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Text File  |  1994-10-17  |  7KB  |  160 lines

  1.   Neues an der Version 3.0 von Playtris (Pro)?
  2.  ──────────────────────────────────────────────
  3.    Warum "PRO"?
  4.    ------------
  5.    » Die wohl größte Neuerung stellt die Einbin-
  6.      dung einer zuerst einzeln erstellten Eigen-
  7.      idee dar: "HEXATRIS", das ist Tetris mit
  8.      6-eckigen Steinen! Wir haben uns dann ent-
  9.      schlossen, beide Programme (Playtris und
  10.      Hexatris) zusammenzufassen. Das Ergebnis:
  11.      Playtris Pro. Das "Pro" bezieht sich also
  12.      in erster Linie auf das integrierte Hexa-
  13.      tris.
  14.    Weitere erwähnenswerte Änderungen:
  15.    ----------------------------------
  16.  » Der Computer spielt Tetris!
  17.    Sie können den Computer spielen lassen und ha-
  18.    ben somit eine kleine Playtris-Demonstration.
  19.    Aber vor allem: Sie können auch GEGEN DEN COM-
  20.    PUTER spielen! Na dann, viel Spaß und Glück!!!
  21.  » Zusatzsteine (Extended Stones):
  22.    Der Name "Tetris" (von griech. "Tetra":"vier")
  23.    deutet auf die Anzahl der Vier- bzw. Sechsecke
  24.    eines Steines.
  25.    Bei beiden Steinarten (4- und 6-eckig) gibt es
  26.    nun weitere Steine, die aus 3 oder 5 Vielecken
  27.    bestehen. Aber wie immer: Nur auf Wunsch!
  28.  » Ein neuer Tastaturhandler beim Spielen (auf
  29.    Wunsch):
  30.    - Dadurch hat man bei 2 Spielern die Tastatur-
  31.      wiederholung für beide Spieler gleichzeitig.
  32.      Das heißt, daß beim Tastendruck des einen
  33.      Spielers die Wiederholung des anderen nicht
  34.      abbricht!
  35.    - Außerdem wird dadurch die Wiederholung der
  36.      Taste zum Runterschmeißen eines Steines ver-
  37.      hindert. So ist es nicht schlimm, wenn man
  38.      mal etwas zu lange auf diese Taste drückt.
  39.    - Die Pause-Taste wird jetzt während eines
  40.      Spieles (immer) abgefragt und hält es vor-
  41.      übergehend an.
  42.  » Selbstdefinierbare Tasten!
  43.    - Sie können sich aussuchen, mit welcher Taste
  44.      Sie welche Aktion (Stein bewegen, drehen...)
  45.      ausführen möchten. Dabei sind selbst solche
  46.      Tasten wie SHIFT, STRG, ALT und Num-Lock zu-
  47.      lässig.
  48.    - Die nun überflüssigen vordefinierten Tasten-
  49.      belegungen entfallen daher. Lediglich eine
  50.      Standardbelegung gibt es noch.
  51.  » Mausunterstützung beim Spielen
  52.  » Hintergrundmusik (spielt CMF-Dateien ab):
  53.    Sie können bis zu 10 eigene Dateien angeben.
  54.  » VOC-Sounds als Alternative zu FM-Sounds
  55.  » Einige Verbesserungen bei den Jokern:
  56.    - Einen gewählten Joker kann man per Tasten-
  57.      druck wieder abwählen, solange dieser noch
  58.      nicht im Spielfeld erschienen ist.
  59.    - Die Bombe (der Spielfeldlöscher) "explo-
  60.      diert" jetzt nicht mehr bei Tastendruck,
  61.      sondern erst nach Aufsetzen des vorhergehen-
  62.      den Steines. Dadurch kann man auch die Bombe
  63.      wieder abwählen.
  64.    - Die Bombe wird jetzt automatisch aktiviert,
  65.      falls man, wenn man tot geht, noch mind. ei-
  66.      ne auf dem Konto hat. Dadurch wird es in der
  67.      Regel überflüssig, sie selbst zu wählen.
  68.  - Beim Spielen auf Zeit wurde bereits die Rest-
  69.    zeit angezeigt. Im anderen Fall wird jetzt die
  70.    Spielzeit angezeigt.
  71.  - Weiterhin gibt es für jeden Spieler ein klei-
  72.    nes Statusfenster, in dem div. Ereignisse ge-
  73.    meldet werden, z.B. wenn man einen Jokerstein
  74.    aktiviert, durch "Hoppla!" geärgert wird oder
  75.    einen 4-Zeilen-Lösch-Bonus erhält. Besonders
  76.    praktisch, wenn man keine Vorschau (an)hat, in
  77.    der man einen aktivierten Joker ja sehen kann!
  78.  - Die 4-eckigen Steine werden auf Wunsch zusam-
  79.    menhängend oder weiterhin getrennt gezeichnet
  80.    (einfach ausprobieren).
  81.  - Man kann die Steine jetzt seitwärts in Lücken
  82.    schieben, für die man eigentlich diagonal nach
  83.    unten ziehen müßte. Dieser Sachverhalt ist re-
  84.    lativ schwierig zu beschreiben. Auch hier gilt
  85.    das Motto: am besten ausprobieren.
  86.  - Flexibler wurde auch das Drehen der Steine.
  87.    Kurz gesagt: War ein Stein früher nicht dreh-
  88.    bar, weil andere, festgebaute ihn blockierten,
  89.    so werden jetzt vorhandene Lücken gesucht und
  90.    der Stein dort "hineingedreht".
  91.  - Wenn im Modus Gegeneinander beide Spieler die
  92.    gleiche Punktzahl erreichen, hat nicht mehr
  93.    der linke Spieler gewonnen, sondern gerechter-
  94.    weise gar keiner.
  95.  - Früher gab es die Optionen "Hoppla!" und "Zu-
  96.    fallssteine".
  97.    - "Hoppla!" wurde zu "Stein-Hoppla!", da dort
  98.      ein Stein verschoben, gedreht, gewechselt
  99.      oder runtergeschmissen wird.
  100.    - "Feld-Hoppla!" ist neu und beinhaltet die
  101.      bekannten Zufallssteine sowie die Ereignis-
  102.      se Zeilenverschieben und Zeilenhinzufügen.
  103.  - Beim Miteinanderspielen ist es jetzt möglich,
  104.    daß beide Spieler immer das gleiche Level ha-
  105.    ben.
  106.  » Neu ist auch die Statistik:
  107.    Dort können Sie sich während oder nach einem
  108.    Spiel über folgendes informieren:
  109.    - Die Zahl der Steine, die Sie bekommen haben.
  110.    - Die Zahl der Zeilen, die Sie gelöscht haben.
  111.    - Wieviele Steine Sie pro Min. bekommen haben.
  112.    - Wieviele Zeilen Sie pro Min. gelöscht haben.
  113.    - Wie oft "Feld-Hoppla!" und "Stein-Hoppla!"
  114.      Sie genervt haben und auf welche Art.
  115.    - Außerdem taucht - nur im Modus "Gegeneinan-
  116.      der" - der im Hauptmenü verschwundene Knopf
  117.      "Spielstand" im Statistikfenster wieder auf.
  118.  - Neue Hintergründe (mit Zufallsfunktion)
  119.  - Die Option "Steine Eindrücken beim Aufsetzen"
  120.    wurde entfernt.
  121.  - Das Menü "Verbinden" mit den Punkten "Auswäh-
  122.    len", "Anzeigen", "Verbinden" und "Drucken"
  123.    ist entfallen.
  124.    Highscorelisten lassen sich jetzt nicht mehr
  125.    ausdrucken, aber weiterhin verbinden.
  126.    Dazu wurden in das Auswahlfenster die Funktio-
  127.    nen Anzeigen und Verbinden integriert. Es be-
  128.    findet sich nun unter "HighScores/Verbinden".
  129.  - Die Oberfläche wurde umgestaltet und ist hof-
  130.    fentlich übersichtlicher und leichter bedien-
  131.    bar geworden.
  132.  - Der Bildschirmschoner geht jetzt erst nach 2
  133.    statt 1 Min. ohne Tastatur- und Maus-Aktionen
  134.    an. Zusätzlich kann man ihn durch Bewegen des
  135.    Mauszeigers in die rechte obere Bildschirmecke
  136.    aktivieren.
  137.  - Die Hilfefenster erhielten Rollbalken und eine
  138.    Querverkettung (und das in einem Tetrisspiel!)
  139.  - Einen kleinen Fehler gab es sogar: Die im Re-
  140.    gistrierungsfenster eingegebenen Diskettenzah-
  141.    len für 3½" und 5¼" wurden beim Ausdruck des
  142.    Formulars vertauscht. Entschuldigung!
  143.  * Durch fortwährende Codeoptimierungen haben wir
  144.    die "EXE"-Datei trotz der Fülle an neuen Funk-
  145.    tionen nicht größer werden lassen.
  146.  - Die Highscore-Listen werden nun sofort nach
  147.    einer Änderung abgespeichert. So geht nichts
  148.    verloren, falls doch mal ein Programmabbruch
  149.    durch einen Fehler entstehen sollte. Obwohl:
  150.  - Bei einem Programmabbruch (z.B. durch einen
  151.    Programmfehler) werden nicht gespeicherte
  152.    Highscore-Listen und ein evtl. nicht beendetes
  153.    Spiel abgespeichert.
  154.  
  155.    » Wir hoffen allerdings, daß ein Programmfeh-
  156.      ler nicht auftreten wird und wünschen Ihnen
  157.      in diesem Sinne viel Spaß mit Playtris Pro!
  158.  
  159.                              Ihr RuN-Soft - Team
  160.