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Text File  |  1994-10-17  |  45KB  |  1,351 lines

  1. ^^1~~
  2.            Über Playtris Pro:
  3.           ────────────────────
  4. Playtris Pro  ist eine Tetris-Variante,
  5. bei der die Steine nicht wie bisher nur
  6. aus Vier-,  sondern auch aus Sechsecken
  7. bestehen können.
  8. Außerdem gibt es auch einen erweiterten
  9. {Steinsatz|8},  durch den  das  Spielen we-
  10. sentlich  komplexer wird und auch  noch
  11. eine  Herausforderung  für Profis  sein
  12. dürfte.
  13. Ansonsten ist  Playtris Pro  vom Spiel-
  14. prinzip dem  eigentlichen  Tetris  sehr
  15. nahe:
  16. Es müssen die  herabfallenden Steine so
  17. angeordnet werden,  daß möglichst viele
  18. Zeilen  vollständig  werden,  damit sie
  19. verschwinden.
  20. Um den  {Spielspaß|250}  zu vergrößern, haben
  21. wir  auch  noch  Funktionen   wie  z.B.
  22. {Jokersteine|4}   oder  {Hoppla!|247}'s  hinzuge-
  23. gefügt.
  24. Für diejenigen,  die auch mal gerne zu-
  25. schauen möchten, gibt es den {Demomodus|19}.
  26. Hier spielt der Computer.
  27. Dadurch können Sie im Gegeneinander-Mo-
  28. dus sogar gegen den Computer spielen!
  29.  
  30. Es stehen vier Spielmodi zur Auswahl:
  31.  - {Alleine|255}
  32.  - {Miteinander|254} (in einem Feld)
  33.  - {Gegeneinander|253}
  34.  - {Nebeneinander|252} (2 x Alleine)
  35.  
  36. Die  Bedienung  des gesamten  Programms
  37. kann  über die {Maus|249}  oder die  {Tastatur|248}
  38. erfolgen.
  39. Mit welchen Tasten Sie spielen,  können
  40. Sie unter "Optionen/{Tastenbelegung|22}" er-
  41. fahren bzw. einstellen.
  42. ^^255~~
  43.           Der Alleine - Modus:
  44.          ──────────────────────
  45. Dieser  Modus  entspricht  dem  aus den
  46. meisten Tetris-Spielen  bekannten.  Man
  47. spielt  alleine in einem Feld,  während
  48. die Steine in aller Seelenruhe von oben
  49. herabfallen.
  50. Sie  müssen  die (vier- oder sechsecki-
  51. gen) Steine so anordnen,  daß möglichst
  52. alle Zeilen verschwinden (und Sie daher
  53. niemals tot gehen).
  54. ^^254~~
  55.        Der Miteinander - Modus:
  56.       ──────────────────────────
  57. Diese  Spielvariante  ist  zweifelsfrei
  58. die genialste.  Hier müssen beide Spie-
  59. ler zusammenhalten.  Dies zeigt sich im
  60. Zeilenverschwinden: erst wenn die Zeile
  61. über das ganze Spielfeld hinweg gefüllt
  62. ist, verschwindet sie.
  63.  
  64. Interessant    ist     der    optionale
  65. {Trennbalken|11},  der das  Spielfeld strikt
  66. in zwei Hälften aufteilt und erst  nach
  67. und nach verschwindet.
  68. Das Spiel ist erst  dann beendet,  wenn
  69. beide Spieler  tot sind.  Eine interes-
  70. sante Eigenschaft haben wir eingebaut:
  71. ist ein  Spieler tot,  da er mit seinen
  72. Steinen oben angekommen ist, so kann er
  73. wieder dadurch  zum Leben erweckt  wer-
  74. den,  daß  der Partner - je nach Situa-
  75. tion - eine  oder  mehrere  Zeilen ver-
  76. schwinden läßt. Da dann die Steine bei-
  77. der  Spieler  tiefer  rutschen,  ist so
  78. wieder Platz  für einen neuen Stein des
  79. eigentlich schon toten Spielers.
  80. Dieser muß dann aber gut reagieren, da-
  81. mit der  neue Stein nicht sofort wieder
  82. aufsetzt.
  83. Hilfreich ist,  daß beide Spieler einen
  84. unterschiedlichen   {Startlevel|14}   wählen
  85. können.  Diese  Option  ist  sicher für
  86. zwei  Spieler  unterschiedlicher Stärke
  87. nützlich:  während der  eine Spieler in
  88. aller  Ruhe seinen  Stein positioniert,
  89. kann der  andere bereits Punkte für das
  90. gemeinsame  Konto  sammeln,  ohne  sich
  91. langweilen zu müssen.  Dabei ist es je-
  92. doch  empfehlenswert,  den  {Trennbalken|11}
  93. zu deaktivieren.
  94. Im Gegensatz dazu können Sie allerdings
  95. auch genau das Gegenteil einstellen:
  96. {"Gemeinsames Level"|20} - dann starten  Sie
  97. nicht  nur im  gleichen Level,  sondern
  98. bleiben auch während des Spiels im sel-
  99. ben  Level,  auch wenn einer  schneller
  100. spielt.
  101. ^^253~~
  102.       Der Gegeneinander - Modus:
  103.      ────────────────────────────
  104. Bei  diesem  Modus  kommt es darauf an,
  105. schneller bzw.  besser zu  sein als der
  106. Gegenspieler.  Das Spiel ist dann been-
  107. det,  wenn ein Spieler  oben angekommen
  108. (also tot) ist,  und der andere bereits
  109. mehr  Punkte hat.  Wenn nicht,  so darf
  110. dieser  Spieler noch  weiterspielen und
  111. versuchen,  mehr Punkte  als  der  tote
  112. Spieler zu erreichen.  Gelingt ihm dies
  113. nicht,  so hat der andere gewonnen, ob-
  114. wohl er als erster tot war.
  115. Einen   besonderen   Reiz   macht   der
  116. {Bestrafungsmodus|12} aus, in dem der Gegner
  117. immer  dann  eine  oder mehrere  Zeilen
  118. "{Müll|15}"  dazubekommt,  wenn  der  andere
  119. Spieler mehrere  Zeilen auf einmal ver-
  120. schwinden läßt.
  121. Und damit keiner dem Zufallsgenerator
  122. Ungerechtigkeit vorwirft, kann man auch
  123. {"Gleiche Steine"|13} einschalten.
  124. ^^252~~
  125.       Der Nebeneinander - Modus:
  126.      ────────────────────────────
  127. Wollen zwei Spieler gleichzeitig versu-
  128. chen,  in eine der Alleine - {Highscore-|251}
  129. Listen zu  kommen,  so dürfen  sie sich
  130. freuen,  denn zu diesem Zweck haben wir
  131. diesen Modus eingebaut. Hier können Sie
  132. nun  wie im {Alleine-Modus|255} spielen,  und
  133. zwar - im Gegensatz zu  {"Gegeneinander"|253}
  134.  - unabhängig voneinander.
  135. Der Spieler,  der als erster sein Spiel
  136. beendet hat, muß lediglich darauf  war-
  137. ten,  daß der zweite Spieler auch  fer-
  138. tig gespielt hat.
  139. Aus diesem Grund empfiehlt sich die Op-
  140. tion {"Auf Zeit"|16}!
  141. Wollen sich  zwei Spieler  vergleichen,
  142. so können  sie gleiche  Optionen wählen
  143. und erhalten auf Wunsch sogar beide die
  144. {gleichen Spielsteine|13}.
  145. ^^251~~
  146.            Highscore-Listen:
  147.           ───────────────────
  148. In  den   Highscore-Listen  werden  die
  149. Höchstpunktzahlen  abgespeichert,   die
  150. (irgend)ein  Spieler irgendwann mal er-
  151. reicht hat.
  152. Es gibt getrennte  Highscore-Listen für
  153. Playtris  (mit  4-eckigen Steinen)  und
  154. Hexatris (mit 6-eckigen Steinen).
  155. Nach jedem Eintragen in eine Highscore-
  156. Liste wird diese gleich abgespeichert.
  157.  
  158. Wurde  an verschiedenen Orten  gespielt
  159. und  Sie möchten sich mit anderen  ver-
  160. gleichen,  so können Sie  Highscore-Li-
  161. sten verbinden  (unter "Highscores/Ver-
  162. binden").
  163. ^^250~~
  164.              Spielspaß:
  165.             ────────────
  166. Spielspaß  liegt genau  dann vor,  wenn
  167. das Spielen  Spaß macht,  d.h. wenn man
  168. am liebsten  unendlich  weiter  spielen
  169. könnte - kurz : Suchtgefahr!    ;-)
  170. ^^249~~
  171.       Die Bedienung mit der Maus:
  172.      ─────────────────────────────
  173. {Linke Maustaste:─}
  174. Falls Sie  in den  Menüs oder  den Fen-
  175. stern  einen  Menüpunkt/Knopf  anwählen
  176. wollen, so klicken Sie ihn (einmal) mit
  177. der linken Maustaste an.
  178.  
  179. {Rechte Maustaste:─}
  180. Falls Sie in einem {Untermenü─} die rechte
  181. Taste drücken,  so ist dies  wie <Esc>,
  182. d.h. das Untermenü wird geschlossen.
  183. Im {Hauptmenü─}  dagegen verhält  sie sich
  184. wie Enter  und wählt  den aktuellen Me-
  185. nüpunkt aus.
  186. In einem  {Fenster─} wird mit der  rechten
  187. Maustaste in der Regel der "OK"-Knopf -
  188. sofern vorhanden - aktiviert.  Wenn Sie
  189. die rechte Maustaste  drücken und fest-
  190. halten,  verwandelt sich der Mauszeiger
  191. in  einen Haken  und der  entsprechende
  192. Knopf  drückt sich ein.  Haben Sie sich
  193. nun anders entschieden, drücken Sie zu-
  194. sätzlich die linke Maustaste. Der Maus-
  195. zeiger verwandelt sich dann  wieder zu-
  196. rück  und der Knopf wird doch nicht ak-
  197. tiviert.
  198.  
  199. {Mausbenutzung in einem Rollbalken:─}
  200. Klicken Sie einen der kleinen Knöpfe an
  201. den Rollbalken-Enden an, so wandert der
  202. Rollknopf kontinuierlich  bis zu diesem
  203. Ende,  solange Sie  die linke Maustaste
  204. gedrückt halten.
  205. Falls Sie  innerhalb der Rollfläche an-
  206. klicken,  jedoch außerhalb  des eigent-
  207. lichen  Rollknopfes,  so verändert sich
  208. der  Rollbalkenwert um einen etwas grö-
  209. ßeren Betrag.  Wenn Sie  direkt auf den
  210. Rollknopf  klicken,  so können  Sie ihn
  211. beliebig verschieben.
  212.  
  213. {Mausbenutzung während eines Spiels:─}
  214. Ein Spieler kann die Maus  auch während
  215. des Spielens verwenden.  Falls  Sie von
  216. keinem  der  beiden  Spieler  verwendet
  217. wird,  hat das Drücken einer  Maustaste
  218. während des  Spielens die gleiche Funk-
  219. tion  wie  Escape - das  Spiel abzubre-
  220. chen (keine Angst, Sie können auch wie-
  221. der weiterspielen).
  222. Welcher Spieler  die Maus  zum  Spielen
  223. benutzen kann, können Sie unter "Optio-
  224. nen" im {Tastenbelegungsfenster|22} einstel-
  225. len.
  226. Dort steht auch, welche Aktionen Sie im
  227. Spiel mit der Maus ausführen können.
  228. ^^248~~
  229.     Die Bedienung mit der Tastatur:
  230.    ─────────────────────────────────
  231. Falls Sie sich  gerade in einem Fenster
  232. befinden,  so können Sie mit den Tasten
  233. TAB und Shift-TAB  von einem Knopf  zum
  234. anderen wandern.
  235. Außerdem stehen in den Knöpfen  die Ta-
  236. stencodes,  mit denen Sie diese  direkt
  237. anwählen können, in der Codefarbe (Rot)
  238. hervorgehoben.
  239.  
  240. In einem Umschalter,  in dem von mehre-
  241. ren Möglichkeiten  nur eine aktivierbar
  242. ist,  können Sie den Wert ändern, indem
  243. Sie einfach  mit den  Cursortasten  auf
  244. den  gewünschten  Wert  gehen  und dort
  245. SPACE (die Leertaste) drücken.
  246.  
  247. Den Zustand eines An-/Aus-Schalter kön-
  248. nen Sie ändern, indem Sie seine Codeta-
  249. ste drücken oder mit TAB/Shift-TAB  und
  250. den Cursortasten  zu ihm  "wandern" und
  251. dann SPACE (die Leertaste) drücken.
  252.  
  253. Drücken Sie in einem Fenster ENTER,  so
  254. wird in der Regel ein vorhandener "OK"-
  255. Knopf angewählt  und ihre Einstellungen
  256. werden übernommen.
  257. Mit STRG-ENTER  wählen Sie  einen "OK"-
  258. Knopf sogar dann an,  wenn ENTER - z.B.
  259. auf einem Texteingabefeld - etwas ande-
  260. res bewirken sollte.  Dasselbe  bewirkt
  261. die {rechte Maustaste|249}.
  262. ESC dagegen aktiviert einen  "Abbruch"-
  263. Knopf, bei dem Ihre Einstellungen nicht
  264. übernommen bzw. rückgängig gemacht wer-
  265. den.
  266.  
  267. Außerdem  können Sie  in einem  Fenster
  268. mit ALT-<Knopfcode> einen  Knopf direkt
  269. anwählen  (also auch aus einem Textein-
  270. gabefeld heraus).
  271. (Dies funktioniert  nicht  bei  Knöpfen
  272. mit  Umlauten  oder  Sonderzeichen  als
  273. Code.)
  274.  
  275. Mit welchen Tasten Sie spielen,  können
  276. Sie unter "Optionen/{Tastenbelegung|22}" er-
  277. fahren bzw. einstellen.
  278. ^^2~~
  279.             Registrierung:
  280.            ────────────────
  281. Dieses Programm,  das eine Menge Arbeit
  282. gemacht  hat,  wird als  Shareware ver-
  283. trieben.
  284. Für  alle,  die  das  Shareware-Prinzip
  285. noch  nicht kennen,  können  unter  dem
  286. Hilfepunkt {Shareware|244} nachlesen.
  287.  
  288. Wir haben den Preis  für die Registrie-
  289. rung sehr niedrig angesetzt,  so daß es
  290. Ihnen auch nicht  schwer fallen dürfte,
  291. diese  fast lächerliche Gebühr  zu ent-
  292. richten.
  293. Die aktuellen Preise erfahren Sie,  in-
  294. dem  Sie  im Registrierungsfenster  den
  295. Knopf "Preise" anwählen.
  296.  
  297. Dieses Registrierungsfenster  automati-
  298. siert  das Ausfüllen  und das anschlie-
  299. ßende Ausdrucken  eines Registrierungs-
  300. formulars.  Sollten Sie keinen  Drucker
  301. besitzen, so können  Sie  das  Formular
  302. auch in eine Datei ausgeben lassen.
  303. Sie können dann deren Inhalt  abschrei-
  304. ben  oder uns die Datei  auf einer Dis-
  305. kette zuschicken.
  306.  
  307. Als "Dankeschön"  erhalten  Sie von uns
  308. die  Vollversion,  die  folgende  Plus-
  309. punkte bietet:
  310.  - Es entfallen die lästigen Hinweis-
  311.    bildschirme
  312.  - Integrierte {Vorschau|3}, damit Sie be-
  313.    reits einen Stein vorher wissen,
  314.    welcher als nächster herabfallen
  315.    wird. (Sehr hilfreich!)
  316.  - Eine Option, mit der Sie mehrere
  317.    {Highscore-Listen verbinden|25} können.
  318.    Dies ist besonders dann nützlich,
  319.    wenn an verschiedenen Orten ge-
  320.    spielt wurde und man wissen will,
  321.    wer der Gesamt-Sieger ist.
  322.  - Außerdem erhalten Sie die aktuellste
  323.    Version des Spiels (wer weiß, ob es
  324.    nicht inzwischen eine neue Version
  325.    gibt!?).
  326.  - Zudem bieten wir registrierten An-
  327.    wendern den Update-Service an, d.h.
  328.    bei Erscheinen einer neuen Version
  329.    brauchen Sie nicht den gesamten Be-
  330.    trag zu zahlen, sondern nur einen
  331.    kleinen Teil.
  332.  - Zu guter Letzt erhalten Sie auch
  333.    noch ein Heft dazu, in dem einiges
  334.    Interessantes drinsteht.
  335. ^^244~~
  336.              Shareware:
  337.             ────────────
  338. Shareware  heißt soviel wie  "Prüfware"
  339. und  bezeichnet ein etwas anderes  Ver-
  340. triebskonzept.
  341.  
  342. Das bedeutet, daß Sie nicht wie bei so-
  343. genannter  "kommerzieller" Software die
  344. "Katze  im Sack"  kaufen,  sondern  ein
  345. Programm erst testen können,  bevor Sie
  346. sich entscheiden müssen, ob Sie es auch
  347. kaufen möchten oder nicht.
  348.  
  349. In der Praxis werden also Sharewarepro-
  350. gramme frei kopiert - z.B. zwischen Be-
  351. kannten,  Freunden oder über  Mailboxen
  352. und Sharewarevertriebe -, aber das dür-
  353. fen  und sollen Sie auch.  Denn das ist
  354. der Vertriebsweg  und nur  so  gelangen
  355. sie in Umlauf. Die genannten Shareware-
  356. vertriebe verlangen für dieses  Weiter-
  357. geben  eine Kopiergebühr, durch die der
  358. Besteller aber noch keinerlei Rechte an
  359. dem Programm erwirbt, d.h., daß die Re-
  360. gistrierungsgebühr ggf. noch entrichtet
  361. werden muß.
  362.  
  363. Hat  man das Programm getestet und  ist
  364. die Testzeit (bei diesem Programm 3 Wo-
  365. chen)  abgelaufen, so ist man rechtlich
  366. dazu verpflichtet, sich registrieren zu
  367. lassen, wenn man das Programm weiterhin
  368. nutzen möchte.
  369. Andernfalls  muß man es  unwiederbring-
  370. lich löschen.
  371.  
  372. Außerdem sollten Sie auch daran denken,
  373. daß  das  Shareware("Prüfware")-Konzept
  374. nur funktioniert,  wenn sich die Anwen-
  375. der von  Shareware-Produkten auch regi-
  376. strieren lassen.
  377. Denn ein Programm zu entwickeln,  macht
  378. sehr viel Arbeit, und nur bei einer po-
  379. sitiven  Resonanz  seitens der Anwender
  380. wird dieses doch  einzigartige  Prinzip
  381. weiterhin  bestehen  bleiben  und Ihnen
  382. neue  Versionen und  Programme zukommen
  383. lassen können.
  384.  
  385. Wenn Sie sich registrieren lassen,  er-
  386. halten Sie manchmal  (je nach Programm)
  387. eine Anleitung  und/oder  eine Vollver-
  388. sion,  in der dann die  Einschränkungen
  389. der  Shareware-Version,  die zum  Regi-
  390. strieren anregen sollten, entfallen.
  391. ^^200~~
  392.          Optionen für Alleine
  393.         ──────────────────────
  394. Bei den Optionen  für den {Alleine|255}-Modus
  395. können Sie folgendes einstellen:
  396.  - {Vorschau|3}
  397.  - {Jokersteine|4}
  398.  - {Stein-Hoppla!|5}
  399.  - {Feld-Hoppla!|6}
  400.  - {Randlos|7}
  401.  - {Zusatzsteine|7}
  402.  - {Steinart|8}
  403.  - {Startlevel|14}
  404.  - {Müll|15}
  405.  - {Auf Zeit|16}
  406.  - {Computer|19}
  407. Außerdem wird  im  Fenster  der {Punkte|18}-
  408. {faktor|18} angezeigt.
  409. Falls Sie  in  dem  Optionsfenster "OK"
  410. wählen, wird für den Spielmodus der Al-
  411. leine-Modus gesetzt.
  412. ^^201~~
  413.        Optionen für Miteinander
  414.       ──────────────────────────
  415. Bei den Optionen  für  den {Miteinander|254}-
  416. Modus können Sie folgendes einstellen:
  417.  - {Vorschau|3}
  418.  - {Jokersteine|4}
  419.  - {Stein-Hoppla!|5}
  420.  - {Feld-Hoppla!|6}
  421.  - {Randlos|7}
  422.  - {Zusatzsteine|7}
  423.  - {Steinart|8}
  424.  - {Trennbalken|11}
  425.  - {Startlevel|14} (für beide Spieler getrennt)
  426.  - {Müll|15}
  427.  - {Auf Zeit|16}
  428.  - {Gemeinsames Level|20}
  429. Außerdem wird  im  Fenster  der {Punkte|18}-
  430. {faktor|18} angezeigt.
  431. Falls Sie  in  dem  Optionsfenster "OK"
  432. wählen,  wird für  den  Spielmodus  der
  433. Miteinander-Modus gesetzt.
  434. ^^202~~
  435.       Optionen für Gegeneinander
  436.      ────────────────────────────
  437. Bei den Optionen für den {Gegeneinander|253}-
  438. Modus können Sie folgendes einstellen:
  439.  - {Vorschau|3}
  440.  - {Jokersteine|4}
  441.  - {Stein-Hoppla!|5}
  442.  - {Feld-Hoppla!|6}
  443.  - {Randlos|7}
  444.  - {Zusatzsteine|7}
  445.  - {Steinart|8}
  446.  - {Bestrafen|12}
  447.  - {Gleiche Steine|13}
  448.  - {Startlevel|14} (für beide Spieler getrennt)
  449.  - {Müll|15}
  450.  - {Auf Punkte|17}
  451.  - {Computer|19} (für beide Spieler getrennt)
  452. Falls Sie für  einen der Spieler Compu-
  453. ter wählen,  so können  Sie auch  gegen
  454. den Computer spielen.
  455. Außerdem wird  im  Fenster  der {Punkte|18}-
  456. {faktor|18} angezeigt.
  457. Falls Sie  in  dem  Optionsfenster "OK"
  458. wählen, wird für den Spielmodus der Ge-
  459. geneinander-Modus gesetzt.
  460. ^^203~~
  461.       Optionen für Nebeneinander
  462.      ────────────────────────────
  463. Bei den Optionen für den {Nebeneinander|252}-
  464. Modus können Sie folgendes für den lin-
  465. ken und  rechten Spieler  getrennt ein-
  466. stellen:
  467.  - {Vorschau|3}
  468.  - {Jokersteine|4}
  469.  - {Stein-Hoppla!|5}
  470.  - {Feld-Hoppla!|6}
  471.  - {Randlos|7}
  472.  - {Zusatzsteine|7}
  473.  - {Steinart|8}
  474.  - {Startlevel|14}
  475.  - {Müll|15}
  476.  - {Computer|19}
  477. Außerdem wird für jeden Spieler einzeln
  478. der {Punktefaktor|18} angezeigt.
  479. Für beide Spieler gemeinsam können dann
  480.  - {Gleiche Steine|13} und
  481.  - {Auf Zeit|16}
  482. eingestellt werden.
  483. Falls Sie für  beide Spieler  die glei-
  484. chen Optionen  haben wollen,  so können
  485. Sie sowohl die vom  linken  zum rechten
  486. Spieler als auch umgekehrt übernehmen.
  487. Dies    erfolgt   mit    den    Knöpfen
  488. "Links->Rechts" und "Rechts->Links".
  489. Falls Sie die Optionen angleichen, wird
  490. auch automatisch "{Gleiche Steine|13}" ange-
  491. schaltet.
  492. Falls Sie  in  dem  Optionsfenster "OK"
  493. wählen, wird für den Spielmodus der Ne-
  494. beneinander-Modus gesetzt.
  495. ^^3~~
  496.                Vorschau:
  497.               ───────────
  498. Die Vorschau  zeigt  bereits  den Stein
  499. an, den man als nächsten bekommt.
  500. Dadurch hat  man mehr  Zeit zum Reagie-
  501. ren.
  502. Bei eingeschalteter Vorschau senkt sich
  503. der {Punktefaktor|18} um 1.
  504. ^^4~~
  505.               Jokersteine:
  506.              ──────────────
  507. Wenn  die Funktion  Jokersteine  einge-
  508. schaltet ist,  stehen dem  Spieler drei
  509. Arten von Jokersteinen zur Verfügung:
  510.  - {ein Zweier-/Einerstein─}
  511.    ( d.h. ein  Stein,  der nur aus zwei
  512.      Vierecken bzw.  aus einem Sechseck
  513.      besteht, jedoch in der  Handhabung
  514.      wie ein normaler Stein ist.  Prak-
  515.      tisch zum Lücken-Auffüllen.)
  516.  - {ein Zeilenlöscher─}
  517.    ( d.h. die Zeile,  in der der Stein,
  518.      der  nur ein  Vier-/Sechseck  groß
  519.      ist, aufkommt, verschwindet. )
  520.  - {ein Spielfeldlöscher (Bombe)─}
  521.    ( d.h., daß das Spielfeld hinterher
  522.      wie leergefegt ist. )
  523.  
  524. Die Anzahl der  jeweiligen  Jokersteine
  525. wird  während  des  Spiels  immer ange-
  526. zeigt.
  527. Die Jokersteine können nach Bedarf über
  528. bestimmte,   aber  einstellbare  Tasten
  529. (siehe   "Optionen" / "{Tastenbelegung|22}")
  530. aufgerufen werden.
  531. Wenn ein Jokerstein  aufgerufen  wurde,
  532. erscheint  er in  der  {Vorschau|3} ( falls
  533. eingeschaltet ), während der Stein, der
  534. eigentlich als  nächster gekommen wäre,
  535. eine Runde zurückgestellt wird.
  536. Wenn Sie diesen  Jokerstein doch  nicht
  537. wollen,  so können Sie  ihn auch wieder
  538. mit der Taste "Joker weg" auf Ihr Konto
  539. zurücktun (wenn er noch nicht im Spiel-
  540. feld erschienen ist).
  541. Am Anfang  eines Spiels haben  Sie noch
  542. keinen Jokerstein.
  543. Sie können aber  welche  hinzubekommen,
  544. wenn Sie drei oder vier Zeilen auf ein-
  545. mal verschwinden lassen.
  546. Lassen  Sie  drei  Zeilen  gleichzeitig
  547. verschwinden, erhalten Sie einen  Stein
  548. aus zwei Vierecken bzw. einem Sechseck,
  549. während  bei vier gleichzeitig gelösch-
  550. ten Zeilen  ein Zeilenlöscher  auf  Ihr
  551. Konto kommt.
  552. Falls Sie  10 Zeilenlöscher haben, wird
  553. die Anzahl dieser wieder auf 0 gesetzt,
  554. und  Sie haben  einen  Spielfeldlöscher
  555. (eine Bombe) mehr.
  556. Falls Sie  einen oder  mehr  Spielfeld-
  557. löscher und  keinen  Zeilenlöscher mehr
  558. haben,  dann wird  ein Spielfeldlöscher
  559. automatisch  wieder in 10 Zeilenlöscher
  560. umgewandelt,  falls Sie einen Zeilenlö-
  561. scher benötigen.
  562. Wenn die  Funktion "Jokersteine" einge-
  563. schaltet ist, verringert sich der {Punk-|18}
  564. {tefaktor|18} um 1.
  565. ^^247~~
  566.               Hoppla!:
  567.              ──────────
  568. Hoppla!'s erhöhen den Spielspaß wesent-
  569. lich. Das doch auf Dauer sehr eintönige
  570. Spielen wird durch überraschende Effek-
  571. te unterbrochen und aufgelockert.
  572. Da die Hoppla!'s  überraschend  auftre-
  573. ten,  ist ein  gutes  Reaktionsvermögen
  574. gefragt.
  575. Es gibt sowohl {Stein-Hoppla!|5}'s als auch
  576. {Feld-Hoppla!|6}'s.
  577. Bei beiden  Hoppla!'s  erhöht sich  der
  578. {Punktefaktor|18} jeweils um eins.
  579. ^^246~~
  580.             Status-Fenster:
  581.            ─────────────────
  582. Im Status-Fenster  werden "außergewöhn-
  583. liche  Vorkommnisse" während  des Spie-
  584. lens angezeigt.
  585. Dazu gehören:
  586.  - das Löschen von 4 Zeilen auf einmal
  587.  - {Feld-Hoppla!|6}'s
  588.  - {Stein-Hoppla!|5}'s
  589.  - Das Einlösen eines {Jokersteins|4}
  590. Der Text im Status-Fenster verschwindet
  591. nach 5 Sekunden,  falls er nicht vorher
  592. schon durch einen anderen überschrieben
  593. wurde.
  594. ^^5~~
  595.              Stein-Hoppla!:
  596.             ────────────────
  597. Das Stein-Hoppla! bezieht  sich nur auf
  598. den Stein,  den man  gerade unter  Kon-
  599. trolle hat.
  600. Ganz nach  Lust und Laune verändert der
  601. Computer einfach  mal die  Position des
  602. Steines,  d.h. er  verschiebt  ihn nach
  603. links,  rechts  oder  unten,  dreht den
  604. Stein oder  ändert  ihn  einfach mal in
  605. einen anderen um.
  606. Falls ein {Hoppla!|247} aufgetreten ist, wird
  607. dies in der {Statusanzeige|246} angezeigt.
  608. Falls  Stein-Hoppla! angeschaltet  ist,
  609. erhöht sich der {Punktefaktor|18} um eins.
  610. Diese Funktion erfordert ein sehr gutes
  611. Reaktionsvermögen,  besonders  bei  den
  612. schnellen Leveln,  denn es bleibt allzu
  613. oft sehr wenig Zeit,  einen Stein,  der
  614. sich  gerade  geändert hat,  korrekt zu
  615. positionieren.
  616. ^^6~~
  617.             Feld-Hoppla!:
  618.            ───────────────
  619. Das Feld-Hoppla!  bezieht  sich auf das
  620. Spielfeld.
  621. Ganz nach  Lust und Laune fügt der Com-
  622. puter  einfach mal  eine Zeile oder nur
  623. ein  einzelnes  Vieleck (4- oder 6-Eck)
  624. hinzu oder verschiebt eine Zeile.
  625. Falls ein {Hoppla!|247} aufgetreten ist, wird
  626. dies in der {Statusanzeige|246} angezeigt.
  627. Falls  Feld-Hoppla!  angeschaltet  ist,
  628. erhöht sich der {Punktefaktor|18} um eins.
  629. Vorsicht  und  gutes  Reaktionsvermögen
  630. sind also ab und zu gefragt.
  631. ^^7~~
  632.                Randlos:
  633.               ──────────
  634. "Randlos" ist eine  Funktion für Leute,
  635. die gut im Kreis denken können.
  636. Denn sobald Sie  am linken oder rechten
  637. Spielfeldrand ankommen, wird Ihre Fahrt
  638. nicht wie bisher gestoppt,  sondern Sie
  639. kommen wieder auf der anderen Seite des
  640. Spielfeldes heraus! Das Gleiche erfolgt
  641. natürlich auch beim Drehen am Rand.
  642. Man kann sich  das Spielfeld  wie einen
  643. aufgeklappten Zylinder vorstellen.
  644. Da das Spielen mit Hilfe von  "Randlos"
  645. Vor- und Nachteile hat,  verändert sich
  646. hier der {Punktefaktor|18} nicht.
  647. ^^8~~
  648.             Zusatzsteine:
  649.            ───────────────
  650. Tja,  bei der  Option Zusatzsteine gibt
  651. es  nicht nur die  standardmäßigen  und
  652. alther bekannten   sieben  Tetrissteine
  653. (bei Hexatris  sowieso ein  paar mehr),
  654. sondern noch acht Stück dazu.
  655. Diese bestehen entweder aus drei,  fünf
  656. oder sechs Steinchen.
  657. Da es  mit den Zusatzsteinen doch einen
  658. Schlag schwerer  als mit nur den norma-
  659. len  Steinen ist,  ist das  Tempo etwas
  660. langsamer, d.h. die Steine fallen nicht
  661. mehr  so  schnell.  Außerdem  wird  der
  662. {Punktefaktor|18} um eins erhöht.
  663. ^^9~~
  664.               Steinart:
  665.              ───────────
  666. Da es auf  Dauer vielleicht etwas lang-
  667. weilig ist,  immer nur  mit den  bisher
  668. bekannten Steinchen,  die aus vier Qua-
  669. draten bestehen,  zu spielen, haben wir
  670. zusätzlich  noch die  Möglichkeit,  mit
  671. sechseckigen Steinen zu spielen, einge-
  672. baut ("Hexatris").
  673. Anfangs mag  diese  Art des Spielens ja
  674. vielleicht noch  etwas ungewohnt  sein,
  675. doch im Laufe der Zeit entwickelt diese
  676. Spielart ihren  ganz eigenen Reiz (wie-
  677. der eine neue Suchtgefahr!).
  678. Es gibt  für  beide  Spielarten  eigene
  679. {Highscore-Listen|251},  so daß man auch beim
  680. Spielen  mit den  sechseckigen  Steinen
  681. eine Chance hat, in die Highscore-Liste
  682. reinzukommen,   denn  speziell  anfangs
  683. dürften  sie im Sechseck-Modus  wesent-
  684. lich weniger Punkte erreichen.
  685. Außerdem fallen im Sechseck-(Hexatris-)
  686. Modus die Steine langsamer,  so daß Sie
  687. mehr Zeit zum "Denken" haben.
  688. ^^10~~
  689.              Statistik:
  690.             ────────────
  691. Wieviele Steine haben Sie bekommen, wie
  692. oft  kam während des  Spielens {Hoppla!|247},
  693. wie oft haben Sie 4 Zeilen gelöscht?
  694. Diese Fragen mögen Sie sich schon öfter
  695. gestellt haben. In der Statistik können
  696. Sie nun all das nachlesen.
  697. Wir haben die {Stein-Hopplas|5} extra etwas
  698. zusammengefaßt,  denn falls  jedes ein-
  699. zelne Stein-Hoppla, wie z.B. Linksgehen
  700. und Rechtsgehen  gemerkt und hier ange-
  701. zeigt würde, brächte das zum einen eine
  702. unnötige  Programmvergrößerung und  zum
  703. anderen ein unnötig großes  und unüber-
  704. sichtliches Statistik-Fenster mit sich.
  705.  
  706. Der  Spielstandsknopf   erscheint  nur,
  707. falls   der  Gegeneinander-Modus  aktiv
  708. ist.
  709. ^^11~~
  710.              Trennbalken:
  711.             ──────────────
  712. Der  Trennbalken teilt  das  gemeinsame
  713. Spielfeld in  zwei Teile ( eins für den
  714. linken und  eins für  den rechten Spie-
  715. ler ).  Der Trennbalken  besteht jedoch
  716. aus normalen Steinchen  wie die anderen
  717. Steine auch,  so daß er  mit jedem Zei-
  718. lenlöschen im Laufe der Zeit verschwin-
  719. det.
  720. Wenn "Trennbalken"  eingeschaltet  ist,
  721. bekommt jeder der  Mitspieler am Anfang
  722. 500 Punkte hinzu.
  723. ^^12~~
  724.           Gegner bestrafen:
  725.          ───────────────────
  726. Wenn  ein Spieler  mehrere  Zeilen  auf
  727. einmal verschwinden läßt,  dann bekommt
  728. der andere  eine  oder  mehrere  Zeilen
  729. "{Müll|15}" hinzu.
  730. Die  Menge  der Zeilen,  die der Gegner
  731. als Strafe erhält,  hängt von  der Zahl
  732. der gleichzeitig verschwindenden Zeilen
  733. ab:
  734.     1 weg -> 0 hinzu
  735.     2 weg -> 1 hinzu
  736.     3 weg -> 2 hinzu
  737.     4 weg -> 3 hinzu
  738. ^^13~~
  739.             Gleiche Steine
  740.            ────────────────
  741. "Gleiche Steine" ist  eine feine Sache,
  742. wenn  sich ein Spieler dem anderen  ge-
  743. genüber  benachteiligt  fühlt,  weil er
  744. glaubt, schwierigere  Steine  zu erhal-
  745. ten.
  746. Denn ab  jetzt  bekommen  beide Spieler
  747. die gleichen Steine,  d.h. Playtris Pro
  748. merkt sich die Steine des Spielers, der
  749. weiter als der andere ist.
  750. ^^14~~
  751.                 Startlevel:
  752.                ─────────────
  753. Als  Startlevel (0-1000) wird der Level
  754. eingestellt,  mit dem Sie das Spiel be-
  755. ginnen wollen.
  756. Je höher der aktuelle Level ist,  desto
  757. mehr Punkte gibt  es für die Steine und
  758. desto höher ist deren Geschwindigkeit.
  759. Der  Startlevel  kann direkt  über  den
  760. Rollbalken angewählt werden.
  761. Während des Spiels erhöht sich dann das
  762. Level pro erhaltenem Stein um eins, bis
  763. Level 1000 erreicht ist. Dann wird das
  764. Spiel auch nicht mehr schneller.
  765. Ausnahme: Im Modus Miteinander tritt im
  766. Level 2000  (intern wird auch bei Level
  767. 1000  weitergezählt)   der   sogenannte
  768. "Turbo-Modus" in Kraft, so daß es noch
  769. eine Stufe schneller wird.
  770. ^^15~~
  771.                   Müll:
  772.                  ───────
  773. Mit der "Müll"-Option  kann man die un-
  774. tersten 1-16 Reihen des Spielfeldes mit
  775. zufällig gesetzten  Einzelsteinen voll-
  776. bauen lassen.
  777. Bei 6, dann wieder bei 11 und ein letz-
  778. tes Mal bei 16 Zeilen  Müll erhöht sich
  779. jeweils der {Punktefaktor|18} (als Belohnung
  780. für das "Saubermachen" ) um eins.
  781. ^^16~~
  782.                Auf Zeit:
  783.               ───────────
  784. Hier können Sie nur eine bestimmte Zeit
  785. lang  spielen,  wobei  nur  die  Zeiten
  786. 5 Min. und 10 Min. zur  Verfügung  ste-
  787. hen.
  788. Falls diese  vorbei ist,  dann ist  das
  789. Spiel - spätestens - zu Ende.
  790. Wenn die  letzten  10 Sek.  angebrochen
  791. sind,  gibt's jede Sekunde  'nen "Piep"
  792. (bei einer  Soundkarte natürlich  etwas
  793. Ansprechenderes).
  794. Falls Sie  dann genügend Punkte  haben,
  795. geht's ab in die {Highscore-Liste|251}.
  796. Da es aber ungerecht wäre,  wenn es die
  797. gleiche Liste  wie für das zeitlich un-
  798. begrenzte Spielen wäre, gibt's für jede
  799. Zeiteinstellung eine eigene.
  800.  
  801. {Ein Tip zum Schluß:─}
  802. Starten Sie, falls Sie eine Zeit einge-
  803. stellt  haben,  in einem  für Ihre Ver-
  804. hältnisse möglichst  großen {Startlevel|14},
  805. denn  es geht  nicht darum,  unbegrenzt
  806. lange durchzuhalten.
  807. Sie müssen  hier möglichst viele Punkte
  808. in kurzer Zeit erreichen!
  809. ^^17~~
  810.             Auf Punkte:
  811.            ─────────────
  812. Sie können  hier  einen Punktewert ein-
  813. stellen,  bei  dem  das  Spiel  beendet
  814. wird. Derjenige Spieler, der diese Zahl
  815. zuerst erreicht hat, hat gewonnen.
  816. Sollte keiner der beiden  die Punktzahl
  817. erreichen, so hat natürlich  der gewon-
  818. nen, der am Ende mehr Punkte hat.
  819. Diese  Funktion kann natürlich auch de-
  820. aktiviert  werden (mit dem Schalter da-
  821. neben).
  822. ^^18~~
  823.          Der Punktefaktor:
  824.         ───────────────────
  825. Den Punktefaktor, der sich bei den ein-
  826. gestellten Optionen ergibt,  können Sie
  827. auf der Anzeige ablesen.
  828. Je mehr kleine Tetrissteine zu erkennen
  829. sind, desto mehr Punkte gibt es für ei-
  830. nen Stein.
  831. Der Faktor gibt aber nur ein ungefähres
  832. Maß für die  Punktezählung an  (es gibt
  833. mehr oder weniger Punkte).
  834. Man kann  daraus aber  keine  Quantität
  835. entnehmen   (z.B.:  doppelt  so  großer
  836. Punktefaktor heißt ebenso wenig doppel-
  837. te Punktezahl wie der Punktefaktor Null
  838. bedeutet, keine Punkte zu bekommen!).
  839.  
  840. {Der Punktefaktor erhöht sich bei fol-─}
  841. {genden Einstellungen:─}
  842.  - ausgeschalteter {Vorschau|3}   : +1
  843.  - ausgeschaltete {Jokersteine|4} : +1
  844.  - {Müll|15} * 6..10 Zeilen        : +1
  845.         * 11..15 Zeilen       : +2
  846.         * 16 Zeilen           : +3
  847.  - {Zusatzsteine|8}               : +1
  848.  - {Stein-Hoppla!|5}              : +1
  849.  - {Feld-Hoppla!|6}               : +1
  850. ^^19~~
  851.               Computer:
  852.              ───────────
  853. Wir haben in Playtris Pro einen  Compu-
  854. terspieler eingebaut,  der ganz alleine
  855. Tetris spielen kann,  und das gar nicht
  856. mal schlecht.
  857.  
  858. In den Modi Alleine und Nebeneinander
  859. können Sie ihn dazu nutzen, eine kleine
  860. Demo zu starten.
  861. Er spielt dabei allerdings nur solange,
  862. bis  er sich  auf Platz 1 in die  High-
  863. score-Liste eintragen kann.
  864.  
  865. Im Modus Gegeneinander können Sie ihn
  866. sogar gegen sich selbst antreten las-
  867. sen!
  868. Viel interessanter ist es jedoch,  wenn
  869. Sie ihn im Modus Gegeneinander  als Ih-
  870. ren Gegner antreten lassen - eine echte
  871. Herausforderung.
  872. Dabei reicht es sogar aus, wenn Sie er-
  873. reichen, daß der Computer vor Ihnen tot
  874. geht.  Denn dann ergibt er sich,  falls
  875. Sie  weniger Punkte als er haben  soll-
  876. ten.  Andernfalls haben Sie sowieso ge-
  877. wonnen.
  878.  
  879. {Einige Tips hierzu:─}
  880. Sie können selbstverständlich  auch die
  881. Spielstärke  des Computers  einstellen,
  882. denn  wenn Sie  bei {Gegeneinander|253} gegen
  883. ihn  antreten wollen,  so  ist dies bei
  884. Stärke=gut nicht  immer ganz leicht und
  885. für jeden schaffbar.
  886. Außerdem  können Sie  ihm ein niedriges
  887. {Startlevel|14} einstellen,  denn dem Compu-
  888. ter macht ein  schnelleres Level nichts
  889. aus, im Gegenteil,  er spielt dann auch
  890. schneller und erreicht mehr Punkte bzw.
  891. fügt Ihnen öfter eine Zeile hinzu, wenn
  892. "{Gegner bestrafen|12}" eingeschaltet ist.
  893. Schalten Sie "{Randlos|7}" aus,  dann packt
  894. er seine Steine auch nicht mehr so gut.
  895. Wenn Sie gegen ihn spielen, sollten Sie
  896. außerdem  "{Gegner bestrafen|12}"  einschal-
  897. ten, denn nur so können Sie es (relativ
  898. leicht) erreichen,  daß  er  tot  geht,
  899. wenn Sie ihm öfters Zeilen hinzugeben.
  900.  
  901. Wenn er dagegen möglichst schnell viele
  902. Punkte  erreichen soll,  dann probieren
  903. Sie es  mit Startlevel 1000,  16 Zeilen
  904. {Müll|15} und {Hopplas!|247}, aber ohne {Jokerstei-|4}
  905. {ne|4} und {Vorschau|3}.
  906. Die Zusatzsteine  sollten sie auch aus-
  907. schalten.
  908. Er schafft es  vielleicht nicht auf An-
  909. hieb herunterzukommen,  aber im zweiten
  910. bis dritten Anlauf sollte es ihm gelin-
  911. gen.  Dann aber  hat er für das weitere
  912. Spielen fast den maximalen {Punktefaktor|18}
  913. (das geht ab!).
  914.  
  915. Außerdem ist  der  Computer-Modus  ganz
  916. praktisch,  wenn Sie  mal wieder  einen
  917. neuen Anreiz zum Spielen benötigen, al-
  918. so jemanden  anderes auf Platz 1 in der
  919. {Highscore-Liste|251}.  Er hört  nämlich  von
  920. selbst  auf zu spielen,  falls er etwas
  921. mehr als  den bisherigen Highscore hat,
  922. d.h. wenn er auf Platz 1 steht.
  923. (Das kommt aus folgender Erkenntnis:
  924.  Wir hatten den Computer mal eine ganze
  925.  Zeit  alleine spielen lassen.  Als wir
  926.  dann nach  ca. 1½ Stunden  wiederkamen
  927.  und er  immer noch spielte,  haben wir
  928.  ihn  dann bei 27 Mio. Punkten abgebro-
  929.  chen,  also  einem Wert,  den nie mehr
  930.  ein normales menschliches Wesen errei-
  931.  chen kann...oder?)
  932.  
  933. Bisher wurde der Computer-Modus nur für
  934. das Alleine-Spielen implementiert, d.h.
  935. der Computer  benötigt für  sich selbst
  936. ein eigenes Feld, in dem sich kein wei-
  937. terer fallender  Stein befindet.  Daher
  938. können Sie im Miteinander-Optionen-Fen-
  939. ster  die Knöpfe  für "Computer"  lange
  940. suchen.
  941. ^^20~~
  942.            Gemeinsames Level:
  943.           ────────────────────
  944. Es ist ja kaum möglich, daß beide Spie-
  945. ler immer gleich schnell spielen.  Also
  946. sind beide  in einem  unterschiedlichen
  947. Level  und haben demnach  mit verschie-
  948. den schnell  fallenden Steinen zu kämp-
  949. fen.   So  geht  vielleicht  der  etwas
  950. schnellere  Spieler  schon  früher tot,
  951. weil es ihm  zu schnell wird.  Dann ist
  952. es jedoch  auch  für  den anderen  aus.
  953.  
  954. Damit ist jetzt Schluß:
  955. Stellen  Sie  "Gemeinsames Level"  ein,
  956. und  beide  spielen  immer  im gleichen
  957. Level und haben damit  auch die gleiche
  958. Steingeschwindigkeit.
  959. Es geht  immer dann  ein  Level weiter,
  960. wenn unabhängig  vom Spieler  zwei neue
  961. Steine entstanden sind.
  962. ^^245~~
  963.          FM- und VOC-Sounds:
  964.         ─────────────────────
  965. Ein  FM-Sound  ist  ein   synthetischer
  966. Klang,  der über  einen speziellen Chip
  967. auf der Soundkarte erzeugt wird.
  968. Ein VOC-Sound ( der Name  kommt von der
  969. Dateiendung ".VOC" )  dagegen  ist  ein
  970. digitalisierter Klang, der beim Abspie-
  971. len wieder in ein analoges Signal umge-
  972. wandelt  und über die Soundkarte ausge-
  973. geben wird.
  974. Aus diesem Grund  können  auch  nur die
  975. VOC-Sounds parallel  zur Hintergrundmu-
  976. sik ausgegeben  werden,  da  die  Musik
  977. selber im Prinzip nur aus FM-Sounds be-
  978. steht (Dateien mit der Endung ".CMF").
  979. ^^21~~
  980.               Klänge:
  981.              ─────────
  982. Sie  können hier  für  jeden  einzelnen
  983. Sound  getrennt oder für alle auf  ein-
  984. mal einstellen,  ob Sie ihn gar  nicht,
  985. über  den  PC-Speaker  oder  über  eine
  986. Sound Blaster (TM) - kompatible   Karte
  987. (als {FM- oder VOC-Sound|245}) ausgeben  wol-
  988. len.
  989. Außerdem  gibt es  einen Schalter,  der
  990. die  Ausgabe  aller Klänge  verhindert,
  991. damit Sie nicht jedesmal, wenn Sie bei-
  992. spielsweise  abends mal  leise  spielen
  993. wollen, alle Klänge einzeln ausschalten
  994. und anschließend wieder anschalten müs-
  995. sen ("Sounds an/aus").
  996. Zusätzlich können Besitzer einer Sound-
  997. karte noch  beliebige  CMF-Dateien  als
  998. Hintergrundmusik  auswählen (eine Liste
  999. von 10 Stück),  die  dann  nacheinander
  1000. während des Spielens abgespielt werden.
  1001. Falls Sie beim Spielen mal feststellen,
  1002. daß ihnen das  aktuelle Hintergrundlied
  1003. nicht gefällt,  können Sie mit "Rollen"
  1004. zum nächsten gehen.
  1005. Es ist nicht möglich, einen oder mehre-
  1006. re  {FM-Sounds|245} zusammen mit der  Hinter-
  1007. grundmusik  zu  nutzen  (die {VOC-Sounds|245}
  1008. sind sowieso viel besser).
  1009.  
  1010. Unten im  Fenster wird  dann noch ange-
  1011. zeigt,  ob der  SBFMDRV-Treiber (dieser
  1012. ist für die Hintergrundmusik notwendig)
  1013. geladen ist und ob der CT-VOICE-Treiber
  1014. (dieser ist  für die VOC-Sounds notwen-
  1015. dig) gefunden wurde.  Nach diesem  wird
  1016. zuerst  im   DRV-Unterverzeichnis   vom
  1017. SOUND-Verzeichnis ( dieses wird  in DOS
  1018. mit Hilfe des SET-Befehls gesetzt, z.B.
  1019. ein  Eintrag  in der AUTOEXEC.BAT  wie:
  1020. SET SOUND=C:\SB ),  dann im  SOUND-Ver-
  1021. zeichnis  selbst und  zuletzt im  Play-
  1022. tris Pro-Verzeichnis gesucht.
  1023. ^^22~~
  1024.            Tastenbelegung:
  1025.           ─────────────────
  1026. Ab dieser Version  können Sie sich aus-
  1027. suchen,  mit welchen Tasten Sie spielen
  1028. möchten.
  1029. Sie können aber  auch "Standard" wählen
  1030. und haben dann bereits eine fertige Ta-
  1031. stenbelegung für den linken und rechten
  1032. Spieler.
  1033.  
  1034. {Tasten definieren:─}
  1035. Wählen Sie den linken oder  den rechten
  1036. Knopf   "Tasten definieren",  jenachdem
  1037. für welchen Spieler Sie die Tasten ein-
  1038. geben möchten.
  1039. Es erscheint ein Fenster,  in dem links
  1040. die Aktionen stehen,  die es beim Spie-
  1041. len gibt.  Drücken Sie nun zu jeder Ak-
  1042. tion  einfach  die Taste,  mit der  Sie
  1043. diese Aktion später ausführen möchten.
  1044. Mit ESC oder einem Maustastendruck bre-
  1045. chen Sie die Eingabe ab.
  1046. Wählen sie anschließend noch für diesen
  1047. Spieler "Individuell", damit die einge-
  1048. stellten Tasten auch aktiviert werden.
  1049.  
  1050. {Die dargestellte Tastatur:─}
  1051. Auf der  oben im Fenster  dargestellten
  1052. Tastatur erscheinen dann die Tasten des
  1053. linken Spielers in Blau und eingedrückt
  1054. und die  des rechten in  Rot und einge-
  1055. drückt. Eingedrückte Tasten mit schwar-
  1056. zem Inhalt sind vom Programm belegt.
  1057.  
  1058. {Die genaue Tastenbelegung anzeigen:─}
  1059. Mit welchen Tasten Sie dann schließlich
  1060. spielen, wird Ihnen angezeigt, wenn Sie
  1061. den Knopf "Belegung anzeigen" wählen.
  1062. Dort werden Ihnen auch die vom Programm
  1063. belegten Tasten aufgelistet.  Sie haben
  1064. folgende Bedeutungen:
  1065.  - Pause : Spiel anhalten
  1066.  - Esc   : Spiel ab-/unterbrechen
  1067.  - Rollen: nächstes Lied der {Hinter-|21}
  1068.            {grundmusik|21}
  1069.            (natürlich nur, falls die
  1070.             Hintergrundmusik aktiv ist)
  1071.  - Ende  : Sich ergeben
  1072.            (Die Funktion  des  Ergebens
  1073.             ist  nur für den Spielmodus
  1074.             "Gegeneinander" von  Bedeu-
  1075.             tung: wenn  ein Spieler tot
  1076.             ist  und  der  andere  noch
  1077.             spielt,   weil  er  weniger
  1078.             Punkte  hat,  so kann  sich
  1079.             der  bereits  tote  Spieler
  1080.             durch einen Druck auf diese
  1081.             Taste ergeben,  wenn er der
  1082.             Meinung ist, daß der andere
  1083.             Spieler seine Punktzahl so-
  1084.             wieso erreichen würde.)
  1085.  
  1086. {Die Maus zum Spielen:─}
  1087. Desweiteren  können  Sie auswählen,  ob
  1088. der linke,  der rechte oder  keiner der
  1089. beiden Spieler die  Maus (falls vorhan-
  1090. den) benutzen kann.  Wenn sie einem der
  1091. beiden Spieler  zugeteilt ist,  so kann
  1092. dieser  sie  zusätzlich  zu  den Tasten
  1093. nutzen,  d.h. die Jokersteine z.B. kön-
  1094. nen  noch immer  über die Tasten  akti-
  1095. viert werden.
  1096. {Die Maus selber hat folgende Aktionen:─}
  1097.  - Links-/Rechtsbewegen : Stein nach
  1098.                           links/rechts
  1099.  - nach unten ziehen    : Stein nach
  1100.                           unten
  1101.  - linke Taste          : linksherum
  1102.                           drehen
  1103.  - rechte Taste         : Runterschmei-
  1104.                           ßen
  1105. Falls keiner  der  beiden  Spieler  die
  1106. Maus hat, so wird das Spiel durch Drük-
  1107. ken einer Maustaste unterbrochen.
  1108.  
  1109. {Spiel ich alleine links oder rechts?─}
  1110. Wenn Sie alleine  spielen,  können Sie
  1111. sowohl die Tastenbelegung  des linken,
  1112. als auch die des  rechten Spielers be-
  1113. nutzen.
  1114. ^^23~~
  1115.               Sonstiges:
  1116.              ────────────
  1117. Bei "Sonstiges"  können  folgende Dinge
  1118. eingestellt werden:
  1119.  
  1120.  {Optionen beim Beenden speichern:─}
  1121.  Wenn "Optionen beim Beenden speichern"
  1122.  eingeschaltet  ist,  werden  alle Ein-
  1123.  stellungen (auch die Farben) beim Pro-
  1124.  grammende gespeichert.
  1125.  
  1126.  {Hintergrund:─}
  1127.  Es wäre ja langweilig,  wenn  der Hin-
  1128.  tergrund  beim  Spielen  immer  gleich
  1129.  aussähe.  Darum  können Sie  hier zwi-
  1130.  schen einigen Hintergründen wählen.
  1131.  Falls Sie sich  nicht entscheiden kön-
  1132.  nen,  stellen Sie  einfach Zufall ein.
  1133.  Dann kommt jedesmal beim Starten eines
  1134.  neuen Spieles  ein anderer Hintergrund
  1135.  (beim   Einladen   des   gespeicherten
  1136.  Spielstandes beim Programmstart auch).
  1137.  
  1138.  {Verbundene Steine:─}
  1139.  Da es vielleicht etwas langweilig aus-
  1140.  sieht,  wenn die Steine  aus einzelnen
  1141.  getrennten  Quadraten bestehen,  haben
  1142.  wir diese Option hinzugefügt.  So wer-
  1143.  den die Steine in einem Stück gezeich-
  1144.  net,  d.h. die Rahmen entfallen inner-
  1145.  halb der  Steine und  es  ist nur noch
  1146.  ein einziger außen um den Stein herum.
  1147.  Diese Funktion ist nur für die 4-ecki-
  1148.  gen Steine vorhanden, denn - wir haben
  1149.  es  ausprobiert - bei   den  6-eckigen
  1150.  sieht es etwas komisch aus.
  1151. ^^24~~
  1152.              Farben ändern:
  1153.             ────────────────
  1154. Um eine Farbe zu ändern,  muß diese zu-
  1155. erst mit einem der unten im Farben-Fen-
  1156. ster angeordneten Knöpfe angewählt wer-
  1157. den.  Diese Farbe erscheint dann in dem
  1158. großen Farbfeld links oben.
  1159. Anschließend  kann die  Farbe  dann aus
  1160. den Basisfarben Rot,  Grün und Blau zu-
  1161. sammengemischt werden.
  1162. Durch Betätigung des Knopfes "Standard"
  1163. werden die Farben auf die Standardwerte
  1164. des Programms zurückgesetzt.
  1165. ^^25~~
  1166.               Verbinden:
  1167.              ────────────
  1168. Sie haben zwei  verschiedene {Highscore-|251}
  1169. {Listen|251},  weil beispielsweise Ihr Freund
  1170. auf einem  anderen  Rechner  auch einen
  1171. Highscore gemacht hat.  Nun wäre es ei-
  1172. gentlich schade, falls einer der beiden
  1173. Highscores verloren ginge, nur weil Sie
  1174. nur  eine Highscore-Liste  weiternehmen
  1175. können. Dieses  Problem gibt  es jedoch
  1176. bei Playtris Pro nicht, denn Sie können
  1177. hier zwei (oder durch  mehrmaliges Ver-
  1178. binden auch mehr) Highscore-Listen ver-
  1179. binden,  d.h.  zur einer  neuen mit den
  1180. gemeinsamen 15 besten Plätzen zusammen-
  1181. fügen.
  1182. Dazu wählen Sie zuerst (für {Alleine|255} und
  1183. {Miteinander|254} getrennt) zwei Quelldateien
  1184. und eine Zieldatei,  die erzeugt werden
  1185. soll, aus. Dann drücken Sie den Verbin-
  1186. de-Knopf ganz rechts.
  1187. (Achtung! Vorhandene Liste mit gleichem
  1188.  Dateinamen  wie  die   Zielliste  wird
  1189.  überschrieben.)
  1190. Sie können jederzeit  in diesem Fenster
  1191. eine Highscore-Liste  auch  einfach nur
  1192. anschauen.  Dazu wählen  Sie eine Datei
  1193. aus und  drücken  den  danebenliegenden
  1194. Fragezeichen-Knopf.
  1195. ^^26~~
  1196.              Standardnamen:
  1197.             ────────────────
  1198. Bei  den Standardnamen  können Sie fol-
  1199. gendes einstellen:
  1200.  - den Namen, der standardmäßig für den
  1201.    Alleine-Modus beim Highscore-Eintrag
  1202.    angezeigt werden soll,
  1203.  - die Namen, die standardmäßig für die
  1204.    Modi  Miteinander und  Nebeneinander
  1205.    beim   Highscore-Eintrag   angezeigt
  1206.    werden sollen und
  1207.  - die Namensliste,  die Sie beim High-
  1208.    score-Eintrag  über die  Taste CRSR-
  1209.    unten erhalten.
  1210.  
  1211. Die Standardnamen  und  die Namensliste
  1212. werden - wie alle anderen Optionen - in
  1213. der Datei PLAYPRO.INI abgespeichert.
  1214. ^^27~~
  1215.         Eingabe eines Namens:
  1216.        ───────────────────────
  1217. Bitte geben  Sie hier einen (Datei-)Na-
  1218. men ein.
  1219. Zum Editieren  eines Namens  können Sie
  1220. die Cursor-,  die Pos1-  u. Ende-Tasten
  1221. benutzen.
  1222. Zwischen dem  Einfüge- und Überschreib-
  1223. Modus  können  Sie mit  der EINFG-Taste
  1224. wechseln.
  1225. ENTF u. BACKSPACE  sind selbstverständ-
  1226. lich auch belegt.
  1227. Wenn Sie  CRSR-unten  drücken,  so  er-
  1228. scheint  (meistens)  eine  Auswahlhilfe
  1229. (Namensliste,  Dateimanager),  aus  der
  1230. Sie einen Eintrag auswählen können.
  1231. Die Namensliste können Sie im Menüpunkt
  1232. "{Optionen/Standardnamen|26}" ändern.
  1233. Mit ESC verwerfen Sie Ihre Eingabe, mit
  1234. ENTER bestätigen Sie.
  1235. ^^28~~
  1236.                 System:
  1237.                ─────────
  1238. Hier können Sie die Empfindlichkeit der
  1239. Maus, sowie den Mauscursor verändern.
  1240.  
  1241. Desweiteren können  Sie hier die Tasta-
  1242. turverzögerung  und -wiederholung  ein-
  1243. stellen.
  1244. Dabei ist zwischen dem  neuen und alten
  1245. {Tastaturhandler|30} zu unterscheiden.
  1246. Der alte ist der  eigentliche,  der vom
  1247. PC-BIOS zur Verfügung gestellt wird. Er
  1248. hat jedoch  einen entscheidenden  Nach-
  1249. teil: er bietet keine Tastaturwiederho-
  1250. lung  für  beide  Spieler gleichzeitig.
  1251. Außerdem  hat  er (das  fällt besonders
  1252. bei schnellen Leveln auf)  eine relativ
  1253. lange Verzögerungszeit, bis die Wieder-
  1254. holung einsetzt (auch wenn man sie nie-
  1255. drig einstellt).
  1256. Diese Probleme  werden durch  den neuen
  1257. gelöst.  Dieser hat  jedoch  auch einen
  1258. kleinen Nachteil:  er bietet eine maxi-
  1259. male Wiederholung  von 18,2 Zeichen pro
  1260. Sekunde.  Doch das  reicht  den meisten
  1261. Spielern eh' aus,  denn bei dieser Wie-
  1262. derholung kann  man die Steine noch gut
  1263. plazieren.  Außerdem hat er noch  einen
  1264. Vorteil:  beim  Runterschmeißen  gibt's
  1265. keine Tastaturwiederholung, d.h. selbst
  1266. wenn man  auf  der  Runterschmeiß-Taste
  1267. einschläft,  ist das Spiel nicht gleich
  1268. versaut.
  1269. ^^29~~
  1270.            Farben zuweisen:
  1271.           ──────────────────
  1272. Da der  Standard-VGA-Modus  mit 640x480
  1273. Punkten Auflösung nur 16 Farben bietet,
  1274. haben wir leider nicht  für jeden Stein
  1275. eine eigene Farbe nehmen können.
  1276. Damit  Sie  aber  wenigstens  festlegen
  1277. können,  welche  der Steine die gleiche
  1278. Farbe haben,  gibt  es dieses Einstell-
  1279. fenster.
  1280.  
  1281. Klicken Sie  zuerst  den Stein an,  dem
  1282. Sie eine  neue  Farbe zuordnen  wollen,
  1283. und anschließend die gewünschte Farbe.
  1284. (Echt einfach, was?)
  1285. ^^30~~
  1286.             Tastaturhandler:
  1287.            ──────────────────
  1288. Ein Tastaturhandler  ist  ein Programm-
  1289. stück,  welches  jedesmal  durch  einen
  1290. Interrupt (Unterbrechung) beim  Drücken
  1291. einer Taste auf der Tastatur aufgerufen
  1292. wird.  Dieses Programmstück wertet dann
  1293. diese Taste aus und schreibt sie in den
  1294. Tastaturpuffer  (eine Art  Warteschlan-
  1295. ge),  aus dem  dann das Zeichen  dieser
  1296. Taste wieder vom eigentlichen  Programm
  1297. ausgelesen werden kann.
  1298. ^^100~~
  1299.                 Index:
  1300.                ────────
  1301. A: {Alleine|255}
  1302.    {Auf Punkte|17}
  1303.    {Auf Zeit|16}
  1304. B: {Bedienung mit der Maus|249}
  1305.    {Bedienung mit der Tastatur|248}
  1306. C: {Computer|19}
  1307. D:
  1308. E: {Eingabe eines Namens|27}
  1309. F: {Farben ändern|24}
  1310.    {Farben zuordnen|29}
  1311.    {Feld-Hoppla!|6}
  1312.    {FM-Sounds|245}
  1313. G: {Gegeneinander|253}
  1314.    {Gegner bestrafen|12}
  1315.    {Gemeinsames Level|20}
  1316.    {Gleiche Steine|13}
  1317. H: {Highscore-Listen|251}
  1318.    {Hoppla!|247}
  1319. I:
  1320. J: {Jokersteine|4}
  1321. K: {Klänge|21}
  1322. L:
  1323. M: {Miteinander|254}
  1324.    {Müll|15}
  1325. N: {Nebeneinander|252}
  1326. O:
  1327. P: {Punktefaktor|18}
  1328. Q:
  1329. R: {Randlos|7}
  1330.    {Registrierung|2}
  1331. S: {Shareware|244}
  1332.    {Sonstiges|23}
  1333.    {Standardnamen|26}
  1334.    {Startlevel|14}
  1335.    {Statistik|10}
  1336.    {Status-Fenster|246}
  1337.    {Steinart|9}
  1338.    {Stein-Hoppla!|5}
  1339.    {System|28}
  1340. T: {Tastaturhandler|30}
  1341.    {Tastenbelegung|22}
  1342.    {Trennbalken|11}
  1343. U: {Über Playtris Pro|1}
  1344. V: {Verbinden|25}
  1345.    {VOC-Sounds|245}
  1346.    {Vorschau|3}
  1347. W:
  1348. X:
  1349. Y:
  1350. Z: {Zusatzsteine|8}
  1351.