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Text File  |  1995-02-25  |  14KB  |  422 lines

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  7.                         ██████▄   ██████▄   ██████▄
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  9.                         █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌
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  11.                         █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌  █▌ █▌ █▌
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                             Marc's Memory Machine
  17.  
  18.  
  19.  
  20.                      (c) 1992-1994 by Marc Bleß Software
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                                 Version 2.50
  25.  
  26.  
  27.  
  28.                             --- Dokumentation ---
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.    ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  35.  
  36.    »Marc's Memory Machine« ist Shareware. Sie dürfen das Programm in unver-
  37.    änderter  Form kopieren und weitergeben,  solange Sie außer geringen Ko-
  38.    pier-Gebühren nichts für das Programm verlangen.
  39.  
  40.    ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.    ══════════════════════
  47.      Inhaltsverzeichnis
  48.    ══════════════════════
  49.  
  50.    o  Inhaltsverzeichnis
  51.    o  Haftungsausschluß
  52.    o  Installation
  53.    o  Voraussetzungen für das Spiel
  54.    o  Starten des Spiels
  55.    o  Optionen
  56.    o  Wie spielt man »MMM« ?
  57.    o  Die Registrier-Seite
  58.    o  Der Bild-Editor
  59.    o  Der Maus-Cursor
  60.    o  Fragen und Probleme
  61.    o  Registrierung
  62.    o  Adresse des Autors
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.    ═════════════════════
  69.      Haftungsausschluß
  70.    ═════════════════════
  71.  
  72.    Ich bin unter keinen Umständen für eventuelle Schäden, die auf Grund ei-
  73.    nes  Software-Fehlers  oder  unsachgemäßer  Benutzung  eingetreten sind,
  74.    haftbar. Dies gilt insbesondere für Hardwareschäden und Datenverlust je-
  75.    der Art. Weiterhin kann  ich nicht garantieren,  daß dieses Programm auf
  76.    jeder Konfiguration einwandfrei und fehlerfrei läuft.
  77.  
  78.    Der Anwender erkennt  bei der Benutzung dieses Programmes  den Haftungs-
  79.    ausschluß an.
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.    ════════════════
  86.      Installation
  87.    ════════════════
  88.  
  89.    Begeben Sie sich zur Installation in das Verzeichnis oder Laufwerk,  von
  90.    dem aus  die Installation  erfolgen  soll. Dies wird  meistens eines der
  91.    beiden Diskettenlaufwerke A: oder B: sein.
  92.    Geben Sie nun
  93.  
  94.       MMMINST
  95.  
  96.    ein,  um die Installation zu starten.  Das Installations-Programm bricht
  97.    sofort ab, wenn die Datei »INSTALL.DAT« nicht vorhanden ist. Sollten ein
  98.    paar zu kopierende Dateien nicht vorhanden sein,  so werden Sie gefragt,
  99.    ob die Installation dennoch fortgesetzt werden soll.
  100.    Wählen Sie jetzt »Menü | Installation...« und geben Sie den Zielpfad an,
  101.    in den »Marc's Memory Machine«  installiert werden soll.  Ab jetzt läuft
  102.    alles von alleine.
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.    ═════════════════════════════════
  109.      Voraussetzungen für das Spiel
  110.    ═════════════════════════════════
  111.  
  112.    Damit »MMM« auf Ihrem Rechner läuft, benötigen Sie :
  113.  
  114.    ∙ VGA-Karte
  115.    ∙ Maus mit einem nicht ganz so extrem alten Maustreiber
  116.    ∙ Festplatte mit etwa 1 MB freiem Speicher
  117.  
  118.    Wer tatsächlich  noch keine VGA-Karte in  seinem Rechner hat,  wer immer
  119.    noch keine Maus in den Händen hält und wer seine Programme wirklich noch
  120.    von  Disketten aus startet,  dem sollte  man ja echt mal  einen neuen XT
  121.    schenken (mit 'ner 20 MB-Platte).
  122.  
  123.    Es soll ja wirklich nicht böse gemeint sein,  aber da die oben genannten
  124.    Voraussetzungen  heute Standard sind,  gehe ich davon aus,  daß jeder in
  125.    den Genuß von »Marc's Memory Machine« kommen kann.
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.    ═══════════════════════
  132.      Starten des Spieles
  133.    ═══════════════════════
  134.  
  135.    Nichts einfacher als das:  begeben Sie sich in das »MMM«-Verzeichnis und
  136.    tippen Sie
  137.  
  138.       MMM
  139.  
  140.    ein. Das war's dann auch schon.
  141.  
  142.    Falls Sie meine Grüße im Init-Bildschirm stören, dann geben Sie doch
  143.  
  144.       MMM :
  145.  
  146.    ein.  Der Doppelpunkt bewirkt hier,  daß die Laufschrift nicht erscheint
  147.    und man daher auch keine Taste drücken muß.
  148.  
  149.    In dem Verzeichnis muß  sich mindestens eine Datei mit  der Endung »MEM«
  150.    befinden, in der die Bild-Daten enthalten sind. Falls keine Bild-Dateien
  151.    gefunden werden. Bricht das Programm mit einer Meldung ab.
  152.  
  153.    Nach  dem Starten  folgt sofort  die  Auswahl  einer Bild-Datei  für das
  154.    Spiel. In der Shareware-Version sind folgende Dateien enthalten:
  155.  
  156.       STANDARD.MEM : Relativ einfache Symbole
  157.       ZAHLEN1 .MEM : Alle Zahlen  von 1 bis 18  sind auf  den Karten,  sehr
  158.                      einfach
  159.       ZAHLEN2 .MEM : Römische Zahmen von 1 bis 18, mittelschwer
  160.       FARBEN  .MEM : Verschiede Farben, relativ schwer
  161.       GEOMETRI.MEM : Kreise, Rechtecke..., mittelschwer, für Kinder gut ge-
  162.                      eignet
  163.  
  164.    In  dieser Auswahl  befinden sich  unten noch die  Menüpunkte "Spieler",
  165.    "Scores", "Zurück", "Vor", "Optionen" und "Ende".
  166.  
  167.    Mit "Spieler"  können Sie die Anzahl  der Spieler (maximal 5)  und deren
  168.    Namen eingeben. Wählen Sie zuerst einen Dateinamen, haben aber noch kei-
  169.    ne Spieler eingegeben, dann kommt vor dem Spiel zuerst noch die Spieler-
  170.    eingabe.  Haben Sie andererseits die Spieler schon ausgewählt und wählen
  171.    dann einen Dateinamen,  beginnt das Spiel direkt. Die eingegebenen Spie-
  172.    ler bleiben solange erhalten, bis Sie sie ändern.
  173.  
  174.    "Scores" zeigt einem seine Bestleistungen in der High-Score-Liste.
  175.  
  176.    Mit den beiden Knöpfen "Zurück"  und "Vor" können Sie in der Bild-Datei-
  177.    Liste blättern, wenn diese nicht auf eine Bildschirmseite paßt.  Ist ei-
  178.    ner der Knöpfe oder beide rot durchgestrichen,  dann kann man sie natür-
  179.    lich auch nicht auswählen.
  180.  
  181.    Durch den Knopf "Optionen" gelangen Sie in das Optionen-Menü  (wer hätte
  182.    das gedacht?).
  183.  
  184.    Da viele mit  dem letzten Knopf große  Verständnisschwierigkeiten haben,
  185.    hier nochmal die Beschreibung: "Ende".
  186.  
  187.    Noch etwas.  Falls man einmal Probleme mit seiner  Maus bekommen sollte,
  188.    dann hat man die Möglichkeit während der Datei-Wahl mit der Tastenkombi-
  189.    nation "Alt+X" das Programm sofort und ohne Rückfrage zu beenden.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.    ════════════
  196.      Optionen
  197.    ════════════
  198.  
  199.    Auf dieser Bildschirmseite finden Sie folgende Knöpfe:
  200.  
  201.    "-" und "+" : Ändert  die Aufdeck-Geschwindigkeit der Memory-Bilder.  Je
  202.       höher der Wert, desto langsamer die Geschwindigkeit.
  203.  
  204.    "Bildschirmschoner" : Wechselt in das Bildschirmschoner-Menü.
  205.  
  206.    "Registrierung" : Wechselt auf das Registrier-Menü.
  207.  
  208.    "Editor" : Wechselt auf die Editor-Seite.
  209.  
  210.    "Zurück" : Verläßt das Optionen-Menü.
  211.  
  212.    "Ende des Programmes" : Ich bin bis jetzt  leider noch nich dahinter ge-
  213.       kommen, was sich hinter diesem Knopf verbirgt.
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.    ══════════════════════════
  220.      Wie spielt man »MMM« ?
  221.    ══════════════════════════
  222.  
  223.    »MMM« spielt man folgendermaßen:  Man deckt immer  zwei verdeckte Karten
  224.    auf,  indem  man mit  der Maus  auf zwei  Rechtecke mit  der  Aufschrift
  225.    »Marc's Memory Machiney« klickt.
  226.  
  227.    Haben beide  Karten dasselbe Symbol, so  bleiben sie aufgedeckt  und der
  228.    Spieler bekommt einen Punkt.  Sind die Symbole verschieden,  dann werden
  229.    sie wieder umgedreht und der andere Spieler kommt an die Reihe.
  230.  
  231.    Wenn alle Karten aufgedeckt sind, ist das Spiel zuende.
  232.  
  233.    Rechts unten befinden sich noch folgende Menüpunkte:
  234.  
  235.    "Auflösen" : Alle abgedeckten Karten werden umgedreht und das Spiel wird
  236.         beendet.
  237.    "Hilfe"    : Kurzanleitung.
  238.    "Menü"     : Das Spiel wird beendet.
  239.  
  240.    Wenn das Spiel zuende gebracht wurde (egal in welcher Form),  dann folgt
  241.    noch die "Siegerehrung" und darauf wieder die Datei-Auswahl.
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.    ════════════════════════
  248.      Die Registrier-Seite
  249.    ════════════════════════
  250.  
  251.    Hier haben Sie folgende Auswahl:
  252.  
  253.    "Formular erstellen" : Schreibt die  Datei "REGFORM.TXT" in das aktuelle
  254.       Verzeichnis. Diese Datei können Sie danach auf Ihrem Drucker ausdruk-
  255.       ken und das ausgefüllte Formular an meine Adresse senden, um sich re-
  256.       gistrieren zu lassen.
  257.  
  258.    "Umwandlung in Vollversion" : Wenn  Sie sich bei mir  haben registrieren
  259.       lassen, dann bekommen Sie von mir eine Nummer.  Diese müssen Sie nach
  260.       diesem Knopf eingeben. Aber dazu mehr, wenn es auch bei Ihnen so weit
  261.       ist.
  262.  
  263.    "Zurück" : Wechselt zum Optionen-Menü.
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.    ═══════════════════
  270.      Der Bild-Editor
  271.    ═══════════════════
  272.  
  273.    Als erste Auswahl bekommen Sie die Bild-Dateien-Liste, die Sie auch nach
  274.    dem  Programmstart sehen.  Hier können Sie nun  entweder eine Bild-Datei
  275.    zum Editieren auswählen oder den Editor wieder verlassen.
  276.  
  277.    Wenn Sie nun eine Bild-Datei ausgewählt haben, kommen Sie direkt auf den
  278.    Editor-Bildschirm.  Dieser sollte von seinem Aufbau  und seinen Symbolen
  279.    eigentlich recht verständlich sein.  Haben Sie dennoch eine Frage,  dann
  280.    klicken Sie  bitte auf das  Symbol "HELP".  Mit dem Fragezeichen klicken
  281.    Sie auf die Stelle oder das Symbol zu dem Sie Hilfe benötigen und sofort
  282.    erscheint ein kurzer Hinweis-Text. Diesen löschen Sie wieder durch einen
  283.    Mausklick.  Aus diesem  Fragezeichen-Modus entkommen Sie,  indem Sie die
  284.    rechte Maustaste drücken.
  285.  
  286.  
  287.  
  288.  
  289.  
  290.    ═══════════════════
  291.      Der Maus-Cursor
  292.    ═══════════════════
  293.  
  294.  
  295.  
  296.    Der Maus-Cursor während der Datei-Wahl
  297.    ──────────────────────────────────────
  298.  
  299.    Der Maus-Cursor zeigt zwei verschiedene Situationen an. Wenn er die Form
  300.    eines Kreuzes  hat (etwa so: ═╬═),  dann muß man  irgendetwas anklicken,
  301.    zum Beispiel einen  Dateinamen oder  eine Funktionsbox.  Hat er die Form
  302.    einer Hand,  dann heißt das,  daß man sich im Warte-Modus befindet.  Das
  303.    Programm wartet so lange, bis man die linke Maustaste gedrückt hat.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.    Der Maus-Cursor während des Spiels
  308.    ──────────────────────────────────
  309.  
  310.    Bewegt man sich auf den Karten,  dann erscheint der Maus-Cursor entweder
  311.    wie eine "1" oder wie eine "2", je nachdem, ob man gerade die erste oder
  312.    die zweite Karte aufdecken soll. Auf den Knöpfen "Auflösen", "Hilfe" und
  313.    "Ende" hat der  Maus-Cursor je ein entsprechendes Aussehen.  Wie bei der
  314.    Datei-Wahl auch, gibt es einen Warte-Modus, bei dem eine Hand erscheint.
  315.  
  316.  
  317.  
  318.    Der Maus-Cursor während des Editors
  319.    ───────────────────────────────────
  320.  
  321.    Die Maus-Cursor im Editor bekommt für fast jede Funktion ein anderes Er-
  322.    scheinungsbild, so  daß die Handhabung des Editors  teilweise auch durch
  323.    die Maus-Cursor-Icons besser verständlich wird.
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.    ═══════════════════════
  330.      Fragen und Probleme
  331.    ═══════════════════════
  332.  
  333.    Frage   : Meine  Maus bleibt  in der  Mitte des Bildschirms  hängen. Ich
  334.              kann das Programm nicht mehr beenden. Wie komme ich weiter?
  335.  
  336.    Antwort : Ihr Maustreiber ist zu alt.  Besorgen Sie sich einen neuen und
  337.              multi-kompatiblen Treiber,  dann haben Sie  keine Sorgen mehr.
  338.              Das Programm können Sie jedoch mit der Tastenkombination Alt+X
  339.              in der Datei-Auswahl sofort und ohne Rückfrage verlassen.
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.    ═════════════════
  346.      Registrierung
  347.    ═════════════════
  348.  
  349.    Vorbemerkung: Ich selbst habe schon viel Shareware-Programme ausprobiert
  350.    und leider  sehr oft zwei Dinge festgestellt.  Entweder ist die Software
  351.    so miserabel,  daß man  sie nach  einmal angucken gleich  wieder löscht,
  352.    oder die Registriergebühren sind so hoch,  daß man es fast nicht glauben
  353.    kann. (Es ist doch wirklich eine Frechheit, für ein mittelmäßiges Spiel-
  354.    chen satte DM 50,- zu verlangen, oder?)
  355.  
  356.    Aus  diesen Gründen  habe ich  mir überlegt, wieviel  ich wohl  für mein
  357.    »MMM«-Spiel als Registriergebühr verlangen soll.  Da ich glaube, daß das
  358.    Spiel  nicht gerade  besonders schlecht  geworden ist,  es aber  dennoch
  359.    nicht die Welt kosten soll,  bin ich der Meinung, daß 25,- DM angemessen
  360.    sind.
  361.  
  362.    Wem das Programm also gefällt,  der sollte sich durchaus auch registrie-
  363.    ren lassen und die 25,- DM locker machen.
  364.  
  365.    Ihre Vorteile : ∙ Sie bekommen  die neuste  Version von »MMM«  mit allen
  366.                      bis dahin verfügbaren Bild-Dateien zugeschickt.
  367.                    ∙ Sie  bekommen Nachricht,  wenn  eine neue  Version von
  368.                      »MMM« herausgekommen ist und können diese bei mir
  369.                      bestellen.
  370.                    ∙ Sie haben keine Gewissensbisse mehr,  daß Sie das Geld
  371.                      immer noch nicht abgeschickt haben.
  372.                    ∙ Ihre Verbesserungsvorschläge  werde ich natürlich eher
  373.                      verarbeiten, wenn Sie registrierter Benutzer sind.
  374.                    ∙ Durch die Registriergebühr habe ich einen Motivations-
  375.                      anreiz, an dem Programm weiter zu arbeiten.
  376.                    ∙ Die lästigen und störenden Bildschirm-Hinweise entfal-
  377.                      len  selbstverständlich (obwohl es ja  nur der eine am
  378.                      Anfang ist).
  379.                    ∙ Die Bild-Datei wird vollständig in  den Speicher gele-
  380.                      sen,  so daß der ständige Plattenzugriff  entfällt und
  381.                      das Programm daher schneller arbeitet.
  382.                    ∙ und und und...
  383.  
  384.    Wenn Sie sich nun dazu entschlossen haben,  sich registrieren zu lassen,
  385.    dann drucken Sie sich bitte  die Datei »REGIST.TXT« aus und schicken sie
  386.    ausgefüllt an mich. Vielen Dank.
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.    ══════════════════════
  393.      Adresse des Autors
  394.    ══════════════════════
  395.  
  396.    Bei Problemen, Fragen und Verbesserungsvorschlägen wenden sie sich bitte
  397.    an:
  398.  
  399.    Marc Bleß
  400.    Hartmattenstraße 17
  401.    79539 Lörrach (Germany)
  402.  
  403.    Bankverbindungen :
  404.  
  405.       ∙ Konto-Nummer : 114.421
  406.       ∙ Bank         : Volksbank Lörrach
  407.       ∙ BLZ          : 683 900 00
  408.  
  409.    oder
  410.  
  411.       ∙ Konto-Nummer : 101.727.212
  412.       · Bank         : Sparkasse Lörrach
  413.       · BLZ          : 683 500 48
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.    Lörrach, der 10.02.1994
  419.  
  420.    ════════════════════════════════════════════════════════════════════════
  421.                                  End of File.
  422.