TRISTAR Dokumentation (C) 1993 by Jrgen Schmitt "TRISTAR" (C) 1993 by Jrgen Schmitt Spielidee: Lothar Hannappel Ebenfalls vom gleichen Autor: "DAME-12", "MšHLE-12", "TRIANGEL" Softwareerstellung und -vertrieb Jrgen Schmitt Dieselstr. 25 67551 Worms Tel. 0 62 41 / 3 81 08 - FAX 38 42 78 0) Nutzungsrecht und Service Mit dem Erwerb der Vollversion von TRISTAR V.1.0 haben Sie das Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen Serviceleistungen des Autors. Sie drfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur unentgeltlichen Weitergabe kopieren (auáer zur Anfertigung einer privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden. Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kr„ften verfolgt. Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu: - telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit den erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue Schilderung des Problems und die Angabe Ihrer System-Konfiguration vonn”ten (XT, AT, RAM, Grafikkarte etc.) notwendig. - kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern) meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde erh„lt kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind Fehler zu verstehen, die einen Laufzeitfehler oder offensichtliche logische Fehler verursachen. - zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw. eine neue Versionsnummer nicht lohnen, k”nnen z. B. nach Rckfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden (fomatierter Datentr„ger mit Rckumschlag). - aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist m”glich. Anregungen jeder Art sind willkommen. 1) Hardware-Voraussetzungen Voraussetzung fr den erfolgreichen Betrieb von TRISTAR V.1.0 sind - ein beliebiger Rechner (XT/AT) - TRISTAR V.1.0 l„uft auf jeder Grafikkarte (Hercules, CGA, EGA, VGA) (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte diesbezglich mit dem Autor in Verbindung) - ca. 200 KB RAM (+ freier Arbeitsspeicher fr *.VOC-Dateien) - serielle Maus wird erkannt und untersttzt - SOUNDBLASTER-Karte wird untersttzt, zuvor SBFMDRV.COM starten (anbei). 2) Installation Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette oder kopieren die Datei "TRISTARX.EXE" in ein eigenes Unterverzeichnis Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und starten anschlieáend "TRISTARX.EXE". Danach werden alle erforderlichen Dateien entpackt. Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text zwischen den Anfhrungszeichen eingeben): - Erstellen eines Unterverzeichnisses: C:> "MD C:\TRISTAR" - Wechseln in das neue Verzeichnis: C:> "CD TRISTAR" - Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in das neue Verzeichnis: C:\TRISTAR> "COPY A:*.*" - Entpacken aller Dateien: C:\TRISTAR> "TRISTARX" - Starten: C:\TRISTAR> "TRISTAR" In der Vollversion k”nnen Sie mittels des Paramters "!" den Vorspann berspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein: C:\TRISTAR> "TRISTAR !" SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start eine evtl. mitgelieferte SOUND-Diskette installieren (s. o.) - die fragliche Datei heiát hier "SOUND-X.EXE" (oder benutzen Sie INSTALL.EXE) und den mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die Soundkarte angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer BATCH-Datei zusammengefaát werden. Sollten Sie keine SOUNDBLASTER-Karte besitzen, so k”nnen Sie alle *.VOC, *.CMF, *.DRV, und *.COM-Dateien l”schen. Damit ist die Installation abgeschlossen. 3) Spielregeln (nach Lothar Hannappel) TRISTAR ist ein recht einfaches und doch sehr spannendes Puzzle - insbesondere wenn wie auf dem PC gegen die Zeit bzw. nach Leistung gespielt werden kann. Das Spielfeld besteht aus einem sternf”rmigen Gebilde, in dem farbbndig die aus "TRIANGEL" bekannten Dreiecke eingelegt sind. Zwei Felder rechts vom Spielfeld sind unbesetzt und dienen als Man”vrierpuffer, der sich natrlich im Laufe des Spieles verlagern kann. Nun soll ganz einfach durch Verschieben der farbig markierten Dreiecke der Stern derart umgeordnet werden, daá die Rosette im Zentrum des Sternes eine andere Farbe als in der Ausgangsstellung annimmt - das ist alles und trotzdem ungeheuer spannend. Wie bereits aus anderen Produkten von SCHMITT SOFTWAREENTWICKLUNG UND - VERTRIEB bekannt, wird es an Spielfreude aufgrund zahlreicher Optionen nicht mangeln. 4) Bedienung von TRISTAR Allgemeine Hinweise zur Bedienung von TRISTAR V.1.0 TRISTAR V.1.0 k”nnen Sie gleichzeitig per Maus (falls installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum an Komfort gew„hrleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack jede Funktion auf zwei Arten aktivieren k”nnen. Maus: Die Fokussierung/Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach durch Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Genauso verschieben Sie auch einen Stein im Spielfeld. Tastatur: Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die jeweilige Richtung, w„hrend Sie mit der Entertaste den Stein verschieben. Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten geschehen: - Bet„tigen Sie einfach die zum Button geh”rende Funktionstaste. - Drcken Sie solange , bis der Fokus den gewnschten Button erreicht (wenn dieser nicht schon fokussiert ist) und bet„tigen Sie dann . Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch gleichzeitiges Bet„tigen von und der Funktionstaste aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese integrierte Hilfefunktion ist fr jede nachfolgend beschriebene Funktion verfgbar. Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung Auf der Benutzeroberfl„che von TRISTAR sind einige Buttons zu sehen, von denen einige weitere Funktionen innerhalb eigener Mens beherbergen. Wird ein Button wie oben beschrieben aktiviert so entsteht ein realistischer Eindruck des Niederdrckens. Hierdurch wird erkannt, welcher Button gerade aktiv ist. Rechts am Bildschirmrand erkennen Sie die einzelnen Buttons mit ihren Sinnbildern, unten rechts befindet sich die Anzeigetafel, die je nach Modus die verbleibende Zeit oder die Anzahl Ihrer Bemhungen ausgibt (mehr dazu weiter unten). Die einzelnen Funktionen / Untermens im einzelnen: HILFE gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles TRISTAR. NEUES SPIEL Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor rckgefragt werden, ob Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind. Bet„tigen Sie 'Ja' fr ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn Sie weiterspielen m”chten. UHR EIN/AUS Schaltet den Countdown ein bzw. aus - als Startwert des Rckw„rtsz„hlens wird der unter "OPTIONEN" einstellbare Zeitpunkt genommen (Standart: 300 Sekunden = 5 Minuten, s. u.). Sobald bei eingeschalteter Uhr die Zeit abgelaufen ist und Sie das Puzzle nicht gel”st haben, ist das Spiel beendet wobei Sie natrlich nicht in eine Highscore-Liste aufgenommen werden. Ist die Uhr ausgeschaltet, so wird die Anzahl Ihrer Verschiebungen gez„hlt. Der aktuelle Wert ist in einem Sichtfenster erkennbar. Sollte nach L”sung des Puzzles Ihr Ergebnis unter den 10 besten liegen, so werden Sie in eine Highscore-Liste aufgenommen (nach Zeitwert und Versuchen getrennt). OPTIONEN Er”ffnet ein neues Men, in dem weitere Einstellungen m”glich sind. Die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erl„utert: Bedenkzeit Hiermit ver„ndern Sie die Bedenkzeit, die Ihnen zur Verfgung steht, falls Sie die Uhr eingeschaltet haben. Mit dem Pfeil nach oben erh”hen, mit dem Pfeil nach unten verringern Sie die Bedenkzeit. Die maximale Bedenkzeit betr„gt 300, die minimale Bedenkzeit 10 Sekunden. Setzmodus Hiermit k”nnen Sie w„hlen, ob das Verschieben der Spielsteine animiert (Animation) oder direkt (Direkt) erfolgen soll. Bei langsamen Rechnern und insbesondere bei eingeschalteter Uhr kann die Wahl der Animation einiges an Bedenkzeit kosten. Beachten Sie die Žnderung des Sinnbildes des Buttons. Mit den folgenden Buttons schalten Sie akustische Begleitungen usw. ein/aus. Bei eingeschaltetem Zustand erscheinen die Buttons jeweil durchgestrichen. Hiermit schalten Sie die Ger„usch ber den PC-Lautsprecher an/aus. Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus. Hiermit schalten Sie die Ger„uschbegleitung an/aus. Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus. Musik- und Ger„uschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie ber eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfgen und der zugeh”rige Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies gilt auch fr die akustische Ausgabe von Kommentaren. OK Hiermit verlassen Sie das Optionsmen augenblicklich. Exit Hiermit verlassen Sie TRISTAR, nachdem Sie die Rckfrage mit "JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das Spiel fort. Spielende durch L”sung des Puzzles - der Editor Sobald Sie das Puzzle erfolgreich gel”st haben, drfen Sie sich mit einem Editor in einer der beiden Highscore-Listen (je nach Versuchs- bzw. Zeitmodus) verewigen. Die Bedienung des Editors ist denkbar einfach. Die Buttons werden wie gewohnt aktiviert, wobei Sie wahrscheinlich die Tastatur benutzen werden, da Sie genauso Ihren Namen eingeben. Der Cursor wird durch einen senkrechten Strich dargestellt. Die einzelenen Buttons bedeuten folgendes (entsprechende Taste in ): <<-> Bewegt Cursor um ein Zeichen nach links Schaltet um zwischen Einfge- und šberschreib-Modus. Im šberschreib-Modus ist der Button durchgestrichen. Setzt den Cursor an den Anfang des Textes Setzt den Cursor an das Ende des Textes L”scht Zeichen links vom Cursor L”scht Zeichen rechts vom Cursor <->> Bewegt Cursor ein Zeichen nach rechts Beendet Eingabe und bernimmt Text Beendet Eingabe ohne šbernahme des Textes Nach erfolgter Namenseingabe sehen Sie die zugeh”rige Highscore-Liste. Durch Drcken einer beliebigen Taste (Maus/Tastatur) verlassen Sie diese Liste, worauf automatisch ein neues Spiel beginnt ! Die Konfigurationsdatei TRISTAR.CFG Anders als bei den bisherigen Spielen von SCHMITT SOFT ist die Konfigurationsdatei von TRISTAR V.1.0 ein Textfile, das heiát sie kann mit einem beliebigen ASCII-Editor wie z. B. EDIT von MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden. Laden Sie TRISTAR.CFG, so hat sie m”glicherweise folgendes Aussehen: m”gliche Žnderungen [OPTIONEN] Startzeit=120 10..300 Spielmodus=Versuche Zeit Setzmodus=Direkt Animation Sound=Aus An Music=Aus An Ger„usche=An Aus Kommentar=Aus An Rechts in der Tabelle sehen Sie m”gliche Alternativen, die Sie nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben setzen k”nnen, wobei die Startzeit einen Bereich von 10 bis 300 zul„át. Wird eine ungltige Zeit angeben, so gilt die Standardzeit 300. Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der TRISTAR.CFG nicht notwendig, da TRISTAR nach Programmende automatisch alle aktuellen Einstellungen speichert sodaá sie zum n„chsten Spielbeginn wieder verfgbar sind. Das Žndern bzw. Erg„nzen der Kommentardateien (nur Vollversion) Auf der Diskette zu TRISTAR V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit dem Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als ASCII-Text, die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus verwendet werden. Sie k”nnen diese Dateien mit einem beliebigen ASCII-Editor „ndern und erweitern, wobei im Interesse eines ordnungsgem„áen Funktionierens folgendes fr jede Kommentardatei zu beachten ist: - Jeder Kommentar muá in einer eigenen Zeile stehen, die mit einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muá. - Beachten Sie bitte, daá ein Kommentar incl. Sounddatei (s. u.) nicht l„nger als eine Zeile (80 Zeichen) ist. Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch vom Programm erkannt und bercksichtigt - die Kommentarauswahl erfolgt per Zufallsgenerator. Hinter jedem Kommentar k”nnen Sie in eckigen Klammern [] einen Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig ber die SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B. [TEXT1.VOC]. In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit entsprechender Sprachausgabe. Eine Žnderung der Kommentardateien in der Prfversion ist nicht erlaubt und fhrt zum Programmabbruch. Um einigermaáen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen, sollten Sie beachten, daá das Programm je nach Status des Puzzles verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und zwar - SEHRGUT.KMT, wenn Sie noch alle Chancen zur L”sung besitzen - GUT.KMT, wenn Sie noch in einem guten Rahmen liegen - MAESSIG.KMT, wenn Sie schon weit fortgeschritten sind - SCHLECHT.KMT, wenn Sie scheinbar ziellos Steine verschieben Nach diesen Richtlinien k”nnen Sie Ihre neuen Kommentare gestalten. Das Žndern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC) Im Verzeichnis von TRISTAR befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw. *.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf Ihrem System zur Anwendung kommen. Nun k”nnen Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen, sofern diese dem blichen Dateiformat entsprechen. šberschreiben Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue, wobei der Dateiname der gleiche sein muá (Sicherheitskopien der alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daá die *.VOC-Dateien nicht allzulang sind (wenig zig Kilobytes), damit es erstens nicht zu Systemabstrzen aufgrund des hohen Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluá nicht sonderlich gest”rt wird. 5) Fehler und ihre Beseitigung A) Maus arbeitet nicht korrekt Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am Werk. Sie k”nnen dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei Ihrem H„ndler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test auf EGA-Karten unsch”ne Effekte auf, die nach Entfernen des Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des Treibers vollst„ndig behoben waren. B) Runtime error 004 TRISTAR arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei DOS nicht dafr vorbereitet wurde. Fgen Sie in Ihrer CONFIG.SYS - Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine „hnliche Zeile existiert - erh”hen Sie den Wert X in "FILES=X" um ca. 5. Speichern Sie die so ge„nderte CONFIG.SYS - Datei ab und starten Sie Ihren Rechner erneut. C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt ausgegeben Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muá vor dem Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl "GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei einbinden. D) Keine Ger„usch-/Musikausgabe Vorausgesetzt, daá Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert und der Lautst„rke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler bekannt: - Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet. - CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von TRISTAR. - Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer SOUNDBLASTER-Karte. Darberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgesprt. E) andere Fehler andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes fhren oder kein ordnungsgem„áes Betreiben zulassen, werden in der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und behoben, sofern folgende Informationen vorliegen: - genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens - genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp, Arbeitsspeicher, Grafikkarte usw.) - Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses fr TRISTAR - genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum Auftreten des Fehlers. Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte Version kostenlos frei Haus zur Verfgung gestellt. Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu wnschen ! Verbesserungsvorschl„ge / Hinweise sind immer herzlich willkommen - Ihr Jrgen Schmitt.