179. - Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende Funktionstaste.
  180. - Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus den gewünschten     
  181.   Button erreicht (wenn dieser nicht schon fokussiert ist) und 
  182.   betätigen Sie dann <ENTER>.
  183.  
  184. Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
  185. gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
  186. aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
  187. Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
  188. integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
  189. Funktion verfügbar.
  190.  
  191.  
  192. Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
  193.  
  194. Auf der Benutzeroberfläche von TRISTAR sind einige Buttons zu
  195. sehen, von denen einige weitere Funktionen innerhalb eigener
  196. Menüs beherbergen. Wird ein Button wie oben beschrieben
  197. aktiviert so entsteht ein realistischer Eindruck des
  198. Niederdrückens. Hierdurch wird erkannt, welcher Button gerade
  199. aktiv ist.
  200.  
  201. Rechts am Bildschirmrand erkennen Sie die einzelnen Buttons mit
  202. ihren Sinnbildern, unten rechts befindet sich die Anzeigetafel,
  203. die je nach Modus die verbleibende Zeit oder die Anzahl Ihrer
  204. Bemühungen ausgibt (mehr dazu weiter unten).
  205.  
  206.  
  207. Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
  208.  
  209. HILFE <F1>
  210. gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles TRISTAR.
  211.  
  212. NEUES SPIEL <F2>
  213. Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor rückgefragt werden, ob
  214. Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind. Betätigen Sie 'Ja'
  215. für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn Sie weiterspielen möchten.
  216.  
  217. UHR EIN/AUS  <F3>
  218. Schaltet den Countdown ein bzw. aus - als Startwert des
  219. Rückwärtszählens wird der unter "OPTIONEN" einstellbare
  220. Zeitpunkt genommen (Standart: 300 Sekunden = 5 Minuten, s. u.).
  221.  
  222. Sobald bei eingeschalteter Uhr die Zeit abgelaufen ist und Sie
  223. das Puzzle nicht gelöst haben, ist das Spiel beendet wobei Sie
  224. natürlich nicht in eine Highscore-Liste aufgenommen werden.
  225. Ist die Uhr ausgeschaltet, so wird die Anzahl Ihrer
  226. Verschiebungen gezählt.
  227. Der aktuelle Wert ist in einem Sichtfenster erkennbar. Sollte
  228. nach Lösung des Puzzles Ihr Ergebnis unter den 10 besten liegen,
  229. so werden Sie in eine Highscore-Liste aufgenommen (nach Zeitwert
  230. und Versuchen getrennt).
  231.  
  232. OPTIONEN <F4>
  233. Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
  234. sind.
  235.  
  236. Die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
  237.  
  238. Bedenkzeit <F1/F2>
  239.  
  240. Hiermit verändern Sie die Bedenkzeit, die Ihnen zur Verfügung
  241. steht, falls Sie die Uhr eingeschaltet haben. Mit dem Pfeil nach
  242. oben erhöhen, mit dem Pfeil nach unten verringern Sie die
  243. Bedenkzeit. Die maximale Bedenkzeit beträgt 300, die minimale
  244. Bedenkzeit 10 Sekunden.
  245.  
  246. Setzmodus <F3>
  247.  
  248. Hiermit können Sie wählen, ob das Verschieben der Spielsteine
  249. animiert (Animation) oder direkt (Direkt) erfolgen soll. Bei
  250. langsamen Rechnern und insbesondere bei eingeschalteter Uhr kann
  251. die Wahl der Animation einiges an Bedenkzeit kosten. Beachten
  252. Sie die Änderung des Sinnbildes des Buttons.
  253.  
  254. Mit den folgenden Buttons schalten Sie akustische Begleitungen
  255. usw. ein/aus. Bei eingeschaltetem Zustand erscheinen die Buttons
  256. jeweil durchgestrichen.
  257.  
  258. <F5> Hiermit schalten Sie die Geräusch über den PC-Lautsprecher 
  259.      an/aus.
  260.  
  261. <F6> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
  262.  
  263. <F7> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
  264.  
  265. <F8> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus.
  266.  
  267.  
  268. Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
  269. eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
  270. Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
  271. gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
  272.  
  273. OK <F4>
  274.  
  275. Hiermit verlassen Sie das Optionsmenü augenblicklich.
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280. Exit <ALT-X>
  281.  
  282. Hiermit verlassen Sie TRISTAR, nachdem Sie die Rückfrage mit
  283. "JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das Spiel fort.
  284.  
  285.  
  286. Spielende durch Lösung des Puzzles - der Editor
  287.  
  288. Sobald Sie das Puzzle erfolgreich gelöst haben, dürfen Sie sich
  289. mit einem Editor in einer der beiden Highscore-Listen (je nach
  290. Versuchs- bzw. Zeitmodus) verewigen. Die Bedienung des Editors
  291. ist denkbar einfach. Die Buttons werden wie gewohnt aktiviert,
  292. wobei Sie wahrscheinlich die Tastatur benutzen werden, da Sie
  293. genauso Ihren Namen eingeben. Der Cursor wird durch einen
  294. senkrechten Strich dargestellt.
  295.  
  296. Die einzelenen Buttons bedeuten folgendes (entsprechende Taste
  297. in <Spitzklammern>):
  298.  
  299. <<->        Bewegt Cursor um ein Zeichen nach links
  300. <Einfg>     Schaltet um zwischen Einfüge- und Überschreib-Modus. 
  301.             Im Überschreib-Modus ist der Button durchgestrichen. 
  302. <Pos 1>     Setzt den Cursor an den Anfang des Textes
  303. <Ende>      Setzt den Cursor an das Ende des Textes
  304. <Backspace> Löscht Zeichen links vom Cursor
  305. <Entf>      Löscht Zeichen rechts vom Cursor
  306. <->>        Bewegt Cursor ein Zeichen nach rechts
  307. <ENTER>     Beendet Eingabe und übernimmt Text
  308. <ESC>       Beendet Eingabe ohne Übernahme des Textes
  309.  
  310. Nach erfolgter Namenseingabe sehen Sie die zugehörige
  311. Highscore-Liste.
  312.  
  313. Durch Drücken einer beliebigen Taste (Maus/Tastatur) verlassen
  314. Sie diese Liste, worauf automatisch ein neues Spiel beginnt !
  315.  
  316.  
  317. Die Konfigurationsdatei TRISTAR.CFG
  318.  
  319. Anders als bei den bisherigen Spielen von SCHMITT SOFT ist die
  320. Konfigurationsdatei von TRISTAR V.1.0 ein Textfile, das heißt
  321. sie kann mit einem beliebigen ASCII-Editor wie z. B. EDIT von
  322. MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden.
  323.  
  324. Laden Sie TRISTAR.CFG, so hat sie möglicherweise folgendes
  325. Aussehen:
  326.                                                                
  327.                               mögliche Änderungen
  328. [OPTIONEN]                                                  
  329. Startzeit=120                 10..300
  330. Spielmodus=Versuche           Zeit
  331. Setzmodus=Direkt              Animation
  332. Sound=Aus                     An
  333. Music=Aus                     An
  334. Geräusche=An                  Aus
  335. Kommentar=Aus                 An
  336.  
  337. Rechts in der Tabelle sehen Sie mögliche Alternativen, die Sie
  338. nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben
  339. setzen können, wobei die Startzeit einen Bereich von 10 bis 300
  340. zuläßt. Wird eine ungültige Zeit angeben, so gilt die
  341. Standardzeit 300.
  342.  
  343. Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der TRISTAR.CFG nicht
  344. notwendig, da TRISTAR nach Programmende automatisch alle
  345. aktuellen Einstellungen speichert sodaß sie zum nächsten
  346. Spielbeginn wieder verfügbar sind.
  347.  
  348.  
  349. Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
  350.  
  351. Auf der Diskette zu TRISTAR V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit
  352. dem Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als
  353. ASCII-Text, die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus
  354. verwendet werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
  355. ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
  356. ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
  357. zu beachten ist:
  358.  
  359. - Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit   
  360.   einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
  361. - Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar incl. Sounddatei (s. u.) 
  362.   nicht länger als eine Zeile (80 Zeichen) ist.
  363.  
  364. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
  365. vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
  366. erfolgt per Zufallsgenerator.
  367.  
  368. Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
  369. Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
  370. SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
  371. [TEXT1.VOC].
  372. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
  373. entsprechender Sprachausgabe.
  374. Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
  375. erlaubt und führt zum Programmabbruch.
  376. Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
  377. sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Status des
  378. Puzzles verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und
  379. zwar
  380.  
  381. - SEHRGUT.KMT,  wenn Sie noch alle Chancen zur Lösung besitzen
  382. - GUT.KMT,      wenn Sie noch in einem guten Rahmen liegen
  383. - MAESSIG.KMT,  wenn Sie schon weit fortgeschritten sind
  384. - SCHLECHT.KMT, wenn Sie scheinbar ziellos Steine verschieben
  385.  
  386. Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
  387. gestalten.
  388.  
  389.  
  390.  
  391. Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
  392.  
  393. Im Verzeichnis von TRISTAR befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
  394. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
  395. Ihrem System zur Anwendung kommen.
  396.  
  397. Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
  398. sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
  399. Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
  400. wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
  401. alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
  402. *.VOC-Dateien nicht allzulang sind (wenig zig Kilobytes), damit
  403. es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
  404. Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
  405. nicht sonderlich gestört wird.
  406.  
  407.  
  408. 5) Fehler und ihre Beseitigung
  409.  
  410.  
  411. A) Maus arbeitet nicht korrekt
  412.  
  413. Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
  414. korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
  415. etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
  416. Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei
  417. Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
  418. Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
  419. Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
  420. Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
  421. auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
  422. Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
  423. Treibers vollständig behoben waren.
  424.  
  425. B) Runtime error 004
  426.  
  427. TRISTAR arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
  428. DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
  429. - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
  430. ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X"
  431. um ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab
  432. und starten Sie Ihren Rechner erneut.
  433.  
  434. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt  
  435.    ausgegeben
  436.  
  437. Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
  438. Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
  439. "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
  440. einbinden.
  441.  
  442. D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
  443.  
  444. Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
  445. und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
  446. bekannt:
  447.  
  448. - Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
  449. - CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von TRISTAR.
  450. - Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die             
  451.   mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer      
  452.   SOUNDBLASTER-Karte.
  453.  
  454. Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
  455.  
  456. E) andere Fehler
  457.  
  458. andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
  459. führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
  460. der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
  461. behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
  462.  
  463. - genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
  464. - genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp, Arbeitsspeicher, 
  465.   Grafikkarte usw.)
  466. - Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für TRISTAR
  467. - genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum Auftreten 
  468.   des Fehlers.
  469.  
  470. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
  471. Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
  472. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
  473. wünschen !
  474.  
  475.  
  476. Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich
  477. willkommen 
  478.  
  479. - Ihr Jürgen Schmitt.
  480.