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1995-02-25
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14KB
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422 lines
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Marc's Memory Machine
(c) 1992-1994 by Marc Bleß Software
Version 2.50
--- Dokumentation ---
════════════════════════════════════════════════════════════════════════
»Marc's Memory Machine« ist Shareware. Sie dürfen das Programm in unver-
änderter Form kopieren und weitergeben, solange Sie außer geringen Ko-
pier-Gebühren nichts für das Programm verlangen.
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Inhaltsverzeichnis
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o Inhaltsverzeichnis
o Haftungsausschluß
o Installation
o Voraussetzungen für das Spiel
o Starten des Spiels
o Optionen
o Wie spielt man »MMM« ?
o Die Registrier-Seite
o Der Bild-Editor
o Der Maus-Cursor
o Fragen und Probleme
o Registrierung
o Adresse des Autors
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Haftungsausschluß
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Ich bin unter keinen Umständen für eventuelle Schäden, die auf Grund ei-
nes Software-Fehlers oder unsachgemäßer Benutzung eingetreten sind,
haftbar. Dies gilt insbesondere für Hardwareschäden und Datenverlust je-
der Art. Weiterhin kann ich nicht garantieren, daß dieses Programm auf
jeder Konfiguration einwandfrei und fehlerfrei läuft.
Der Anwender erkennt bei der Benutzung dieses Programmes den Haftungs-
ausschluß an.
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Installation
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Begeben Sie sich zur Installation in das Verzeichnis oder Laufwerk, von
dem aus die Installation erfolgen soll. Dies wird meistens eines der
beiden Diskettenlaufwerke A: oder B: sein.
Geben Sie nun
MMMINST
ein, um die Installation zu starten. Das Installations-Programm bricht
sofort ab, wenn die Datei »INSTALL.DAT« nicht vorhanden ist. Sollten ein
paar zu kopierende Dateien nicht vorhanden sein, so werden Sie gefragt,
ob die Installation dennoch fortgesetzt werden soll.
Wählen Sie jetzt »Menü | Installation...« und geben Sie den Zielpfad an,
in den »Marc's Memory Machine« installiert werden soll. Ab jetzt läuft
alles von alleine.
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Voraussetzungen für das Spiel
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Damit »MMM« auf Ihrem Rechner läuft, benötigen Sie :
∙ VGA-Karte
∙ Maus mit einem nicht ganz so extrem alten Maustreiber
∙ Festplatte mit etwa 1 MB freiem Speicher
Wer tatsächlich noch keine VGA-Karte in seinem Rechner hat, wer immer
noch keine Maus in den Händen hält und wer seine Programme wirklich noch
von Disketten aus startet, dem sollte man ja echt mal einen neuen XT
schenken (mit 'ner 20 MB-Platte).
Es soll ja wirklich nicht böse gemeint sein, aber da die oben genannten
Voraussetzungen heute Standard sind, gehe ich davon aus, daß jeder in
den Genuß von »Marc's Memory Machine« kommen kann.
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Starten des Spieles
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Nichts einfacher als das: begeben Sie sich in das »MMM«-Verzeichnis und
tippen Sie
MMM
ein. Das war's dann auch schon.
Falls Sie meine Grüße im Init-Bildschirm stören, dann geben Sie doch
MMM :
ein. Der Doppelpunkt bewirkt hier, daß die Laufschrift nicht erscheint
und man daher auch keine Taste drücken muß.
In dem Verzeichnis muß sich mindestens eine Datei mit der Endung »MEM«
befinden, in der die Bild-Daten enthalten sind. Falls keine Bild-Dateien
gefunden werden. Bricht das Programm mit einer Meldung ab.
Nach dem Starten folgt sofort die Auswahl einer Bild-Datei für das
Spiel. In der Shareware-Version sind folgende Dateien enthalten:
STANDARD.MEM : Relativ einfache Symbole
ZAHLEN1 .MEM : Alle Zahlen von 1 bis 18 sind auf den Karten, sehr
einfach
ZAHLEN2 .MEM : Römische Zahmen von 1 bis 18, mittelschwer
FARBEN .MEM : Verschiede Farben, relativ schwer
GEOMETRI.MEM : Kreise, Rechtecke..., mittelschwer, für Kinder gut ge-
eignet
In dieser Auswahl befinden sich unten noch die Menüpunkte "Spieler",
"Scores", "Zurück", "Vor", "Optionen" und "Ende".
Mit "Spieler" können Sie die Anzahl der Spieler (maximal 5) und deren
Namen eingeben. Wählen Sie zuerst einen Dateinamen, haben aber noch kei-
ne Spieler eingegeben, dann kommt vor dem Spiel zuerst noch die Spieler-
eingabe. Haben Sie andererseits die Spieler schon ausgewählt und wählen
dann einen Dateinamen, beginnt das Spiel direkt. Die eingegebenen Spie-
ler bleiben solange erhalten, bis Sie sie ändern.
"Scores" zeigt einem seine Bestleistungen in der High-Score-Liste.
Mit den beiden Knöpfen "Zurück" und "Vor" können Sie in der Bild-Datei-
Liste blättern, wenn diese nicht auf eine Bildschirmseite paßt. Ist ei-
ner der Knöpfe oder beide rot durchgestrichen, dann kann man sie natür-
lich auch nicht auswählen.
Durch den Knopf "Optionen" gelangen Sie in das Optionen-Menü (wer hätte
das gedacht?).
Da viele mit dem letzten Knopf große Verständnisschwierigkeiten haben,
hier nochmal die Beschreibung: "Ende".
Noch etwas. Falls man einmal Probleme mit seiner Maus bekommen sollte,
dann hat man die Möglichkeit während der Datei-Wahl mit der Tastenkombi-
nation "Alt+X" das Programm sofort und ohne Rückfrage zu beenden.
════════════
Optionen
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Auf dieser Bildschirmseite finden Sie folgende Knöpfe:
"-" und "+" : Ändert die Aufdeck-Geschwindigkeit der Memory-Bilder. Je
höher der Wert, desto langsamer die Geschwindigkeit.
"Bildschirmschoner" : Wechselt in das Bildschirmschoner-Menü.
"Registrierung" : Wechselt auf das Registrier-Menü.
"Editor" : Wechselt auf die Editor-Seite.
"Zurück" : Verläßt das Optionen-Menü.
"Ende des Programmes" : Ich bin bis jetzt leider noch nich dahinter ge-
kommen, was sich hinter diesem Knopf verbirgt.
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Wie spielt man »MMM« ?
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»MMM« spielt man folgendermaßen: Man deckt immer zwei verdeckte Karten
auf, indem man mit der Maus auf zwei Rechtecke mit der Aufschrift
»Marc's Memory Machiney« klickt.
Haben beide Karten dasselbe Symbol, so bleiben sie aufgedeckt und der
Spieler bekommt einen Punkt. Sind die Symbole verschieden, dann werden
sie wieder umgedreht und der andere Spieler kommt an die Reihe.
Wenn alle Karten aufgedeckt sind, ist das Spiel zuende.
Rechts unten befinden sich noch folgende Menüpunkte:
"Auflösen" : Alle abgedeckten Karten werden umgedreht und das Spiel wird
beendet.
"Hilfe" : Kurzanleitung.
"Menü" : Das Spiel wird beendet.
Wenn das Spiel zuende gebracht wurde (egal in welcher Form), dann folgt
noch die "Siegerehrung" und darauf wieder die Datei-Auswahl.
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Die Registrier-Seite
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Hier haben Sie folgende Auswahl:
"Formular erstellen" : Schreibt die Datei "REGFORM.TXT" in das aktuelle
Verzeichnis. Diese Datei können Sie danach auf Ihrem Drucker ausdruk-
ken und das ausgefüllte Formular an meine Adresse senden, um sich re-
gistrieren zu lassen.
"Umwandlung in Vollversion" : Wenn Sie sich bei mir haben registrieren
lassen, dann bekommen Sie von mir eine Nummer. Diese müssen Sie nach
diesem Knopf eingeben. Aber dazu mehr, wenn es auch bei Ihnen so weit
ist.
"Zurück" : Wechselt zum Optionen-Menü.
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Der Bild-Editor
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Als erste Auswahl bekommen Sie die Bild-Dateien-Liste, die Sie auch nach
dem Programmstart sehen. Hier können Sie nun entweder eine Bild-Datei
zum Editieren auswählen oder den Editor wieder verlassen.
Wenn Sie nun eine Bild-Datei ausgewählt haben, kommen Sie direkt auf den
Editor-Bildschirm. Dieser sollte von seinem Aufbau und seinen Symbolen
eigentlich recht verständlich sein. Haben Sie dennoch eine Frage, dann
klicken Sie bitte auf das Symbol "HELP". Mit dem Fragezeichen klicken
Sie auf die Stelle oder das Symbol zu dem Sie Hilfe benötigen und sofort
erscheint ein kurzer Hinweis-Text. Diesen löschen Sie wieder durch einen
Mausklick. Aus diesem Fragezeichen-Modus entkommen Sie, indem Sie die
rechte Maustaste drücken.
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Der Maus-Cursor
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Der Maus-Cursor während der Datei-Wahl
──────────────────────────────────────
Der Maus-Cursor zeigt zwei verschiedene Situationen an. Wenn er die Form
eines Kreuzes hat (etwa so: ═╬═), dann muß man irgendetwas anklicken,
zum Beispiel einen Dateinamen oder eine Funktionsbox. Hat er die Form
einer Hand, dann heißt das, daß man sich im Warte-Modus befindet. Das
Programm wartet so lange, bis man die linke Maustaste gedrückt hat.
Der Maus-Cursor während des Spiels
──────────────────────────────────
Bewegt man sich auf den Karten, dann erscheint der Maus-Cursor entweder
wie eine "1" oder wie eine "2", je nachdem, ob man gerade die erste oder
die zweite Karte aufdecken soll. Auf den Knöpfen "Auflösen", "Hilfe" und
"Ende" hat der Maus-Cursor je ein entsprechendes Aussehen. Wie bei der
Datei-Wahl auch, gibt es einen Warte-Modus, bei dem eine Hand erscheint.
Der Maus-Cursor während des Editors
───────────────────────────────────
Die Maus-Cursor im Editor bekommt für fast jede Funktion ein anderes Er-
scheinungsbild, so daß die Handhabung des Editors teilweise auch durch
die Maus-Cursor-Icons besser verständlich wird.
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Fragen und Probleme
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Frage : Meine Maus bleibt in der Mitte des Bildschirms hängen. Ich
kann das Programm nicht mehr beenden. Wie komme ich weiter?
Antwort : Ihr Maustreiber ist zu alt. Besorgen Sie sich einen neuen und
multi-kompatiblen Treiber, dann haben Sie keine Sorgen mehr.
Das Programm können Sie jedoch mit der Tastenkombination Alt+X
in der Datei-Auswahl sofort und ohne Rückfrage verlassen.
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Registrierung
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Vorbemerkung: Ich selbst habe schon viel Shareware-Programme ausprobiert
und leider sehr oft zwei Dinge festgestellt. Entweder ist die Software
so miserabel, daß man sie nach einmal angucken gleich wieder löscht,
oder die Registriergebühren sind so hoch, daß man es fast nicht glauben
kann. (Es ist doch wirklich eine Frechheit, für ein mittelmäßiges Spiel-
chen satte DM 50,- zu verlangen, oder?)
Aus diesen Gründen habe ich mir überlegt, wieviel ich wohl für mein
»MMM«-Spiel als Registriergebühr verlangen soll. Da ich glaube, daß das
Spiel nicht gerade besonders schlecht geworden ist, es aber dennoch
nicht die Welt kosten soll, bin ich der Meinung, daß 25,- DM angemessen
sind.
Wem das Programm also gefällt, der sollte sich durchaus auch registrie-
ren lassen und die 25,- DM locker machen.
Ihre Vorteile : ∙ Sie bekommen die neuste Version von »MMM« mit allen
bis dahin verfügbaren Bild-Dateien zugeschickt.
∙ Sie bekommen Nachricht, wenn eine neue Version von
»MMM« herausgekommen ist und können diese bei mir
bestellen.
∙ Sie haben keine Gewissensbisse mehr, daß Sie das Geld
immer noch nicht abgeschickt haben.
∙ Ihre Verbesserungsvorschläge werde ich natürlich eher
verarbeiten, wenn Sie registrierter Benutzer sind.
∙ Durch die Registriergebühr habe ich einen Motivations-
anreiz, an dem Programm weiter zu arbeiten.
∙ Die lästigen und störenden Bildschirm-Hinweise entfal-
len selbstverständlich (obwohl es ja nur der eine am
Anfang ist).
∙ Die Bild-Datei wird vollständig in den Speicher gele-
sen, so daß der ständige Plattenzugriff entfällt und
das Programm daher schneller arbeitet.
∙ und und und...
Wenn Sie sich nun dazu entschlossen haben, sich registrieren zu lassen,
dann drucken Sie sich bitte die Datei »REGIST.TXT« aus und schicken sie
ausgefüllt an mich. Vielen Dank.
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Adresse des Autors
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Bei Problemen, Fragen und Verbesserungsvorschlägen wenden sie sich bitte
an:
Marc Bleß
Hartmattenstraße 17
79539 Lörrach (Germany)
Bankverbindungen :
∙ Konto-Nummer : 114.421
∙ Bank : Volksbank Lörrach
∙ BLZ : 683 900 00
oder
∙ Konto-Nummer : 101.727.212
· Bank : Sparkasse Lörrach
· BLZ : 683 500 48
Lörrach, der 10.02.1994
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End of File.