Neues an der Version 3.0 von Playtris (Pro)? Warum "PRO"? ------------ Die wohl grte Neuerung stellt die Einbin- dung einer zuerst einzeln erstellten Eigen- idee dar: "HEXATRIS", das ist Tetris mit 6-eckigen Steinen! Wir haben uns dann ent- schlossen, beide Programme (Playtris und Hexatris) zusammenzufassen. Das Ergebnis: Playtris Pro. Das "Pro" bezieht sich also in erster Linie auf das integrierte Hexa- tris. Weitere erwhnenswerte nderungen: ---------------------------------- Der Computer spielt Tetris! Sie knnen den Computer spielen lassen und ha- ben somit eine kleine Playtris-Demonstration. Aber vor allem: Sie knnen auch GEGEN DEN COM- PUTER spielen! Na dann, viel Spa und Glck!!! Zusatzsteine (Extended Stones): Der Name "Tetris" (von griech. "Tetra":"vier") deutet auf die Anzahl der Vier- bzw. Sechsecke eines Steines. Bei beiden Steinarten (4- und 6-eckig) gibt es nun weitere Steine, die aus 3 oder 5 Vielecken bestehen. Aber wie immer: Nur auf Wunsch! Ein neuer Tastaturhandler beim Spielen (auf Wunsch): - Dadurch hat man bei 2 Spielern die Tastatur- wiederholung fr beide Spieler gleichzeitig. Das heit, da beim Tastendruck des einen Spielers die Wiederholung des anderen nicht abbricht! - Auerdem wird dadurch die Wiederholung der Taste zum Runterschmeien eines Steines ver- hindert. So ist es nicht schlimm, wenn man mal etwas zu lange auf diese Taste drckt. - Die Pause-Taste wird jetzt whrend eines Spieles (immer) abgefragt und hlt es vor- bergehend an. Selbstdefinierbare Tasten! - Sie knnen sich aussuchen, mit welcher Taste Sie welche Aktion (Stein bewegen, drehen...) ausfhren mchten. Dabei sind selbst solche Tasten wie SHIFT, STRG, ALT und Num-Lock zu- lssig. - Die nun berflssigen vordefinierten Tasten- belegungen entfallen daher. Lediglich eine Standardbelegung gibt es noch. Mausuntersttzung beim Spielen Hintergrundmusik (spielt CMF-Dateien ab): Sie knnen bis zu 10 eigene Dateien angeben. VOC-Sounds als Alternative zu FM-Sounds Einige Verbesserungen bei den Jokern: - Einen gewhlten Joker kann man per Tasten- druck wieder abwhlen, solange dieser noch nicht im Spielfeld erschienen ist. - Die Bombe (der Spielfeldlscher) "explo- diert" jetzt nicht mehr bei Tastendruck, sondern erst nach Aufsetzen des vorhergehen- den Steines. Dadurch kann man auch die Bombe wieder abwhlen. - Die Bombe wird jetzt automatisch aktiviert, falls man, wenn man tot geht, noch mind. ei- ne auf dem Konto hat. Dadurch wird es in der Regel berflssig, sie selbst zu whlen. - Beim Spielen auf Zeit wurde bereits die Rest- zeit angezeigt. Im anderen Fall wird jetzt die Spielzeit angezeigt. - Weiterhin gibt es fr jeden Spieler ein klei- nes Statusfenster, in dem div. Ereignisse ge- meldet werden, z.B. wenn man einen Jokerstein aktiviert, durch "Hoppla!" gergert wird oder einen 4-Zeilen-Lsch-Bonus erhlt. Besonders praktisch, wenn man keine Vorschau (an)hat, in der man einen aktivierten Joker ja sehen kann! - Die 4-eckigen Steine werden auf Wunsch zusam- menhngend oder weiterhin getrennt gezeichnet (einfach ausprobieren). - Man kann die Steine jetzt seitwrts in Lcken schieben, fr die man eigentlich diagonal nach unten ziehen mte. Dieser Sachverhalt ist re- lativ schwierig zu beschreiben. Auch hier gilt das Motto: am besten ausprobieren. - Flexibler wurde auch das Drehen der Steine. Kurz gesagt: War ein Stein frher nicht dreh- bar, weil andere, festgebaute ihn blockierten, so werden jetzt vorhandene Lcken gesucht und der Stein dort "hineingedreht". - Wenn im Modus Gegeneinander beide Spieler die gleiche Punktzahl erreichen, hat nicht mehr der linke Spieler gewonnen, sondern gerechter- weise gar keiner. - Frher gab es die Optionen "Hoppla!" und "Zu- fallssteine". - "Hoppla!" wurde zu "Stein-Hoppla!", da dort ein Stein verschoben, gedreht, gewechselt oder runtergeschmissen wird. - "Feld-Hoppla!" ist neu und beinhaltet die bekannten Zufallssteine sowie die Ereignis- se Zeilenverschieben und Zeilenhinzufgen. - Beim Miteinanderspielen ist es jetzt mglich, da beide Spieler immer das gleiche Level ha- ben. Neu ist auch die Statistik: Dort knnen Sie sich whrend oder nach einem Spiel ber folgendes informieren: - Die Zahl der Steine, die Sie bekommen haben. - Die Zahl der Zeilen, die Sie gelscht haben. - Wieviele Steine Sie pro Min. bekommen haben. - Wieviele Zeilen Sie pro Min. gelscht haben. - Wie oft "Feld-Hoppla!" und "Stein-Hoppla!" Sie genervt haben und auf welche Art. - Auerdem taucht - nur im Modus "Gegeneinan- der" - der im Hauptmen verschwundene Knopf "Spielstand" im Statistikfenster wieder auf. - Neue Hintergrnde (mit Zufallsfunktion) - Die Option "Steine Eindrcken beim Aufsetzen" wurde entfernt. - Das Men "Verbinden" mit den Punkten "Auswh- len", "Anzeigen", "Verbinden" und "Drucken" ist entfallen. Highscorelisten lassen sich jetzt nicht mehr ausdrucken, aber weiterhin verbinden. Dazu wurden in das Auswahlfenster die Funktio- nen Anzeigen und Verbinden integriert. Es be- findet sich nun unter "HighScores/Verbinden". - Die Oberflche wurde umgestaltet und ist hof- fentlich bersichtlicher und leichter bedien- bar geworden. - Der Bildschirmschoner geht jetzt erst nach 2 statt 1 Min. ohne Tastatur- und Maus-Aktionen an. Zustzlich kann man ihn durch Bewegen des Mauszeigers in die rechte obere Bildschirmecke aktivieren. - Die Hilfefenster erhielten Rollbalken und eine Querverkettung (und das in einem Tetrisspiel!) - Einen kleinen Fehler gab es sogar: Die im Re- gistrierungsfenster eingegebenen Diskettenzah- len fr 3" und 5" wurden beim Ausdruck des Formulars vertauscht. Entschuldigung! * Durch fortwhrende Codeoptimierungen haben wir die "EXE"-Datei trotz der Flle an neuen Funk- tionen nicht grer werden lassen. - Die Highscore-Listen werden nun sofort nach einer nderung abgespeichert. So geht nichts verloren, falls doch mal ein Programmabbruch durch einen Fehler entstehen sollte. Obwohl: - Bei einem Programmabbruch (z.B. durch einen Programmfehler) werden nicht gespeicherte Highscore-Listen und ein evtl. nicht beendetes Spiel abgespeichert. Wir hoffen allerdings, da ein Programmfeh- ler nicht auftreten wird und wnschen Ihnen in diesem Sinne viel Spa mit Playtris Pro! Ihr RuN-Soft - Team