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The Best of Select: Games 3
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|
1995-01-09
|
15KB
|
338 lines
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:: ::
:: Lucas Arts Entertainment Co. ::
:: ::
:: präsentiert ::
:: ::
:: D A R K F O R C E S tm ::
:: ::
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INHALT
I) ANLEITUNG ZUR INSTALLATION UND ZUM SPIELEN DER DEMO
II) SYSTEMANFORDERUNGEN
III) ERSTELLUNG EINER BOOTDISK MIT BOOTMKR.EXE
IV) TASTATURBELEGUNG
V) FLIGHTSTICKPROtm UND THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM
VI) MAUSSTEUERUNG
VII) KONFIGURATIONSMENÜ
VIII) PERSONAL DATA ASSISTANT (PDA)
IX) DAS HEADS UP DISPLAY
X) EINSTELLUNG DER SOUNDKARTE
XI) SOUNDKARTENHINWEISE
XII) TECHNISCHER SUPPORT
I) ANLEITUNG ZUR INSTALLATION UND ZUM SPIELEN DER DEMO:
1. Erstellen Sie ein Verzeichnis für die Demo auf der Festplatte.
(z.B. C:\DFDEMO)
2. Extrahieren Sie die Demo mit dem entsprechenden
Programm in das Demoverzeichnis. Falls Sie eine
oder beide Zwischensequenzen mitgeladen haben,
extrahieren sie diese ebenfalls.
3. Geben Sie vom Demoverzeichnis "demo" ein und drücken Sie
RETURN. Dieses bringt Sie in das Installationsmenü. Folgen
Sie einfach den Anweisungen. Drücken Sie "I" zur Installation.
Dieses wird die Soundkarteneinstellung starten. Wenn Sie
dieses abgeschlossen haben, gelangen Sie in eine Optionsauswahl.
Wenn Sie "1" drücken, wird Dark Forces gestartet. Falls Sie den
Optionsbildschirm später wieder aufrufen wollen starten Sie einfach
wieder "demo".
II) SYSTEMANFORDERUNGEN:
- 486 Microprocessor oder besser empfohlen
- 8Mb RAM Speicher
- Sound Blaster-kompatible oder Pro AudioSpectrum Soundkarte
- Microsoft-kompatible Maus
III) ERSTELLUNG EINER BOOTDISK MIT BOOTMKR.EXE:
Die Bootdisk wird speziell auf diese Demo angepasst. Sie legen
diese später einfach in Ihr A: Laufwerk und starten den Rechner
neu. Dark Forces wird dann automatisch gestartet. BOOTMKR benötigt
eine leere Diskette, die neu formatiert und gelöscht werden kann.
Um BOOTMKR zu starten, drücken sie einfach "6" in der Optionsauswahl.
Folgen Sie den Anweisungen und Voila! Ihre neue Bootdisk ist fertig.
IV) TASTATURBELEGUNG:
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:: TASTATURBELEGUNG ::
:: ::
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Hauptfunktionen
===============================================================
<ESC> Hauptmenü
<TAB> Karte ein/aus
+ - Karte zoomen
F1 PDA
F2 Sichtgerät ein/aus
F3 Eisschuhe ein/aus
F4 Atemgerät ein/aus
F5 Scheinwerfer ein/aus
F6 HUD Ein/Aus
F7 Kopfbewegung und Schwenken ein/aus
1-10 Waffenauswahl
Overlay Map Commands
===============================================================
<TILDE> <ARROW KEYS> Karte bewegen
[ and ] Ebene wechseln
<ALT> <TAB> aktuelle Ebene / alle Ebenen
Kontrollen und Sichtbefehle
===============================================================
<CTRL> Primäre Waffe feuern
z Sekundäre Waffe feuern
<SHIFT> Sprintmodus (alle Richtungen)
<CAPS LOCK> Schleichmodus (alle Richtungen)
<ALT> Ausweichen (rechts/links)
<ENTER>,a Sichtmodus (alle Richtungen)
<SPACE> Tür/Fahrstuhl/Schalter betätigen
,/. Ausweichen Links/Rechts
X Springen
C Ducken
<KEY-PAD 5> Sicht zentrieren
<PAGE UP> Hoch gucken
<PAGE DOWN> Runter gucken
V) FLIGHTSTICK PROtm UND THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM:
Vorwärts..............Vorwärts bewegen
Zurück................Rückwärts bewegen
Rechts................Rechts rotieren
Links.................Links rotieren
Voreinstellung für Flightstiks mit zwei Knöpfen:
Knopf 1...............Feuer
Knopf 2...............Türen, Fahrstühle und Schalter betätigen
Voreinstellung für Flightsticks mit vier Knöpfen:
Knopf 1...............Feuer
Knopf 2...............Benutzen/Betätigen
Knopf 3...............Sekundäre Waffe
Knopf 4...............Drücken und halten: ducken; Doppelklick: springen
Hut: Wenn der Hut eingeschaltet ist, muß der Joystick einmal
konfiguriert werden. Wählen Sie dabei die Kalibrierung.
Vorwärts..............Runter gucken
Zurück................Hoch gucken
Rechts................Rechts ausweichen
Links.................Links ausweichen
VI) MAUSSTEUERUNG:
Rechtsklick...........Primäre Waffe feuern
Linksklick............Vorwärts bewegen
VII) KONFIGURATIONSMENÜ:
Drücken Sie die "ESC" Taste, um ins Konfigurationsmenü zu kommen. Es wird
das Optionsmenü erscheinen. Durch Anwahl von "Konfigurationsmenü" gelangen
Sie zur Konfiguration mit den folgenden Optionen:
Bildschirmgröße - Mit dem Schieber können Sie die Bildschirmgröße ändern.
Je kleiner der Bildschirm, desto flüssiger das Spiel.
Grafikdetails - Mit dem Schieber können Sie den Detailreichtum der Grafik
einstellen. Je weniger Details Sie benutzen, desto flüssiger wird das Spiel.
Schiffdetails - Mit dem Schieber können Sie den Detailreichtum der 3D Objekte
einstellen. Je geringer die Detailstufe, desto flüssiger ist das Spiel.
Gammakorrektur - Mit diesem Schieber können Sie die Helligkeit der Grafik
für Ihren Monitor einstellen.
Maussensivität - Hiermit können Sie die Mausempfindlichkeit auf Bewegungen
einstellen.
Joystick - Schaltet die Joystickunterstützung an und aus
Statusanzeige - Schaltet das HUD ein oder aus.
Unverwundbarkeit - Hierdurch werden Sie unverwundbar. Sie können aber
dennoch durch Stürze sterben.
Soundlautstärke - Hiermit können SIe die Lautstärke der Geräusche einstellen.
Musiklautstärke - Hiermit können Sie die Musiklautstärke einstellen.
VIII) PERSONAL DATA ASSISTANT ODER PDA:
Sie können Ihren PDA benutzen, indem Sie F1 drücken. Es erscheint dann
ein Bildschirmmenü mit 5 Knöpfen. Wenn Sie diese anklicken, haben Sie
Zugriff auf die fünf PDA Funktion. (unten beschrieben)
KARTE - Zeigt das gesamte Gebiet an, das Sie bereits erforscht haben. Mit den
[Pfeilsymbolen] oder mit den Cursortasten Ihrer Tastatur können Sie die
Karte bewegen.
Mit dem [Zoomsymbol] oder mit den + oder - Tasten können Sie die Karte
vergrößern bzw. verkleinern. Mit dem [Ebenensymbol] oder mit den Klammern []
können Sie zwischen den einzelnen Ebenen des Gebäudes hin- und herschalten.
WAFFEN (Waffen)- Listet alle Waffen sowie deren Munition auf, die Sie im Moment
bei sich tragen. Außerdem wird der Tastaturcode für jede Waffe angegeben.
AUSRÜS (Ausrüstung)- Listet alle Gegenstände auf, Waffen ausgenommen, die Sie
bei sich tragen.
ZIEL (Missionsziele)- Zeigt die Teilaufträge der Mission. Sobald Sie einen
Teilauftrag erfüllt haben, wird der Kreis neben dem Auftrag gefüllt.
MIS (Mission)- Zeigt die Missionsbeschreibung.
IX)DAS HEADS UP DISPLAY:
Das Heads Up Display (oder HUD) zeigt verschiedene wichtige Information
an, die Sie ständig überwachen wollen. Die zwei grünen Bogen auf der linken
Seite zeigen Ihren Schildstatus an. Darunter ist dieser noch einmal als
Zahlenwert angegeben (linke Zahl). Der rote Bogen zeigt Ihre Gesundheit an
und der ebenfalls als Zahlenwert repräsentiert wird. Die rote Zahl ganz
rechts steht für Ihre "Leben". Wenn Sie ein Leben verloren haben, drücken
Sie die Leertaste, um weiterzuspielen.
Die rechte Seite des HUD gibt Ihren Energiestatus und Waffenstatus an. Die
große rote Zahl spiegelt entweder Ihre Energieeinheiten (das Äquivalent zu
Munition) für Schußwaffen oder die Anzahl an Granaten oder Minen (Zeitzünder)
wieder. Bestimmte Gegenstände (wie das Sichtgerät) können Ihre Energie
verbrauchen, setzen Sie sie also nur gezielt ein. Die kleinere grüne Zahl
steht für die Anzahl der Raketen für Ihren Raketenwerfer. Sie erscheint nur,
wenn Sie diese Waffe benutzen.
X) EINSTELLUNG DER SOUNDKARTE
Nachdem Sie "Soundkarte konfigurieren" im Installationprogramm angewählt
haben werden Sie gefragt, ob Sie entweder eine 'Schnelle Einstellung' oder
eine 'Manuelle Einstellung' vornehmen wollen. Falls das Installationsprogramm
Ihre Soundkarte nicht automatisch konfigurieren kann, sollten Sie die
'Manuelle Einstellung' wählen. Haben Sie eine neue Soundkarte in Ihren
Rechner eingebaut oder die Konfiguration geändert, dann wählen Sie
'Schnelle Einstellung' aus. Das Programm wird dann versuchen Ihre Soundkarte
automatisch zu konfigurieren.
Aus dem Standard Menü der manuellen Einstellung können Sie die Soundkarten
auswählen, die von DARK FORCES unterstützt werden und die Port, IRQ, DMA
Werte manuell einstellen, sowie die Kanäle bei Stereokarte tauschen.
Ebenfalls können Sie die Konfiguration für Musik und Sound testen.
In einigen Fällen kann es sein, daß Sie das 'Erweiterte Menü' auswählen
wollen. In diesem Menü können Sie die Musik und digitalen Sound Standards
für Dark Forces unabhängig voneinander einstellen.
Die ist sinnvoll für Systeme, die mehr als eine Soundkarte eingebaut haben
oder für Soundkarten, die mehr als einen Standard unterstützen.
XI)SOUNDKARTENHINWEISE:
MediaVisiontm Pro Audio Spectrum 16 und Pro Audio Studiotm:
Die Standardtastaturbelegung für Dark Forces reserviert die STRG und ALT
Tasten für das Spiel. Falls Sie die Lautstärke Ihrer Pro Audio Spectrum
mit STRG+ALT+U oder STRG+ALT+D Tasten ändern wollen, dann müssen Sie dies
vor Spielstart tun. Eine andere Möglichkeit ist es, die 'Feuer' und
'Strafe' Tasten durch andere Tastenkombinationen zu ersetzen. Sie können
dies im Installationsmenü mit der Option '(7) Tastaturbelegung für Dark
Forces ändern' erreichen.
Soundblaster 16 und AWE 32:
Falls Ihre Sound Blaster 16 oder AWE32 Soundkarte IRQ 10 benutzt, kann
es sein, daß es zu Problemen mit dem digitalen Sound kommt. Sollte dies
so sein, stellen Sie Ihre Soundkarte auf einen anderen freien IRQ Kanal
(2,5, oder 7) ein.
Starten Sie dazu entweder SBCONFIG.EXE (Alte Sound Blaster 16) oder
DIAGNOSE.EXE (Neuere SB16 und AWE32) aus dem Verzeichnis heraus, in das
Ihre Soundkartensoftware installiert wurde. (z.B. C:\SB16).
Wir raten Ihnen eine Bootdisk mit unserem Bootdisk Maker Programm zu
erstellen, bevor sie SBCONFIG oder DIAGNOSE starten. Wenn SBCONFIG
oder DIAGNOSE nach Ihrem Bootlaufwerk fragt, geben Sie A: anstatt C: ein.
So können Sie die Einstellungen Ihrer Soundkarte auf dem Bootlaufwerk
ändern ohne die Werte auf Festplatte zu ändern. Für weitere Informationen
über SBCONFIG oder DIAGNOSE schlagen Sie bitte im Handbuch Ihrer Soundkarte
nach.
Soundblaster 16 oder AWE32tm und General Midi Daughter:
Unser General MIDI Treiber unterstützt zur Zeit keine der add-on Wavetable
Karten, die an einen Sound Blaster 16 oder AWE32 angeschlossen sind.
Dies schließt die Creative Labs' Wave Blaster, Media Vision's Pro Wave,
oder Roland's Rio Daughterboardkarten ein.
Dieses Problem bezieht sich nur auf die Sound Blaster 16 oder AWE32 Karte,
andere Soundkarten, die diese Zusätze unterstützen, sollten die General
MIDI Musik abspielen können.
Falls Sie einen Sound Blaster 16 besitzen, müssen Sie den 4-OP Musiktreiber
für FM Musik benutzen (oder wählen Sie die 'Schnelle Einstellung' Option
im Soundkonfigurationsprogramm).
Falls Sie einen AWE32 besitzen, benutzen Sie den AWE32 Native Mode Treiber
(oder wählen Sie die 'Schnelle Einstellung' Option im
Soundkonfigurationsprogramm).
Sound Blaster AWE32:
Es kann vorkommen, daß manche Töne in der Dark Forces Demo abgeschnitten
werden.
Sound Blaster Pro und kompatible Soundkarte:
Falls Ihre Soundkarte auf DMA 0 oder DMA 3 eingestellt ist, kann
unser Soundkonfigurationsprogramm die Werte der Soundkarte nicht
selbstständig erkennen. Stellen Sie deshalb die Werte für Ihre Soundkarte
manuell ein.
Soundunterstützung für SoundWave 32tm.
Um die besten Ergebnisse für DARK FORCES zu erzielen, sollten Sie Ihre
Karte auf Soundblaster mit General MIDI einstellen.
Um DARK FORCES für General MIDI Musik zu konfigurieren, gehen Sie
folgendermaßen vor:
Wählen Sie zuerst "Soundkarte konfigurieren" aus dem Installationsmenü aus.
Wählen Sie nun 'Manuelle Einstellung' und dann das 'Erweitere Menü' an.
Stellen Sie General MIDI (Setzen Sie die Portaddresse Ihrer Karte ein)
für Musik und Sound Blaster 2.0 für digitalen Sound ein (Sie können die
Funktion 'automatische Erkennung' benutzen, um die Port, IRQ und DMA Werte
Ihrer Karte einzustellen).
Hinweis: Da diese Demoversion nicht der entgültigen Version entspricht, kann
man davon ausgehen, daß die oben aufgelisteten Probleme im fertigen Produkt
behoben sind.
XIII)TECHNISCHER SUPPORT:
Falls Sie weitere Fragen haben, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst.
Tel.: 02131/965111 (Mo, Mi, Fr 16-18 Uhr)
Unter folgender Nummer konnen wir Vorbestellungen entgegennehmen:
Tel.: 02131/965113 Bestellservice
Unter folgender Nummer können Sie unsere Mailbox erreichen und Updates und
Demoversionen unserer neusten Spiele erhalten:
Tel.: 02131/965222
Dark Forces game and demonstration program (c) 1994 Lucasfilm Ltd. and
LucasArts Entertainment Company. All Rights Reserved. Used Under
Authorization. Star Wars is a registered trademark of Lucasfilm LtdThe
LucasArts logo is a registered trademark of LucasArts Entertainment
Company. iMUSE is a trademark of LucasArts Entertainment Company.
iMUSE U.S. Patent No. 5,315,057.
The software included in this demonstration program is the copyrighted
property of LucasArts Entertainment Company ("LEC"). LEC hereby gives
you permission to make copies of the software to give to other persons
and to distribute the software to others electronically, provided that
in all such cases you may not charge or receive money or other
consideration from any person or entity for the receipt or use of the
software.