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1994-10-17
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7KB
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160 lines
Neues an der Version 3.0 von Playtris (Pro)?
──────────────────────────────────────────────
Warum "PRO"?
------------
» Die wohl größte Neuerung stellt die Einbin-
dung einer zuerst einzeln erstellten Eigen-
idee dar: "HEXATRIS", das ist Tetris mit
6-eckigen Steinen! Wir haben uns dann ent-
schlossen, beide Programme (Playtris und
Hexatris) zusammenzufassen. Das Ergebnis:
Playtris Pro. Das "Pro" bezieht sich also
in erster Linie auf das integrierte Hexa-
tris.
Weitere erwähnenswerte Änderungen:
----------------------------------
» Der Computer spielt Tetris!
Sie können den Computer spielen lassen und ha-
ben somit eine kleine Playtris-Demonstration.
Aber vor allem: Sie können auch GEGEN DEN COM-
PUTER spielen! Na dann, viel Spaß und Glück!!!
» Zusatzsteine (Extended Stones):
Der Name "Tetris" (von griech. "Tetra":"vier")
deutet auf die Anzahl der Vier- bzw. Sechsecke
eines Steines.
Bei beiden Steinarten (4- und 6-eckig) gibt es
nun weitere Steine, die aus 3 oder 5 Vielecken
bestehen. Aber wie immer: Nur auf Wunsch!
» Ein neuer Tastaturhandler beim Spielen (auf
Wunsch):
- Dadurch hat man bei 2 Spielern die Tastatur-
wiederholung für beide Spieler gleichzeitig.
Das heißt, daß beim Tastendruck des einen
Spielers die Wiederholung des anderen nicht
abbricht!
- Außerdem wird dadurch die Wiederholung der
Taste zum Runterschmeißen eines Steines ver-
hindert. So ist es nicht schlimm, wenn man
mal etwas zu lange auf diese Taste drückt.
- Die Pause-Taste wird jetzt während eines
Spieles (immer) abgefragt und hält es vor-
übergehend an.
» Selbstdefinierbare Tasten!
- Sie können sich aussuchen, mit welcher Taste
Sie welche Aktion (Stein bewegen, drehen...)
ausführen möchten. Dabei sind selbst solche
Tasten wie SHIFT, STRG, ALT und Num-Lock zu-
lässig.
- Die nun überflüssigen vordefinierten Tasten-
belegungen entfallen daher. Lediglich eine
Standardbelegung gibt es noch.
» Mausunterstützung beim Spielen
» Hintergrundmusik (spielt CMF-Dateien ab):
Sie können bis zu 10 eigene Dateien angeben.
» VOC-Sounds als Alternative zu FM-Sounds
» Einige Verbesserungen bei den Jokern:
- Einen gewählten Joker kann man per Tasten-
druck wieder abwählen, solange dieser noch
nicht im Spielfeld erschienen ist.
- Die Bombe (der Spielfeldlöscher) "explo-
diert" jetzt nicht mehr bei Tastendruck,
sondern erst nach Aufsetzen des vorhergehen-
den Steines. Dadurch kann man auch die Bombe
wieder abwählen.
- Die Bombe wird jetzt automatisch aktiviert,
falls man, wenn man tot geht, noch mind. ei-
ne auf dem Konto hat. Dadurch wird es in der
Regel überflüssig, sie selbst zu wählen.
- Beim Spielen auf Zeit wurde bereits die Rest-
zeit angezeigt. Im anderen Fall wird jetzt die
Spielzeit angezeigt.
- Weiterhin gibt es für jeden Spieler ein klei-
nes Statusfenster, in dem div. Ereignisse ge-
meldet werden, z.B. wenn man einen Jokerstein
aktiviert, durch "Hoppla!" geärgert wird oder
einen 4-Zeilen-Lösch-Bonus erhält. Besonders
praktisch, wenn man keine Vorschau (an)hat, in
der man einen aktivierten Joker ja sehen kann!
- Die 4-eckigen Steine werden auf Wunsch zusam-
menhängend oder weiterhin getrennt gezeichnet
(einfach ausprobieren).
- Man kann die Steine jetzt seitwärts in Lücken
schieben, für die man eigentlich diagonal nach
unten ziehen müßte. Dieser Sachverhalt ist re-
lativ schwierig zu beschreiben. Auch hier gilt
das Motto: am besten ausprobieren.
- Flexibler wurde auch das Drehen der Steine.
Kurz gesagt: War ein Stein früher nicht dreh-
bar, weil andere, festgebaute ihn blockierten,
so werden jetzt vorhandene Lücken gesucht und
der Stein dort "hineingedreht".
- Wenn im Modus Gegeneinander beide Spieler die
gleiche Punktzahl erreichen, hat nicht mehr
der linke Spieler gewonnen, sondern gerechter-
weise gar keiner.
- Früher gab es die Optionen "Hoppla!" und "Zu-
fallssteine".
- "Hoppla!" wurde zu "Stein-Hoppla!", da dort
ein Stein verschoben, gedreht, gewechselt
oder runtergeschmissen wird.
- "Feld-Hoppla!" ist neu und beinhaltet die
bekannten Zufallssteine sowie die Ereignis-
se Zeilenverschieben und Zeilenhinzufügen.
- Beim Miteinanderspielen ist es jetzt möglich,
daß beide Spieler immer das gleiche Level ha-
ben.
» Neu ist auch die Statistik:
Dort können Sie sich während oder nach einem
Spiel über folgendes informieren:
- Die Zahl der Steine, die Sie bekommen haben.
- Die Zahl der Zeilen, die Sie gelöscht haben.
- Wieviele Steine Sie pro Min. bekommen haben.
- Wieviele Zeilen Sie pro Min. gelöscht haben.
- Wie oft "Feld-Hoppla!" und "Stein-Hoppla!"
Sie genervt haben und auf welche Art.
- Außerdem taucht - nur im Modus "Gegeneinan-
der" - der im Hauptmenü verschwundene Knopf
"Spielstand" im Statistikfenster wieder auf.
- Neue Hintergründe (mit Zufallsfunktion)
- Die Option "Steine Eindrücken beim Aufsetzen"
wurde entfernt.
- Das Menü "Verbinden" mit den Punkten "Auswäh-
len", "Anzeigen", "Verbinden" und "Drucken"
ist entfallen.
Highscorelisten lassen sich jetzt nicht mehr
ausdrucken, aber weiterhin verbinden.
Dazu wurden in das Auswahlfenster die Funktio-
nen Anzeigen und Verbinden integriert. Es be-
findet sich nun unter "HighScores/Verbinden".
- Die Oberfläche wurde umgestaltet und ist hof-
fentlich übersichtlicher und leichter bedien-
bar geworden.
- Der Bildschirmschoner geht jetzt erst nach 2
statt 1 Min. ohne Tastatur- und Maus-Aktionen
an. Zusätzlich kann man ihn durch Bewegen des
Mauszeigers in die rechte obere Bildschirmecke
aktivieren.
- Die Hilfefenster erhielten Rollbalken und eine
Querverkettung (und das in einem Tetrisspiel!)
- Einen kleinen Fehler gab es sogar: Die im Re-
gistrierungsfenster eingegebenen Diskettenzah-
len für 3½" und 5¼" wurden beim Ausdruck des
Formulars vertauscht. Entschuldigung!
* Durch fortwährende Codeoptimierungen haben wir
die "EXE"-Datei trotz der Fülle an neuen Funk-
tionen nicht größer werden lassen.
- Die Highscore-Listen werden nun sofort nach
einer Änderung abgespeichert. So geht nichts
verloren, falls doch mal ein Programmabbruch
durch einen Fehler entstehen sollte. Obwohl:
- Bei einem Programmabbruch (z.B. durch einen
Programmfehler) werden nicht gespeicherte
Highscore-Listen und ein evtl. nicht beendetes
Spiel abgespeichert.
» Wir hoffen allerdings, daß ein Programmfeh-
ler nicht auftreten wird und wünschen Ihnen
in diesem Sinne viel Spaß mit Playtris Pro!
Ihr RuN-Soft - Team