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1994-02-02
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8KB
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140 lines
┌---------------------------------------------------------------------------┐
| SHOGUN |
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| (c) boundlessSOFT Frank Kopf 1992 |
| Haft 49 |
| 77833 Ottersweier |
| Deutschland |
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└---------------------------------------------------------------------------┘
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ Spielanleitung 1.Teil ║
║ ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
SHOGUN ist ein Shareware-Programm. Zur Erklärung der Spielregeln gehört auch
die Auflistung der Spielregeln für den Umgang mit Shareware:
Shareware-Programmierer haben alle "copyright"-Rechte an ihren Programmen,
wobei sie das kopieren der Programme erlauben - prinzipiell sogar wünschen,
um das Programm schneller zu verbreiten. Das gibt dem Benutzer die Möglichkeit,
ein Programm erst intensiv auszuprobieren, bevor er es kauft.
Shareware hat nichts mit "Public Domain Software" zu tun. Bei Benutzung des
Programmes erwartet der Programmierer, daß sich der Benutzer bei ihm meldet
- die sogenannte "Registrierung" - und daß eine Benutzungs-Gebühr bezahlt
wird. Ob der Benutzer nach der Registrierung vom Programmierer eine Ware oder
eine Dienstleistung wie Update-Programme, Handbuch, Telefon-Unterstützung oder
sonstiges erhält, hängt vom Programmierer ab. Hat der Benutzer bereits eine
Voll-Version, deckt die Gebühr nur die Benutzung des Shareware-Programmes,
das bereits in Händen des Benutzers ist, ab. Ist der Nutzer im Besitz einer
Shareware-Version mit Muster-Charakter, erhält er nach Zahlung der Gebühr
eine uneingeschränkt nutzbare Voll-Version.
Angesichts der hohen Preise für rein kommerzielle Programme ist Shareware
viel Leistung für wenig Geld und ist damit unterstützungswürdig.
Die Shareware-Gebühr kann insofern als kleine Entschädigung für den
Programmier-Aufwand oder auch als "Dankeschön!" angesehen werden.
Sollten Sie SHOGUN benutzen und noch nicht registriert sein,bitte ich Sie,
dieses Versäumnis baldigst nachzuholen und einen Obulus von 20 DM an
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| boundlessSOFT Frank Kopf 1992 |
| Haft 49 |
| 77833 Ottersweier |
| Deutschland |
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zu senden. Bitte geben Sie auch die Programm-Version an. Anwender der
Shareware-Version erhalten dann umgehendst die Voll-Version.
╔═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ Spielanleitung 2.Teil ║
║ ║
╚═══════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
Am Programmbeginn erscheint zunächst die Frage nach dem vorhandenen Bildschirm.
Das Programm ist auf marktübliche EGA/VGA-Bildschirme mit einer Auflösung
640 x 480 abgestimmt. Ältere Bildschirm-Typen wurden bei der Programmierung
nicht mehr berücksichtigt. Nach Betätigung einer beliebigen Taste startet das
Programm-Intro. Um aus dem Programm-Intro ins Spiel übergehen zu können, müssen
Sie nur eine beliebige Taste drücken.
SHOGUN ist die PC-Ausgabe von Solitaire. Auf dem Spielbrett sind 44 weiße
Kugeln in Neuner-Paketen übers Kreuz angeordnet. Der mittlerste Platz ist
unbesetzt, Sie sehen dort einen weiß umrandeten blauen Kreis.
Das Ziel des Spieles ist, durch "man-nehme-eine-Kugel-und-springe-mit-
ihr-über-eine-benachbarte-Kugel-auf-ein-direkt-neben-dieser-liegendes-Leerfeld
-und-nehme-die-übersprungene-Kugel-vom-Spielbrett" das Spielfeld möglichst
weit leerzuräumen.
Dazu müssen Sie zunächst den roten Kreis mit den Cursor-Tasten auf die
Springerkugel Ihrer Wahl positionieren und mit der Leertaste die Kugel
markieren. Anschließend müssen Sie mit den Cursor-Tasten den roten Kreis auf
das freie Zielfeld bewegen. Dort können Sie mit der Leertaste den Sprung
auslösen.
Eine Prüfroutine verhindert dabei unerlaubte Sprünge. Nur ein Sprung über genau
ein besetztes Feld in ein unmittelbar neben diesem liegenden Leerfeld ist
erlaubt.
Die übersprungene Kugel wird automatisch gelöscht. Eine Spielstands-Anzeige
zählt die gelöschten Kugel mit und zeigt die noch übrigen Kugeln an.
Um eine markierte Kugel, mit der nicht gesprungen werden soll, zu entmarkieren,
muß sie erneut mit dem roten Kreis umrandet werden. Mit der Leertaste kann
dann die Markierung gelöscht werden. Eine weitere Prüfroutine sichert ab, daß
nie mehrere Kugel zugleich markiert sein können.
Um an die Funktionstasten "Quit", "New", "Save" und "Restore" heranzukommen,
müssen Sie ESC drücken. Innerhalb des Tastenfeldes bewegen Sie sich dann wieder
mit den Cursor-Tasten. Das Auswählen der Funktionen geschieht mit RETURN.
Wollen Sie nichts auswählen, können sie das Tastenfeld mit ESC wieder verlassen.
Um einen aktuellen Spielstand abzuspeichern, kann über die Funktion "Save"
eine Datei angelegt werden. Nach der Auswahl mit RETURN müssen Sie eine
dreistellige Kennzahl zur Gestaltung eines Dateinamens eingeben. Der
Spielfeldaufbau wird dann automatisch gespeichert. Anschließend können sie im
aktuellen Spiel weiterspielen.
Der Aufruf eines gespeicherten Spielstandes geschieht in derselben Weise über
die "Restore"-Funktion. Der während dem Aufruf aktuelle Spielstand wird dabei
aber gelöscht !
Wurde während dem Spiel mindestens eine Kugel gelöscht, wird am Ende jeder
Spielrunde ein Highscore gezeigt. Neueinträge dürfen maximal aus 10 Zeichen
bestehen. Zum Highscore ist noch zu sagen, daß er jederzeit gelöscht werden
kann. Wenn vom laufendenn Programm kein Highscore gefunden wird, wird ein
neuer unter dem Namen "HIGHSHOG.DAT" im aktuellen Verzeichnis angelegt.
Besitzer einer Version mit Maus-Steuerung werden nach dem Programm-Intro nach
der gewünschten Steuerungs-Art gefragt. Nach der entsprechenden Eingabe kann
das Spiel dann auch mit der Maus gesteuert werden.
Die Bedienung geschieht analog zur Tastatur-Steuerung: Zunächst muß die
Springer-Kugel markiert werden, dann das Ziel bestimmt werden. Beides geschieht
mit der linken Maustaste, ebenso wie das Entmarkieren einer irrtümlich
markierten Kugel.
Bei der Maussteuerung muß nicht gesondert in das Tastenfeld verzweigt werden.
Die Tasten können jederzeit mit der linken Maustaste angeklickt werden.
Lediglich das Bestätigen von Meldungen und das Verlassen des Highscores
geschieht nach wie vor mit einem beliebigen Tastendruck.
Viel Spaß beim Spielen wünscht:
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