--------------------------------------------------------------------------- | SHOGUN | | | | (c) boundlessSOFT Frank Kopf 1992 | | Haft 49 | | 77833 Ottersweier | | Deutschland | | | --------------------------------------------------------------------------- ͻ Spielanleitung 1.Teil ͼ SHOGUN ist ein Shareware-Programm. Zur Erklrung der Spielregeln gehrt auch die Auflistung der Spielregeln fr den Umgang mit Shareware: Shareware-Programmierer haben alle "copyright"-Rechte an ihren Programmen, wobei sie das kopieren der Programme erlauben - prinzipiell sogar wnschen, um das Programm schneller zu verbreiten. Das gibt dem Benutzer die Mglichkeit, ein Programm erst intensiv auszuprobieren, bevor er es kauft. Shareware hat nichts mit "Public Domain Software" zu tun. Bei Benutzung des Programmes erwartet der Programmierer, da sich der Benutzer bei ihm meldet - die sogenannte "Registrierung" - und da eine Benutzungs-Gebhr bezahlt wird. Ob der Benutzer nach der Registrierung vom Programmierer eine Ware oder eine Dienstleistung wie Update-Programme, Handbuch, Telefon-Untersttzung oder sonstiges erhlt, hngt vom Programmierer ab. Hat der Benutzer bereits eine Voll-Version, deckt die Gebhr nur die Benutzung des Shareware-Programmes, das bereits in Hnden des Benutzers ist, ab. Ist der Nutzer im Besitz einer Shareware-Version mit Muster-Charakter, erhlt er nach Zahlung der Gebhr eine uneingeschrnkt nutzbare Voll-Version. Angesichts der hohen Preise fr rein kommerzielle Programme ist Shareware viel Leistung fr wenig Geld und ist damit untersttzungswrdig. Die Shareware-Gebhr kann insofern als kleine Entschdigung fr den Programmier-Aufwand oder auch als "Dankeschn!" angesehen werden. Sollten Sie SHOGUN benutzen und noch nicht registriert sein,bitte ich Sie, dieses Versumnis baldigst nachzuholen und einen Obulus von 20 DM an --------------------------------------------------------------------------- | | | boundlessSOFT Frank Kopf 1992 | | Haft 49 | | 77833 Ottersweier | | Deutschland | | | --------------------------------------------------------------------------- zu senden. Bitte geben Sie auch die Programm-Version an. Anwender der Shareware-Version erhalten dann umgehendst die Voll-Version. ͻ Spielanleitung 2.Teil ͼ Am Programmbeginn erscheint zunchst die Frage nach dem vorhandenen Bildschirm. Das Programm ist auf marktbliche EGA/VGA-Bildschirme mit einer Auflsung 640 x 480 abgestimmt. ltere Bildschirm-Typen wurden bei der Programmierung nicht mehr bercksichtigt. Nach Bettigung einer beliebigen Taste startet das Programm-Intro. Um aus dem Programm-Intro ins Spiel bergehen zu knnen, mssen Sie nur eine beliebige Taste drcken. SHOGUN ist die PC-Ausgabe von Solitaire. Auf dem Spielbrett sind 44 weie Kugeln in Neuner-Paketen bers Kreuz angeordnet. Der mittlerste Platz ist unbesetzt, Sie sehen dort einen wei umrandeten blauen Kreis. Das Ziel des Spieles ist, durch "man-nehme-eine-Kugel-und-springe-mit- ihr-ber-eine-benachbarte-Kugel-auf-ein-direkt-neben-dieser-liegendes-Leerfeld -und-nehme-die-bersprungene-Kugel-vom-Spielbrett" das Spielfeld mglichst weit leerzurumen. Dazu mssen Sie zunchst den roten Kreis mit den Cursor-Tasten auf die Springerkugel Ihrer Wahl positionieren und mit der Leertaste die Kugel markieren. Anschlieend mssen Sie mit den Cursor-Tasten den roten Kreis auf das freie Zielfeld bewegen. Dort knnen Sie mit der Leertaste den Sprung auslsen. Eine Prfroutine verhindert dabei unerlaubte Sprnge. Nur ein Sprung ber genau ein besetztes Feld in ein unmittelbar neben diesem liegenden Leerfeld ist erlaubt. Die bersprungene Kugel wird automatisch gelscht. Eine Spielstands-Anzeige zhlt die gelschten Kugel mit und zeigt die noch brigen Kugeln an. Um eine markierte Kugel, mit der nicht gesprungen werden soll, zu entmarkieren, mu sie erneut mit dem roten Kreis umrandet werden. Mit der Leertaste kann dann die Markierung gelscht werden. Eine weitere Prfroutine sichert ab, da nie mehrere Kugel zugleich markiert sein knnen. Um an die Funktionstasten "Quit", "New", "Save" und "Restore" heranzukommen, mssen Sie ESC drcken. Innerhalb des Tastenfeldes bewegen Sie sich dann wieder mit den Cursor-Tasten. Das Auswhlen der Funktionen geschieht mit RETURN. Wollen Sie nichts auswhlen, knnen sie das Tastenfeld mit ESC wieder verlassen. Um einen aktuellen Spielstand abzuspeichern, kann ber die Funktion "Save" eine Datei angelegt werden. Nach der Auswahl mit RETURN mssen Sie eine dreistellige Kennzahl zur Gestaltung eines Dateinamens eingeben. Der Spielfeldaufbau wird dann automatisch gespeichert. Anschlieend knnen sie im aktuellen Spiel weiterspielen. Der Aufruf eines gespeicherten Spielstandes geschieht in derselben Weise ber die "Restore"-Funktion. Der whrend dem Aufruf aktuelle Spielstand wird dabei aber gelscht ! Wurde whrend dem Spiel mindestens eine Kugel gelscht, wird am Ende jeder Spielrunde ein Highscore gezeigt. Neueintrge drfen maximal aus 10 Zeichen bestehen. Zum Highscore ist noch zu sagen, da er jederzeit gelscht werden kann. Wenn vom laufendenn Programm kein Highscore gefunden wird, wird ein neuer unter dem Namen "HIGHSHOG.DAT" im aktuellen Verzeichnis angelegt. Besitzer einer Version mit Maus-Steuerung werden nach dem Programm-Intro nach der gewnschten Steuerungs-Art gefragt. Nach der entsprechenden Eingabe kann das Spiel dann auch mit der Maus gesteuert werden. Die Bedienung geschieht analog zur Tastatur-Steuerung: Zunchst mu die Springer-Kugel markiert werden, dann das Ziel bestimmt werden. Beides geschieht mit der linken Maustaste, ebenso wie das Entmarkieren einer irrtmlich markierten Kugel. Bei der Maussteuerung mu nicht gesondert in das Tastenfeld verzweigt werden. Die Tasten knnen jederzeit mit der linken Maustaste angeklickt werden. Lediglich das Besttigen von Meldungen und das Verlassen des Highscores geschieht nach wie vor mit einem beliebigen Tastendruck. Viel Spa beim Spielen wnscht: --------------------------------------------------------------------------- | | | boundlessSOFT Frank Kopf 1992 | | Haft 49 | | 77833 Ottersweier | | Deutschland | | | ---------------------------------------------------------------------------