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Text File  |  1994-07-05  |  31KB  |  681 lines

  1.      ╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.      ║                                                                ║
  3.      ║                        Q U A D R I G A                         ║
  4.      ║                      SHAREWARE - VERSION                       ║
  5.      ║                                                                ║
  6.      ║              (C) 1994 by Robert Sprenger                       ║
  7.      ║                          Grünberger Straße 5                   ║
  8.      ║                          D-44532 Lünen                         ║
  9.      ║                          TEL./FAX 02306-42771                  ║
  10.      ║                                                                ║
  11.      ║          Verteilung als SHAREWARE SOFTWARE erwünscht !         ║
  12.      ║                                                                ║
  13.      ╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  14.  
  15.      ╔═══════════════╗
  16.      ║ DOKUMENTATION ║
  17.      ╚═══════════════╝
  18.      ┌────────────────────────┐
  19.      │ HARDWARE ANFORDERUNGEN │
  20.      └────────────────────────┘
  21.      ┌──────────┐
  22.      │ ÜBERLICK │
  23.      └──────────┘
  24.      ┌──────────────┐
  25.      │ INFO-FENSTER │
  26.      └──────────────┘
  27.      ┌───────────┐
  28.      │ SPIELZEIT │
  29.      └───────────┘
  30.      ┌────────────┐
  31.      │ MENÜLEISTE │
  32.      └────────────┘
  33.  
  34.      ┌──────────┐
  35.  1.  │ PROGRAMM │
  36.      └──────────┘
  37.  1.1 BEENDEN........................................
  38.  1.2 MAUS...........................................
  39.  
  40.      ┌─────────────┐
  41.  2.  │ SPIELSTÄRKE │
  42.      └─────────────┘
  43.  2.1 SPIELSTÄRKE 1..................................
  44.  2.2 SPIELSTÄRKE 2..................................
  45.  2.3 SPIELSTÄRKE 3..................................
  46.  2.4 NEUSTART.......................................
  47.  
  48.      ┌───────────────┐
  49.  3.  │ KONFIGURATION │
  50.      └───────────────┘
  51.  3.1 KONFIGURATION ERSTELLEN........................
  52.  3.2 SPIELSTÄRKE 1..................................
  53.  3.3 SPIELSTÄRKE 2..................................
  54.  3.4 SPIELSTÄRKE 3..................................
  55.  3.5 NEU............................................
  56.  3.6 STELLUNG SPEICHERN.............................
  57.  3.7 ENDE...........................................
  58.  
  59.      ┌──────┐
  60.  4.  │ DATEI│
  61.      └──────┘
  62.  4.1 STELLUNG SPEICHERN.............................
  63.  4.2 STELLUNG LADEN.................................
  64.  4.3 SPEICHERN IN DATEI.............................
  65.  4.4 LADEN AUS DATEI................................
  66.  
  67.      ┌──────────┐
  68.  5.  │ PROBLEME │
  69.      └──────────┘
  70.      ┌─────────────┐
  71.  6.  │ ALLGEMEINES │
  72.      └─────────────┘
  73.      ┌────────────────────┐
  74.  7.  │ LIZENZBESTIMMUNGEN │
  75.      └────────────────────┘
  76.      ┌─────────────────────────────────────────────────┐
  77.  8.  │ PRODUKTHAFTUNG, GEWÄHRLEISTUNG UND WARENZEICHEN │
  78.      └─────────────────────────────────────────────────┘
  79.  
  80.  
  81.  
  82.                                  * * *
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.      ┌────────────────────────┐
  90.      │ HARDWARE ANFORDERUNGEN │
  91.      └────────────────────────┘
  92.      Computer: XT, AT, 386er, 486er und höher
  93.  
  94.      RAM: 448 KB freier RAM-Speicher
  95.  
  96.      Festplatte: 500 KB freier Festplatten-Speicher
  97.  
  98.      Maus: 2- oder 3-Tasten Maus
  99.  
  100.      Bildschirm: VGA (Auflösung 640x480 Punkte)
  101.  
  102.      DOS: ab Version 3.0
  103.  
  104.  
  105.  
  106.      ┌────────────┐
  107.      │ ÜBERBLICK  │
  108.      └────────────┘
  109.      Sinn des Spiels ist  es, durch das  Verschieben der  Steine  innerhalb des
  110.      Spielfeldes den roten  Stein  vor die  Öffnung am unteren Spielfeldrand zu
  111.      bringen  und  aus  dem  Spielfeld  herauszuschieben. Damit  ist  das Spiel
  112.      gelöst.
  113.  
  114.      Das QUADRIGA Programm bietet drei Spielstärken an, in denen  gespielt wer-
  115.      den kann. Das Prinzip des Verschiebens der Steine, um den roten  Stein vor
  116.      die Öffnung am unteren Spielfeldrand zu bringen und  herauszuschieben, ist
  117.      aber in allen Spielstärken gleich. Die Spielstärken unterscheiden sich nur
  118.      in  der Anzahl  der Steine  und dadurch  unterschiedliche Variationen  der 
  119.      Spielfelder.
  120.  
  121.      Zum Bewegen der Steine wird der Mauszeiger auf den Stein gestellt, der be-
  122.      wegt werden soll. Durch Drücken der linken Maustaste  wird der Stein akti-
  123.      viert und kann nun in jede beliebige  Richtung verschoben  werden. Ist ein
  124.      Stein von  anderen  Steine allerdings  so blockiert, daß  dieser in  keine
  125.      Richtung verschoben werden kann, dann kann der Stein nicht  aktiviert wer-
  126.      den. Natürlich darf die Position, auf die der Stein gestellt  werden soll,
  127.      nicht von einemn Stein besetzt sein. Zum Verdeutlichen, daß ein  Stein er-
  128.      kannt wurde und  nun verschoben  werden kann, ändert der  Mauszeiger seine
  129.      Farbe, und zwar von  weiß nach  gelb. Gleichzeitig  wird der Mauszeiger in
  130.      der Mitte des aktivierten Steins fest markiert.
  131.  
  132.      Zusätzlich wird im INFO-FENSTER neben dem Begriff Aktiver Stein: ebenfalls
  133.      ein gelber Mauszeiger eingeblendet, der erst verschwindet, wenn  die linke
  134.      Maustaste  losgelassen wird. Nach dem Loslassen der linken  Maustaste wird
  135.      der Mauszeiger  wieder freigegeben, und es kann ein neuer  Stein aktiviert
  136.      werden - der Mauszeiger erscheint wieder in weiß.
  137.  
  138.      Am Anfang  kann es  für Sie  etwas  gewöhnungsbedürfig sein, bis  sich das
  139.      richtige Gefühl für die Bewegung der Maus einstellt, auf die  das QUADRIGA
  140.      Programm dann mit dem Verschieben des Steins reagiert. Aber nach  ein paar
  141.      Spielzügen stellt sich das Gefühl für die Maus bereits ein.
  142.  
  143.      Ein im QUADRIGA Programm  eingebauter EDITOR  ermöglicht Ihnen  den Aufbau
  144.      von selbst erstellten neuen Spielstellungen, die in einer *.QUA  Datei ge-
  145.      speichert und danach gespielt werden können. Diese mit dem EDITOR erstell-
  146.      ten Dateien ermöglichen auch den Austausch von besonders kniffligen Spiel-
  147.      stellungen mit anderen Benutzern des QUADRIGA Programms, um  herauszufind-
  148.      en, ob und wie diese neue KONFIGURATION gelöst werden kann. Um festzustel-
  149.      len, wer die Spielstellungen am schnellsten lösen kann, ist ein Zähler für
  150.      die Anzahl der benötigten Spielzüge eingebaut sowie eine Uhr.
  151.  
  152.      Installieren  Sie das  Programm  auf Ihrer  Festplatte  durch  Eingabe von
  153.      FESTINST.
  154.  
  155.      Viel Spaß beim Spielen mit QUADRIGA !
  156.  
  157.  
  158.  
  159.      ┌──────────────┐
  160.      │ INFO-FENSTER │
  161.      └──────────────┘
  162.      Das INFO-FENSTER erscheint in jeder Spielstärke und  enthält Informationen
  163.      über:
  164.  
  165.      Aktiver Stein: Mauszeiger wird eingeblendet, wenn Stein aktiv ist
  166.      Spielzug: zählt die Anzahl der Spielzüge
  167.      Spielstärke: gibt Auskunft über die aktuelle Spielstärke
  168.      'Dateiname' Name der *.QUA Datei, wenn eine externe Datei geladen wurde.
  169.  
  170.  
  171.  
  172.      ┌───────────┐
  173.      │ SPIELZEIT │
  174.      └───────────┘
  175.      Die Angabe der Spielzeit wird gestartet, nachdem ein beliebiger Stein nach
  176.      dem Start  des QUADRIGA Programmes  bewegt wurde. Ebenfalls  neu gestartet
  177.      wird die  Angabe der Spielzeit nach dem Aufruf der Funktionen DATEI LADEN,
  178.      LADEN AUS DATEI, dem Wechsel der SPIELSTÄRKE oder NEUSTART.
  179.  
  180.  
  181.  
  182.      ┌────────────┐
  183.      │ MENÜLEISTE │
  184.      └────────────┘
  185.      Am oberen  Bildschirmrand befindet sich die Menüleiste mit  den Bereichen,
  186.      die  das QUADRIGA Programm  zur  Verfügung  stellt. Diese  Bereiche heißen
  187.      PROGRAMM, SPIELSTÄRKE, KONFIGURATION und DATEI.
  188.  
  189.      Da das QUADRIGA Programm mit Rollfenstern arbeitet, stellen  Sie den Maus-
  190.      zeiger zum  Aktivieren des Fensters  auf den gewünschten  Bereich, und das
  191.      Rollfenster klappt  sich herab. Alle verfügbaren Funktionen  des gewählten
  192.      Bereiches  erscheinen nun  in dem  Fenster. Wird der  Mauszeiger auf  eine
  193.      Funktion gestellt, dann leuchtet diese Funktion rot auf. Durch Drücken der
  194.      linken Maustaste wird die Funktion aktiviert. Um das Fenster des gewählten
  195.      Bereiches zu  schließen, drücken  Sie die rechte  Maustaste - das  Fenster
  196.      schließt sich.
  197.  
  198.  
  199.  
  200.      ┌──────────┐
  201.  1.  │ PROGRAMM │
  202.      └──────────┘
  203.      Hier werden  zwei Funktionen zur Verfügung gestellt, und  zwar BEENDEN und
  204.      MAUS.
  205.  
  206.  
  207.  1.1 BEENDEN
  208.      ───────
  209.      Der Aufruf dieser Funktion beendet das QUADRIGA Programm.
  210.  
  211.      Als besonderer  Hinweis darauf, daß alle aktuellen  Stellungen verlorenge-
  212.      hen, erscheint nach dem Aufruf der Funktion ein Fenster mit entsprechender
  213.      Warnung, wenn  vorher im  Spiel  wenigstens  einmal ein  Stein  verschoben
  214.      wurde.
  215.  
  216.      Verlassen Sie das QUADRIGA Programm, indem Sie den Mauszeiger auf OK stel-
  217.      len, und  drücken Sie  anschließend die linke Maustaste, oder  drücken Sie
  218.      einfach die Eingabetaste auf der Tastatur.
  219.  
  220.      Wenn  Sie weiterspielen  möchten, dann stellen Sie  den Mauszeiger auf ESC
  221.      und drücken anschließend die linke Maustaste, oder drücken Sie einfach die
  222.      ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur - die Funktion wird abgebrochen.
  223.  
  224.  
  225.  1.2 MAUS
  226.      ────
  227.      Nach dem Aufruf dieser Funktion erscheint ein Fenster, das eine gelbe Ska-
  228.      la mit  einem roten Block darauf zeigt. Die Position des roten  Blocks auf
  229.      der  gelben Skala zeigt die  momentane Mausgeschwindigkeit an. Stellen Sie
  230.      den  Mauszeigers auf die gewünschte  Position innerhalb der  gelben Skala,
  231.      und drücken Sie anschließend die linke Maustaste - die  neue Mausgeschwin-
  232.      digkeit wird sofort eingestellt und kann von Ihnen getestet werden.
  233.  
  234.      Verlassen Sie diese Funktion, indem Sie den Mauszeiger auf OK stellen, und
  235.      drücken Sie anschließend die linke Maustaste, oder drücken Sie einfach die
  236.      Eingabetaste auf der Tastatur.
  237.  
  238.      Da es  bei der Vielzahl  von Computer-Mäusen, die auf dem  Markt angeboten
  239.      werden, sein  kann, daß das  eingestellte Spektrum der gelben  Skala nicht
  240.      den  gewünschten Bereich an gewünschter  Mausgeschwindigkeit abdeckt, gibt
  241.      es im QUADRIGA Programm die zusätzliche Möglichkeit, die  gewünschte Maus-
  242.      geschwindigkeit beim Start des QUADRIGA Programmes selbst zu bestimmen.
  243.  
  244.      Dazu ist es notwendig, daß das QUADRIGA Programm mit der Eingabe
  245.  
  246.      QUADRIGA /M x:y
  247.  
  248.      gestartet wird, wobei x die Anzahl der Mickys horizontal  und y die verti-
  249.      kalen Mickys einstellt. Gültige Bereiche für x und y sind 0 bis 32767. Die
  250.      Werte für x und y müssen mit einem Doppelpunkt getrennt werden.
  251.  
  252.      Je größer die Werte für x oder y werden, desto langsamer  wird die Mausge-
  253.      schwindigkeit. Grundsätzlich sollte der y-Wert immer doppelt so  groß sein
  254.      wie  der x-Wert - aber  das ist  Geschmackssache. Die  Voreinstellungen im
  255.      QUADRIGA Programm sind 10 für den x-Wert und 20 für den y-Wert.
  256.  
  257.      Wenn das QUADRIGA Programm mit eigenen x- und y-Werten für  die Festlegung
  258.      der Mausgeschwindigkeit gestartet wurde, dann ist die Funktion MAUS im Be-
  259.      reich  PROGRAMM während des Spiels abgeschaltet und kann nicht  mehr akti-
  260.      viert werden; denn die Mausgeschwindigkeit wurde ja bereits von Ihnen fest
  261.      eingestellt.
  262.  
  263.  
  264.  
  265.      ┌─────────────┐
  266.  2.  │ SPIELSTÄRKE │
  267.      └─────────────┘
  268.      Hier  werden vier  Funktionen zur Verfügung  gestellt, und zwar SPIELSTÄR-
  269.      KE 1, SPIELSTÄRKE 2, SPIELSTÄRKE 3 sowie NEUSTART.
  270.  
  271.  
  272.  2.1 SPIELSTÄRKE 1
  273.      ─────────────
  274.      Nach dem  Aufruf dieser Funktion wechselt  das QUADRIGA Programm in SPIEL-
  275.      STÄRKE 1. Als besonderer Hinweis darauf, daß alle aktuellen Stellungen der
  276.      Steine der vorherigen Spielstärke verlorengehen, erscheint nach dem Aufruf
  277.      der  Funktion ein  Fenster mit  entsprechender Warnung, wenn  während  des
  278.      Spiels in der vorherigen Spielstärke wenigstens einmal ein  Stein verscho-
  279.      ben wurde.
  280.  
  281.      Wenn Sie in  der vorherigen Spielstärke weiterspielen möchten,  dann stel-
  282.      len Sie den Mauszeiger auf ESC und drücken anschließend die  linke Mausta-
  283.      ste, oder  drücken Sie einfach die ESC (Abbruch) Taste auf  der Tastatur -
  284.      die Funktion wird abgebrochen.
  285.  
  286.      Bestätigen Sie den Wechsel in SPIELSTÄRKE 1, indem Sie den  Mauszeiger auf
  287.      OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste, oder drücken
  288.      Sie  einfach die Eingabetaste auf der Tastatur - die Funktion  wird ausge-
  289.      führt.
  290.  
  291.      Die  Spielfläche ist die  kleinste, und es werden 10 Steine  innerhalb der
  292.      Spielfläche plaziert. Wenn diese Spielstärke bereits  aktiv ist, erscheint
  293.      die  Angabe Spielstärke 1 kursiv. Ein  Zurücksetzen der Steine in  die vom
  294.      QUADRIGA Programm  festgelegten Ausgangsstellungen  ist nur über die Funk-
  295.      tion NEUSTART möglich.
  296.  
  297.      Das QUADRIGA Programm  beginnt nach dem Start des  Programmes immer in der
  298.      SPIELSTÄRKE 1.
  299.  
  300.  
  301.  2.2 SPIELSTÄRKE 2
  302.      ─────────────
  303.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  304.  
  305.  
  306.  2.3 SPIELSTÄRKE 3
  307.      ─────────────
  308.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  309.  
  310.  
  311.  2.4 NEUSTART
  312.      ────────
  313.      Wenn Sie diese Funktion aufrufen, werden alle Steine in  die Ausgangsstel-
  314.      lungen  zurückgesetzt (Voreinstellungen im QUADRIGA Programm). Als  beson-
  315.      derer  Hinweis darauf, daß  alle aktuellen Stellungen  der Spielstärke, in
  316.      der Sie gerade spielen, verlorengehen, erscheint nach dem Aufruf der Funk-
  317.      tion  ein  Fenster  mit entsprechender  Warnung, wenn  vorher während  des
  318.      Spiels wenigstens einmal ein Stein verschoben wurde.
  319.  
  320.      Wenn Sie in der aktuellen Spielstärke weiterspielen  möchten, dann stellen
  321.      Sie den  Mauszeiger auf ESC und drücken anschließend die  linke Maustaste,
  322.      oder  drücken Sie  einfach die ESC (Abbruch) Taste auf der  Tastatur - die
  323.      Funktion wird abgebrochen.
  324.  
  325.      Bestätigen Sie  die Ausführung der Funktion NEUSTART, indem Sie  den Maus-
  326.      zeiger  auf OK stellen, und drücken Sie anschließend die  linke Maustaste,
  327.      oder drücken Sie einfach die Eingabetaste auf  der Tastatur - die Funktion
  328.      wird ausgeführt.
  329.  
  330.      Haben Sie die aktuelle Spielstellung aus einer  externen *.QUA eingeladen,
  331.      und  Sie wünschen  nun die  Ausführung der Funktion NEUSTART mit  den Aus-
  332.      gangsstellungen  der externen *.QUA Datei, dann laden Sie dazu  erneut aus
  333.      dem  Bereich DATEI  mit der  Funktion LADEN AUS DATEI  die  entsprechdende
  334.      *.QUA Datei.
  335.  
  336.      Wurde  die aktuelle  Spielstellung aus dem Bereich DATEI mit  der Funktion
  337.      STELLUNG LADEN  eingeladen, und Sie wünschen nun die  Ausführung der Funk-
  338.      tion  NEUSTART mit den ursprünglichen Ausgangsstellungen, dann  müssen Sie
  339.      die Funktion STELLUNG LADEN erneut aufrufen.
  340.  
  341.      Nochmals zum Verdeutlichen:
  342.  
  343.      Die Funktion NEUSTART setzt die Steine immer in die  vom QUADRIGA Programm
  344.      voreingestellten Ausgangsstellungen für die jeweilige Spielstärke zurück.
  345.  
  346.  
  347.  
  348.      ┌───────────────┐
  349.  3.  │ KONFIGURATION │
  350.      └───────────────┘
  351.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  352.  
  353.  
  354.  3.1 KONFIGURATION ERSTELLEN
  355.      ───────────────────────
  356.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  357.  
  358.  
  359.  3.2 SPIELSTÄRKE 1
  360.      ─────────────
  361.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  362.  
  363.  
  364.  3.3 SPIELSTÄRKE 2
  365.      ─────────────
  366.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  367.  
  368.  
  369.  3.4 SPIELSTÄRKE 3
  370.      ─────────────
  371.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  372.  
  373.  
  374.  3.5 NEU
  375.      ───
  376.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  377.  
  378.  
  379.  3.6 STELLUNG SPEICHERN
  380.      ──────────────────
  381.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  382.  
  383.  
  384.  3.7 ENDE
  385.      ────
  386.      Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
  387.  
  388.  
  389.      ┌───────┐
  390.  4.  │ DATEI │
  391.      └───────┘
  392.      Hier  werden  vier Funktionen  zur Verfügung gestellt, und  zwar  STELLUNG
  393.      SPEICHERN, STELLUNG LADEN, SPEICHERN IN DATEI und LADEN AUS DATEI.
  394.  
  395.  
  396.  4.1 STELLUNG SPEICHERN
  397.      ──────────────────
  398.      Nach dem Aufruf der Funktion STELLUNG SPEICHERN sehen  Sie ein Fenster, in
  399.      dem Sie nochmals bestätigen müssen, ob Sie die Funktion ausführen möchten.
  400.  
  401.      Wenn Sie die Funktion nicht ausführen möchten, dann stellen  Sie den Maus-
  402.      zeiger  auf ESC und drücken anschließend die linke Maustaste, oder drücken
  403.      Sie einfach  die ESC (Abbruch) Taste  auf der Tastatur - die Funktion wird
  404.      abgebrochen.
  405.  
  406.      Bestätigen  Sie die Ausführung  der Funktion STELLUNG SPEICHERN, indem Sie
  407.      den  Mauszeiger  auf OK stellen, und  drücken  Sie anschließend  die linke
  408.      Maustaste, oder drücken  Sie einfach  die Eingabetaste  auf der Tastatur -
  409.      die Funktion wird ausgeführt.
  410.  
  411.      Die Funktion  STELLUNG SPEICHERN  dient  der schnellen Zwischenspeicherung
  412.      aller aktuellen Stellungen  der Steine  in  der aktuellen Spielstärke. Die
  413.      jeweilige Anzahl der bisherigen Spielzüge wird ebenfalls gespeichert.
  414.  
  415.      Die Vergabe eines Dateinamens  ist nicht erforderlich, da  zur Speicherung
  416.      immer die Programmdatei QUADRIGA.DAT verwendet wird.
  417.  
  418.      Ein erneuter Aufruf  der Funktion überschreibt  die bisherige Stellung und
  419.      speichert immer die Spielstellungen, die gerade auf dem Bildschirm  zu se-
  420.      hen sind, einschließlich der Anzahl der bisherigen Spielzüge.
  421.  
  422.      Die Funktion STELLUNG SPEICHERN ist dann sinnvoll, wenn  Sie an einer spe-
  423.      ziellen Spielstellung angekommen sind und  nun vielleicht verschiedene Va-
  424.      rianten für den weiteren Spielverlauf probieren möchten.
  425.  
  426.      Ein erneutes  Laden  der gespeicherten  Stellung erreichen  Sie dann immer
  427.      wieder  aus dem Bereich DATEI  mit der Funktion STELLUNG LADEN  und können
  428.      somit die verschiedensten Varianten durchspielen.
  429.  
  430.      Wurde  eine externe *.QUA Datei eingeladen  und mit  der Funktion STELLUNG
  431.      SPEICHERN in der gerade aktuellen Spielstärke gespeichert, dann  wird auch
  432.      der Name der externen *.QUA Datei gespeichert, damit  Sie immer informiert
  433.      sind, daß ursprünglich eine  externe *.QUA Datei geladen wurde. Ein Aufruf
  434.      der Funktion NEUSTART aus dem Bereich SPIELSTÄRKE oder  der Funktion LADEN
  435.      AUS DATEI  aus dem Bereich  DATEI  und anschließender Aufruf  der Funktion
  436.      STELLUNG SPEICHERN überschreibt dann den bisherigen Dateinamen.
  437.  
  438.      Sie können  die Speicherung der aktuellen Stellung natürlich  auch mit der
  439.      Funktion SPEICHERN IN DATEI vornehmen  und dabei einen  eigenen Dateinamen
  440.      vergeben, unter  dem die aktuelle Stellung  und die Anzahl  der bisherigen
  441.      Spielzüge gespeichert wird.
  442.  
  443.      Wenn  Sie die aktuelle Stellung über diese Funktion speichern, dann müssen
  444.      Sie  allerdings  zum erneuten Laden  der Stellung  die Funktion  LADEN AUS
  445.      DATEI ausführen und den Dateinamen, unter dem Sie die Stellung gespeichert
  446.      haben, auswählen. Lesen Sie hierzu auch unter Punkt 4.4 nach.
  447.  
  448.  
  449.  4.2 STELLUNG LADEN
  450.      ──────────────
  451.      Nach dem Aufruf der Funktion STELLUNG LADEN sehen Sie  ein Fenster, in dem
  452.      Sie nochmals bestätigen müssen, ob Sie die Funktion ausführen möchten.
  453.  
  454.      Wenn Sie die Funktion nicht ausführen möchten, dann stellen  Sie den Maus-
  455.      zeiger  auf ESC und drücken anschließend die linke Maustaste, oder drücken
  456.      Sie einfach  die ESC (Abbruch) Taste  auf der Tastatur - die Funktion wird
  457.      abgebrochen.
  458.  
  459.      Bestätigen  Sie die Ausführung der Funktion STELLUNG LADEN, indem  Sie den
  460.      Mauszeiger  auf OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Mausta-
  461.      ste, oder  drücken  Sie einfach  die Eingabetaste  auf der  Tastatur - die
  462.      Funktion wird ausgeführt.
  463.  
  464.      Die Funktion STELLUNG LADEN dient  dem schnellen Laden  der vorher mit der
  465.      Funktion STELLUNG SPEICHERN gespeicherten Stellung in der gerade aktuellen
  466.      Spielstärke. Die Anzahl  der bisherigen Spielzüge wird in dem INFO-FENSTER
  467.      ausgegeben, und  die Zeit  wird auf  00:00:00  gesetzt. Ein Dateiname  muß
  468.      nicht angegeben werden, denn das Laden der Stellung geschieht aus der Pro-
  469.      grammdatei QUADRIGA.DAT.
  470.  
  471.      Wurde  eine externe *.QUA Datei eingeladen  und mit  der Funktion STELLUNG
  472.      SPEICHERN in  der gerade  aktuellen Spielstärke gespeichert, und  wird nun
  473.      die  Funktion  STELLUNG LADEN  ausgeführt, dann sehen  Sie im INFO-FENSTER
  474.      auch den Dateinamen, unter dem die Datei ursprünglich geladen  wurde. Die-
  475.      ser  Dateiname bleibt  in den Funktionen  STELLUNG SPEICHERN  und STELLUNG
  476.      LADEN in der gerade aktuellen Spielstärke auch künftig erhalten, damit Sie
  477.      immer informiert  sind, daß ursprünglich  eine externe *.QUA Datei geladen
  478.      wurde.
  479.  
  480.  
  481.  4.3 SPEICHERN IN DATEI
  482.      ──────────────────
  483.      Nach dem Aufruf der Funktion SPEICHERN IN DATEI sehen Sie  ein Fenster, in
  484.      dem  Sie zur Eingabe eines Dateinamens aufgefordert werden, unter  dem die
  485.      aktuelle Stellung  in der gerade  aktuellen Spielstärke gespeichert werden
  486.      soll.
  487.  
  488.      Dieser Dateiname darf maximal 8 Zeichen lang sein, wobei  der Suffix *.QUA
  489.      automatisch an den Dateinamen angehängt wird.
  490.  
  491.      Sie dürfen nur Buchstaben oder Ziffern eingeben, ausgenommen  ist der Bin-
  492.      destrich, der ebenfalls eingegeben werden kann. Alle weiteren Zeichen oder
  493.      Sonderzeichen, auch die deutschen Umlaute und das Eszett, werden  vom Pro-
  494.      gramm ignoriert.
  495.  
  496.      Ich halte  es für sinnvoll, daß Sie die Spielstärke  mit einem Bindestrich
  497.      an  den Dateinamen angehängen, damit Sie beim späteren Laden  sofort sehen
  498.      können, in welcher Spielstärke die Datei gespeichert wurde - aber dies ist
  499.      kein Muß, sondern nur ein Vorschlag.
  500.  
  501.      Wenn  Sie die  Funktion  SPEICHERN IN DATEI nicht  ausführen möchten, dann
  502.      stellen  Sie den  Mauszeiger  auf ESC und  drücken anschließend  die linke
  503.      Maustaste, oder drücken Sie einfach die ESC (Abbruch) Taste auf der Tasta-
  504.      tur - die Funktion wird abgebrochen.
  505.  
  506.      Bestätigen  Sie die Ausführung der Funktion  SPEICHERN IN DATEI, indem Sie
  507.      den  Mauszeiger auf  OK stellen, und  drücken  Sie anschließend  die linke
  508.      Maustaste, oder  drücken  Sie einfach die Eingabetaste  auf der Tastatur -
  509.      die Funktion wird ausgeführt.
  510.  
  511.      Wurde  kein Dateiname eingegeben,  dann  wird  die aktuelle Stellung  auch
  512.      nicht gespeichert.
  513.  
  514.      Ist eine Datei  mit dem gleichen Namen bereits vorhanden, dann öffnet sich
  515.      ein weiteres Fenster, und  Sie werden  um Bestätigung gebeten, ob  Sie die
  516.      Datei überschreiben möchten.
  517.  
  518.      Wenn Sie die Datei nicht überschreiben möchten, dann stellen Sie den Maus-
  519.      zeiger auf ESC und drücken anschließend  die linke Maustaste, oder drücken
  520.      Sie  einfach  die ESC (Abbruch) Taste  auf der  Tastatur -  die Datei wird
  521.      nicht überschrieben.
  522.  
  523.      Bestätigen  Sie das Überschreiben der Datei, indem  Sie den Mauszeiger auf
  524.      OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste, oder drücken
  525.      Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur - die Datei wird überschrie-
  526.      ben.
  527.  
  528.  
  529.  4.4 LADEN AUS DATEI
  530.      ───────────────
  531.      Die Funktion  LADEN AUS DATEI  dient  dazu, eigene Ausgangsstellungen, die
  532.      Sie mit dem QUADRIGA EDITOR erstellt haben, als externe *.QUA Datei einzu-
  533.      laden. Weiterhin können  Sie andere, mit  der Funktion  SPEICHERN IN DATEI
  534.      gespeicherten Dateien laden.
  535.  
  536.      Nach  dem Aufruf  der Funktion LADEN AUS DATEI sehen  Sie ein Fenster, das
  537.      Ihnen alle externen *.QUA Dateien anzeigt. Wenn Sie die Funktion SPEICHERN
  538.      IN DATEI bisher  nicht ausgeführt haben, dann sehen Sie  in diesem Fenster
  539.      nur die QUADRIGA Datei DEMO-1.QUA. Die jeweilige Spielstärke ist durch den
  540.      Bindestrich und die nachfolgende Ziffer gekennzeichnet. Diese  Datei wurde
  541.      mit der Funktion KONFIGURATION ERSTELLEN aus dem Bereich KONFIGURATION er-
  542.      zeugt  und dient  nur dem Zweck  der Demonstration. Sie können diese Datei
  543.      gefahrlos löschen oder überschreiben.
  544.  
  545.      Das Dateifenster  zeigt maximal 10 QUADRIGA Dateien gleichzeitig  an. Wenn
  546.      Sie  mehr als 10 Dateien gespeichert  haben, dann müssen  Sie zum Anzeigen
  547.      der weiteren Dateien  den Mauszeiger  auf den Abwärts-  oder Aufwärtspfeil
  548.      stellen  und  die linke Maustaste drücken - die  übrigen Dateinamen rollen
  549.      durch das Fenster.
  550.  
  551.      Zur Kontrolle, in wieweit  Sie sich innnerhalb  der Anzeige aller QUADRIGA
  552.      Dateien befinden, sehen  Sie auf einer  gelbe Leiste  an der rechten Seite
  553.      des Dateifensters ein Pfeilsymbol, das Ihnen zeigt, ob Sie sich bereits am
  554.      Anfang oder Ende des Dateiverzeichnisses befinden.
  555.  
  556.      Das QUADRIGA Dateifenster kann maximal 100 QUADRIGA Dateien anzeigen. Wenn
  557.      Sie mehr als 100 Dateien gespeichert haben, dann werden die ersten 100 ge-
  558.      fundenen Dateien angezeigt, aber die restlichen Dateien können  dann nicht
  559.      mehr angezeigt werden.
  560.  
  561.      Zu Ihrer Information, daß  mehr als  100 QUADRIGA Dateien  vorhanden sind,
  562.      sehen Sie dann allerdings am oberen Rand des Dateifensters in rot die Mel-
  563.      dung: Zuviele Dateien.
  564.  
  565.      Zum Laden  der externen QUADRIGA Datei stellen  Sie den Mauszeiger auf den
  566.      Namen  der Datei, die  Sie laden möchten und drücken die linke Maustaste -
  567.      der Dateiname erscheint in rot.
  568.  
  569.      Wenn  Sie  die ausgewählte Datei nicht  laden oder  die Funktion LADEN AUS
  570.      DATEI  abbrechen  möchten, dann  stellen  Sie  den Mauszeiger  auf ESC und
  571.      drücken  anschließend  die linke Maustaste, oder drücken  Sie einfach  die
  572.      ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur - die Funktion wird abgebrochen.
  573.  
  574.      Bestätigen  Sie das Laden der  rot angezeigten Datei, indem  Sie den Maus-
  575.      zeiger  auf OK stellen, und drücken Sie anschließend  die linke Maustaste,
  576.      oder drücken  Sie einfach  die Eingabetaste  auf  der Tastatur - die Datei
  577.      wird geladen.
  578.  
  579.  
  580.  
  581.      ┌──────────┐
  582.  5.  │ PROBLEME │
  583.      └──────────┘
  584.      Das Festplatten-Installations Programm  FESTINST.EXE startet nicht, da auf
  585.      dem Bildschirm  nur ein weißer Balken erscheint. Vermutlich ist  der Bild-
  586.      schirm nicht im Textmodus, oder der Bildschirm ist im HERCULES Modus.
  587.      Lösung: Den DOS Befehl MODE CO80 ausführen. Führen  Sie diesen Befehl auch
  588.      aus, wenn  nach  dem Aufruf  von  QUADRIGA  das gleiche Problem  entstehen
  589.      sollte.
  590.  
  591.      Das Festplatten-Installations Programm  FESTINST.EXE meldet, daß  zu wenig
  592.      freier Speicher auf Ihrer angegebenen Festplatte  zur Verfügung steht. Das
  593.      QUADRIGA  Programm  benötigt  zur Festplatten-Installation  500 KB  freien
  594.      Speicher.
  595.      Lösung: Löschen  Sie nicht mehr benötigte Programmdateien  von Ihrer Fest-
  596.      platte, bis Sie genügend freien Speicher erhalten. Sie können das QUADRIGA
  597.      Programm auch vom Diskettenlaufwerk starten mit der Eingabe QUADRIGA.
  598.  
  599.      Sie erhalten nach dem Start des QUADRIGA Programmes die Meldung: Keine VGA
  600.      Karte gefunden - obwohl eine VGA Karte vorhanden ist.
  601.      Lösung: Starten Sie das QUADRIGA Programm mit Eingabe  von QUADRIGA /V, um
  602.      die Prüfung des QUADRIGA Programmes auf  das Vorhandensein einer VGA Karte
  603.      abzuschalten.
  604.  
  605.      Beim  Aufruf von QUADRIGA erscheint  die Meldung: Maustreiber nicht gefun-
  606.      den.
  607.      Lösung: Laden Sie Ihren Maustreiber, wie z.B. GMOUSE.COM oder MOUSE.COM.
  608.  
  609.      Der Mauszeiger erscheint nur zerrissen auf dem Bildschirm.
  610.      Lösung: Der Maustreiber  wie z.B. GMOUSE.COM  ist zu alt. Fragen Sie Ihren
  611.      Händler nach einem UPDATE.
  612.  
  613.  
  614.  
  615.      ┌─────────────┐
  616.  6.  │ ALLGEMEINES │
  617.      └─────────────┘
  618.      Das  QUADRIGA  Programm wurde  auf dem  minimalsten Standard, d.h.  448 KB
  619.      freier RAM-Speicher, VGA Modus und beliebige Maus entwickelt, um  es einer
  620.      großen Zahl von Computer-Anwendern zur Verfügung stellen zu können.
  621.  
  622.      Es würde mich freuen, wenn Ihnen das Spielen  mit QUADRIGA ebensoviel Spaß
  623.      macht wie mir und mit dem EDITOR (in der SHAREWARE - VERSION nicht verfüg-
  624.      bar!) neue knifflige Ausgangsstellungen für das Spiel gefunden werden, die
  625.      kluge Köpfe bisweilen zum "Rauchen" bringen. Damit  auch  andere  QUADRIGA
  626.      Spieler  daran teilhaben  können, sollten  diese  *.QUA Dateien verbreitet
  627.      werden.
  628.  
  629.      Sei es dadurch, daß die neu erstellten *.QUA Dateien  via Modem Einzug auf
  630.      den Festplatten anderer Spieler halten, oder auch dadurch, daß  mir beson-
  631.      ders  komplizierte  Stellungen zugesandt  werden (beliebiges Diskettenfor-
  632.      mat). Ich  bitte aber  um ausdrückliche  Versicherung, daß  der  Einsender
  633.      diese Stellung  auch selbst gelöst hat - bitte  auch Angabe der benötigten
  634.      Spielzüge.
  635.  
  636.      Diese *.QUA Dateien  werde ich  dann zu einer Diskette zusammenstellen und
  637.      künftig zusammen mit dem QUADRIGA Programm versenden.
  638.  
  639.      In jeder Spielstärke  sind maximal 32500 Spielzüge erlaubt (in der vorlie-
  640.      genden SHAREWARE - VERSION sind allerdings nur 100 Spielzüge erlaubt!).
  641.  
  642.      Wenn diese Anzahl  an Spielzügen erreicht wird, dann öffnet sich  ein Fen-
  643.      ster mit der Meldung, daß das absolute Zuglimit erreicht wurde und nunmehr
  644.      die Funktion NEUSTART ausgeführt wird.
  645.  
  646.      Bestätigen  Sie die Ausführung der Funktion NEUSTART, indem  Sie den Maus-
  647.      zeiger  auf OK stellen, und drücken Sie anschließend  die linke Maustaste,
  648.      oder drücken Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur.
  649.  
  650.      Sollte einem  QUADRIGA Spieler ein Programmfehler während  des Spiels auf-
  651.      fallen, dann bitte ich um Nachricht.
  652.  
  653.  
  654.  
  655.      ┌────────────────────┐
  656.  7.  │ LIZENZBESTIMMUNGEN │
  657.      └────────────────────┘
  658.      Die Rechte an dem QUADRIGA Softwareprogramm liegen bei Robert Sprenger.
  659.  
  660.      Das Erstellen  von Diskettenkopien dieser vorliegenden SHAREWARE - VERSION
  661.      und die Weitergabe der SHAREWARE - VERSION ist ausdrücklich erwünscht.
  662.  
  663.  
  664.  
  665.      ┌─────────────────────────────────────────────────┐
  666.  8.  │ PRODUKTHAFTUNG, GEWÄHRLEISTUNG UND WARENZEICHEN │
  667.      └─────────────────────────────────────────────────┘
  668.      Es wird keine Gewährleistung für die Richtigkeit des Inhaltes dieser Text-
  669.      datei übernommen. Jegliche  Haftung  für direkt  oder indirekt  durch  das
  670.      QUADRIGA Softwareprogramm  an Hard- oder Software verursachten Schäden ist
  671.      ausgeschlossen. Ich behalte  mir alle Rechte  an meinem Programm vor. Dazu
  672.      zählt insbesondere das Recht auf völlige Umgestaltung des Programmes sowie
  673.      das Recht auf Look-and-feel des Programmes.
  674.  
  675.      PC, XT, AT sind eingetragene Warenzeichen von IBM
  676.      MS-DOS ist ein eingetragenes Warenzeichen von Microsoft
  677.      DR-DOS ist ein eingetragenes Warenzeichen von Digital Research
  678.  
  679.      (C) Copyright 1989-94 by Robert Sprenger
  680.      Grünberger Straße 5, D-44532 Lünen, TEL./FAX 02306-42771 
  681.