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Text File  |  1994-02-02  |  8KB  |  140 lines

  1. ┌---------------------------------------------------------------------------┐
  2. |                                 SHOGUN                                    |
  3. |                                                                           |
  4. |                      (c) boundlessSOFT Frank Kopf 1992                    |
  5. |                                  Haft 49                                  |
  6. |                             77833 Ottersweier                             |
  7. |                                Deutschland                                |
  8. |                                                                           |
  9. └---------------------------------------------------------------------------┘
  10.  
  11. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  12. ║                                                                           ║
  13. ║                          Spielanleitung 1.Teil                            ║
  14. ║                                                                           ║
  15. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  16.  
  17. SHOGUN ist ein Shareware-Programm. Zur Erklärung der Spielregeln gehört auch
  18. die Auflistung der Spielregeln für den Umgang mit Shareware:
  19.  
  20. Shareware-Programmierer haben alle "copyright"-Rechte an ihren Programmen,
  21. wobei sie das kopieren der Programme erlauben - prinzipiell sogar wünschen,
  22. um das Programm schneller zu verbreiten. Das gibt dem Benutzer die Möglichkeit,
  23. ein Programm erst intensiv auszuprobieren, bevor er es kauft.
  24.  
  25. Shareware hat nichts mit "Public Domain Software" zu tun. Bei Benutzung des
  26. Programmes erwartet der Programmierer, daß sich der Benutzer bei ihm meldet
  27. - die sogenannte "Registrierung" - und daß eine Benutzungs-Gebühr bezahlt
  28. wird. Ob der Benutzer nach der Registrierung vom Programmierer eine Ware oder
  29. eine Dienstleistung wie Update-Programme, Handbuch, Telefon-Unterstützung oder
  30. sonstiges erhält, hängt vom Programmierer ab. Hat der Benutzer bereits eine
  31. Voll-Version, deckt die Gebühr nur die Benutzung des Shareware-Programmes,
  32. das bereits in Händen des Benutzers ist, ab. Ist der Nutzer im Besitz einer
  33. Shareware-Version mit Muster-Charakter, erhält er nach Zahlung der Gebühr
  34. eine uneingeschränkt nutzbare Voll-Version.
  35.  
  36. Angesichts der hohen Preise für rein kommerzielle Programme ist Shareware
  37. viel Leistung für wenig Geld und ist damit unterstützungswürdig.
  38. Die Shareware-Gebühr kann insofern als kleine Entschädigung für den
  39. Programmier-Aufwand oder auch als "Dankeschön!" angesehen werden.
  40.  
  41. Sollten Sie SHOGUN benutzen und noch nicht registriert sein,bitte ich Sie,
  42. dieses Versäumnis baldigst nachzuholen und einen Obulus von 20 DM an
  43. ┌---------------------------------------------------------------------------┐
  44. |                                                                           |
  45. |                        boundlessSOFT Frank Kopf 1992                      |
  46. |                                  Haft 49                                  |
  47. |                             77833 Ottersweier                             |
  48. |                                Deutschland                                |
  49. |                                                                           |
  50. └---------------------------------------------------------------------------┘
  51. zu senden. Bitte geben Sie auch die Programm-Version an. Anwender der
  52. Shareware-Version erhalten dann umgehendst die Voll-Version.
  53.  
  54.  
  55. ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  56. ║                                                                           ║
  57. ║                          Spielanleitung 2.Teil                            ║
  58. ║                                                                           ║
  59. ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  60.  
  61. Am Programmbeginn erscheint zunächst die Frage nach dem vorhandenen Bildschirm.
  62. Das Programm ist auf marktübliche EGA/VGA-Bildschirme mit einer Auflösung
  63. 640 x 480 abgestimmt. Ältere Bildschirm-Typen wurden bei der Programmierung
  64. nicht mehr berücksichtigt. Nach Betätigung einer beliebigen Taste startet das
  65. Programm-Intro. Um aus dem Programm-Intro ins Spiel übergehen zu können, müssen
  66. Sie nur eine beliebige Taste drücken.
  67.  
  68. SHOGUN ist die PC-Ausgabe von Solitaire. Auf dem Spielbrett sind 44 weiße
  69. Kugeln in Neuner-Paketen übers Kreuz angeordnet. Der mittlerste Platz ist
  70. unbesetzt, Sie sehen dort einen weiß umrandeten blauen Kreis.
  71.  
  72. Das Ziel des Spieles ist, durch "man-nehme-eine-Kugel-und-springe-mit-
  73. ihr-über-eine-benachbarte-Kugel-auf-ein-direkt-neben-dieser-liegendes-Leerfeld
  74. -und-nehme-die-übersprungene-Kugel-vom-Spielbrett" das Spielfeld möglichst
  75. weit leerzuräumen.
  76.  
  77. Dazu müssen Sie zunächst den roten Kreis mit den Cursor-Tasten auf die
  78. Springerkugel Ihrer Wahl positionieren und mit der Leertaste die Kugel
  79. markieren. Anschließend müssen Sie mit den Cursor-Tasten den roten Kreis auf
  80. das freie Zielfeld bewegen. Dort können Sie mit der Leertaste den Sprung
  81. auslösen.
  82.  
  83. Eine Prüfroutine verhindert dabei unerlaubte Sprünge. Nur ein Sprung über genau
  84. ein besetztes Feld in ein unmittelbar neben diesem liegenden Leerfeld ist
  85. erlaubt.
  86.  
  87. Die übersprungene Kugel wird automatisch gelöscht. Eine Spielstands-Anzeige
  88. zählt die gelöschten Kugel mit und zeigt die noch übrigen Kugeln an.
  89.  
  90. Um eine markierte Kugel, mit der nicht gesprungen werden soll, zu entmarkieren,
  91. muß sie erneut mit dem roten Kreis umrandet werden. Mit der Leertaste kann
  92. dann die Markierung gelöscht werden. Eine weitere Prüfroutine sichert ab, daß
  93. nie mehrere Kugel zugleich markiert sein können.
  94.  
  95. Um an die Funktionstasten "Quit", "New", "Save" und "Restore"  heranzukommen,
  96. müssen Sie ESC drücken. Innerhalb des Tastenfeldes bewegen Sie sich dann wieder
  97. mit den Cursor-Tasten. Das Auswählen der Funktionen geschieht mit RETURN.
  98.  
  99. Wollen Sie nichts auswählen, können sie das Tastenfeld mit ESC wieder verlassen.
  100.  
  101. Um einen aktuellen Spielstand abzuspeichern, kann über die Funktion "Save"
  102. eine Datei angelegt werden. Nach der Auswahl mit RETURN müssen Sie eine
  103. dreistellige Kennzahl zur Gestaltung eines Dateinamens eingeben. Der
  104. Spielfeldaufbau wird dann automatisch gespeichert. Anschließend können sie im
  105. aktuellen Spiel weiterspielen.
  106.  
  107. Der Aufruf eines gespeicherten Spielstandes geschieht in derselben Weise über
  108. die "Restore"-Funktion. Der während dem Aufruf aktuelle Spielstand wird dabei
  109. aber gelöscht !
  110.  
  111. Wurde während dem Spiel mindestens eine Kugel gelöscht, wird am Ende jeder
  112. Spielrunde ein Highscore gezeigt. Neueinträge dürfen maximal aus 10 Zeichen
  113. bestehen. Zum Highscore ist noch zu sagen, daß er jederzeit gelöscht werden
  114. kann. Wenn vom laufendenn Programm kein Highscore gefunden wird, wird ein
  115. neuer unter dem Namen "HIGHSHOG.DAT" im aktuellen Verzeichnis angelegt.
  116.  
  117. Besitzer einer Version mit Maus-Steuerung werden nach dem Programm-Intro nach
  118. der gewünschten Steuerungs-Art gefragt. Nach der entsprechenden Eingabe kann
  119. das Spiel dann auch mit der Maus gesteuert werden.
  120.  
  121. Die Bedienung geschieht analog zur Tastatur-Steuerung: Zunächst muß die
  122. Springer-Kugel markiert werden, dann das Ziel bestimmt werden. Beides geschieht
  123. mit der linken Maustaste, ebenso wie das Entmarkieren einer irrtümlich
  124. markierten Kugel.
  125.  
  126. Bei der Maussteuerung muß nicht gesondert in das Tastenfeld verzweigt werden.
  127. Die Tasten können jederzeit mit der linken Maustaste angeklickt werden.
  128. Lediglich das Bestätigen von Meldungen und das Verlassen des Highscores
  129. geschieht nach wie vor mit einem beliebigen Tastendruck.
  130.  
  131.  
  132. Viel Spaß beim Spielen wünscht:
  133. ┌---------------------------------------------------------------------------┐
  134. |                                                                           |
  135. |                        boundlessSOFT Frank Kopf 1992                      |
  136. |                                  Haft 49                                  |
  137. |                             77833 Ottersweier                             |
  138. |                                Deutschland                                |
  139. |                                                                           |
  140. └---------------------------------------------------------------------------┘