home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / games / dcg303 / install.doc < prev    next >
Text File  |  1993-05-25  |  4KB  |  81 lines

  1. -----------------------------------------------------------------
  2. --------- QUICK STARTUP INSTRUCTIONS ----------------------------
  3. -----------------------------------------------------------------
  4.  
  5. Setting Up Your Working Directory
  6.  
  7. Before you start, you will need to create a working directory
  8. and place the basic startup files in it as follows:
  9.  
  10. C:\> mkdir mygame
  11. C:\> cd mygame
  12. C:\mygame> pkunzip a:builder.zip dcworld.exe
  13. C:\mygame> pkunzip a:player.zip dcplay.exe
  14. C:\mygame> pkunzip a:graphics.zip *.7x5 *.mde1 
  15. C:\mygame> pkunzip a:blocks.zip dcblock.exe2
  16. C:\mygame> pkunzip a:scripts.zip dcc.exe
  17. C:\mygame> pkunzip a:newgame.zip *.*
  18. C:\mygame> dir
  19.  
  20.  Volume in drive C is DCSOFT-114 
  21.  Directory of C:\DCGAMES\TEST
  22. .            <DIR>     04-14-92  11:01p
  23. ..           <DIR>     04-14-92  11:01p
  24. DCWORLD  EXE    248765 12-15-92  12:04p ! World builder
  25. DCPLAY   EXE    398343 12-14-92  11:39p ! Game driver
  26. DCBLOCK  EXE     97564 12-11-92  10:47p ! Graphics block builder
  27. DCFONTS  7X5      1152 02-29-92  12:01p ! Graphics font
  28. DCBLOCKS VLO     27929 11-27-92  11:30p ! VGA low resolution graphics
  29. DCOBJECT VLO     12177 11-27-92  11:28p ! "
  30. DCPEOPLE VLO     18621 11-19-91  11:21p ! "
  31. DCSYSTEM VLO      1795 10-17-92   7:18p ! "
  32. DCC      EXE    209232 12-05-92  11:45p ! DCGAMES script compiler
  33. DCCTOKEN DAT     17650 11-27-92   1:56a ! DCGAMES token definition file
  34. BARTENDE SCR      3788 09-08-92  10:42a ! Script to handle bartenders
  35. BEGGAR   SCR       712 09-08-92  10:42a ! "   "   beggar characters
  36. CASTING  SCR     12364 11-27-92   1:45a ! "   "   casting spells
  37. CIVILIAN SCR      1274 09-08-92  10:42a ! "   "   civilian characters
  38. CONTROL  SCR     16501 11-22-92  10:47p ! "   "   timed and control events
  39. GUARD    SCR      3823 09-08-92  10:42a ! "   "   guard characters
  40. HEALER   SCR      4911 09-08-92  10:42a ! "   "   healer characters
  41. HOSTILE  SCR       342 11-08-92   1:48p ! "   "   hostile characters
  42. INITGAME SCR      1760 11-28-92   3:24a ! "   "   game initialization
  43. MERCHANT SCR      4016 11-08-92   3:04p ! "   "   merchant characters
  44. OBJECT   SCR     32308 11-27-92   1:55a ! "   "   objects
  45. PRISONER SCR      3012 09-08-92  10:42a ! "   "   prisoner characters
  46. QUESTER  SCR      4428 11-27-92  11:52p ! "   "   quester characters
  47. REGULAR  SCR      1716 09-08-92  10:41a ! "   "   regular characters
  48. RESURECT SCR      1208 10-29-92   1:25p ! "   "   death & resurrection
  49. TELLER   SCR       936 09-08-92  10:43a ! "   "   teller (oracle) character
  50. TRAINER  SCR      5891 10-29-92   1:26p ! "   "   trainer character
  51. DCSOUNDS VFL    611793 10-29-92   1:20a ! Sound Blaster Sound Effects
  52.     25 file(s) 2345678 bytes
  53.  
  54. You may want to delete the file DCSOUND.VFL if you don't have a
  55. Sound Blaster card.  It is quite large and serves no purpose
  56. unless you have the sound board.
  57.  
  58. You need to compile the scripts before you can use them in your
  59. game, and the following command will compile all of them:
  60.  
  61. C:\mygame> for %i in (*.scr) do dcc %i
  62.  
  63. For every file with an extension of SCR, the script compiler
  64. (DCC.EXE) will generate a file with an extension SCO (for script
  65. object).
  66.  
  67. Instead of creating a brand new game, this document will use the
  68. sample game that is included with DCGAMES.  The following
  69. command will install the example script on top of the directory
  70. we just created.
  71.  
  72. C:\mygame> pkunzip a:\example.zip -o
  73. C:\mygame> pkunzip a:\examplsb.zip -o
  74.  
  75. The -o option tells the PKUNZIP program to overwrite any file
  76. that already exists on the current directory.  The example game
  77. includes copies of the script files, as well as some additional
  78. ones that handle special cases in the game.  The EXAMPLSB file
  79. contains the Sound Blaster specific files.
  80.  
  81.