^^1~~
           Über Playtris Pro:
          ────────────────────
Playtris Pro  ist eine Tetris-Variante,
bei der die Steine nicht wie bisher nur
aus Vier-,  sondern auch aus Sechsecken
bestehen können.
Außerdem gibt es auch einen erweiterten
{Steinsatz|8},  durch den  das  Spielen we-
sentlich  komplexer wird und auch  noch
eine  Herausforderung  für Profis  sein
dürfte.
Ansonsten ist  Playtris Pro  vom Spiel-
prinzip dem  eigentlichen  Tetris  sehr
nahe:
Es müssen die  herabfallenden Steine so
angeordnet werden,  daß möglichst viele
Zeilen  vollständig  werden,  damit sie
verschwinden.
Um den  {Spielspaß|250}  zu vergrößern, haben
wir  auch  noch  Funktionen   wie  z.B.
{Jokersteine|4}   oder  {Hoppla!|247}'s  hinzuge-
gefügt.
Für diejenigen,  die auch mal gerne zu-
schauen möchten, gibt es den {Demomodus|19}.
Hier spielt der Computer.
Dadurch können Sie im Gegeneinander-Mo-
dus sogar gegen den Computer spielen!

Es stehen vier Spielmodi zur Auswahl:
 - {Alleine|255}
 - {Miteinander|254} (in einem Feld)
 - {Gegeneinander|253}
 - {Nebeneinander|252} (2 x Alleine)

Die  Bedienung  des gesamten  Programms
kann  über die {Maus|249}  oder die  {Tastatur|248}
erfolgen.
Mit welchen Tasten Sie spielen,  können
Sie unter "Optionen/{Tastenbelegung|22}" er-
fahren bzw. einstellen.
^^255~~
          Der Alleine - Modus:
         ──────────────────────
Dieser  Modus  entspricht  dem  aus den
meisten Tetris-Spielen  bekannten.  Man
spielt  alleine in einem Feld,  während
die Steine in aller Seelenruhe von oben
herabfallen.
Sie  müssen  die (vier- oder sechsecki-
gen) Steine so anordnen,  daß möglichst
alle Zeilen verschwinden (und Sie daher
niemals tot gehen).
^^254~~
       Der Miteinander - Modus:
      ──────────────────────────
Diese  Spielvariante  ist  zweifelsfrei
die genialste.  Hier müssen beide Spie-
ler zusammenhalten.  Dies zeigt sich im
Zeilenverschwinden: erst wenn die Zeile
über das ganze Spielfeld hinweg gefüllt
ist, verschwindet sie.

Interessant    ist     der    optionale
{Trennbalken|11},  der das  Spielfeld strikt
in zwei Hälften aufteilt und erst  nach
und nach verschwindet.
Das Spiel ist erst  dann beendet,  wenn
beide Spieler  tot sind.  Eine interes-
sante Eigenschaft haben wir eingebaut:
ist ein  Spieler tot,  da er mit seinen
Steinen oben angekommen ist, so kann er
wieder dadurch  zum Leben erweckt  wer-
den,  daß  der Partner - je nach Situa-
tion - eine  oder  mehrere  Zeilen ver-
schwinden läßt. Da dann die Steine bei-
der  Spieler  tiefer  rutschen,  ist so
wieder Platz  für einen neuen Stein des
eigentlich schon toten Spielers.
Dieser muß dann aber gut reagieren, da-
mit der  neue Stein nicht sofort wieder
aufsetzt.
Hilfreich ist,  daß beide Spieler einen
unterschiedlichen   {Startlevel|14}   wählen
können.  Diese  Option  ist  sicher für
zwei  Spieler  unterschiedlicher Stärke
nützlich:  während der  eine Spieler in
aller  Ruhe seinen  Stein positioniert,
kann der  andere bereits Punkte für das
gemeinsame  Konto  sammeln,  ohne  sich
langweilen zu müssen.  Dabei ist es je-
doch  empfehlenswert,  den  {Trennbalken|11}
zu deaktivieren.
Im Gegensatz dazu können Sie allerdings
auch genau das Gegenteil einstellen:
{"Gemeinsames Level"|20} - dann starten  Sie
nicht  nur im  gleichen Level,  sondern
bleiben auch während des Spiels im sel-
ben  Level,  auch wenn einer  schneller
spielt.
^^253~~
      Der Gegeneinander - Modus:
     ────────────────────────────
Bei  diesem  Modus  kommt es darauf an,
schneller bzw.  besser zu  sein als der
Gegenspieler.  Das Spiel ist dann been-
det,  wenn ein Spieler  oben angekommen
(also tot) ist,  und der andere bereits
mehr  Punkte hat.  Wenn nicht,  so darf
dieser  Spieler noch  weiterspielen und
versuchen,  mehr Punkte  als  der  tote
Spieler zu erreichen.  Gelingt ihm dies
nicht,  so hat der andere gewonnen, ob-
wohl er als erster tot war.
Einen   besonderen   Reiz   macht   der
{Bestrafungsmodus|12} aus, in dem der Gegner
immer  dann  eine  oder mehrere  Zeilen
"{Müll|15}"  dazubekommt,  wenn  der  andere
Spieler mehrere  Zeilen auf einmal ver-
schwinden läßt.
Und damit keiner dem Zufallsgenerator
Ungerechtigkeit vorwirft, kann man auch
{"Gleiche Steine"|13} einschalten.
^^252~~
      Der Nebeneinander - Modus:
     ────────────────────────────
Wollen zwei Spieler gleichzeitig versu-
chen,  in eine der Alleine - {Highscore-|251}
Listen zu  kommen,  so dürfen  sie sich
freuen,  denn zu diesem Zweck haben wir
diesen Modus eingebaut. Hier können Sie
nun  wie im {Alleine-Modus|255} spielen,  und
zwar - im Gegensatz zu  {"Gegeneinander"|253}
 - unabhängig voneinander.
Der Spieler,  der als erster sein Spiel
beendet hat, muß lediglich darauf  war-
ten,  daß der zweite Spieler auch  fer-
tig gespielt hat.
Aus diesem Grund empfiehlt sich die Op-
tion {"Auf Zeit"|16}!
Wollen sich  zwei Spieler  vergleichen,
so können  sie gleiche  Optionen wählen
und erhalten auf Wunsch sogar beide die
{gleichen Spielsteine|13}.
^^251~~
           Highscore-Listen:
          ───────────────────
In  den   Highscore-Listen  werden  die
Höchstpunktzahlen  abgespeichert,   die
(irgend)ein  Spieler irgendwann mal er-
reicht hat.
Es gibt getrennte  Highscore-Listen für
Playtris  (mit  4-eckigen Steinen)  und
Hexatris (mit 6-eckigen Steinen).
Nach jedem Eintragen in eine Highscore-
Liste wird diese gleich abgespeichert.

Wurde  an verschiedenen Orten  gespielt
und  Sie möchten sich mit anderen  ver-
gleichen,  so können Sie  Highscore-Li-
sten verbinden  (unter "Highscores/Ver-
binden").
^^250~~
             Spielspaß:
            ────────────
Spielspaß  liegt genau  dann vor,  wenn
das Spielen  Spaß macht,  d.h. wenn man
am liebsten  unendlich  weiter  spielen
könnte - kurz : Suchtgefahr!    ;-)
^^249~~
      Die Bedienung mit der Maus:
     ─────────────────────────────
{Linke Maustaste:─}
Falls Sie  in den  Menüs oder  den Fen-
stern  einen  Menüpunkt/Knopf  anwählen
wollen, so klicken Sie ihn (einmal) mit
der linken Maustaste an.

{Rechte Maustaste:─}
Falls Sie in einem {Untermenü─} die rechte
Taste drücken,  so ist dies  wie <Esc>,
d.h. das Untermenü wird geschlossen.
Im {Hauptmenü─}  dagegen verhält  sie sich
wie Enter  und wählt  den aktuellen Me-
nüpunkt aus.
In einem  {Fenster─} wird mit der  rechten
Maustaste in der Regel der "OK"-Knopf -
sofern vorhanden - aktiviert.  Wenn Sie
die rechte Maustaste  drücken und fest-
halten,  verwandelt sich der Mauszeiger
in  einen Haken  und der  entsprechende
Knopf  drückt sich ein.  Haben Sie sich
nun anders entschieden, drücken Sie zu-
sätzlich die linke Maustaste. Der Maus-
zeiger verwandelt sich dann  wieder zu-
rück  und der Knopf wird doch nicht ak-
tiviert.

{Mausbenutzung in einem Rollbalken:─}
Klicken Sie einen der kleinen Knöpfe an
den Rollbalken-Enden an, so wandert der
Rollknopf kontinuierlich  bis zu diesem
Ende,  solange Sie  die linke Maustaste
gedrückt halten.
Falls Sie  innerhalb der Rollfläche an-
klicken,  jedoch außerhalb  des eigent-
lichen  Rollknopfes,  so verändert sich
der  Rollbalkenwert um einen etwas grö-
ßeren Betrag.  Wenn Sie  direkt auf den
Rollknopf  klicken,  so können  Sie ihn
beliebig verschieben.

{Mausbenutzung während eines Spiels:─}
Ein Spieler kann die Maus  auch während
des Spielens verwenden.  Falls  Sie von
keinem  der  beiden  Spieler  verwendet
wird,  hat das Drücken einer  Maustaste
während des  Spielens die gleiche Funk-
tion  wie  Escape - das  Spiel abzubre-
chen (keine Angst, Sie können auch wie-
der weiterspielen).
Welcher Spieler  die Maus  zum  Spielen
benutzen kann, können Sie unter "Optio-
nen" im {Tastenbelegungsfenster|22} einstel-
len.
Dort steht auch, welche Aktionen Sie im
Spiel mit der Maus ausführen können.
^^248~~
    Die Bedienung mit der Tastatur:
   ─────────────────────────────────
Falls Sie sich  gerade in einem Fenster
befinden,  so können Sie mit den Tasten
TAB und Shift-TAB  von einem Knopf  zum
anderen wandern.
Außerdem stehen in den Knöpfen  die Ta-
stencodes,  mit denen Sie diese  direkt
anwählen können, in der Codefarbe (Rot)
hervorgehoben.

In einem Umschalter,  in dem von mehre-
ren Möglichkeiten  nur eine aktivierbar
ist,  können Sie den Wert ändern, indem
Sie einfach  mit den  Cursortasten  auf
den  gewünschten  Wert  gehen  und dort
SPACE (die Leertaste) drücken.

Den Zustand eines An-/Aus-Schalter kön-
nen Sie ändern, indem Sie seine Codeta-
ste drücken oder mit TAB/Shift-TAB  und
den Cursortasten  zu ihm  "wandern" und
dann SPACE (die Leertaste) drücken.

Drücken Sie in einem Fenster ENTER,  so
wird in der Regel ein vorhandener "OK"-
Knopf angewählt  und ihre Einstellungen
werden übernommen.
Mit STRG-ENTER  wählen Sie  einen "OK"-
Knopf sogar dann an,  wenn ENTER - z.B.
auf einem Texteingabefeld - etwas ande-
res bewirken sollte.  Dasselbe  bewirkt
die {rechte Maustaste|249}.
ESC dagegen aktiviert einen  "Abbruch"-
Knopf, bei dem Ihre Einstellungen nicht
übernommen bzw. rückgängig gemacht wer-
den.

Außerdem  können Sie  in einem  Fenster
mit ALT-<Knopfcode> einen  Knopf direkt
anwählen  (also auch aus einem Textein-
gabefeld heraus).
(Dies funktioniert  nicht  bei  Knöpfen
mit  Umlauten  oder  Sonderzeichen  als
Code.)

Mit welchen Tasten Sie spielen,  können
Sie unter "Optionen/{Tastenbelegung|22}" er-
fahren bzw. einstellen.
^^2~~
            Registrierung:
           ────────────────
Dieses Programm,  das eine Menge Arbeit
gemacht  hat,  wird als  Shareware ver-
trieben.
Für  alle,  die  das  Shareware-Prinzip
noch  nicht kennen,  können  unter  dem
Hilfepunkt {Shareware|244} nachlesen.

Wir haben den Preis  für die Registrie-
rung sehr niedrig angesetzt,  so daß es
Ihnen auch nicht  schwer fallen dürfte,
diese  fast lächerliche Gebühr  zu ent-
richten.
Die aktuellen Preise erfahren Sie,  in-
dem  Sie  im Registrierungsfenster  den
Knopf "Preise" anwählen.

Dieses Registrierungsfenster  automati-
siert  das Ausfüllen  und das anschlie-
ßende Ausdrucken  eines Registrierungs-
formulars.  Sollten Sie keinen  Drucker
besitzen, so können  Sie  das  Formular
auch in eine Datei ausgeben lassen.
Sie können dann deren Inhalt  abschrei-
ben  oder uns die Datei  auf einer Dis-
kette zuschicken.

Als "Dankeschön"  erhalten  Sie von uns
die  Vollversion,  die  folgende  Plus-
punkte bietet:
 - Es entfallen die lästigen Hinweis-
   bildschirme
 - Integrierte {Vorschau|3}, damit Sie be-
   reits einen Stein vorher wissen,
   welcher als nächster herabfallen
   wird. (Sehr hilfreich!)
 - Eine Option, mit der Sie mehrere
   {Highscore-Listen verbinden|25} können.
   Dies ist besonders dann nützlich,
   wenn an verschiedenen Orten ge-
   spielt wurde und man wissen will,
   wer der Gesamt-Sieger ist.
 - Außerdem erhalten Sie die aktuellste
   Version des Spiels (wer weiß, ob es
   nicht inzwischen eine neue Version
   gibt!?).
 - Zudem bieten wir registrierten An-
   wendern den Update-Service an, d.h.
   bei Erscheinen einer neuen Version
   brauchen Sie nicht den gesamten Be-
   trag zu zahlen, sondern nur einen
   kleinen Teil.
 - Zu guter Letzt erhalten Sie auch
   noch ein Heft dazu, in dem einiges
   Interessantes drinsteht.
^^244~~
             Shareware:
            ────────────
Shareware  heißt soviel wie  "Prüfware"
und  bezeichnet ein etwas anderes  Ver-
triebskonzept.

Das bedeutet, daß Sie nicht wie bei so-
genannter  "kommerzieller" Software die
"Katze  im Sack"  kaufen,  sondern  ein
Programm erst testen können,  bevor Sie
sich entscheiden müssen, ob Sie es auch
kaufen möchten oder nicht.

In der Praxis werden also Sharewarepro-
gramme frei kopiert - z.B. zwischen Be-
kannten,  Freunden oder über  Mailboxen
und Sharewarevertriebe -, aber das dür-
fen  und sollen Sie auch.  Denn das ist
der Vertriebsweg  und nur  so  gelangen
sie in Umlauf. Die genannten Shareware-
vertriebe verlangen für dieses  Weiter-
geben  eine Kopiergebühr, durch die der
Besteller aber noch keinerlei Rechte an
dem Programm erwirbt, d.h., daß die Re-
gistrierungsgebühr ggf. noch entrichtet
werden muß.

Hat  man das Programm getestet und  ist
die Testzeit (bei diesem Programm 3 Wo-
chen)  abgelaufen, so ist man rechtlich
dazu verpflichtet, sich registrieren zu
lassen, wenn man das Programm weiterhin
nutzen möchte.
Andernfalls  muß man es  unwiederbring-
lich löschen.

Außerdem sollten Sie auch daran denken,
daß  das  Shareware("Prüfware")-Konzept
nur funktioniert,  wenn sich die Anwen-
der von  Shareware-Produkten auch regi-
strieren lassen.
Denn ein Programm zu entwickeln,  macht
sehr viel Arbeit, und nur bei einer po-
sitiven  Resonanz  seitens der Anwender
wird dieses doch  einzigartige  Prinzip
weiterhin  bestehen  bleiben  und Ihnen
neue  Versionen und  Programme zukommen
lassen können.

Wenn Sie sich registrieren lassen,  er-
halten Sie manchmal  (je nach Programm)
eine Anleitung  und/oder  eine Vollver-
sion,  in der dann die  Einschränkungen
der  Shareware-Version,  die zum  Regi-
strieren anregen sollten, entfallen.
^^200~~
         Optionen für Alleine
        ──────────────────────
Bei den Optionen  für den {Alleine|255}-Modus
können Sie folgendes einstellen:
 - {Vorschau|3}
 - {Jokersteine|4}
 - {Stein-Hoppla!|5}
 - {Feld-Hoppla!|6}
 - {Randlos|7}
 - {Zusatzsteine|7}
 - {Steinart|8}
 - {Startlevel|14}
 - {Müll|15}
 - {Auf Zeit|16}
 - {Computer|19}
Außerdem wird  im  Fenster  der {Punkte|18}-
{faktor|18} angezeigt.
Falls Sie  in  dem  Optionsfenster "OK"
wählen, wird für den Spielmodus der Al-
leine-Modus gesetzt.
^^201~~
       Optionen für Miteinander
      ──────────────────────────
Bei den Optionen  für  den {Miteinander|254}-
Modus können Sie folgendes einstellen:
 - {Vorschau|3}
 - {Jokersteine|4}
 - {Stein-Hoppla!|5}
 - {Feld-Hoppla!|6}
 - {Randlos|7}
 - {Zusatzsteine|7}
 - {Steinart|8}
 - {Trennbalken|11}
 - {Startlevel|14} (für beide Spieler getrennt)
 - {Müll|15}
 - {Auf Zeit|16}
 - {Gemeinsames Level|20}
Außerdem wird  im  Fenster  der {Punkte|18}-
{faktor|18} angezeigt.
Falls Sie  in  dem  Optionsfenster "OK"
wählen,  wird für  den  Spielmodus  der
Miteinander-Modus gesetzt.
^^202~~
      Optionen für Gegeneinander
     ────────────────────────────
Bei den Optionen für den {Gegeneinander|253}-
Modus können Sie folgendes einstellen:
 - {Vorschau|3}
 - {Jokersteine|4}
 - {Stein-Hoppla!|5}
 - {Feld-Hoppla!|6}
 - {Randlos|7}
 - {Zusatzsteine|7}
 - {Steinart|8}
 - {Bestrafen|12}
 - {Gleiche Steine|13}
 - {Startlevel|14} (für beide Spieler getrennt)
 - {Müll|15}
 - {Auf Punkte|17}
 - {Computer|19} (für beide Spieler getrennt)
Falls Sie für  einen der Spieler Compu-
ter wählen,  so können  Sie auch  gegen
den Computer spielen.
Außerdem wird  im  Fenster  der {Punkte|18}-
{faktor|18} angezeigt.
Falls Sie  in  dem  Optionsfenster "OK"
wählen, wird für den Spielmodus der Ge-
geneinander-Modus gesetzt.
^^203~~
      Optionen für Nebeneinander
     ────────────────────────────
Bei den Optionen für den {Nebeneinander|252}-
Modus können Sie folgendes für den lin-
ken und  rechten Spieler  getrennt ein-
stellen:
 - {Vorschau|3}
 - {Jokersteine|4}
 - {Stein-Hoppla!|5}
 - {Feld-Hoppla!|6}
 - {Randlos|7}
 - {Zusatzsteine|7}
 - {Steinart|8}
 - {Startlevel|14}
 - {Müll|15}
 - {Computer|19}
Außerdem wird für jeden Spieler einzeln
der {Punktefaktor|18} angezeigt.
Für beide Spieler gemeinsam können dann
 - {Gleiche Steine|13} und
 - {Auf Zeit|16}
eingestellt werden.
Falls Sie für  beide Spieler  die glei-
chen Optionen  haben wollen,  so können
Sie sowohl die vom  linken  zum rechten
Spieler als auch umgekehrt übernehmen.
Dies    erfolgt   mit    den    Knöpfen
"Links->Rechts" und "Rechts->Links".
Falls Sie die Optionen angleichen, wird
auch automatisch "{Gleiche Steine|13}" ange-
schaltet.
Falls Sie  in  dem  Optionsfenster "OK"
wählen, wird für den Spielmodus der Ne-
beneinander-Modus gesetzt.
^^3~~
               Vorschau:
              ───────────
Die Vorschau  zeigt  bereits  den Stein
an, den man als nächsten bekommt.
Dadurch hat  man mehr  Zeit zum Reagie-
ren.
Bei eingeschalteter Vorschau senkt sich
der {Punktefaktor|18} um 1.
^^4~~
              Jokersteine:
             ──────────────
Wenn  die Funktion  Jokersteine  einge-
schaltet ist,  stehen dem  Spieler drei
Arten von Jokersteinen zur Verfügung:
 - {ein Zweier-/Einerstein─}
   ( d.h. ein  Stein,  der nur aus zwei
     Vierecken bzw.  aus einem Sechseck
     besteht, jedoch in der  Handhabung
     wie ein normaler Stein ist.  Prak-
     tisch zum Lücken-Auffüllen.)
 - {ein Zeilenlöscher─}
   ( d.h. die Zeile,  in der der Stein,
     der  nur ein  Vier-/Sechseck  groß
     ist, aufkommt, verschwindet. )
 - {ein Spielfeldlöscher (Bombe)─}
   ( d.h., daß das Spielfeld hinterher
     wie leergefegt ist. )

Die Anzahl der  jeweiligen  Jokersteine
wird  während  des  Spiels  immer ange-
zeigt.
Die Jokersteine können nach Bedarf über
bestimmte,   aber  einstellbare  Tasten
(siehe   "Optionen" / "{Tastenbelegung|22}")
aufgerufen werden.
Wenn ein Jokerstein  aufgerufen  wurde,
erscheint  er in  der  {Vorschau|3} ( falls
eingeschaltet ), während der Stein, der
eigentlich als  nächster gekommen wäre,
eine Runde zurückgestellt wird.
Wenn Sie diesen  Jokerstein doch  nicht
wollen,  so können Sie  ihn auch wieder
mit der Taste "Joker weg" auf Ihr Konto
zurücktun (wenn er noch nicht im Spiel-
feld erschienen ist).
Am Anfang  eines Spiels haben  Sie noch
keinen Jokerstein.
Sie können aber  welche  hinzubekommen,
wenn Sie drei oder vier Zeilen auf ein-
mal verschwinden lassen.
Lassen  Sie  drei  Zeilen  gleichzeitig
verschwinden, erhalten Sie einen  Stein
aus zwei Vierecken bzw. einem Sechseck,
während  bei vier gleichzeitig gelösch-
ten Zeilen  ein Zeilenlöscher  auf  Ihr
Konto kommt.
Falls Sie  10 Zeilenlöscher haben, wird
die Anzahl dieser wieder auf 0 gesetzt,
und  Sie haben  einen  Spielfeldlöscher
(eine Bombe) mehr.
Falls Sie  einen oder  mehr  Spielfeld-
löscher und  keinen  Zeilenlöscher mehr
haben,  dann wird  ein Spielfeldlöscher
automatisch  wieder in 10 Zeilenlöscher
umgewandelt,  falls Sie einen Zeilenlö-
scher benötigen.
Wenn die  Funktion "Jokersteine" einge-
schaltet ist, verringert sich der {Punk-|18}
{tefaktor|18} um 1.
^^247~~
              Hoppla!:
             ──────────
Hoppla!'s erhöhen den Spielspaß wesent-
lich. Das doch auf Dauer sehr eintönige
Spielen wird durch überraschende Effek-
te unterbrochen und aufgelockert.
Da die Hoppla!'s  überraschend  auftre-
ten,  ist ein  gutes  Reaktionsvermögen
gefragt.
Es gibt sowohl {Stein-Hoppla!|5}'s als auch
{Feld-Hoppla!|6}'s.
Bei beiden  Hoppla!'s  erhöht sich  der
{Punktefaktor|18} jeweils um eins.
^^246~~
            Status-Fenster:
           ─────────────────
Im Status-Fenster  werden "außergewöhn-
liche  Vorkommnisse" während  des Spie-
lens angezeigt.
Dazu gehören:
 - das Löschen von 4 Zeilen auf einmal
 - {Feld-Hoppla!|6}'s
 - {Stein-Hoppla!|5}'s
 - Das Einlösen eines {Jokersteins|4}
Der Text im Status-Fenster verschwindet
nach 5 Sekunden,  falls er nicht vorher
schon durch einen anderen überschrieben
wurde.
^^5~~
             Stein-Hoppla!:
            ────────────────
Das Stein-Hoppla! bezieht  sich nur auf
den Stein,  den man  gerade unter  Kon-
trolle hat.
Ganz nach  Lust und Laune verändert der
Computer einfach  mal die  Position des
Steines,  d.h. er  verschiebt  ihn nach
links,  rechts  oder  unten,  dreht den
Stein oder  ändert  ihn  einfach mal in
einen anderen um.
Falls ein {Hoppla!|247} aufgetreten ist, wird
dies in der {Statusanzeige|246} angezeigt.
Falls  Stein-Hoppla! angeschaltet  ist,
erhöht sich der {Punktefaktor|18} um eins.
Diese Funktion erfordert ein sehr gutes
Reaktionsvermögen,  besonders  bei  den
schnellen Leveln,  denn es bleibt allzu
oft sehr wenig Zeit,  einen Stein,  der
sich  gerade  geändert hat,  korrekt zu
positionieren.
^^6~~
            Feld-Hoppla!:
           ───────────────
Das Feld-Hoppla!  bezieht  sich auf das
Spielfeld.
Ganz nach  Lust und Laune fügt der Com-
puter  einfach mal  eine Zeile oder nur
ein  einzelnes  Vieleck (4- oder 6-Eck)
hinzu oder verschiebt eine Zeile.
Falls ein {Hoppla!|247} aufgetreten ist, wird
dies in der {Statusanzeige|246} angezeigt.
Falls  Feld-Hoppla!  angeschaltet  ist,
erhöht sich der {Punktefaktor|18} um eins.
Vorsicht  und  gutes  Reaktionsvermögen
sind also ab und zu gefragt.
^^7~~
               Randlos:
              ──────────
"Randlos" ist eine  Funktion für Leute,
die gut im Kreis denken können.
Denn sobald Sie  am linken oder rechten
Spielfeldrand ankommen, wird Ihre Fahrt
nicht wie bisher gestoppt,  sondern Sie
kommen wieder auf der anderen Seite des
Spielfeldes heraus! Das Gleiche erfolgt
natürlich auch beim Drehen am Rand.
Man kann sich  das Spielfeld  wie einen
aufgeklappten Zylinder vorstellen.
Da das Spielen mit Hilfe von  "Randlos"
Vor- und Nachteile hat,  verändert sich
hier der {Punktefaktor|18} nicht.
^^8~~
            Zusatzsteine:
           ───────────────
Tja,  bei der  Option Zusatzsteine gibt
es  nicht nur die  standardmäßigen  und
alther bekannten   sieben  Tetrissteine
(bei Hexatris  sowieso ein  paar mehr),
sondern noch acht Stück dazu.
Diese bestehen entweder aus drei,  fünf
oder sechs Steinchen.
Da es  mit den Zusatzsteinen doch einen
Schlag schwerer  als mit nur den norma-
len  Steinen ist,  ist das  Tempo etwas
langsamer, d.h. die Steine fallen nicht
mehr  so  schnell.  Außerdem  wird  der
{Punktefaktor|18} um eins erhöht.
^^9~~
              Steinart:
             ───────────
Da es auf  Dauer vielleicht etwas lang-
weilig ist,  immer nur  mit den  bisher
bekannten Steinchen,  die aus vier Qua-
draten bestehen,  zu spielen, haben wir
zusätzlich  noch die  Möglichkeit,  mit
sechseckigen Steinen zu spielen, einge-
baut ("Hexatris").
Anfangs mag  diese  Art des Spielens ja
vielleicht noch  etwas ungewohnt  sein,
doch im Laufe der Zeit entwickelt diese
Spielart ihren  ganz eigenen Reiz (wie-
der eine neue Suchtgefahr!).
Es gibt  für  beide  Spielarten  eigene
{Highscore-Listen|251},  so daß man auch beim
Spielen  mit den  sechseckigen  Steinen
eine Chance hat, in die Highscore-Liste
reinzukommen,   denn  speziell  anfangs
dürften  sie im Sechseck-Modus  wesent-
lich weniger Punkte erreichen.
Außerdem fallen im Sechseck-(Hexatris-)
Modus die Steine langsamer,  so daß Sie
mehr Zeit zum "Denken" haben.
^^10~~
             Statistik:
            ────────────
Wieviele Steine haben Sie bekommen, wie
oft  kam während des  Spielens {Hoppla!|247},
wie oft haben Sie 4 Zeilen gelöscht?
Diese Fragen mögen Sie sich schon öfter
gestellt haben. In der Statistik können
Sie nun all das nachlesen.
Wir haben die {Stein-Hopplas|5} extra etwas
zusammengefaßt,  denn falls  jedes ein-
zelne Stein-Hoppla, wie z.B. Linksgehen
und Rechtsgehen  gemerkt und hier ange-
zeigt würde, brächte das zum einen eine
unnötige  Programmvergrößerung und  zum
anderen ein unnötig großes  und unüber-
sichtliches Statistik-Fenster mit sich.

Der  Spielstandsknopf   erscheint  nur,
falls   der  Gegeneinander-Modus  aktiv
ist.
^^11~~
             Trennbalken:
            ──────────────
Der  Trennbalken teilt  das  gemeinsame
Spielfeld in  zwei Teile ( eins für den
linken und  eins für  den rechten Spie-
ler ).  Der Trennbalken  besteht jedoch
aus normalen Steinchen  wie die anderen
Steine auch,  so daß er  mit jedem Zei-
lenlöschen im Laufe der Zeit verschwin-
det.
Wenn "Trennbalken"  eingeschaltet  ist,
bekommt jeder der  Mitspieler am Anfang
500 Punkte hinzu.
^^12~~
          Gegner bestrafen:
         ───────────────────
Wenn  ein Spieler  mehrere  Zeilen  auf
einmal verschwinden läßt,  dann bekommt
der andere  eine  oder  mehrere  Zeilen
"{Müll|15}" hinzu.
Die  Menge  der Zeilen,  die der Gegner
als Strafe erhält,  hängt von  der Zahl
der gleichzeitig verschwindenden Zeilen
ab:
    1 weg -> 0 hinzu
    2 weg -> 1 hinzu
    3 weg -> 2 hinzu
    4 weg -> 3 hinzu
^^13~~
            Gleiche Steine
           ────────────────
"Gleiche Steine" ist  eine feine Sache,
wenn  sich ein Spieler dem anderen  ge-
genüber  benachteiligt  fühlt,  weil er
glaubt, schwierigere  Steine  zu erhal-
ten.
Denn ab  jetzt  bekommen  beide Spieler
die gleichen Steine,  d.h. Playtris Pro
merkt sich die Steine des Spielers, der
weiter als der andere ist.
^^14~~
                Startlevel:
               ─────────────
Als  Startlevel (0-1000) wird der Level
eingestellt,  mit dem Sie das Spiel be-
ginnen wollen.
Je höher der aktuelle Level ist,  desto
mehr Punkte gibt  es für die Steine und
desto höher ist deren Geschwindigkeit.
Der  Startlevel  kann direkt  über  den
Rollbalken angewählt werden.
Während des Spiels erhöht sich dann das
Level pro erhaltenem Stein um eins, bis
Level 1000 erreicht ist. Dann wird das
Spiel auch nicht mehr schneller.
Ausnahme: Im Modus Miteinander tritt im
Level 2000  (intern wird auch bei Level
1000  weitergezählt)   der   sogenannte
"Turbo-Modus" in Kraft, so daß es noch
eine Stufe schneller wird.
^^15~~
                  Müll:
                 ───────
Mit der "Müll"-Option  kann man die un-
tersten 1-16 Reihen des Spielfeldes mit
zufällig gesetzten  Einzelsteinen voll-
bauen lassen.
Bei 6, dann wieder bei 11 und ein letz-
tes Mal bei 16 Zeilen  Müll erhöht sich
jeweils der {Punktefaktor|18} (als Belohnung
für das "Saubermachen" ) um eins.
^^16~~
               Auf Zeit:
              ───────────
Hier können Sie nur eine bestimmte Zeit
lang  spielen,  wobei  nur  die  Zeiten
5 Min. und 10 Min. zur  Verfügung  ste-
hen.
Falls diese  vorbei ist,  dann ist  das
Spiel - spätestens - zu Ende.
Wenn die  letzten  10 Sek.  angebrochen
sind,  gibt's jede Sekunde  'nen "Piep"
(bei einer  Soundkarte natürlich  etwas
Ansprechenderes).
Falls Sie  dann genügend Punkte  haben,
geht's ab in die {Highscore-Liste|251}.
Da es aber ungerecht wäre,  wenn es die
gleiche Liste  wie für das zeitlich un-
begrenzte Spielen wäre, gibt's für jede
Zeiteinstellung eine eigene.

{Ein Tip zum Schluß:─}
Starten Sie, falls Sie eine Zeit einge-
stellt  haben,  in einem  für Ihre Ver-
hältnisse möglichst  großen {Startlevel|14},
denn  es geht  nicht darum,  unbegrenzt
lange durchzuhalten.
Sie müssen  hier möglichst viele Punkte
in kurzer Zeit erreichen!
^^17~~
            Auf Punkte:
           ─────────────
Sie können  hier  einen Punktewert ein-
stellen,  bei  dem  das  Spiel  beendet
wird. Derjenige Spieler, der diese Zahl
zuerst erreicht hat, hat gewonnen.
Sollte keiner der beiden  die Punktzahl
erreichen, so hat natürlich  der gewon-
nen, der am Ende mehr Punkte hat.
Diese  Funktion kann natürlich auch de-
aktiviert  werden (mit dem Schalter da-
neben).
^^18~~
         Der Punktefaktor:
        ───────────────────
Den Punktefaktor, der sich bei den ein-
gestellten Optionen ergibt,  können Sie
auf der Anzeige ablesen.
Je mehr kleine Tetrissteine zu erkennen
sind, desto mehr Punkte gibt es für ei-
nen Stein.
Der Faktor gibt aber nur ein ungefähres
Maß für die  Punktezählung an  (es gibt
mehr oder weniger Punkte).
Man kann  daraus aber  keine  Quantität
entnehmen   (z.B.:  doppelt  so  großer
Punktefaktor heißt ebenso wenig doppel-
te Punktezahl wie der Punktefaktor Null
bedeutet, keine Punkte zu bekommen!).

{Der Punktefaktor erhöht sich bei fol-─}
{genden Einstellungen:─}
 - ausgeschalteter {Vorschau|3}   : +1
 - ausgeschaltete {Jokersteine|4} : +1
 - {Müll|15} * 6..10 Zeilen        : +1
        * 11..15 Zeilen       : +2
        * 16 Zeilen           : +3
 - {Zusatzsteine|8}               : +1
 - {Stein-Hoppla!|5}              : +1
 - {Feld-Hoppla!|6}               : +1
^^19~~
              Computer:
             ───────────
Wir haben in Playtris Pro einen  Compu-
terspieler eingebaut,  der ganz alleine
Tetris spielen kann,  und das gar nicht
mal schlecht.

In den Modi Alleine und Nebeneinander
können Sie ihn dazu nutzen, eine kleine
Demo zu starten.
Er spielt dabei allerdings nur solange,
bis  er sich  auf Platz 1 in die  High-
score-Liste eintragen kann.

Im Modus Gegeneinander können Sie ihn
sogar gegen sich selbst antreten las-
sen!
Viel interessanter ist es jedoch,  wenn
Sie ihn im Modus Gegeneinander  als Ih-
ren Gegner antreten lassen - eine echte
Herausforderung.
Dabei reicht es sogar aus, wenn Sie er-
reichen, daß der Computer vor Ihnen tot
geht.  Denn dann ergibt er sich,  falls
Sie  weniger Punkte als er haben  soll-
ten.  Andernfalls haben Sie sowieso ge-
wonnen.

{Einige Tips hierzu:─}
Sie können selbstverständlich  auch die
Spielstärke  des Computers  einstellen,
denn  wenn Sie  bei {Gegeneinander|253} gegen
ihn  antreten wollen,  so  ist dies bei
Stärke=gut nicht  immer ganz leicht und
für jeden schaffbar.
Außerdem  können Sie  ihm ein niedriges
{Startlevel|14} einstellen,  denn dem Compu-
ter macht ein  schnelleres Level nichts
aus, im Gegenteil,  er spielt dann auch
schneller und erreicht mehr Punkte bzw.
fügt Ihnen öfter eine Zeile hinzu, wenn
"{Gegner bestrafen|12}" eingeschaltet ist.
Schalten Sie "{Randlos|7}" aus,  dann packt
er seine Steine auch nicht mehr so gut.
Wenn Sie gegen ihn spielen, sollten Sie
außerdem  "{Gegner bestrafen|12}"  einschal-
ten, denn nur so können Sie es (relativ
leicht) erreichen,  daß  er  tot  geht,
wenn Sie ihm öfters Zeilen hinzugeben.

Wenn er dagegen möglichst schnell viele
Punkte  erreichen soll,  dann probieren
Sie es  mit Startlevel 1000,  16 Zeilen
{Müll|15} und {Hopplas!|247}, aber ohne {Jokerstei-|4}
{ne|4} und {Vorschau|3}.
Die Zusatzsteine  sollten sie auch aus-
schalten.
Er schafft es  vielleicht nicht auf An-
hieb herunterzukommen,  aber im zweiten
bis dritten Anlauf sollte es ihm gelin-
gen.  Dann aber  hat er für das weitere
Spielen fast den maximalen {Punktefaktor|18}
(das geht ab!).

Außerdem ist  der  Computer-Modus  ganz
praktisch,  wenn Sie  mal wieder  einen
neuen Anreiz zum Spielen benötigen, al-
so jemanden  anderes auf Platz 1 in der
{Highscore-Liste|251}.  Er hört  nämlich  von
selbst  auf zu spielen,  falls er etwas
mehr als  den bisherigen Highscore hat,
d.h. wenn er auf Platz 1 steht.
(Das kommt aus folgender Erkenntnis:
 Wir hatten den Computer mal eine ganze
 Zeit  alleine spielen lassen.  Als wir
 dann nach  ca. 1½ Stunden  wiederkamen
 und er  immer noch spielte,  haben wir
 ihn  dann bei 27 Mio. Punkten abgebro-
 chen,  also  einem Wert,  den nie mehr
 ein normales menschliches Wesen errei-
 chen kann...oder?)

Bisher wurde der Computer-Modus nur für
das Alleine-Spielen implementiert, d.h.
der Computer  benötigt für  sich selbst
ein eigenes Feld, in dem sich kein wei-
terer fallender  Stein befindet.  Daher
können Sie im Miteinander-Optionen-Fen-
ster  die Knöpfe  für "Computer"  lange
suchen.
^^20~~
           Gemeinsames Level:
          ────────────────────
Es ist ja kaum möglich, daß beide Spie-
ler immer gleich schnell spielen.  Also
sind beide  in einem  unterschiedlichen
Level  und haben demnach  mit verschie-
den schnell  fallenden Steinen zu kämp-
fen.   So  geht  vielleicht  der  etwas
schnellere  Spieler  schon  früher tot,
weil es ihm  zu schnell wird.  Dann ist
es jedoch  auch  für  den anderen  aus.

Damit ist jetzt Schluß:
Stellen  Sie  "Gemeinsames Level"  ein,
und  beide  spielen  immer  im gleichen
Level und haben damit  auch die gleiche
Steingeschwindigkeit.
Es geht  immer dann  ein  Level weiter,
wenn unabhängig  vom Spieler  zwei neue
Steine entstanden sind.
^^245~~
         FM- und VOC-Sounds:
        ─────────────────────
Ein  FM-Sound  ist  ein   synthetischer
Klang,  der über  einen speziellen Chip
auf der Soundkarte erzeugt wird.
Ein VOC-Sound ( der Name  kommt von der
Dateiendung ".VOC" )  dagegen  ist  ein
digitalisierter Klang, der beim Abspie-
len wieder in ein analoges Signal umge-
wandelt  und über die Soundkarte ausge-
geben wird.
Aus diesem Grund  können  auch  nur die
VOC-Sounds parallel  zur Hintergrundmu-
sik ausgegeben  werden,  da  die  Musik
selber im Prinzip nur aus FM-Sounds be-
steht (Dateien mit der Endung ".CMF").
^^21~~
              Klänge:
             ─────────
Sie  können hier  für  jeden  einzelnen
Sound  getrennt oder für alle auf  ein-
mal einstellen,  ob Sie ihn gar  nicht,
über  den  PC-Speaker  oder  über  eine
Sound Blaster (TM) - kompatible   Karte
(als {FM- oder VOC-Sound|245}) ausgeben  wol-
len.
Außerdem  gibt es  einen Schalter,  der
die  Ausgabe  aller Klänge  verhindert,
damit Sie nicht jedesmal, wenn Sie bei-
spielsweise  abends mal  leise  spielen
wollen, alle Klänge einzeln ausschalten
und anschließend wieder anschalten müs-
sen ("Sounds an/aus").
Zusätzlich können Besitzer einer Sound-
karte noch  beliebige  CMF-Dateien  als
Hintergrundmusik  auswählen (eine Liste
von 10 Stück),  die  dann  nacheinander
während des Spielens abgespielt werden.
Falls Sie beim Spielen mal feststellen,
daß ihnen das  aktuelle Hintergrundlied
nicht gefällt,  können Sie mit "Rollen"
zum nächsten gehen.
Es ist nicht möglich, einen oder mehre-
re  {FM-Sounds|245} zusammen mit der  Hinter-
grundmusik  zu  nutzen  (die {VOC-Sounds|245}
sind sowieso viel besser).

Unten im  Fenster wird  dann noch ange-
zeigt,  ob der  SBFMDRV-Treiber (dieser
ist für die Hintergrundmusik notwendig)
geladen ist und ob der CT-VOICE-Treiber
(dieser ist  für die VOC-Sounds notwen-
dig) gefunden wurde.  Nach diesem  wird
zuerst  im   DRV-Unterverzeichnis   vom
SOUND-Verzeichnis ( dieses wird  in DOS
mit Hilfe des SET-Befehls gesetzt, z.B.
ein  Eintrag  in der AUTOEXEC.BAT  wie:
SET SOUND=C:\SB ),  dann im  SOUND-Ver-
zeichnis  selbst und  zuletzt im  Play-
tris Pro-Verzeichnis gesucht.
^^22~~
           Tastenbelegung:
          ─────────────────
Ab dieser Version  können Sie sich aus-
suchen,  mit welchen Tasten Sie spielen
möchten.
Sie können aber  auch "Standard" wählen
und haben dann bereits eine fertige Ta-
stenbelegung für den linken und rechten
Spieler.

{Tasten definieren:─}
Wählen Sie den linken oder  den rechten
Knopf   "Tasten definieren",  jenachdem
für welchen Spieler Sie die Tasten ein-
geben möchten.
Es erscheint ein Fenster,  in dem links
die Aktionen stehen,  die es beim Spie-
len gibt.  Drücken Sie nun zu jeder Ak-
tion  einfach  die Taste,  mit der  Sie
diese Aktion später ausführen möchten.
Mit ESC oder einem Maustastendruck bre-
chen Sie die Eingabe ab.
Wählen sie anschließend noch für diesen
Spieler "Individuell", damit die einge-
stellten Tasten auch aktiviert werden.

{Die dargestellte Tastatur:─}
Auf der  oben im Fenster  dargestellten
Tastatur erscheinen dann die Tasten des
linken Spielers in Blau und eingedrückt
und die  des rechten in  Rot und einge-
drückt. Eingedrückte Tasten mit schwar-
zem Inhalt sind vom Programm belegt.

{Die genaue Tastenbelegung anzeigen:─}
Mit welchen Tasten Sie dann schließlich
spielen, wird Ihnen angezeigt, wenn Sie
den Knopf "Belegung anzeigen" wählen.
Dort werden Ihnen auch die vom Programm
belegten Tasten aufgelistet.  Sie haben
folgende Bedeutungen:
 - Pause : Spiel anhalten
 - Esc   : Spiel ab-/unterbrechen
 - Rollen: nächstes Lied der {Hinter-|21}
           {grundmusik|21}
           (natürlich nur, falls die
            Hintergrundmusik aktiv ist)
 - Ende  : Sich ergeben
           (Die Funktion  des  Ergebens
            ist  nur für den Spielmodus
            "Gegeneinander" von  Bedeu-
            tung: wenn  ein Spieler tot
            ist  und  der  andere  noch
            spielt,   weil  er  weniger
            Punkte  hat,  so kann  sich
            der  bereits  tote  Spieler
            durch einen Druck auf diese
            Taste ergeben,  wenn er der
            Meinung ist, daß der andere
            Spieler seine Punktzahl so-
            wieso erreichen würde.)

{Die Maus zum Spielen:─}
Desweiteren  können  Sie auswählen,  ob
der linke,  der rechte oder  keiner der
beiden Spieler die  Maus (falls vorhan-
den) benutzen kann.  Wenn sie einem der
beiden Spieler  zugeteilt ist,  so kann
dieser  sie  zusätzlich  zu  den Tasten
nutzen,  d.h. die Jokersteine z.B. kön-
nen  noch immer  über die Tasten  akti-
viert werden.
{Die Maus selber hat folgende Aktionen:─}
 - Links-/Rechtsbewegen : Stein nach
                          links/rechts
 - nach unten ziehen    : Stein nach
                          unten
 - linke Taste          : linksherum
                          drehen
 - rechte Taste         : Runterschmei-
                          ßen
Falls keiner  der  beiden  Spieler  die
Maus hat, so wird das Spiel durch Drük-
ken einer Maustaste unterbrochen.

{Spiel ich alleine links oder rechts?─}
Wenn Sie alleine  spielen,  können Sie
sowohl die Tastenbelegung  des linken,
als auch die des  rechten Spielers be-
nutzen.
^^23~~
              Sonstiges:
             ────────────
Bei "Sonstiges"  können  folgende Dinge
eingestellt werden:

 {Optionen beim Beenden speichern:─}
 Wenn "Optionen beim Beenden speichern"
 eingeschaltet  ist,  werden  alle Ein-
 stellungen (auch die Farben) beim Pro-
 grammende gespeichert.

 {Hintergrund:─}
 Es wäre ja langweilig,  wenn  der Hin-
 tergrund  beim  Spielen  immer  gleich
 aussähe.  Darum  können Sie  hier zwi-
 schen einigen Hintergründen wählen.
 Falls Sie sich  nicht entscheiden kön-
 nen,  stellen Sie  einfach Zufall ein.
 Dann kommt jedesmal beim Starten eines
 neuen Spieles  ein anderer Hintergrund
 (beim   Einladen   des   gespeicherten
 Spielstandes beim Programmstart auch).

 {Verbundene Steine:─}
 Da es vielleicht etwas langweilig aus-
 sieht,  wenn die Steine  aus einzelnen
 getrennten  Quadraten bestehen,  haben
 wir diese Option hinzugefügt.  So wer-
 den die Steine in einem Stück gezeich-
 net,  d.h. die Rahmen entfallen inner-
 halb der  Steine und  es  ist nur noch
 ein einziger außen um den Stein herum.
 Diese Funktion ist nur für die 4-ecki-
 gen Steine vorhanden, denn - wir haben
 es  ausprobiert - bei   den  6-eckigen
 sieht es etwas komisch aus.
^^24~~
             Farben ändern:
            ────────────────
Um eine Farbe zu ändern,  muß diese zu-
erst mit einem der unten im Farben-Fen-
ster angeordneten Knöpfe angewählt wer-
den.  Diese Farbe erscheint dann in dem
großen Farbfeld links oben.
Anschließend  kann die  Farbe  dann aus
den Basisfarben Rot,  Grün und Blau zu-
sammengemischt werden.
Durch Betätigung des Knopfes "Standard"
werden die Farben auf die Standardwerte
des Programms zurückgesetzt.
^^25~~
              Verbinden:
             ────────────
Sie haben zwei  verschiedene {Highscore-|251}
{Listen|251},  weil beispielsweise Ihr Freund
auf einem  anderen  Rechner  auch einen
Highscore gemacht hat.  Nun wäre es ei-
gentlich schade, falls einer der beiden
Highscores verloren ginge, nur weil Sie
nur  eine Highscore-Liste  weiternehmen
können. Dieses  Problem gibt  es jedoch
bei Playtris Pro nicht, denn Sie können
hier zwei (oder durch  mehrmaliges Ver-
binden auch mehr) Highscore-Listen ver-
binden,  d.h.  zur einer  neuen mit den
gemeinsamen 15 besten Plätzen zusammen-
fügen.
Dazu wählen Sie zuerst (für {Alleine|255} und
{Miteinander|254} getrennt) zwei Quelldateien
und eine Zieldatei,  die erzeugt werden
soll, aus. Dann drücken Sie den Verbin-
de-Knopf ganz rechts.
(Achtung! Vorhandene Liste mit gleichem
 Dateinamen  wie  die   Zielliste  wird
 überschrieben.)
Sie können jederzeit  in diesem Fenster
eine Highscore-Liste  auch  einfach nur
anschauen.  Dazu wählen  Sie eine Datei
aus und  drücken  den  danebenliegenden
Fragezeichen-Knopf.
^^26~~
             Standardnamen:
            ────────────────
Bei  den Standardnamen  können Sie fol-
gendes einstellen:
 - den Namen, der standardmäßig für den
   Alleine-Modus beim Highscore-Eintrag
   angezeigt werden soll,
 - die Namen, die standardmäßig für die
   Modi  Miteinander und  Nebeneinander
   beim   Highscore-Eintrag   angezeigt
   werden sollen und
 - die Namensliste,  die Sie beim High-
   score-Eintrag  über die  Taste CRSR-
   unten erhalten.

Die Standardnamen  und  die Namensliste
werden - wie alle anderen Optionen - in
der Datei PLAYPRO.INI abgespeichert.
^^27~~
        Eingabe eines Namens:
       ───────────────────────
Bitte geben  Sie hier einen (Datei-)Na-
men ein.
Zum Editieren  eines Namens  können Sie
die Cursor-,  die Pos1-  u. Ende-Tasten
benutzen.
Zwischen dem  Einfüge- und Überschreib-
Modus  können  Sie mit  der EINFG-Taste
wechseln.
ENTF u. BACKSPACE  sind selbstverständ-
lich auch belegt.
Wenn Sie  CRSR-unten  drücken,  so  er-
scheint  (meistens)  eine  Auswahlhilfe
(Namensliste,  Dateimanager),  aus  der
Sie einen Eintrag auswählen können.
Die Namensliste können Sie im Menüpunkt
"{Optionen/Standardnamen|26}" ändern.
Mit ESC verwerfen Sie Ihre Eingabe, mit
ENTER bestätigen Sie.
^^28~~
                System:
               ─────────
Hier können Sie die Empfindlichkeit der
Maus, sowie den Mauscursor verändern.

Desweiteren können  Sie hier die Tasta-
turverzögerung  und -wiederholung  ein-
stellen.
Dabei ist zwischen dem  neuen und alten
{Tastaturhandler|30} zu unterscheiden.
Der alte ist der  eigentliche,  der vom
PC-BIOS zur Verfügung gestellt wird. Er
hat jedoch  einen entscheidenden  Nach-
teil: er bietet keine Tastaturwiederho-
lung  für  beide  Spieler gleichzeitig.
Außerdem  hat  er (das  fällt besonders
bei schnellen Leveln auf)  eine relativ
lange Verzögerungszeit, bis die Wieder-
holung einsetzt (auch wenn man sie nie-
drig einstellt).
Diese Probleme  werden durch  den neuen
gelöst.  Dieser hat  jedoch  auch einen
kleinen Nachteil:  er bietet eine maxi-
male Wiederholung  von 18,2 Zeichen pro
Sekunde.  Doch das  reicht  den meisten
Spielern eh' aus,  denn bei dieser Wie-
derholung kann  man die Steine noch gut
plazieren.  Außerdem hat er noch  einen
Vorteil:  beim  Runterschmeißen  gibt's
keine Tastaturwiederholung, d.h. selbst
wenn man  auf  der  Runterschmeiß-Taste
einschläft,  ist das Spiel nicht gleich
versaut.
^^29~~
           Farben zuweisen:
          ──────────────────
Da der  Standard-VGA-Modus  mit 640x480
Punkten Auflösung nur 16 Farben bietet,
haben wir leider nicht  für jeden Stein
eine eigene Farbe nehmen können.
Damit  Sie  aber  wenigstens  festlegen
können,  welche  der Steine die gleiche
Farbe haben,  gibt  es dieses Einstell-
fenster.

Klicken Sie  zuerst  den Stein an,  dem
Sie eine  neue  Farbe zuordnen  wollen,
und anschließend die gewünschte Farbe.
(Echt einfach, was?)
^^30~~
            Tastaturhandler:
           ──────────────────
Ein Tastaturhandler  ist  ein Programm-
stück,  welches  jedesmal  durch  einen
Interrupt (Unterbrechung) beim  Drücken
einer Taste auf der Tastatur aufgerufen
wird.  Dieses Programmstück wertet dann
diese Taste aus und schreibt sie in den
Tastaturpuffer  (eine Art  Warteschlan-
ge),  aus dem  dann das Zeichen  dieser
Taste wieder vom eigentlichen  Programm
ausgelesen werden kann.
^^100~~
                Index:
               ────────
A: {Alleine|255}
   {Auf Punkte|17}
   {Auf Zeit|16}
B: {Bedienung mit der Maus|249}
   {Bedienung mit der Tastatur|248}
C: {Computer|19}
D:
E: {Eingabe eines Namens|27}
F: {Farben ändern|24}
   {Farben zuordnen|29}
   {Feld-Hoppla!|6}
   {FM-Sounds|245}
G: {Gegeneinander|253}
   {Gegner bestrafen|12}
   {Gemeinsames Level|20}
   {Gleiche Steine|13}
H: {Highscore-Listen|251}
   {Hoppla!|247}
I:
J: {Jokersteine|4}
K: {Klänge|21}
L:
M: {Miteinander|254}
   {Müll|15}
N: {Nebeneinander|252}
O:
P: {Punktefaktor|18}
Q:
R: {Randlos|7}
   {Registrierung|2}
S: {Shareware|244}
   {Sonstiges|23}
   {Standardnamen|26}
   {Startlevel|14}
   {Statistik|10}
   {Status-Fenster|246}
   {Steinart|9}
   {Stein-Hoppla!|5}
   {System|28}
T: {Tastaturhandler|30}
   {Tastenbelegung|22}
   {Trennbalken|11}
U: {Über Playtris Pro|1}
V: {Verbinden|25}
   {VOC-Sounds|245}
   {Vorschau|3}
W:
X:
Y:
Z: {Zusatzsteine|8}
