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1994-10-17
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45KB
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1,351 lines
^^1~~
Über Playtris Pro:
────────────────────
Playtris Pro ist eine Tetris-Variante,
bei der die Steine nicht wie bisher nur
aus Vier-, sondern auch aus Sechsecken
bestehen können.
Außerdem gibt es auch einen erweiterten
{Steinsatz|8}, durch den das Spielen we-
sentlich komplexer wird und auch noch
eine Herausforderung für Profis sein
dürfte.
Ansonsten ist Playtris Pro vom Spiel-
prinzip dem eigentlichen Tetris sehr
nahe:
Es müssen die herabfallenden Steine so
angeordnet werden, daß möglichst viele
Zeilen vollständig werden, damit sie
verschwinden.
Um den {Spielspaß|250} zu vergrößern, haben
wir auch noch Funktionen wie z.B.
{Jokersteine|4} oder {Hoppla!|247}'s hinzuge-
gefügt.
Für diejenigen, die auch mal gerne zu-
schauen möchten, gibt es den {Demomodus|19}.
Hier spielt der Computer.
Dadurch können Sie im Gegeneinander-Mo-
dus sogar gegen den Computer spielen!
Es stehen vier Spielmodi zur Auswahl:
- {Alleine|255}
- {Miteinander|254} (in einem Feld)
- {Gegeneinander|253}
- {Nebeneinander|252} (2 x Alleine)
Die Bedienung des gesamten Programms
kann über die {Maus|249} oder die {Tastatur|248}
erfolgen.
Mit welchen Tasten Sie spielen, können
Sie unter "Optionen/{Tastenbelegung|22}" er-
fahren bzw. einstellen.
^^255~~
Der Alleine - Modus:
──────────────────────
Dieser Modus entspricht dem aus den
meisten Tetris-Spielen bekannten. Man
spielt alleine in einem Feld, während
die Steine in aller Seelenruhe von oben
herabfallen.
Sie müssen die (vier- oder sechsecki-
gen) Steine so anordnen, daß möglichst
alle Zeilen verschwinden (und Sie daher
niemals tot gehen).
^^254~~
Der Miteinander - Modus:
──────────────────────────
Diese Spielvariante ist zweifelsfrei
die genialste. Hier müssen beide Spie-
ler zusammenhalten. Dies zeigt sich im
Zeilenverschwinden: erst wenn die Zeile
über das ganze Spielfeld hinweg gefüllt
ist, verschwindet sie.
Interessant ist der optionale
{Trennbalken|11}, der das Spielfeld strikt
in zwei Hälften aufteilt und erst nach
und nach verschwindet.
Das Spiel ist erst dann beendet, wenn
beide Spieler tot sind. Eine interes-
sante Eigenschaft haben wir eingebaut:
ist ein Spieler tot, da er mit seinen
Steinen oben angekommen ist, so kann er
wieder dadurch zum Leben erweckt wer-
den, daß der Partner - je nach Situa-
tion - eine oder mehrere Zeilen ver-
schwinden läßt. Da dann die Steine bei-
der Spieler tiefer rutschen, ist so
wieder Platz für einen neuen Stein des
eigentlich schon toten Spielers.
Dieser muß dann aber gut reagieren, da-
mit der neue Stein nicht sofort wieder
aufsetzt.
Hilfreich ist, daß beide Spieler einen
unterschiedlichen {Startlevel|14} wählen
können. Diese Option ist sicher für
zwei Spieler unterschiedlicher Stärke
nützlich: während der eine Spieler in
aller Ruhe seinen Stein positioniert,
kann der andere bereits Punkte für das
gemeinsame Konto sammeln, ohne sich
langweilen zu müssen. Dabei ist es je-
doch empfehlenswert, den {Trennbalken|11}
zu deaktivieren.
Im Gegensatz dazu können Sie allerdings
auch genau das Gegenteil einstellen:
{"Gemeinsames Level"|20} - dann starten Sie
nicht nur im gleichen Level, sondern
bleiben auch während des Spiels im sel-
ben Level, auch wenn einer schneller
spielt.
^^253~~
Der Gegeneinander - Modus:
────────────────────────────
Bei diesem Modus kommt es darauf an,
schneller bzw. besser zu sein als der
Gegenspieler. Das Spiel ist dann been-
det, wenn ein Spieler oben angekommen
(also tot) ist, und der andere bereits
mehr Punkte hat. Wenn nicht, so darf
dieser Spieler noch weiterspielen und
versuchen, mehr Punkte als der tote
Spieler zu erreichen. Gelingt ihm dies
nicht, so hat der andere gewonnen, ob-
wohl er als erster tot war.
Einen besonderen Reiz macht der
{Bestrafungsmodus|12} aus, in dem der Gegner
immer dann eine oder mehrere Zeilen
"{Müll|15}" dazubekommt, wenn der andere
Spieler mehrere Zeilen auf einmal ver-
schwinden läßt.
Und damit keiner dem Zufallsgenerator
Ungerechtigkeit vorwirft, kann man auch
{"Gleiche Steine"|13} einschalten.
^^252~~
Der Nebeneinander - Modus:
────────────────────────────
Wollen zwei Spieler gleichzeitig versu-
chen, in eine der Alleine - {Highscore-|251}
Listen zu kommen, so dürfen sie sich
freuen, denn zu diesem Zweck haben wir
diesen Modus eingebaut. Hier können Sie
nun wie im {Alleine-Modus|255} spielen, und
zwar - im Gegensatz zu {"Gegeneinander"|253}
- unabhängig voneinander.
Der Spieler, der als erster sein Spiel
beendet hat, muß lediglich darauf war-
ten, daß der zweite Spieler auch fer-
tig gespielt hat.
Aus diesem Grund empfiehlt sich die Op-
tion {"Auf Zeit"|16}!
Wollen sich zwei Spieler vergleichen,
so können sie gleiche Optionen wählen
und erhalten auf Wunsch sogar beide die
{gleichen Spielsteine|13}.
^^251~~
Highscore-Listen:
───────────────────
In den Highscore-Listen werden die
Höchstpunktzahlen abgespeichert, die
(irgend)ein Spieler irgendwann mal er-
reicht hat.
Es gibt getrennte Highscore-Listen für
Playtris (mit 4-eckigen Steinen) und
Hexatris (mit 6-eckigen Steinen).
Nach jedem Eintragen in eine Highscore-
Liste wird diese gleich abgespeichert.
Wurde an verschiedenen Orten gespielt
und Sie möchten sich mit anderen ver-
gleichen, so können Sie Highscore-Li-
sten verbinden (unter "Highscores/Ver-
binden").
^^250~~
Spielspaß:
────────────
Spielspaß liegt genau dann vor, wenn
das Spielen Spaß macht, d.h. wenn man
am liebsten unendlich weiter spielen
könnte - kurz : Suchtgefahr! ;-)
^^249~~
Die Bedienung mit der Maus:
─────────────────────────────
{Linke Maustaste:─}
Falls Sie in den Menüs oder den Fen-
stern einen Menüpunkt/Knopf anwählen
wollen, so klicken Sie ihn (einmal) mit
der linken Maustaste an.
{Rechte Maustaste:─}
Falls Sie in einem {Untermenü─} die rechte
Taste drücken, so ist dies wie <Esc>,
d.h. das Untermenü wird geschlossen.
Im {Hauptmenü─} dagegen verhält sie sich
wie Enter und wählt den aktuellen Me-
nüpunkt aus.
In einem {Fenster─} wird mit der rechten
Maustaste in der Regel der "OK"-Knopf -
sofern vorhanden - aktiviert. Wenn Sie
die rechte Maustaste drücken und fest-
halten, verwandelt sich der Mauszeiger
in einen Haken und der entsprechende
Knopf drückt sich ein. Haben Sie sich
nun anders entschieden, drücken Sie zu-
sätzlich die linke Maustaste. Der Maus-
zeiger verwandelt sich dann wieder zu-
rück und der Knopf wird doch nicht ak-
tiviert.
{Mausbenutzung in einem Rollbalken:─}
Klicken Sie einen der kleinen Knöpfe an
den Rollbalken-Enden an, so wandert der
Rollknopf kontinuierlich bis zu diesem
Ende, solange Sie die linke Maustaste
gedrückt halten.
Falls Sie innerhalb der Rollfläche an-
klicken, jedoch außerhalb des eigent-
lichen Rollknopfes, so verändert sich
der Rollbalkenwert um einen etwas grö-
ßeren Betrag. Wenn Sie direkt auf den
Rollknopf klicken, so können Sie ihn
beliebig verschieben.
{Mausbenutzung während eines Spiels:─}
Ein Spieler kann die Maus auch während
des Spielens verwenden. Falls Sie von
keinem der beiden Spieler verwendet
wird, hat das Drücken einer Maustaste
während des Spielens die gleiche Funk-
tion wie Escape - das Spiel abzubre-
chen (keine Angst, Sie können auch wie-
der weiterspielen).
Welcher Spieler die Maus zum Spielen
benutzen kann, können Sie unter "Optio-
nen" im {Tastenbelegungsfenster|22} einstel-
len.
Dort steht auch, welche Aktionen Sie im
Spiel mit der Maus ausführen können.
^^248~~
Die Bedienung mit der Tastatur:
─────────────────────────────────
Falls Sie sich gerade in einem Fenster
befinden, so können Sie mit den Tasten
TAB und Shift-TAB von einem Knopf zum
anderen wandern.
Außerdem stehen in den Knöpfen die Ta-
stencodes, mit denen Sie diese direkt
anwählen können, in der Codefarbe (Rot)
hervorgehoben.
In einem Umschalter, in dem von mehre-
ren Möglichkeiten nur eine aktivierbar
ist, können Sie den Wert ändern, indem
Sie einfach mit den Cursortasten auf
den gewünschten Wert gehen und dort
SPACE (die Leertaste) drücken.
Den Zustand eines An-/Aus-Schalter kön-
nen Sie ändern, indem Sie seine Codeta-
ste drücken oder mit TAB/Shift-TAB und
den Cursortasten zu ihm "wandern" und
dann SPACE (die Leertaste) drücken.
Drücken Sie in einem Fenster ENTER, so
wird in der Regel ein vorhandener "OK"-
Knopf angewählt und ihre Einstellungen
werden übernommen.
Mit STRG-ENTER wählen Sie einen "OK"-
Knopf sogar dann an, wenn ENTER - z.B.
auf einem Texteingabefeld - etwas ande-
res bewirken sollte. Dasselbe bewirkt
die {rechte Maustaste|249}.
ESC dagegen aktiviert einen "Abbruch"-
Knopf, bei dem Ihre Einstellungen nicht
übernommen bzw. rückgängig gemacht wer-
den.
Außerdem können Sie in einem Fenster
mit ALT-<Knopfcode> einen Knopf direkt
anwählen (also auch aus einem Textein-
gabefeld heraus).
(Dies funktioniert nicht bei Knöpfen
mit Umlauten oder Sonderzeichen als
Code.)
Mit welchen Tasten Sie spielen, können
Sie unter "Optionen/{Tastenbelegung|22}" er-
fahren bzw. einstellen.
^^2~~
Registrierung:
────────────────
Dieses Programm, das eine Menge Arbeit
gemacht hat, wird als Shareware ver-
trieben.
Für alle, die das Shareware-Prinzip
noch nicht kennen, können unter dem
Hilfepunkt {Shareware|244} nachlesen.
Wir haben den Preis für die Registrie-
rung sehr niedrig angesetzt, so daß es
Ihnen auch nicht schwer fallen dürfte,
diese fast lächerliche Gebühr zu ent-
richten.
Die aktuellen Preise erfahren Sie, in-
dem Sie im Registrierungsfenster den
Knopf "Preise" anwählen.
Dieses Registrierungsfenster automati-
siert das Ausfüllen und das anschlie-
ßende Ausdrucken eines Registrierungs-
formulars. Sollten Sie keinen Drucker
besitzen, so können Sie das Formular
auch in eine Datei ausgeben lassen.
Sie können dann deren Inhalt abschrei-
ben oder uns die Datei auf einer Dis-
kette zuschicken.
Als "Dankeschön" erhalten Sie von uns
die Vollversion, die folgende Plus-
punkte bietet:
- Es entfallen die lästigen Hinweis-
bildschirme
- Integrierte {Vorschau|3}, damit Sie be-
reits einen Stein vorher wissen,
welcher als nächster herabfallen
wird. (Sehr hilfreich!)
- Eine Option, mit der Sie mehrere
{Highscore-Listen verbinden|25} können.
Dies ist besonders dann nützlich,
wenn an verschiedenen Orten ge-
spielt wurde und man wissen will,
wer der Gesamt-Sieger ist.
- Außerdem erhalten Sie die aktuellste
Version des Spiels (wer weiß, ob es
nicht inzwischen eine neue Version
gibt!?).
- Zudem bieten wir registrierten An-
wendern den Update-Service an, d.h.
bei Erscheinen einer neuen Version
brauchen Sie nicht den gesamten Be-
trag zu zahlen, sondern nur einen
kleinen Teil.
- Zu guter Letzt erhalten Sie auch
noch ein Heft dazu, in dem einiges
Interessantes drinsteht.
^^244~~
Shareware:
────────────
Shareware heißt soviel wie "Prüfware"
und bezeichnet ein etwas anderes Ver-
triebskonzept.
Das bedeutet, daß Sie nicht wie bei so-
genannter "kommerzieller" Software die
"Katze im Sack" kaufen, sondern ein
Programm erst testen können, bevor Sie
sich entscheiden müssen, ob Sie es auch
kaufen möchten oder nicht.
In der Praxis werden also Sharewarepro-
gramme frei kopiert - z.B. zwischen Be-
kannten, Freunden oder über Mailboxen
und Sharewarevertriebe -, aber das dür-
fen und sollen Sie auch. Denn das ist
der Vertriebsweg und nur so gelangen
sie in Umlauf. Die genannten Shareware-
vertriebe verlangen für dieses Weiter-
geben eine Kopiergebühr, durch die der
Besteller aber noch keinerlei Rechte an
dem Programm erwirbt, d.h., daß die Re-
gistrierungsgebühr ggf. noch entrichtet
werden muß.
Hat man das Programm getestet und ist
die Testzeit (bei diesem Programm 3 Wo-
chen) abgelaufen, so ist man rechtlich
dazu verpflichtet, sich registrieren zu
lassen, wenn man das Programm weiterhin
nutzen möchte.
Andernfalls muß man es unwiederbring-
lich löschen.
Außerdem sollten Sie auch daran denken,
daß das Shareware("Prüfware")-Konzept
nur funktioniert, wenn sich die Anwen-
der von Shareware-Produkten auch regi-
strieren lassen.
Denn ein Programm zu entwickeln, macht
sehr viel Arbeit, und nur bei einer po-
sitiven Resonanz seitens der Anwender
wird dieses doch einzigartige Prinzip
weiterhin bestehen bleiben und Ihnen
neue Versionen und Programme zukommen
lassen können.
Wenn Sie sich registrieren lassen, er-
halten Sie manchmal (je nach Programm)
eine Anleitung und/oder eine Vollver-
sion, in der dann die Einschränkungen
der Shareware-Version, die zum Regi-
strieren anregen sollten, entfallen.
^^200~~
Optionen für Alleine
──────────────────────
Bei den Optionen für den {Alleine|255}-Modus
können Sie folgendes einstellen:
- {Vorschau|3}
- {Jokersteine|4}
- {Stein-Hoppla!|5}
- {Feld-Hoppla!|6}
- {Randlos|7}
- {Zusatzsteine|7}
- {Steinart|8}
- {Startlevel|14}
- {Müll|15}
- {Auf Zeit|16}
- {Computer|19}
Außerdem wird im Fenster der {Punkte|18}-
{faktor|18} angezeigt.
Falls Sie in dem Optionsfenster "OK"
wählen, wird für den Spielmodus der Al-
leine-Modus gesetzt.
^^201~~
Optionen für Miteinander
──────────────────────────
Bei den Optionen für den {Miteinander|254}-
Modus können Sie folgendes einstellen:
- {Vorschau|3}
- {Jokersteine|4}
- {Stein-Hoppla!|5}
- {Feld-Hoppla!|6}
- {Randlos|7}
- {Zusatzsteine|7}
- {Steinart|8}
- {Trennbalken|11}
- {Startlevel|14} (für beide Spieler getrennt)
- {Müll|15}
- {Auf Zeit|16}
- {Gemeinsames Level|20}
Außerdem wird im Fenster der {Punkte|18}-
{faktor|18} angezeigt.
Falls Sie in dem Optionsfenster "OK"
wählen, wird für den Spielmodus der
Miteinander-Modus gesetzt.
^^202~~
Optionen für Gegeneinander
────────────────────────────
Bei den Optionen für den {Gegeneinander|253}-
Modus können Sie folgendes einstellen:
- {Vorschau|3}
- {Jokersteine|4}
- {Stein-Hoppla!|5}
- {Feld-Hoppla!|6}
- {Randlos|7}
- {Zusatzsteine|7}
- {Steinart|8}
- {Bestrafen|12}
- {Gleiche Steine|13}
- {Startlevel|14} (für beide Spieler getrennt)
- {Müll|15}
- {Auf Punkte|17}
- {Computer|19} (für beide Spieler getrennt)
Falls Sie für einen der Spieler Compu-
ter wählen, so können Sie auch gegen
den Computer spielen.
Außerdem wird im Fenster der {Punkte|18}-
{faktor|18} angezeigt.
Falls Sie in dem Optionsfenster "OK"
wählen, wird für den Spielmodus der Ge-
geneinander-Modus gesetzt.
^^203~~
Optionen für Nebeneinander
────────────────────────────
Bei den Optionen für den {Nebeneinander|252}-
Modus können Sie folgendes für den lin-
ken und rechten Spieler getrennt ein-
stellen:
- {Vorschau|3}
- {Jokersteine|4}
- {Stein-Hoppla!|5}
- {Feld-Hoppla!|6}
- {Randlos|7}
- {Zusatzsteine|7}
- {Steinart|8}
- {Startlevel|14}
- {Müll|15}
- {Computer|19}
Außerdem wird für jeden Spieler einzeln
der {Punktefaktor|18} angezeigt.
Für beide Spieler gemeinsam können dann
- {Gleiche Steine|13} und
- {Auf Zeit|16}
eingestellt werden.
Falls Sie für beide Spieler die glei-
chen Optionen haben wollen, so können
Sie sowohl die vom linken zum rechten
Spieler als auch umgekehrt übernehmen.
Dies erfolgt mit den Knöpfen
"Links->Rechts" und "Rechts->Links".
Falls Sie die Optionen angleichen, wird
auch automatisch "{Gleiche Steine|13}" ange-
schaltet.
Falls Sie in dem Optionsfenster "OK"
wählen, wird für den Spielmodus der Ne-
beneinander-Modus gesetzt.
^^3~~
Vorschau:
───────────
Die Vorschau zeigt bereits den Stein
an, den man als nächsten bekommt.
Dadurch hat man mehr Zeit zum Reagie-
ren.
Bei eingeschalteter Vorschau senkt sich
der {Punktefaktor|18} um 1.
^^4~~
Jokersteine:
──────────────
Wenn die Funktion Jokersteine einge-
schaltet ist, stehen dem Spieler drei
Arten von Jokersteinen zur Verfügung:
- {ein Zweier-/Einerstein─}
( d.h. ein Stein, der nur aus zwei
Vierecken bzw. aus einem Sechseck
besteht, jedoch in der Handhabung
wie ein normaler Stein ist. Prak-
tisch zum Lücken-Auffüllen.)
- {ein Zeilenlöscher─}
( d.h. die Zeile, in der der Stein,
der nur ein Vier-/Sechseck groß
ist, aufkommt, verschwindet. )
- {ein Spielfeldlöscher (Bombe)─}
( d.h., daß das Spielfeld hinterher
wie leergefegt ist. )
Die Anzahl der jeweiligen Jokersteine
wird während des Spiels immer ange-
zeigt.
Die Jokersteine können nach Bedarf über
bestimmte, aber einstellbare Tasten
(siehe "Optionen" / "{Tastenbelegung|22}")
aufgerufen werden.
Wenn ein Jokerstein aufgerufen wurde,
erscheint er in der {Vorschau|3} ( falls
eingeschaltet ), während der Stein, der
eigentlich als nächster gekommen wäre,
eine Runde zurückgestellt wird.
Wenn Sie diesen Jokerstein doch nicht
wollen, so können Sie ihn auch wieder
mit der Taste "Joker weg" auf Ihr Konto
zurücktun (wenn er noch nicht im Spiel-
feld erschienen ist).
Am Anfang eines Spiels haben Sie noch
keinen Jokerstein.
Sie können aber welche hinzubekommen,
wenn Sie drei oder vier Zeilen auf ein-
mal verschwinden lassen.
Lassen Sie drei Zeilen gleichzeitig
verschwinden, erhalten Sie einen Stein
aus zwei Vierecken bzw. einem Sechseck,
während bei vier gleichzeitig gelösch-
ten Zeilen ein Zeilenlöscher auf Ihr
Konto kommt.
Falls Sie 10 Zeilenlöscher haben, wird
die Anzahl dieser wieder auf 0 gesetzt,
und Sie haben einen Spielfeldlöscher
(eine Bombe) mehr.
Falls Sie einen oder mehr Spielfeld-
löscher und keinen Zeilenlöscher mehr
haben, dann wird ein Spielfeldlöscher
automatisch wieder in 10 Zeilenlöscher
umgewandelt, falls Sie einen Zeilenlö-
scher benötigen.
Wenn die Funktion "Jokersteine" einge-
schaltet ist, verringert sich der {Punk-|18}
{tefaktor|18} um 1.
^^247~~
Hoppla!:
──────────
Hoppla!'s erhöhen den Spielspaß wesent-
lich. Das doch auf Dauer sehr eintönige
Spielen wird durch überraschende Effek-
te unterbrochen und aufgelockert.
Da die Hoppla!'s überraschend auftre-
ten, ist ein gutes Reaktionsvermögen
gefragt.
Es gibt sowohl {Stein-Hoppla!|5}'s als auch
{Feld-Hoppla!|6}'s.
Bei beiden Hoppla!'s erhöht sich der
{Punktefaktor|18} jeweils um eins.
^^246~~
Status-Fenster:
─────────────────
Im Status-Fenster werden "außergewöhn-
liche Vorkommnisse" während des Spie-
lens angezeigt.
Dazu gehören:
- das Löschen von 4 Zeilen auf einmal
- {Feld-Hoppla!|6}'s
- {Stein-Hoppla!|5}'s
- Das Einlösen eines {Jokersteins|4}
Der Text im Status-Fenster verschwindet
nach 5 Sekunden, falls er nicht vorher
schon durch einen anderen überschrieben
wurde.
^^5~~
Stein-Hoppla!:
────────────────
Das Stein-Hoppla! bezieht sich nur auf
den Stein, den man gerade unter Kon-
trolle hat.
Ganz nach Lust und Laune verändert der
Computer einfach mal die Position des
Steines, d.h. er verschiebt ihn nach
links, rechts oder unten, dreht den
Stein oder ändert ihn einfach mal in
einen anderen um.
Falls ein {Hoppla!|247} aufgetreten ist, wird
dies in der {Statusanzeige|246} angezeigt.
Falls Stein-Hoppla! angeschaltet ist,
erhöht sich der {Punktefaktor|18} um eins.
Diese Funktion erfordert ein sehr gutes
Reaktionsvermögen, besonders bei den
schnellen Leveln, denn es bleibt allzu
oft sehr wenig Zeit, einen Stein, der
sich gerade geändert hat, korrekt zu
positionieren.
^^6~~
Feld-Hoppla!:
───────────────
Das Feld-Hoppla! bezieht sich auf das
Spielfeld.
Ganz nach Lust und Laune fügt der Com-
puter einfach mal eine Zeile oder nur
ein einzelnes Vieleck (4- oder 6-Eck)
hinzu oder verschiebt eine Zeile.
Falls ein {Hoppla!|247} aufgetreten ist, wird
dies in der {Statusanzeige|246} angezeigt.
Falls Feld-Hoppla! angeschaltet ist,
erhöht sich der {Punktefaktor|18} um eins.
Vorsicht und gutes Reaktionsvermögen
sind also ab und zu gefragt.
^^7~~
Randlos:
──────────
"Randlos" ist eine Funktion für Leute,
die gut im Kreis denken können.
Denn sobald Sie am linken oder rechten
Spielfeldrand ankommen, wird Ihre Fahrt
nicht wie bisher gestoppt, sondern Sie
kommen wieder auf der anderen Seite des
Spielfeldes heraus! Das Gleiche erfolgt
natürlich auch beim Drehen am Rand.
Man kann sich das Spielfeld wie einen
aufgeklappten Zylinder vorstellen.
Da das Spielen mit Hilfe von "Randlos"
Vor- und Nachteile hat, verändert sich
hier der {Punktefaktor|18} nicht.
^^8~~
Zusatzsteine:
───────────────
Tja, bei der Option Zusatzsteine gibt
es nicht nur die standardmäßigen und
alther bekannten sieben Tetrissteine
(bei Hexatris sowieso ein paar mehr),
sondern noch acht Stück dazu.
Diese bestehen entweder aus drei, fünf
oder sechs Steinchen.
Da es mit den Zusatzsteinen doch einen
Schlag schwerer als mit nur den norma-
len Steinen ist, ist das Tempo etwas
langsamer, d.h. die Steine fallen nicht
mehr so schnell. Außerdem wird der
{Punktefaktor|18} um eins erhöht.
^^9~~
Steinart:
───────────
Da es auf Dauer vielleicht etwas lang-
weilig ist, immer nur mit den bisher
bekannten Steinchen, die aus vier Qua-
draten bestehen, zu spielen, haben wir
zusätzlich noch die Möglichkeit, mit
sechseckigen Steinen zu spielen, einge-
baut ("Hexatris").
Anfangs mag diese Art des Spielens ja
vielleicht noch etwas ungewohnt sein,
doch im Laufe der Zeit entwickelt diese
Spielart ihren ganz eigenen Reiz (wie-
der eine neue Suchtgefahr!).
Es gibt für beide Spielarten eigene
{Highscore-Listen|251}, so daß man auch beim
Spielen mit den sechseckigen Steinen
eine Chance hat, in die Highscore-Liste
reinzukommen, denn speziell anfangs
dürften sie im Sechseck-Modus wesent-
lich weniger Punkte erreichen.
Außerdem fallen im Sechseck-(Hexatris-)
Modus die Steine langsamer, so daß Sie
mehr Zeit zum "Denken" haben.
^^10~~
Statistik:
────────────
Wieviele Steine haben Sie bekommen, wie
oft kam während des Spielens {Hoppla!|247},
wie oft haben Sie 4 Zeilen gelöscht?
Diese Fragen mögen Sie sich schon öfter
gestellt haben. In der Statistik können
Sie nun all das nachlesen.
Wir haben die {Stein-Hopplas|5} extra etwas
zusammengefaßt, denn falls jedes ein-
zelne Stein-Hoppla, wie z.B. Linksgehen
und Rechtsgehen gemerkt und hier ange-
zeigt würde, brächte das zum einen eine
unnötige Programmvergrößerung und zum
anderen ein unnötig großes und unüber-
sichtliches Statistik-Fenster mit sich.
Der Spielstandsknopf erscheint nur,
falls der Gegeneinander-Modus aktiv
ist.
^^11~~
Trennbalken:
──────────────
Der Trennbalken teilt das gemeinsame
Spielfeld in zwei Teile ( eins für den
linken und eins für den rechten Spie-
ler ). Der Trennbalken besteht jedoch
aus normalen Steinchen wie die anderen
Steine auch, so daß er mit jedem Zei-
lenlöschen im Laufe der Zeit verschwin-
det.
Wenn "Trennbalken" eingeschaltet ist,
bekommt jeder der Mitspieler am Anfang
500 Punkte hinzu.
^^12~~
Gegner bestrafen:
───────────────────
Wenn ein Spieler mehrere Zeilen auf
einmal verschwinden läßt, dann bekommt
der andere eine oder mehrere Zeilen
"{Müll|15}" hinzu.
Die Menge der Zeilen, die der Gegner
als Strafe erhält, hängt von der Zahl
der gleichzeitig verschwindenden Zeilen
ab:
1 weg -> 0 hinzu
2 weg -> 1 hinzu
3 weg -> 2 hinzu
4 weg -> 3 hinzu
^^13~~
Gleiche Steine
────────────────
"Gleiche Steine" ist eine feine Sache,
wenn sich ein Spieler dem anderen ge-
genüber benachteiligt fühlt, weil er
glaubt, schwierigere Steine zu erhal-
ten.
Denn ab jetzt bekommen beide Spieler
die gleichen Steine, d.h. Playtris Pro
merkt sich die Steine des Spielers, der
weiter als der andere ist.
^^14~~
Startlevel:
─────────────
Als Startlevel (0-1000) wird der Level
eingestellt, mit dem Sie das Spiel be-
ginnen wollen.
Je höher der aktuelle Level ist, desto
mehr Punkte gibt es für die Steine und
desto höher ist deren Geschwindigkeit.
Der Startlevel kann direkt über den
Rollbalken angewählt werden.
Während des Spiels erhöht sich dann das
Level pro erhaltenem Stein um eins, bis
Level 1000 erreicht ist. Dann wird das
Spiel auch nicht mehr schneller.
Ausnahme: Im Modus Miteinander tritt im
Level 2000 (intern wird auch bei Level
1000 weitergezählt) der sogenannte
"Turbo-Modus" in Kraft, so daß es noch
eine Stufe schneller wird.
^^15~~
Müll:
───────
Mit der "Müll"-Option kann man die un-
tersten 1-16 Reihen des Spielfeldes mit
zufällig gesetzten Einzelsteinen voll-
bauen lassen.
Bei 6, dann wieder bei 11 und ein letz-
tes Mal bei 16 Zeilen Müll erhöht sich
jeweils der {Punktefaktor|18} (als Belohnung
für das "Saubermachen" ) um eins.
^^16~~
Auf Zeit:
───────────
Hier können Sie nur eine bestimmte Zeit
lang spielen, wobei nur die Zeiten
5 Min. und 10 Min. zur Verfügung ste-
hen.
Falls diese vorbei ist, dann ist das
Spiel - spätestens - zu Ende.
Wenn die letzten 10 Sek. angebrochen
sind, gibt's jede Sekunde 'nen "Piep"
(bei einer Soundkarte natürlich etwas
Ansprechenderes).
Falls Sie dann genügend Punkte haben,
geht's ab in die {Highscore-Liste|251}.
Da es aber ungerecht wäre, wenn es die
gleiche Liste wie für das zeitlich un-
begrenzte Spielen wäre, gibt's für jede
Zeiteinstellung eine eigene.
{Ein Tip zum Schluß:─}
Starten Sie, falls Sie eine Zeit einge-
stellt haben, in einem für Ihre Ver-
hältnisse möglichst großen {Startlevel|14},
denn es geht nicht darum, unbegrenzt
lange durchzuhalten.
Sie müssen hier möglichst viele Punkte
in kurzer Zeit erreichen!
^^17~~
Auf Punkte:
─────────────
Sie können hier einen Punktewert ein-
stellen, bei dem das Spiel beendet
wird. Derjenige Spieler, der diese Zahl
zuerst erreicht hat, hat gewonnen.
Sollte keiner der beiden die Punktzahl
erreichen, so hat natürlich der gewon-
nen, der am Ende mehr Punkte hat.
Diese Funktion kann natürlich auch de-
aktiviert werden (mit dem Schalter da-
neben).
^^18~~
Der Punktefaktor:
───────────────────
Den Punktefaktor, der sich bei den ein-
gestellten Optionen ergibt, können Sie
auf der Anzeige ablesen.
Je mehr kleine Tetrissteine zu erkennen
sind, desto mehr Punkte gibt es für ei-
nen Stein.
Der Faktor gibt aber nur ein ungefähres
Maß für die Punktezählung an (es gibt
mehr oder weniger Punkte).
Man kann daraus aber keine Quantität
entnehmen (z.B.: doppelt so großer
Punktefaktor heißt ebenso wenig doppel-
te Punktezahl wie der Punktefaktor Null
bedeutet, keine Punkte zu bekommen!).
{Der Punktefaktor erhöht sich bei fol-─}
{genden Einstellungen:─}
- ausgeschalteter {Vorschau|3} : +1
- ausgeschaltete {Jokersteine|4} : +1
- {Müll|15} * 6..10 Zeilen : +1
* 11..15 Zeilen : +2
* 16 Zeilen : +3
- {Zusatzsteine|8} : +1
- {Stein-Hoppla!|5} : +1
- {Feld-Hoppla!|6} : +1
^^19~~
Computer:
───────────
Wir haben in Playtris Pro einen Compu-
terspieler eingebaut, der ganz alleine
Tetris spielen kann, und das gar nicht
mal schlecht.
In den Modi Alleine und Nebeneinander
können Sie ihn dazu nutzen, eine kleine
Demo zu starten.
Er spielt dabei allerdings nur solange,
bis er sich auf Platz 1 in die High-
score-Liste eintragen kann.
Im Modus Gegeneinander können Sie ihn
sogar gegen sich selbst antreten las-
sen!
Viel interessanter ist es jedoch, wenn
Sie ihn im Modus Gegeneinander als Ih-
ren Gegner antreten lassen - eine echte
Herausforderung.
Dabei reicht es sogar aus, wenn Sie er-
reichen, daß der Computer vor Ihnen tot
geht. Denn dann ergibt er sich, falls
Sie weniger Punkte als er haben soll-
ten. Andernfalls haben Sie sowieso ge-
wonnen.
{Einige Tips hierzu:─}
Sie können selbstverständlich auch die
Spielstärke des Computers einstellen,
denn wenn Sie bei {Gegeneinander|253} gegen
ihn antreten wollen, so ist dies bei
Stärke=gut nicht immer ganz leicht und
für jeden schaffbar.
Außerdem können Sie ihm ein niedriges
{Startlevel|14} einstellen, denn dem Compu-
ter macht ein schnelleres Level nichts
aus, im Gegenteil, er spielt dann auch
schneller und erreicht mehr Punkte bzw.
fügt Ihnen öfter eine Zeile hinzu, wenn
"{Gegner bestrafen|12}" eingeschaltet ist.
Schalten Sie "{Randlos|7}" aus, dann packt
er seine Steine auch nicht mehr so gut.
Wenn Sie gegen ihn spielen, sollten Sie
außerdem "{Gegner bestrafen|12}" einschal-
ten, denn nur so können Sie es (relativ
leicht) erreichen, daß er tot geht,
wenn Sie ihm öfters Zeilen hinzugeben.
Wenn er dagegen möglichst schnell viele
Punkte erreichen soll, dann probieren
Sie es mit Startlevel 1000, 16 Zeilen
{Müll|15} und {Hopplas!|247}, aber ohne {Jokerstei-|4}
{ne|4} und {Vorschau|3}.
Die Zusatzsteine sollten sie auch aus-
schalten.
Er schafft es vielleicht nicht auf An-
hieb herunterzukommen, aber im zweiten
bis dritten Anlauf sollte es ihm gelin-
gen. Dann aber hat er für das weitere
Spielen fast den maximalen {Punktefaktor|18}
(das geht ab!).
Außerdem ist der Computer-Modus ganz
praktisch, wenn Sie mal wieder einen
neuen Anreiz zum Spielen benötigen, al-
so jemanden anderes auf Platz 1 in der
{Highscore-Liste|251}. Er hört nämlich von
selbst auf zu spielen, falls er etwas
mehr als den bisherigen Highscore hat,
d.h. wenn er auf Platz 1 steht.
(Das kommt aus folgender Erkenntnis:
Wir hatten den Computer mal eine ganze
Zeit alleine spielen lassen. Als wir
dann nach ca. 1½ Stunden wiederkamen
und er immer noch spielte, haben wir
ihn dann bei 27 Mio. Punkten abgebro-
chen, also einem Wert, den nie mehr
ein normales menschliches Wesen errei-
chen kann...oder?)
Bisher wurde der Computer-Modus nur für
das Alleine-Spielen implementiert, d.h.
der Computer benötigt für sich selbst
ein eigenes Feld, in dem sich kein wei-
terer fallender Stein befindet. Daher
können Sie im Miteinander-Optionen-Fen-
ster die Knöpfe für "Computer" lange
suchen.
^^20~~
Gemeinsames Level:
────────────────────
Es ist ja kaum möglich, daß beide Spie-
ler immer gleich schnell spielen. Also
sind beide in einem unterschiedlichen
Level und haben demnach mit verschie-
den schnell fallenden Steinen zu kämp-
fen. So geht vielleicht der etwas
schnellere Spieler schon früher tot,
weil es ihm zu schnell wird. Dann ist
es jedoch auch für den anderen aus.
Damit ist jetzt Schluß:
Stellen Sie "Gemeinsames Level" ein,
und beide spielen immer im gleichen
Level und haben damit auch die gleiche
Steingeschwindigkeit.
Es geht immer dann ein Level weiter,
wenn unabhängig vom Spieler zwei neue
Steine entstanden sind.
^^245~~
FM- und VOC-Sounds:
─────────────────────
Ein FM-Sound ist ein synthetischer
Klang, der über einen speziellen Chip
auf der Soundkarte erzeugt wird.
Ein VOC-Sound ( der Name kommt von der
Dateiendung ".VOC" ) dagegen ist ein
digitalisierter Klang, der beim Abspie-
len wieder in ein analoges Signal umge-
wandelt und über die Soundkarte ausge-
geben wird.
Aus diesem Grund können auch nur die
VOC-Sounds parallel zur Hintergrundmu-
sik ausgegeben werden, da die Musik
selber im Prinzip nur aus FM-Sounds be-
steht (Dateien mit der Endung ".CMF").
^^21~~
Klänge:
─────────
Sie können hier für jeden einzelnen
Sound getrennt oder für alle auf ein-
mal einstellen, ob Sie ihn gar nicht,
über den PC-Speaker oder über eine
Sound Blaster (TM) - kompatible Karte
(als {FM- oder VOC-Sound|245}) ausgeben wol-
len.
Außerdem gibt es einen Schalter, der
die Ausgabe aller Klänge verhindert,
damit Sie nicht jedesmal, wenn Sie bei-
spielsweise abends mal leise spielen
wollen, alle Klänge einzeln ausschalten
und anschließend wieder anschalten müs-
sen ("Sounds an/aus").
Zusätzlich können Besitzer einer Sound-
karte noch beliebige CMF-Dateien als
Hintergrundmusik auswählen (eine Liste
von 10 Stück), die dann nacheinander
während des Spielens abgespielt werden.
Falls Sie beim Spielen mal feststellen,
daß ihnen das aktuelle Hintergrundlied
nicht gefällt, können Sie mit "Rollen"
zum nächsten gehen.
Es ist nicht möglich, einen oder mehre-
re {FM-Sounds|245} zusammen mit der Hinter-
grundmusik zu nutzen (die {VOC-Sounds|245}
sind sowieso viel besser).
Unten im Fenster wird dann noch ange-
zeigt, ob der SBFMDRV-Treiber (dieser
ist für die Hintergrundmusik notwendig)
geladen ist und ob der CT-VOICE-Treiber
(dieser ist für die VOC-Sounds notwen-
dig) gefunden wurde. Nach diesem wird
zuerst im DRV-Unterverzeichnis vom
SOUND-Verzeichnis ( dieses wird in DOS
mit Hilfe des SET-Befehls gesetzt, z.B.
ein Eintrag in der AUTOEXEC.BAT wie:
SET SOUND=C:\SB ), dann im SOUND-Ver-
zeichnis selbst und zuletzt im Play-
tris Pro-Verzeichnis gesucht.
^^22~~
Tastenbelegung:
─────────────────
Ab dieser Version können Sie sich aus-
suchen, mit welchen Tasten Sie spielen
möchten.
Sie können aber auch "Standard" wählen
und haben dann bereits eine fertige Ta-
stenbelegung für den linken und rechten
Spieler.
{Tasten definieren:─}
Wählen Sie den linken oder den rechten
Knopf "Tasten definieren", jenachdem
für welchen Spieler Sie die Tasten ein-
geben möchten.
Es erscheint ein Fenster, in dem links
die Aktionen stehen, die es beim Spie-
len gibt. Drücken Sie nun zu jeder Ak-
tion einfach die Taste, mit der Sie
diese Aktion später ausführen möchten.
Mit ESC oder einem Maustastendruck bre-
chen Sie die Eingabe ab.
Wählen sie anschließend noch für diesen
Spieler "Individuell", damit die einge-
stellten Tasten auch aktiviert werden.
{Die dargestellte Tastatur:─}
Auf der oben im Fenster dargestellten
Tastatur erscheinen dann die Tasten des
linken Spielers in Blau und eingedrückt
und die des rechten in Rot und einge-
drückt. Eingedrückte Tasten mit schwar-
zem Inhalt sind vom Programm belegt.
{Die genaue Tastenbelegung anzeigen:─}
Mit welchen Tasten Sie dann schließlich
spielen, wird Ihnen angezeigt, wenn Sie
den Knopf "Belegung anzeigen" wählen.
Dort werden Ihnen auch die vom Programm
belegten Tasten aufgelistet. Sie haben
folgende Bedeutungen:
- Pause : Spiel anhalten
- Esc : Spiel ab-/unterbrechen
- Rollen: nächstes Lied der {Hinter-|21}
{grundmusik|21}
(natürlich nur, falls die
Hintergrundmusik aktiv ist)
- Ende : Sich ergeben
(Die Funktion des Ergebens
ist nur für den Spielmodus
"Gegeneinander" von Bedeu-
tung: wenn ein Spieler tot
ist und der andere noch
spielt, weil er weniger
Punkte hat, so kann sich
der bereits tote Spieler
durch einen Druck auf diese
Taste ergeben, wenn er der
Meinung ist, daß der andere
Spieler seine Punktzahl so-
wieso erreichen würde.)
{Die Maus zum Spielen:─}
Desweiteren können Sie auswählen, ob
der linke, der rechte oder keiner der
beiden Spieler die Maus (falls vorhan-
den) benutzen kann. Wenn sie einem der
beiden Spieler zugeteilt ist, so kann
dieser sie zusätzlich zu den Tasten
nutzen, d.h. die Jokersteine z.B. kön-
nen noch immer über die Tasten akti-
viert werden.
{Die Maus selber hat folgende Aktionen:─}
- Links-/Rechtsbewegen : Stein nach
links/rechts
- nach unten ziehen : Stein nach
unten
- linke Taste : linksherum
drehen
- rechte Taste : Runterschmei-
ßen
Falls keiner der beiden Spieler die
Maus hat, so wird das Spiel durch Drük-
ken einer Maustaste unterbrochen.
{Spiel ich alleine links oder rechts?─}
Wenn Sie alleine spielen, können Sie
sowohl die Tastenbelegung des linken,
als auch die des rechten Spielers be-
nutzen.
^^23~~
Sonstiges:
────────────
Bei "Sonstiges" können folgende Dinge
eingestellt werden:
{Optionen beim Beenden speichern:─}
Wenn "Optionen beim Beenden speichern"
eingeschaltet ist, werden alle Ein-
stellungen (auch die Farben) beim Pro-
grammende gespeichert.
{Hintergrund:─}
Es wäre ja langweilig, wenn der Hin-
tergrund beim Spielen immer gleich
aussähe. Darum können Sie hier zwi-
schen einigen Hintergründen wählen.
Falls Sie sich nicht entscheiden kön-
nen, stellen Sie einfach Zufall ein.
Dann kommt jedesmal beim Starten eines
neuen Spieles ein anderer Hintergrund
(beim Einladen des gespeicherten
Spielstandes beim Programmstart auch).
{Verbundene Steine:─}
Da es vielleicht etwas langweilig aus-
sieht, wenn die Steine aus einzelnen
getrennten Quadraten bestehen, haben
wir diese Option hinzugefügt. So wer-
den die Steine in einem Stück gezeich-
net, d.h. die Rahmen entfallen inner-
halb der Steine und es ist nur noch
ein einziger außen um den Stein herum.
Diese Funktion ist nur für die 4-ecki-
gen Steine vorhanden, denn - wir haben
es ausprobiert - bei den 6-eckigen
sieht es etwas komisch aus.
^^24~~
Farben ändern:
────────────────
Um eine Farbe zu ändern, muß diese zu-
erst mit einem der unten im Farben-Fen-
ster angeordneten Knöpfe angewählt wer-
den. Diese Farbe erscheint dann in dem
großen Farbfeld links oben.
Anschließend kann die Farbe dann aus
den Basisfarben Rot, Grün und Blau zu-
sammengemischt werden.
Durch Betätigung des Knopfes "Standard"
werden die Farben auf die Standardwerte
des Programms zurückgesetzt.
^^25~~
Verbinden:
────────────
Sie haben zwei verschiedene {Highscore-|251}
{Listen|251}, weil beispielsweise Ihr Freund
auf einem anderen Rechner auch einen
Highscore gemacht hat. Nun wäre es ei-
gentlich schade, falls einer der beiden
Highscores verloren ginge, nur weil Sie
nur eine Highscore-Liste weiternehmen
können. Dieses Problem gibt es jedoch
bei Playtris Pro nicht, denn Sie können
hier zwei (oder durch mehrmaliges Ver-
binden auch mehr) Highscore-Listen ver-
binden, d.h. zur einer neuen mit den
gemeinsamen 15 besten Plätzen zusammen-
fügen.
Dazu wählen Sie zuerst (für {Alleine|255} und
{Miteinander|254} getrennt) zwei Quelldateien
und eine Zieldatei, die erzeugt werden
soll, aus. Dann drücken Sie den Verbin-
de-Knopf ganz rechts.
(Achtung! Vorhandene Liste mit gleichem
Dateinamen wie die Zielliste wird
überschrieben.)
Sie können jederzeit in diesem Fenster
eine Highscore-Liste auch einfach nur
anschauen. Dazu wählen Sie eine Datei
aus und drücken den danebenliegenden
Fragezeichen-Knopf.
^^26~~
Standardnamen:
────────────────
Bei den Standardnamen können Sie fol-
gendes einstellen:
- den Namen, der standardmäßig für den
Alleine-Modus beim Highscore-Eintrag
angezeigt werden soll,
- die Namen, die standardmäßig für die
Modi Miteinander und Nebeneinander
beim Highscore-Eintrag angezeigt
werden sollen und
- die Namensliste, die Sie beim High-
score-Eintrag über die Taste CRSR-
unten erhalten.
Die Standardnamen und die Namensliste
werden - wie alle anderen Optionen - in
der Datei PLAYPRO.INI abgespeichert.
^^27~~
Eingabe eines Namens:
───────────────────────
Bitte geben Sie hier einen (Datei-)Na-
men ein.
Zum Editieren eines Namens können Sie
die Cursor-, die Pos1- u. Ende-Tasten
benutzen.
Zwischen dem Einfüge- und Überschreib-
Modus können Sie mit der EINFG-Taste
wechseln.
ENTF u. BACKSPACE sind selbstverständ-
lich auch belegt.
Wenn Sie CRSR-unten drücken, so er-
scheint (meistens) eine Auswahlhilfe
(Namensliste, Dateimanager), aus der
Sie einen Eintrag auswählen können.
Die Namensliste können Sie im Menüpunkt
"{Optionen/Standardnamen|26}" ändern.
Mit ESC verwerfen Sie Ihre Eingabe, mit
ENTER bestätigen Sie.
^^28~~
System:
─────────
Hier können Sie die Empfindlichkeit der
Maus, sowie den Mauscursor verändern.
Desweiteren können Sie hier die Tasta-
turverzögerung und -wiederholung ein-
stellen.
Dabei ist zwischen dem neuen und alten
{Tastaturhandler|30} zu unterscheiden.
Der alte ist der eigentliche, der vom
PC-BIOS zur Verfügung gestellt wird. Er
hat jedoch einen entscheidenden Nach-
teil: er bietet keine Tastaturwiederho-
lung für beide Spieler gleichzeitig.
Außerdem hat er (das fällt besonders
bei schnellen Leveln auf) eine relativ
lange Verzögerungszeit, bis die Wieder-
holung einsetzt (auch wenn man sie nie-
drig einstellt).
Diese Probleme werden durch den neuen
gelöst. Dieser hat jedoch auch einen
kleinen Nachteil: er bietet eine maxi-
male Wiederholung von 18,2 Zeichen pro
Sekunde. Doch das reicht den meisten
Spielern eh' aus, denn bei dieser Wie-
derholung kann man die Steine noch gut
plazieren. Außerdem hat er noch einen
Vorteil: beim Runterschmeißen gibt's
keine Tastaturwiederholung, d.h. selbst
wenn man auf der Runterschmeiß-Taste
einschläft, ist das Spiel nicht gleich
versaut.
^^29~~
Farben zuweisen:
──────────────────
Da der Standard-VGA-Modus mit 640x480
Punkten Auflösung nur 16 Farben bietet,
haben wir leider nicht für jeden Stein
eine eigene Farbe nehmen können.
Damit Sie aber wenigstens festlegen
können, welche der Steine die gleiche
Farbe haben, gibt es dieses Einstell-
fenster.
Klicken Sie zuerst den Stein an, dem
Sie eine neue Farbe zuordnen wollen,
und anschließend die gewünschte Farbe.
(Echt einfach, was?)
^^30~~
Tastaturhandler:
──────────────────
Ein Tastaturhandler ist ein Programm-
stück, welches jedesmal durch einen
Interrupt (Unterbrechung) beim Drücken
einer Taste auf der Tastatur aufgerufen
wird. Dieses Programmstück wertet dann
diese Taste aus und schreibt sie in den
Tastaturpuffer (eine Art Warteschlan-
ge), aus dem dann das Zeichen dieser
Taste wieder vom eigentlichen Programm
ausgelesen werden kann.
^^100~~
Index:
────────
A: {Alleine|255}
{Auf Punkte|17}
{Auf Zeit|16}
B: {Bedienung mit der Maus|249}
{Bedienung mit der Tastatur|248}
C: {Computer|19}
D:
E: {Eingabe eines Namens|27}
F: {Farben ändern|24}
{Farben zuordnen|29}
{Feld-Hoppla!|6}
{FM-Sounds|245}
G: {Gegeneinander|253}
{Gegner bestrafen|12}
{Gemeinsames Level|20}
{Gleiche Steine|13}
H: {Highscore-Listen|251}
{Hoppla!|247}
I:
J: {Jokersteine|4}
K: {Klänge|21}
L:
M: {Miteinander|254}
{Müll|15}
N: {Nebeneinander|252}
O:
P: {Punktefaktor|18}
Q:
R: {Randlos|7}
{Registrierung|2}
S: {Shareware|244}
{Sonstiges|23}
{Standardnamen|26}
{Startlevel|14}
{Statistik|10}
{Status-Fenster|246}
{Steinart|9}
{Stein-Hoppla!|5}
{System|28}
T: {Tastaturhandler|30}
{Tastenbelegung|22}
{Trennbalken|11}
U: {Über Playtris Pro|1}
V: {Verbinden|25}
{VOC-Sounds|245}
{Vorschau|3}
W:
X:
Y:
Z: {Zusatzsteine|8}