Marc's Memory Machine (c) 1992-1994 by Marc Ble Software Version 2.50 --- Dokumentation --- Marc's Memory Machine ist Shareware. Sie drfen das Programm in unver- nderter Form kopieren und weitergeben, solange Sie auer geringen Ko- pier-Gebhren nichts fr das Programm verlangen. Inhaltsverzeichnis o Inhaltsverzeichnis o Haftungsausschlu o Installation o Voraussetzungen fr das Spiel o Starten des Spiels o Optionen o Wie spielt man MMM ? o Die Registrier-Seite o Der Bild-Editor o Der Maus-Cursor o Fragen und Probleme o Registrierung o Adresse des Autors Haftungsausschlu Ich bin unter keinen Umstnden fr eventuelle Schden, die auf Grund ei- nes Software-Fehlers oder unsachgemer Benutzung eingetreten sind, haftbar. Dies gilt insbesondere fr Hardwareschden und Datenverlust je- der Art. Weiterhin kann ich nicht garantieren, da dieses Programm auf jeder Konfiguration einwandfrei und fehlerfrei luft. Der Anwender erkennt bei der Benutzung dieses Programmes den Haftungs- ausschlu an. Installation Begeben Sie sich zur Installation in das Verzeichnis oder Laufwerk, von dem aus die Installation erfolgen soll. Dies wird meistens eines der beiden Diskettenlaufwerke A: oder B: sein. Geben Sie nun MMMINST ein, um die Installation zu starten. Das Installations-Programm bricht sofort ab, wenn die Datei INSTALL.DAT nicht vorhanden ist. Sollten ein paar zu kopierende Dateien nicht vorhanden sein, so werden Sie gefragt, ob die Installation dennoch fortgesetzt werden soll. Whlen Sie jetzt Men | Installation... und geben Sie den Zielpfad an, in den Marc's Memory Machine installiert werden soll. Ab jetzt luft alles von alleine. Voraussetzungen fr das Spiel Damit MMM auf Ihrem Rechner luft, bentigen Sie : VGA-Karte Maus mit einem nicht ganz so extrem alten Maustreiber Festplatte mit etwa 1 MB freiem Speicher Wer tatschlich noch keine VGA-Karte in seinem Rechner hat, wer immer noch keine Maus in den Hnden hlt und wer seine Programme wirklich noch von Disketten aus startet, dem sollte man ja echt mal einen neuen XT schenken (mit 'ner 20 MB-Platte). Es soll ja wirklich nicht bse gemeint sein, aber da die oben genannten Voraussetzungen heute Standard sind, gehe ich davon aus, da jeder in den Genu von Marc's Memory Machine kommen kann. Starten des Spieles Nichts einfacher als das: begeben Sie sich in das MMM-Verzeichnis und tippen Sie MMM ein. Das war's dann auch schon. Falls Sie meine Gre im Init-Bildschirm stren, dann geben Sie doch MMM : ein. Der Doppelpunkt bewirkt hier, da die Laufschrift nicht erscheint und man daher auch keine Taste drcken mu. In dem Verzeichnis mu sich mindestens eine Datei mit der Endung MEM befinden, in der die Bild-Daten enthalten sind. Falls keine Bild-Dateien gefunden werden. Bricht das Programm mit einer Meldung ab. Nach dem Starten folgt sofort die Auswahl einer Bild-Datei fr das Spiel. In der Shareware-Version sind folgende Dateien enthalten: STANDARD.MEM : Relativ einfache Symbole ZAHLEN1 .MEM : Alle Zahlen von 1 bis 18 sind auf den Karten, sehr einfach ZAHLEN2 .MEM : Rmische Zahmen von 1 bis 18, mittelschwer FARBEN .MEM : Verschiede Farben, relativ schwer GEOMETRI.MEM : Kreise, Rechtecke..., mittelschwer, fr Kinder gut ge- eignet In dieser Auswahl befinden sich unten noch die Menpunkte "Spieler", "Scores", "Zurck", "Vor", "Optionen" und "Ende". Mit "Spieler" knnen Sie die Anzahl der Spieler (maximal 5) und deren Namen eingeben. Whlen Sie zuerst einen Dateinamen, haben aber noch kei- ne Spieler eingegeben, dann kommt vor dem Spiel zuerst noch die Spieler- eingabe. Haben Sie andererseits die Spieler schon ausgewhlt und whlen dann einen Dateinamen, beginnt das Spiel direkt. Die eingegebenen Spie- ler bleiben solange erhalten, bis Sie sie ndern. "Scores" zeigt einem seine Bestleistungen in der High-Score-Liste. Mit den beiden Knpfen "Zurck" und "Vor" knnen Sie in der Bild-Datei- Liste blttern, wenn diese nicht auf eine Bildschirmseite pat. Ist ei- ner der Knpfe oder beide rot durchgestrichen, dann kann man sie natr- lich auch nicht auswhlen. Durch den Knopf "Optionen" gelangen Sie in das Optionen-Men (wer htte das gedacht?). Da viele mit dem letzten Knopf groe Verstndnisschwierigkeiten haben, hier nochmal die Beschreibung: "Ende". Noch etwas. Falls man einmal Probleme mit seiner Maus bekommen sollte, dann hat man die Mglichkeit whrend der Datei-Wahl mit der Tastenkombi- nation "Alt+X" das Programm sofort und ohne Rckfrage zu beenden. Optionen Auf dieser Bildschirmseite finden Sie folgende Knpfe: "-" und "+" : ndert die Aufdeck-Geschwindigkeit der Memory-Bilder. Je hher der Wert, desto langsamer die Geschwindigkeit. "Bildschirmschoner" : Wechselt in das Bildschirmschoner-Men. "Registrierung" : Wechselt auf das Registrier-Men. "Editor" : Wechselt auf die Editor-Seite. "Zurck" : Verlt das Optionen-Men. "Ende des Programmes" : Ich bin bis jetzt leider noch nich dahinter ge- kommen, was sich hinter diesem Knopf verbirgt. Wie spielt man MMM ? MMM spielt man folgendermaen: Man deckt immer zwei verdeckte Karten auf, indem man mit der Maus auf zwei Rechtecke mit der Aufschrift Marc's Memory Machiney klickt. Haben beide Karten dasselbe Symbol, so bleiben sie aufgedeckt und der Spieler bekommt einen Punkt. Sind die Symbole verschieden, dann werden sie wieder umgedreht und der andere Spieler kommt an die Reihe. Wenn alle Karten aufgedeckt sind, ist das Spiel zuende. Rechts unten befinden sich noch folgende Menpunkte: "Auflsen" : Alle abgedeckten Karten werden umgedreht und das Spiel wird beendet. "Hilfe" : Kurzanleitung. "Men" : Das Spiel wird beendet. Wenn das Spiel zuende gebracht wurde (egal in welcher Form), dann folgt noch die "Siegerehrung" und darauf wieder die Datei-Auswahl. Die Registrier-Seite Hier haben Sie folgende Auswahl: "Formular erstellen" : Schreibt die Datei "REGFORM.TXT" in das aktuelle Verzeichnis. Diese Datei knnen Sie danach auf Ihrem Drucker ausdruk- ken und das ausgefllte Formular an meine Adresse senden, um sich re- gistrieren zu lassen. "Umwandlung in Vollversion" : Wenn Sie sich bei mir haben registrieren lassen, dann bekommen Sie von mir eine Nummer. Diese mssen Sie nach diesem Knopf eingeben. Aber dazu mehr, wenn es auch bei Ihnen so weit ist. "Zurck" : Wechselt zum Optionen-Men. Der Bild-Editor Als erste Auswahl bekommen Sie die Bild-Dateien-Liste, die Sie auch nach dem Programmstart sehen. Hier knnen Sie nun entweder eine Bild-Datei zum Editieren auswhlen oder den Editor wieder verlassen. Wenn Sie nun eine Bild-Datei ausgewhlt haben, kommen Sie direkt auf den Editor-Bildschirm. Dieser sollte von seinem Aufbau und seinen Symbolen eigentlich recht verstndlich sein. Haben Sie dennoch eine Frage, dann klicken Sie bitte auf das Symbol "HELP". Mit dem Fragezeichen klicken Sie auf die Stelle oder das Symbol zu dem Sie Hilfe bentigen und sofort erscheint ein kurzer Hinweis-Text. Diesen lschen Sie wieder durch einen Mausklick. Aus diesem Fragezeichen-Modus entkommen Sie, indem Sie die rechte Maustaste drcken. Der Maus-Cursor Der Maus-Cursor whrend der Datei-Wahl Der Maus-Cursor zeigt zwei verschiedene Situationen an. Wenn er die Form eines Kreuzes hat (etwa so: ), dann mu man irgendetwas anklicken, zum Beispiel einen Dateinamen oder eine Funktionsbox. Hat er die Form einer Hand, dann heit das, da man sich im Warte-Modus befindet. Das Programm wartet so lange, bis man die linke Maustaste gedrckt hat. Der Maus-Cursor whrend des Spiels Bewegt man sich auf den Karten, dann erscheint der Maus-Cursor entweder wie eine "1" oder wie eine "2", je nachdem, ob man gerade die erste oder die zweite Karte aufdecken soll. Auf den Knpfen "Auflsen", "Hilfe" und "Ende" hat der Maus-Cursor je ein entsprechendes Aussehen. Wie bei der Datei-Wahl auch, gibt es einen Warte-Modus, bei dem eine Hand erscheint. Der Maus-Cursor whrend des Editors Die Maus-Cursor im Editor bekommt fr fast jede Funktion ein anderes Er- scheinungsbild, so da die Handhabung des Editors teilweise auch durch die Maus-Cursor-Icons besser verstndlich wird. Fragen und Probleme Frage : Meine Maus bleibt in der Mitte des Bildschirms hngen. Ich kann das Programm nicht mehr beenden. Wie komme ich weiter? Antwort : Ihr Maustreiber ist zu alt. Besorgen Sie sich einen neuen und multi-kompatiblen Treiber, dann haben Sie keine Sorgen mehr. Das Programm knnen Sie jedoch mit der Tastenkombination Alt+X in der Datei-Auswahl sofort und ohne Rckfrage verlassen. Registrierung Vorbemerkung: Ich selbst habe schon viel Shareware-Programme ausprobiert und leider sehr oft zwei Dinge festgestellt. Entweder ist die Software so miserabel, da man sie nach einmal angucken gleich wieder lscht, oder die Registriergebhren sind so hoch, da man es fast nicht glauben kann. (Es ist doch wirklich eine Frechheit, fr ein mittelmiges Spiel- chen satte DM 50,- zu verlangen, oder?) Aus diesen Grnden habe ich mir berlegt, wieviel ich wohl fr mein MMM-Spiel als Registriergebhr verlangen soll. Da ich glaube, da das Spiel nicht gerade besonders schlecht geworden ist, es aber dennoch nicht die Welt kosten soll, bin ich der Meinung, da 25,- DM angemessen sind. Wem das Programm also gefllt, der sollte sich durchaus auch registrie- ren lassen und die 25,- DM locker machen. Ihre Vorteile : Sie bekommen die neuste Version von MMM mit allen bis dahin verfgbaren Bild-Dateien zugeschickt. Sie bekommen Nachricht, wenn eine neue Version von MMM herausgekommen ist und knnen diese bei mir bestellen. Sie haben keine Gewissensbisse mehr, da Sie das Geld immer noch nicht abgeschickt haben. Ihre Verbesserungsvorschlge werde ich natrlich eher verarbeiten, wenn Sie registrierter Benutzer sind. Durch die Registriergebhr habe ich einen Motivations- anreiz, an dem Programm weiter zu arbeiten. Die lstigen und strenden Bildschirm-Hinweise entfal- len selbstverstndlich (obwohl es ja nur der eine am Anfang ist). Die Bild-Datei wird vollstndig in den Speicher gele- sen, so da der stndige Plattenzugriff entfllt und das Programm daher schneller arbeitet. und und und... Wenn Sie sich nun dazu entschlossen haben, sich registrieren zu lassen, dann drucken Sie sich bitte die Datei REGIST.TXT aus und schicken sie ausgefllt an mich. Vielen Dank. Adresse des Autors Bei Problemen, Fragen und Verbesserungsvorschlgen wenden sie sich bitte an: Marc Ble Hartmattenstrae 17 79539 Lrrach (Germany) Bankverbindungen : Konto-Nummer : 114.421 Bank : Volksbank Lrrach BLZ : 683 900 00 oder Konto-Nummer : 101.727.212 Bank : Sparkasse Lrrach BLZ : 683 500 48 Lrrach, der 10.02.1994 End of File.