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The Best of Select: Games 3
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1994-07-05
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31KB
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681 lines
╔════════════════════════════════════════════════════════════════╗
║ ║
║ Q U A D R I G A ║
║ SHAREWARE - VERSION ║
║ ║
║ (C) 1994 by Robert Sprenger ║
║ Grünberger Straße 5 ║
║ D-44532 Lünen ║
║ TEL./FAX 02306-42771 ║
║ ║
║ Verteilung als SHAREWARE SOFTWARE erwünscht ! ║
║ ║
╚════════════════════════════════════════════════════════════════╝
╔═══════════════╗
║ DOKUMENTATION ║
╚═══════════════╝
┌────────────────────────┐
│ HARDWARE ANFORDERUNGEN │
└────────────────────────┘
┌──────────┐
│ ÜBERLICK │
└──────────┘
┌──────────────┐
│ INFO-FENSTER │
└──────────────┘
┌───────────┐
│ SPIELZEIT │
└───────────┘
┌────────────┐
│ MENÜLEISTE │
└────────────┘
┌──────────┐
1. │ PROGRAMM │
└──────────┘
1.1 BEENDEN........................................
1.2 MAUS...........................................
┌─────────────┐
2. │ SPIELSTÄRKE │
└─────────────┘
2.1 SPIELSTÄRKE 1..................................
2.2 SPIELSTÄRKE 2..................................
2.3 SPIELSTÄRKE 3..................................
2.4 NEUSTART.......................................
┌───────────────┐
3. │ KONFIGURATION │
└───────────────┘
3.1 KONFIGURATION ERSTELLEN........................
3.2 SPIELSTÄRKE 1..................................
3.3 SPIELSTÄRKE 2..................................
3.4 SPIELSTÄRKE 3..................................
3.5 NEU............................................
3.6 STELLUNG SPEICHERN.............................
3.7 ENDE...........................................
┌──────┐
4. │ DATEI│
└──────┘
4.1 STELLUNG SPEICHERN.............................
4.2 STELLUNG LADEN.................................
4.3 SPEICHERN IN DATEI.............................
4.4 LADEN AUS DATEI................................
┌──────────┐
5. │ PROBLEME │
└──────────┘
┌─────────────┐
6. │ ALLGEMEINES │
└─────────────┘
┌────────────────────┐
7. │ LIZENZBESTIMMUNGEN │
└────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────────────────┐
8. │ PRODUKTHAFTUNG, GEWÄHRLEISTUNG UND WARENZEICHEN │
└─────────────────────────────────────────────────┘
* * *
┌────────────────────────┐
│ HARDWARE ANFORDERUNGEN │
└────────────────────────┘
Computer: XT, AT, 386er, 486er und höher
RAM: 448 KB freier RAM-Speicher
Festplatte: 500 KB freier Festplatten-Speicher
Maus: 2- oder 3-Tasten Maus
Bildschirm: VGA (Auflösung 640x480 Punkte)
DOS: ab Version 3.0
┌────────────┐
│ ÜBERBLICK │
└────────────┘
Sinn des Spiels ist es, durch das Verschieben der Steine innerhalb des
Spielfeldes den roten Stein vor die Öffnung am unteren Spielfeldrand zu
bringen und aus dem Spielfeld herauszuschieben. Damit ist das Spiel
gelöst.
Das QUADRIGA Programm bietet drei Spielstärken an, in denen gespielt wer-
den kann. Das Prinzip des Verschiebens der Steine, um den roten Stein vor
die Öffnung am unteren Spielfeldrand zu bringen und herauszuschieben, ist
aber in allen Spielstärken gleich. Die Spielstärken unterscheiden sich nur
in der Anzahl der Steine und dadurch unterschiedliche Variationen der
Spielfelder.
Zum Bewegen der Steine wird der Mauszeiger auf den Stein gestellt, der be-
wegt werden soll. Durch Drücken der linken Maustaste wird der Stein akti-
viert und kann nun in jede beliebige Richtung verschoben werden. Ist ein
Stein von anderen Steine allerdings so blockiert, daß dieser in keine
Richtung verschoben werden kann, dann kann der Stein nicht aktiviert wer-
den. Natürlich darf die Position, auf die der Stein gestellt werden soll,
nicht von einemn Stein besetzt sein. Zum Verdeutlichen, daß ein Stein er-
kannt wurde und nun verschoben werden kann, ändert der Mauszeiger seine
Farbe, und zwar von weiß nach gelb. Gleichzeitig wird der Mauszeiger in
der Mitte des aktivierten Steins fest markiert.
Zusätzlich wird im INFO-FENSTER neben dem Begriff Aktiver Stein: ebenfalls
ein gelber Mauszeiger eingeblendet, der erst verschwindet, wenn die linke
Maustaste losgelassen wird. Nach dem Loslassen der linken Maustaste wird
der Mauszeiger wieder freigegeben, und es kann ein neuer Stein aktiviert
werden - der Mauszeiger erscheint wieder in weiß.
Am Anfang kann es für Sie etwas gewöhnungsbedürfig sein, bis sich das
richtige Gefühl für die Bewegung der Maus einstellt, auf die das QUADRIGA
Programm dann mit dem Verschieben des Steins reagiert. Aber nach ein paar
Spielzügen stellt sich das Gefühl für die Maus bereits ein.
Ein im QUADRIGA Programm eingebauter EDITOR ermöglicht Ihnen den Aufbau
von selbst erstellten neuen Spielstellungen, die in einer *.QUA Datei ge-
speichert und danach gespielt werden können. Diese mit dem EDITOR erstell-
ten Dateien ermöglichen auch den Austausch von besonders kniffligen Spiel-
stellungen mit anderen Benutzern des QUADRIGA Programms, um herauszufind-
en, ob und wie diese neue KONFIGURATION gelöst werden kann. Um festzustel-
len, wer die Spielstellungen am schnellsten lösen kann, ist ein Zähler für
die Anzahl der benötigten Spielzüge eingebaut sowie eine Uhr.
Installieren Sie das Programm auf Ihrer Festplatte durch Eingabe von
FESTINST.
Viel Spaß beim Spielen mit QUADRIGA !
┌──────────────┐
│ INFO-FENSTER │
└──────────────┘
Das INFO-FENSTER erscheint in jeder Spielstärke und enthält Informationen
über:
Aktiver Stein: Mauszeiger wird eingeblendet, wenn Stein aktiv ist
Spielzug: zählt die Anzahl der Spielzüge
Spielstärke: gibt Auskunft über die aktuelle Spielstärke
'Dateiname' Name der *.QUA Datei, wenn eine externe Datei geladen wurde.
┌───────────┐
│ SPIELZEIT │
└───────────┘
Die Angabe der Spielzeit wird gestartet, nachdem ein beliebiger Stein nach
dem Start des QUADRIGA Programmes bewegt wurde. Ebenfalls neu gestartet
wird die Angabe der Spielzeit nach dem Aufruf der Funktionen DATEI LADEN,
LADEN AUS DATEI, dem Wechsel der SPIELSTÄRKE oder NEUSTART.
┌────────────┐
│ MENÜLEISTE │
└────────────┘
Am oberen Bildschirmrand befindet sich die Menüleiste mit den Bereichen,
die das QUADRIGA Programm zur Verfügung stellt. Diese Bereiche heißen
PROGRAMM, SPIELSTÄRKE, KONFIGURATION und DATEI.
Da das QUADRIGA Programm mit Rollfenstern arbeitet, stellen Sie den Maus-
zeiger zum Aktivieren des Fensters auf den gewünschten Bereich, und das
Rollfenster klappt sich herab. Alle verfügbaren Funktionen des gewählten
Bereiches erscheinen nun in dem Fenster. Wird der Mauszeiger auf eine
Funktion gestellt, dann leuchtet diese Funktion rot auf. Durch Drücken der
linken Maustaste wird die Funktion aktiviert. Um das Fenster des gewählten
Bereiches zu schließen, drücken Sie die rechte Maustaste - das Fenster
schließt sich.
┌──────────┐
1. │ PROGRAMM │
└──────────┘
Hier werden zwei Funktionen zur Verfügung gestellt, und zwar BEENDEN und
MAUS.
1.1 BEENDEN
───────
Der Aufruf dieser Funktion beendet das QUADRIGA Programm.
Als besonderer Hinweis darauf, daß alle aktuellen Stellungen verlorenge-
hen, erscheint nach dem Aufruf der Funktion ein Fenster mit entsprechender
Warnung, wenn vorher im Spiel wenigstens einmal ein Stein verschoben
wurde.
Verlassen Sie das QUADRIGA Programm, indem Sie den Mauszeiger auf OK stel-
len, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste, oder drücken Sie
einfach die Eingabetaste auf der Tastatur.
Wenn Sie weiterspielen möchten, dann stellen Sie den Mauszeiger auf ESC
und drücken anschließend die linke Maustaste, oder drücken Sie einfach die
ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur - die Funktion wird abgebrochen.
1.2 MAUS
────
Nach dem Aufruf dieser Funktion erscheint ein Fenster, das eine gelbe Ska-
la mit einem roten Block darauf zeigt. Die Position des roten Blocks auf
der gelben Skala zeigt die momentane Mausgeschwindigkeit an. Stellen Sie
den Mauszeigers auf die gewünschte Position innerhalb der gelben Skala,
und drücken Sie anschließend die linke Maustaste - die neue Mausgeschwin-
digkeit wird sofort eingestellt und kann von Ihnen getestet werden.
Verlassen Sie diese Funktion, indem Sie den Mauszeiger auf OK stellen, und
drücken Sie anschließend die linke Maustaste, oder drücken Sie einfach die
Eingabetaste auf der Tastatur.
Da es bei der Vielzahl von Computer-Mäusen, die auf dem Markt angeboten
werden, sein kann, daß das eingestellte Spektrum der gelben Skala nicht
den gewünschten Bereich an gewünschter Mausgeschwindigkeit abdeckt, gibt
es im QUADRIGA Programm die zusätzliche Möglichkeit, die gewünschte Maus-
geschwindigkeit beim Start des QUADRIGA Programmes selbst zu bestimmen.
Dazu ist es notwendig, daß das QUADRIGA Programm mit der Eingabe
QUADRIGA /M x:y
gestartet wird, wobei x die Anzahl der Mickys horizontal und y die verti-
kalen Mickys einstellt. Gültige Bereiche für x und y sind 0 bis 32767. Die
Werte für x und y müssen mit einem Doppelpunkt getrennt werden.
Je größer die Werte für x oder y werden, desto langsamer wird die Mausge-
schwindigkeit. Grundsätzlich sollte der y-Wert immer doppelt so groß sein
wie der x-Wert - aber das ist Geschmackssache. Die Voreinstellungen im
QUADRIGA Programm sind 10 für den x-Wert und 20 für den y-Wert.
Wenn das QUADRIGA Programm mit eigenen x- und y-Werten für die Festlegung
der Mausgeschwindigkeit gestartet wurde, dann ist die Funktion MAUS im Be-
reich PROGRAMM während des Spiels abgeschaltet und kann nicht mehr akti-
viert werden; denn die Mausgeschwindigkeit wurde ja bereits von Ihnen fest
eingestellt.
┌─────────────┐
2. │ SPIELSTÄRKE │
└─────────────┘
Hier werden vier Funktionen zur Verfügung gestellt, und zwar SPIELSTÄR-
KE 1, SPIELSTÄRKE 2, SPIELSTÄRKE 3 sowie NEUSTART.
2.1 SPIELSTÄRKE 1
─────────────
Nach dem Aufruf dieser Funktion wechselt das QUADRIGA Programm in SPIEL-
STÄRKE 1. Als besonderer Hinweis darauf, daß alle aktuellen Stellungen der
Steine der vorherigen Spielstärke verlorengehen, erscheint nach dem Aufruf
der Funktion ein Fenster mit entsprechender Warnung, wenn während des
Spiels in der vorherigen Spielstärke wenigstens einmal ein Stein verscho-
ben wurde.
Wenn Sie in der vorherigen Spielstärke weiterspielen möchten, dann stel-
len Sie den Mauszeiger auf ESC und drücken anschließend die linke Mausta-
ste, oder drücken Sie einfach die ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur -
die Funktion wird abgebrochen.
Bestätigen Sie den Wechsel in SPIELSTÄRKE 1, indem Sie den Mauszeiger auf
OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste, oder drücken
Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur - die Funktion wird ausge-
führt.
Die Spielfläche ist die kleinste, und es werden 10 Steine innerhalb der
Spielfläche plaziert. Wenn diese Spielstärke bereits aktiv ist, erscheint
die Angabe Spielstärke 1 kursiv. Ein Zurücksetzen der Steine in die vom
QUADRIGA Programm festgelegten Ausgangsstellungen ist nur über die Funk-
tion NEUSTART möglich.
Das QUADRIGA Programm beginnt nach dem Start des Programmes immer in der
SPIELSTÄRKE 1.
2.2 SPIELSTÄRKE 2
─────────────
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
2.3 SPIELSTÄRKE 3
─────────────
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
2.4 NEUSTART
────────
Wenn Sie diese Funktion aufrufen, werden alle Steine in die Ausgangsstel-
lungen zurückgesetzt (Voreinstellungen im QUADRIGA Programm). Als beson-
derer Hinweis darauf, daß alle aktuellen Stellungen der Spielstärke, in
der Sie gerade spielen, verlorengehen, erscheint nach dem Aufruf der Funk-
tion ein Fenster mit entsprechender Warnung, wenn vorher während des
Spiels wenigstens einmal ein Stein verschoben wurde.
Wenn Sie in der aktuellen Spielstärke weiterspielen möchten, dann stellen
Sie den Mauszeiger auf ESC und drücken anschließend die linke Maustaste,
oder drücken Sie einfach die ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur - die
Funktion wird abgebrochen.
Bestätigen Sie die Ausführung der Funktion NEUSTART, indem Sie den Maus-
zeiger auf OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste,
oder drücken Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur - die Funktion
wird ausgeführt.
Haben Sie die aktuelle Spielstellung aus einer externen *.QUA eingeladen,
und Sie wünschen nun die Ausführung der Funktion NEUSTART mit den Aus-
gangsstellungen der externen *.QUA Datei, dann laden Sie dazu erneut aus
dem Bereich DATEI mit der Funktion LADEN AUS DATEI die entsprechdende
*.QUA Datei.
Wurde die aktuelle Spielstellung aus dem Bereich DATEI mit der Funktion
STELLUNG LADEN eingeladen, und Sie wünschen nun die Ausführung der Funk-
tion NEUSTART mit den ursprünglichen Ausgangsstellungen, dann müssen Sie
die Funktion STELLUNG LADEN erneut aufrufen.
Nochmals zum Verdeutlichen:
Die Funktion NEUSTART setzt die Steine immer in die vom QUADRIGA Programm
voreingestellten Ausgangsstellungen für die jeweilige Spielstärke zurück.
┌───────────────┐
3. │ KONFIGURATION │
└───────────────┘
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
3.1 KONFIGURATION ERSTELLEN
───────────────────────
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
3.2 SPIELSTÄRKE 1
─────────────
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
3.3 SPIELSTÄRKE 2
─────────────
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
3.4 SPIELSTÄRKE 3
─────────────
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
3.5 NEU
───
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
3.6 STELLUNG SPEICHERN
──────────────────
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
3.7 ENDE
────
Diese Funktion ist in der SHAREWARE - VERSION nicht verfügbar !
┌───────┐
4. │ DATEI │
└───────┘
Hier werden vier Funktionen zur Verfügung gestellt, und zwar STELLUNG
SPEICHERN, STELLUNG LADEN, SPEICHERN IN DATEI und LADEN AUS DATEI.
4.1 STELLUNG SPEICHERN
──────────────────
Nach dem Aufruf der Funktion STELLUNG SPEICHERN sehen Sie ein Fenster, in
dem Sie nochmals bestätigen müssen, ob Sie die Funktion ausführen möchten.
Wenn Sie die Funktion nicht ausführen möchten, dann stellen Sie den Maus-
zeiger auf ESC und drücken anschließend die linke Maustaste, oder drücken
Sie einfach die ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur - die Funktion wird
abgebrochen.
Bestätigen Sie die Ausführung der Funktion STELLUNG SPEICHERN, indem Sie
den Mauszeiger auf OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke
Maustaste, oder drücken Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur -
die Funktion wird ausgeführt.
Die Funktion STELLUNG SPEICHERN dient der schnellen Zwischenspeicherung
aller aktuellen Stellungen der Steine in der aktuellen Spielstärke. Die
jeweilige Anzahl der bisherigen Spielzüge wird ebenfalls gespeichert.
Die Vergabe eines Dateinamens ist nicht erforderlich, da zur Speicherung
immer die Programmdatei QUADRIGA.DAT verwendet wird.
Ein erneuter Aufruf der Funktion überschreibt die bisherige Stellung und
speichert immer die Spielstellungen, die gerade auf dem Bildschirm zu se-
hen sind, einschließlich der Anzahl der bisherigen Spielzüge.
Die Funktion STELLUNG SPEICHERN ist dann sinnvoll, wenn Sie an einer spe-
ziellen Spielstellung angekommen sind und nun vielleicht verschiedene Va-
rianten für den weiteren Spielverlauf probieren möchten.
Ein erneutes Laden der gespeicherten Stellung erreichen Sie dann immer
wieder aus dem Bereich DATEI mit der Funktion STELLUNG LADEN und können
somit die verschiedensten Varianten durchspielen.
Wurde eine externe *.QUA Datei eingeladen und mit der Funktion STELLUNG
SPEICHERN in der gerade aktuellen Spielstärke gespeichert, dann wird auch
der Name der externen *.QUA Datei gespeichert, damit Sie immer informiert
sind, daß ursprünglich eine externe *.QUA Datei geladen wurde. Ein Aufruf
der Funktion NEUSTART aus dem Bereich SPIELSTÄRKE oder der Funktion LADEN
AUS DATEI aus dem Bereich DATEI und anschließender Aufruf der Funktion
STELLUNG SPEICHERN überschreibt dann den bisherigen Dateinamen.
Sie können die Speicherung der aktuellen Stellung natürlich auch mit der
Funktion SPEICHERN IN DATEI vornehmen und dabei einen eigenen Dateinamen
vergeben, unter dem die aktuelle Stellung und die Anzahl der bisherigen
Spielzüge gespeichert wird.
Wenn Sie die aktuelle Stellung über diese Funktion speichern, dann müssen
Sie allerdings zum erneuten Laden der Stellung die Funktion LADEN AUS
DATEI ausführen und den Dateinamen, unter dem Sie die Stellung gespeichert
haben, auswählen. Lesen Sie hierzu auch unter Punkt 4.4 nach.
4.2 STELLUNG LADEN
──────────────
Nach dem Aufruf der Funktion STELLUNG LADEN sehen Sie ein Fenster, in dem
Sie nochmals bestätigen müssen, ob Sie die Funktion ausführen möchten.
Wenn Sie die Funktion nicht ausführen möchten, dann stellen Sie den Maus-
zeiger auf ESC und drücken anschließend die linke Maustaste, oder drücken
Sie einfach die ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur - die Funktion wird
abgebrochen.
Bestätigen Sie die Ausführung der Funktion STELLUNG LADEN, indem Sie den
Mauszeiger auf OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Mausta-
ste, oder drücken Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur - die
Funktion wird ausgeführt.
Die Funktion STELLUNG LADEN dient dem schnellen Laden der vorher mit der
Funktion STELLUNG SPEICHERN gespeicherten Stellung in der gerade aktuellen
Spielstärke. Die Anzahl der bisherigen Spielzüge wird in dem INFO-FENSTER
ausgegeben, und die Zeit wird auf 00:00:00 gesetzt. Ein Dateiname muß
nicht angegeben werden, denn das Laden der Stellung geschieht aus der Pro-
grammdatei QUADRIGA.DAT.
Wurde eine externe *.QUA Datei eingeladen und mit der Funktion STELLUNG
SPEICHERN in der gerade aktuellen Spielstärke gespeichert, und wird nun
die Funktion STELLUNG LADEN ausgeführt, dann sehen Sie im INFO-FENSTER
auch den Dateinamen, unter dem die Datei ursprünglich geladen wurde. Die-
ser Dateiname bleibt in den Funktionen STELLUNG SPEICHERN und STELLUNG
LADEN in der gerade aktuellen Spielstärke auch künftig erhalten, damit Sie
immer informiert sind, daß ursprünglich eine externe *.QUA Datei geladen
wurde.
4.3 SPEICHERN IN DATEI
──────────────────
Nach dem Aufruf der Funktion SPEICHERN IN DATEI sehen Sie ein Fenster, in
dem Sie zur Eingabe eines Dateinamens aufgefordert werden, unter dem die
aktuelle Stellung in der gerade aktuellen Spielstärke gespeichert werden
soll.
Dieser Dateiname darf maximal 8 Zeichen lang sein, wobei der Suffix *.QUA
automatisch an den Dateinamen angehängt wird.
Sie dürfen nur Buchstaben oder Ziffern eingeben, ausgenommen ist der Bin-
destrich, der ebenfalls eingegeben werden kann. Alle weiteren Zeichen oder
Sonderzeichen, auch die deutschen Umlaute und das Eszett, werden vom Pro-
gramm ignoriert.
Ich halte es für sinnvoll, daß Sie die Spielstärke mit einem Bindestrich
an den Dateinamen angehängen, damit Sie beim späteren Laden sofort sehen
können, in welcher Spielstärke die Datei gespeichert wurde - aber dies ist
kein Muß, sondern nur ein Vorschlag.
Wenn Sie die Funktion SPEICHERN IN DATEI nicht ausführen möchten, dann
stellen Sie den Mauszeiger auf ESC und drücken anschließend die linke
Maustaste, oder drücken Sie einfach die ESC (Abbruch) Taste auf der Tasta-
tur - die Funktion wird abgebrochen.
Bestätigen Sie die Ausführung der Funktion SPEICHERN IN DATEI, indem Sie
den Mauszeiger auf OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke
Maustaste, oder drücken Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur -
die Funktion wird ausgeführt.
Wurde kein Dateiname eingegeben, dann wird die aktuelle Stellung auch
nicht gespeichert.
Ist eine Datei mit dem gleichen Namen bereits vorhanden, dann öffnet sich
ein weiteres Fenster, und Sie werden um Bestätigung gebeten, ob Sie die
Datei überschreiben möchten.
Wenn Sie die Datei nicht überschreiben möchten, dann stellen Sie den Maus-
zeiger auf ESC und drücken anschließend die linke Maustaste, oder drücken
Sie einfach die ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur - die Datei wird
nicht überschrieben.
Bestätigen Sie das Überschreiben der Datei, indem Sie den Mauszeiger auf
OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste, oder drücken
Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur - die Datei wird überschrie-
ben.
4.4 LADEN AUS DATEI
───────────────
Die Funktion LADEN AUS DATEI dient dazu, eigene Ausgangsstellungen, die
Sie mit dem QUADRIGA EDITOR erstellt haben, als externe *.QUA Datei einzu-
laden. Weiterhin können Sie andere, mit der Funktion SPEICHERN IN DATEI
gespeicherten Dateien laden.
Nach dem Aufruf der Funktion LADEN AUS DATEI sehen Sie ein Fenster, das
Ihnen alle externen *.QUA Dateien anzeigt. Wenn Sie die Funktion SPEICHERN
IN DATEI bisher nicht ausgeführt haben, dann sehen Sie in diesem Fenster
nur die QUADRIGA Datei DEMO-1.QUA. Die jeweilige Spielstärke ist durch den
Bindestrich und die nachfolgende Ziffer gekennzeichnet. Diese Datei wurde
mit der Funktion KONFIGURATION ERSTELLEN aus dem Bereich KONFIGURATION er-
zeugt und dient nur dem Zweck der Demonstration. Sie können diese Datei
gefahrlos löschen oder überschreiben.
Das Dateifenster zeigt maximal 10 QUADRIGA Dateien gleichzeitig an. Wenn
Sie mehr als 10 Dateien gespeichert haben, dann müssen Sie zum Anzeigen
der weiteren Dateien den Mauszeiger auf den Abwärts- oder Aufwärtspfeil
stellen und die linke Maustaste drücken - die übrigen Dateinamen rollen
durch das Fenster.
Zur Kontrolle, in wieweit Sie sich innnerhalb der Anzeige aller QUADRIGA
Dateien befinden, sehen Sie auf einer gelbe Leiste an der rechten Seite
des Dateifensters ein Pfeilsymbol, das Ihnen zeigt, ob Sie sich bereits am
Anfang oder Ende des Dateiverzeichnisses befinden.
Das QUADRIGA Dateifenster kann maximal 100 QUADRIGA Dateien anzeigen. Wenn
Sie mehr als 100 Dateien gespeichert haben, dann werden die ersten 100 ge-
fundenen Dateien angezeigt, aber die restlichen Dateien können dann nicht
mehr angezeigt werden.
Zu Ihrer Information, daß mehr als 100 QUADRIGA Dateien vorhanden sind,
sehen Sie dann allerdings am oberen Rand des Dateifensters in rot die Mel-
dung: Zuviele Dateien.
Zum Laden der externen QUADRIGA Datei stellen Sie den Mauszeiger auf den
Namen der Datei, die Sie laden möchten und drücken die linke Maustaste -
der Dateiname erscheint in rot.
Wenn Sie die ausgewählte Datei nicht laden oder die Funktion LADEN AUS
DATEI abbrechen möchten, dann stellen Sie den Mauszeiger auf ESC und
drücken anschließend die linke Maustaste, oder drücken Sie einfach die
ESC (Abbruch) Taste auf der Tastatur - die Funktion wird abgebrochen.
Bestätigen Sie das Laden der rot angezeigten Datei, indem Sie den Maus-
zeiger auf OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste,
oder drücken Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur - die Datei
wird geladen.
┌──────────┐
5. │ PROBLEME │
└──────────┘
Das Festplatten-Installations Programm FESTINST.EXE startet nicht, da auf
dem Bildschirm nur ein weißer Balken erscheint. Vermutlich ist der Bild-
schirm nicht im Textmodus, oder der Bildschirm ist im HERCULES Modus.
Lösung: Den DOS Befehl MODE CO80 ausführen. Führen Sie diesen Befehl auch
aus, wenn nach dem Aufruf von QUADRIGA das gleiche Problem entstehen
sollte.
Das Festplatten-Installations Programm FESTINST.EXE meldet, daß zu wenig
freier Speicher auf Ihrer angegebenen Festplatte zur Verfügung steht. Das
QUADRIGA Programm benötigt zur Festplatten-Installation 500 KB freien
Speicher.
Lösung: Löschen Sie nicht mehr benötigte Programmdateien von Ihrer Fest-
platte, bis Sie genügend freien Speicher erhalten. Sie können das QUADRIGA
Programm auch vom Diskettenlaufwerk starten mit der Eingabe QUADRIGA.
Sie erhalten nach dem Start des QUADRIGA Programmes die Meldung: Keine VGA
Karte gefunden - obwohl eine VGA Karte vorhanden ist.
Lösung: Starten Sie das QUADRIGA Programm mit Eingabe von QUADRIGA /V, um
die Prüfung des QUADRIGA Programmes auf das Vorhandensein einer VGA Karte
abzuschalten.
Beim Aufruf von QUADRIGA erscheint die Meldung: Maustreiber nicht gefun-
den.
Lösung: Laden Sie Ihren Maustreiber, wie z.B. GMOUSE.COM oder MOUSE.COM.
Der Mauszeiger erscheint nur zerrissen auf dem Bildschirm.
Lösung: Der Maustreiber wie z.B. GMOUSE.COM ist zu alt. Fragen Sie Ihren
Händler nach einem UPDATE.
┌─────────────┐
6. │ ALLGEMEINES │
└─────────────┘
Das QUADRIGA Programm wurde auf dem minimalsten Standard, d.h. 448 KB
freier RAM-Speicher, VGA Modus und beliebige Maus entwickelt, um es einer
großen Zahl von Computer-Anwendern zur Verfügung stellen zu können.
Es würde mich freuen, wenn Ihnen das Spielen mit QUADRIGA ebensoviel Spaß
macht wie mir und mit dem EDITOR (in der SHAREWARE - VERSION nicht verfüg-
bar!) neue knifflige Ausgangsstellungen für das Spiel gefunden werden, die
kluge Köpfe bisweilen zum "Rauchen" bringen. Damit auch andere QUADRIGA
Spieler daran teilhaben können, sollten diese *.QUA Dateien verbreitet
werden.
Sei es dadurch, daß die neu erstellten *.QUA Dateien via Modem Einzug auf
den Festplatten anderer Spieler halten, oder auch dadurch, daß mir beson-
ders komplizierte Stellungen zugesandt werden (beliebiges Diskettenfor-
mat). Ich bitte aber um ausdrückliche Versicherung, daß der Einsender
diese Stellung auch selbst gelöst hat - bitte auch Angabe der benötigten
Spielzüge.
Diese *.QUA Dateien werde ich dann zu einer Diskette zusammenstellen und
künftig zusammen mit dem QUADRIGA Programm versenden.
In jeder Spielstärke sind maximal 32500 Spielzüge erlaubt (in der vorlie-
genden SHAREWARE - VERSION sind allerdings nur 100 Spielzüge erlaubt!).
Wenn diese Anzahl an Spielzügen erreicht wird, dann öffnet sich ein Fen-
ster mit der Meldung, daß das absolute Zuglimit erreicht wurde und nunmehr
die Funktion NEUSTART ausgeführt wird.
Bestätigen Sie die Ausführung der Funktion NEUSTART, indem Sie den Maus-
zeiger auf OK stellen, und drücken Sie anschließend die linke Maustaste,
oder drücken Sie einfach die Eingabetaste auf der Tastatur.
Sollte einem QUADRIGA Spieler ein Programmfehler während des Spiels auf-
fallen, dann bitte ich um Nachricht.
┌────────────────────┐
7. │ LIZENZBESTIMMUNGEN │
└────────────────────┘
Die Rechte an dem QUADRIGA Softwareprogramm liegen bei Robert Sprenger.
Das Erstellen von Diskettenkopien dieser vorliegenden SHAREWARE - VERSION
und die Weitergabe der SHAREWARE - VERSION ist ausdrücklich erwünscht.
┌─────────────────────────────────────────────────┐
8. │ PRODUKTHAFTUNG, GEWÄHRLEISTUNG UND WARENZEICHEN │
└─────────────────────────────────────────────────┘
Es wird keine Gewährleistung für die Richtigkeit des Inhaltes dieser Text-
datei übernommen. Jegliche Haftung für direkt oder indirekt durch das
QUADRIGA Softwareprogramm an Hard- oder Software verursachten Schäden ist
ausgeschlossen. Ich behalte mir alle Rechte an meinem Programm vor. Dazu
zählt insbesondere das Recht auf völlige Umgestaltung des Programmes sowie
das Recht auf Look-and-feel des Programmes.
PC, XT, AT sind eingetragene Warenzeichen von IBM
MS-DOS ist ein eingetragenes Warenzeichen von Microsoft
DR-DOS ist ein eingetragenes Warenzeichen von Digital Research
(C) Copyright 1989-94 by Robert Sprenger
Grünberger Straße 5, D-44532 Lünen, TEL./FAX 02306-42771