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Text File  |  1995-01-09  |  15KB  |  338 lines

  1. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  2. ::                                                                 ::
  3. ::                   Lucas Arts Entertainment Co.                  ::
  4. ::                                                                 ::
  5. ::                           präsentiert                           ::
  6. ::                                                                 ::
  7. ::                 D  A  R  K     F  O  R  C  E  S tm              ::
  8. ::                                                                 ::
  9. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  10. INHALT
  11.  
  12.    I) ANLEITUNG ZUR INSTALLATION UND ZUM SPIELEN DER DEMO
  13.   II) SYSTEMANFORDERUNGEN
  14.  III) ERSTELLUNG EINER BOOTDISK MIT BOOTMKR.EXE
  15.   IV) TASTATURBELEGUNG
  16.    V) FLIGHTSTICKPROtm UND THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM
  17.   VI) MAUSSTEUERUNG
  18.  VII) KONFIGURATIONSMENÜ
  19. VIII) PERSONAL DATA ASSISTANT (PDA)
  20.   IX) DAS HEADS UP DISPLAY
  21.    X) EINSTELLUNG DER SOUNDKARTE
  22.   XI) SOUNDKARTENHINWEISE
  23.  XII) TECHNISCHER SUPPORT
  24.  
  25.  
  26. I) ANLEITUNG ZUR INSTALLATION UND ZUM SPIELEN DER DEMO:
  27.  
  28. 1. Erstellen Sie ein Verzeichnis für die Demo auf der Festplatte.
  29.    (z.B. C:\DFDEMO)
  30.  
  31. 2. Extrahieren Sie die Demo mit dem entsprechenden
  32.    Programm in das Demoverzeichnis. Falls Sie eine
  33.    oder beide Zwischensequenzen mitgeladen haben,
  34.    extrahieren sie diese ebenfalls.
  35.  
  36. 3. Geben Sie vom Demoverzeichnis "demo" ein und drücken Sie
  37.    RETURN. Dieses bringt Sie in das Installationsmenü. Folgen
  38.    Sie einfach den Anweisungen. Drücken Sie "I" zur Installation.
  39.    Dieses wird die Soundkarteneinstellung starten. Wenn Sie
  40.    dieses abgeschlossen haben, gelangen Sie in eine Optionsauswahl.
  41.    Wenn Sie "1" drücken, wird Dark Forces gestartet. Falls Sie den
  42.    Optionsbildschirm später wieder aufrufen wollen starten Sie einfach
  43.    wieder "demo".
  44.  
  45.  
  46. II) SYSTEMANFORDERUNGEN:
  47. - 486 Microprocessor oder besser empfohlen
  48. - 8Mb RAM Speicher
  49. - Sound Blaster-kompatible oder Pro AudioSpectrum Soundkarte
  50. - Microsoft-kompatible Maus
  51.  
  52.  
  53. III) ERSTELLUNG EINER BOOTDISK MIT BOOTMKR.EXE:
  54.  
  55. Die Bootdisk wird speziell auf diese Demo angepasst. Sie legen
  56. diese später einfach in Ihr A: Laufwerk und starten den Rechner
  57. neu. Dark Forces wird dann automatisch gestartet. BOOTMKR benötigt
  58. eine leere Diskette, die neu formatiert und gelöscht werden kann.
  59. Um BOOTMKR zu starten, drücken sie einfach "6" in der Optionsauswahl.
  60. Folgen Sie den Anweisungen und Voila! Ihre neue Bootdisk ist fertig.
  61.  
  62. IV) TASTATURBELEGUNG:
  63. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  64. ::                                                                 ::
  65. ::                        TASTATURBELEGUNG                         ::
  66. ::                                                                 ::
  67. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  68.  
  69.       Hauptfunktionen
  70.       ===============================================================
  71.       <ESC>                          Hauptmenü
  72.       <TAB>                          Karte ein/aus
  73.       + -                            Karte zoomen
  74.       F1                             PDA
  75.       F2                             Sichtgerät ein/aus
  76.       F3                             Eisschuhe ein/aus
  77.       F4                             Atemgerät ein/aus
  78.       F5                             Scheinwerfer ein/aus
  79.       F6                             HUD Ein/Aus
  80.       F7                             Kopfbewegung und Schwenken ein/aus
  81.       1-10                           Waffenauswahl
  82.       Overlay Map Commands
  83.       ===============================================================
  84.       <TILDE> <ARROW KEYS>           Karte bewegen
  85.       [  and  ]                      Ebene wechseln
  86.       <ALT> <TAB>                    aktuelle Ebene / alle Ebenen
  87.  
  88.  
  89.       Kontrollen und Sichtbefehle
  90.       ===============================================================
  91.       <CTRL>                         Primäre Waffe feuern
  92.       z                              Sekundäre Waffe feuern
  93.       <SHIFT>                        Sprintmodus (alle Richtungen)
  94.       <CAPS LOCK>                    Schleichmodus (alle Richtungen)
  95.       <ALT>                          Ausweichen (rechts/links)
  96.       <ENTER>,a                      Sichtmodus (alle Richtungen)
  97.       <SPACE>                        Tür/Fahrstuhl/Schalter betätigen
  98.       ,/.                            Ausweichen Links/Rechts
  99.       X                              Springen
  100.       C                              Ducken
  101.       <KEY-PAD 5>                    Sicht zentrieren
  102.       <PAGE UP>                      Hoch gucken
  103.       <PAGE DOWN>                    Runter gucken
  104.  
  105. V) FLIGHTSTICK PROtm UND THRUSTMASTERtm  FLIGHT CONTROL SYSTEM:
  106.  
  107. Vorwärts..............Vorwärts bewegen
  108. Zurück................Rückwärts bewegen
  109. Rechts................Rechts rotieren
  110. Links.................Links rotieren
  111.  
  112. Voreinstellung für Flightstiks mit zwei Knöpfen:
  113. Knopf 1...............Feuer
  114. Knopf 2...............Türen, Fahrstühle und Schalter betätigen
  115.  
  116. Voreinstellung für Flightsticks mit vier Knöpfen:
  117. Knopf 1...............Feuer
  118. Knopf 2...............Benutzen/Betätigen
  119. Knopf 3...............Sekundäre Waffe
  120. Knopf 4...............Drücken und halten: ducken; Doppelklick: springen
  121.  
  122. Hut: Wenn der Hut eingeschaltet ist, muß der Joystick einmal
  123. konfiguriert werden. Wählen Sie dabei die Kalibrierung.
  124. Vorwärts..............Runter gucken
  125. Zurück................Hoch gucken
  126. Rechts................Rechts ausweichen
  127. Links.................Links ausweichen
  128.  
  129. VI) MAUSSTEUERUNG:
  130. Rechtsklick...........Primäre Waffe feuern
  131. Linksklick............Vorwärts bewegen
  132.  
  133. VII) KONFIGURATIONSMENÜ:
  134.  
  135. Drücken Sie die "ESC" Taste, um ins Konfigurationsmenü zu kommen. Es wird 
  136. das Optionsmenü erscheinen. Durch Anwahl von "Konfigurationsmenü" gelangen
  137. Sie zur Konfiguration mit den folgenden Optionen:
  138.  
  139. Bildschirmgröße -  Mit dem Schieber können Sie die Bildschirmgröße ändern.
  140. Je kleiner der Bildschirm, desto flüssiger das Spiel.
  141.  
  142. Grafikdetails - Mit dem Schieber können Sie den Detailreichtum der Grafik
  143. einstellen. Je weniger Details Sie benutzen, desto flüssiger wird das Spiel.
  144.  
  145. Schiffdetails - Mit dem Schieber können Sie den Detailreichtum der 3D Objekte
  146. einstellen. Je geringer die Detailstufe, desto flüssiger ist das Spiel.
  147.  
  148. Gammakorrektur - Mit diesem Schieber können Sie die Helligkeit der Grafik
  149. für Ihren Monitor einstellen.
  150.  
  151. Maussensivität - Hiermit können Sie die Mausempfindlichkeit auf Bewegungen
  152. einstellen.
  153.  
  154. Joystick - Schaltet die Joystickunterstützung an und aus
  155.  
  156. Statusanzeige - Schaltet das HUD ein oder aus.
  157.  
  158. Unverwundbarkeit - Hierdurch werden Sie unverwundbar. Sie können aber
  159. dennoch durch Stürze sterben.
  160.  
  161. Soundlautstärke - Hiermit können SIe die Lautstärke der Geräusche einstellen.
  162.  
  163. Musiklautstärke - Hiermit können Sie die Musiklautstärke einstellen.
  164.  
  165.  
  166. VIII) PERSONAL DATA ASSISTANT ODER PDA:
  167.  
  168. Sie können Ihren PDA benutzen, indem Sie F1 drücken. Es erscheint dann 
  169. ein Bildschirmmenü mit 5 Knöpfen. Wenn Sie diese anklicken, haben Sie 
  170. Zugriff auf die fünf PDA Funktion. (unten beschrieben)
  171.  
  172. KARTE - Zeigt das gesamte Gebiet an, das Sie bereits erforscht haben. Mit den
  173. [Pfeilsymbolen] oder mit den Cursortasten Ihrer Tastatur können Sie die 
  174. Karte bewegen.
  175. Mit dem [Zoomsymbol] oder mit den + oder - Tasten können Sie die Karte
  176. vergrößern bzw. verkleinern. Mit dem [Ebenensymbol] oder mit den Klammern [] 
  177. können Sie zwischen den einzelnen Ebenen des Gebäudes hin- und herschalten.
  178.  
  179. WAFFEN (Waffen)- Listet alle Waffen sowie deren Munition auf, die Sie im Moment
  180. bei sich tragen. Außerdem wird der Tastaturcode für jede Waffe angegeben.
  181.  
  182. AUSRÜS (Ausrüstung)- Listet alle Gegenstände auf, Waffen ausgenommen, die Sie
  183. bei sich tragen.
  184.  
  185. ZIEL (Missionsziele)- Zeigt die Teilaufträge der Mission. Sobald Sie einen
  186. Teilauftrag erfüllt haben, wird der Kreis neben dem Auftrag gefüllt.
  187.  
  188. MIS (Mission)- Zeigt die Missionsbeschreibung.
  189.  
  190. IX)DAS HEADS UP DISPLAY:
  191.  
  192. Das Heads Up Display (oder HUD) zeigt verschiedene wichtige Information 
  193. an, die Sie ständig überwachen wollen. Die zwei grünen Bogen auf der linken
  194. Seite zeigen Ihren Schildstatus an. Darunter ist dieser noch einmal als  
  195. Zahlenwert angegeben (linke Zahl). Der rote Bogen zeigt Ihre Gesundheit an 
  196. und der ebenfalls als Zahlenwert repräsentiert wird. Die rote Zahl ganz 
  197. rechts steht für Ihre "Leben". Wenn Sie ein Leben verloren haben, drücken 
  198. Sie die Leertaste, um weiterzuspielen.
  199. Die rechte Seite des HUD gibt Ihren Energiestatus und Waffenstatus an. Die
  200. große rote Zahl spiegelt entweder Ihre Energieeinheiten (das Äquivalent zu
  201. Munition) für Schußwaffen oder die Anzahl an Granaten oder Minen (Zeitzünder)
  202. wieder. Bestimmte Gegenstände (wie das Sichtgerät) können Ihre Energie 
  203. verbrauchen, setzen Sie sie also nur gezielt ein. Die kleinere grüne Zahl
  204. steht für die Anzahl der Raketen für Ihren Raketenwerfer. Sie erscheint nur,
  205. wenn Sie diese Waffe benutzen.
  206.  
  207.  
  208. X) EINSTELLUNG DER SOUNDKARTE
  209.  
  210. Nachdem Sie "Soundkarte konfigurieren" im Installationprogramm angewählt 
  211. haben werden Sie gefragt, ob Sie entweder eine 'Schnelle Einstellung' oder
  212. eine 'Manuelle Einstellung' vornehmen wollen. Falls das Installationsprogramm
  213. Ihre Soundkarte nicht automatisch konfigurieren kann, sollten Sie die
  214. 'Manuelle Einstellung' wählen. Haben Sie eine neue Soundkarte in Ihren
  215. Rechner eingebaut oder die Konfiguration geändert, dann wählen Sie 
  216. 'Schnelle Einstellung' aus. Das Programm wird dann versuchen Ihre Soundkarte
  217. automatisch zu konfigurieren.
  218.  
  219. Aus dem Standard Menü der manuellen Einstellung können Sie die Soundkarten 
  220. auswählen, die von DARK FORCES unterstützt werden und die Port, IRQ, DMA 
  221. Werte manuell einstellen, sowie die Kanäle bei Stereokarte tauschen.
  222. Ebenfalls können Sie die Konfiguration für Musik und Sound testen.
  223. In einigen Fällen kann es sein, daß Sie das 'Erweiterte Menü' auswählen 
  224. wollen. In diesem Menü können Sie die Musik und digitalen Sound Standards
  225. für Dark Forces unabhängig voneinander einstellen.
  226. Die ist sinnvoll für Systeme, die mehr als eine Soundkarte eingebaut haben 
  227. oder für Soundkarten, die mehr als einen Standard unterstützen.
  228.  
  229. XI)SOUNDKARTENHINWEISE:
  230.  
  231. MediaVisiontm Pro Audio Spectrum 16 und Pro Audio Studiotm:
  232.   Die Standardtastaturbelegung für Dark Forces reserviert die STRG und ALT 
  233.   Tasten für das Spiel. Falls Sie die Lautstärke Ihrer Pro Audio Spectrum
  234.   mit STRG+ALT+U oder STRG+ALT+D Tasten ändern wollen, dann müssen Sie dies 
  235.   vor Spielstart tun. Eine andere Möglichkeit ist es, die 'Feuer' und 
  236.   'Strafe' Tasten durch andere Tastenkombinationen zu ersetzen. Sie können
  237.   dies im Installationsmenü mit der Option '(7) Tastaturbelegung für Dark 
  238.   Forces ändern' erreichen.
  239.  
  240. Soundblaster 16 und AWE 32:
  241.  
  242.   Falls Ihre Sound Blaster 16 oder AWE32 Soundkarte IRQ 10 benutzt, kann 
  243.   es sein, daß es zu Problemen mit dem digitalen Sound kommt. Sollte dies 
  244.   so sein, stellen Sie Ihre Soundkarte auf einen anderen freien IRQ Kanal 
  245.   (2,5, oder 7) ein.  
  246.  
  247.   Starten Sie dazu entweder SBCONFIG.EXE (Alte Sound Blaster 16) oder
  248.   DIAGNOSE.EXE (Neuere SB16 und AWE32) aus dem Verzeichnis heraus, in das 
  249.   Ihre Soundkartensoftware installiert wurde. (z.B. C:\SB16).
  250.  
  251.   Wir raten Ihnen eine Bootdisk mit unserem Bootdisk Maker Programm zu 
  252.   erstellen, bevor sie SBCONFIG oder DIAGNOSE starten. Wenn SBCONFIG
  253.   oder DIAGNOSE nach Ihrem Bootlaufwerk fragt, geben Sie A: anstatt C: ein.
  254.   So können Sie die Einstellungen Ihrer Soundkarte auf dem Bootlaufwerk
  255.   ändern ohne die Werte auf Festplatte zu ändern. Für weitere Informationen 
  256.   über SBCONFIG oder DIAGNOSE schlagen Sie bitte im Handbuch Ihrer Soundkarte 
  257.   nach.
  258.  
  259.   Soundblaster 16 oder AWE32tm und General Midi Daughter:
  260.  
  261.   Unser General MIDI Treiber unterstützt zur Zeit keine der add-on Wavetable
  262.   Karten, die an einen Sound Blaster 16 oder AWE32 angeschlossen sind.  
  263.   Dies schließt die Creative Labs' Wave Blaster, Media Vision's Pro Wave, 
  264.   oder Roland's Rio Daughterboardkarten ein.
  265.   Dieses Problem bezieht sich nur auf die Sound Blaster 16 oder AWE32 Karte, 
  266.   andere Soundkarten, die diese Zusätze unterstützen, sollten die General 
  267.   MIDI Musik abspielen können.
  268.  
  269.   Falls Sie einen Sound Blaster 16 besitzen, müssen Sie den 4-OP Musiktreiber 
  270.   für FM Musik benutzen (oder wählen Sie die 'Schnelle Einstellung' Option 
  271.   im Soundkonfigurationsprogramm).
  272.  
  273.   Falls Sie einen AWE32 besitzen, benutzen Sie den AWE32 Native Mode Treiber
  274.   (oder wählen Sie die 'Schnelle Einstellung' Option im 
  275.   Soundkonfigurationsprogramm).
  276.  
  277.  
  278. Sound Blaster AWE32:
  279.   Es kann vorkommen, daß manche Töne in der Dark Forces Demo abgeschnitten
  280.   werden.
  281.  
  282. Sound Blaster Pro und kompatible Soundkarte:
  283.  
  284.   Falls Ihre Soundkarte auf DMA 0 oder DMA 3 eingestellt ist, kann
  285.   unser Soundkonfigurationsprogramm die Werte der Soundkarte nicht 
  286.   selbstständig erkennen. Stellen Sie deshalb die Werte für Ihre Soundkarte
  287.   manuell ein.
  288.  
  289. Soundunterstützung für SoundWave 32tm. 
  290.   
  291.   Um die besten Ergebnisse für DARK FORCES zu erzielen, sollten Sie Ihre 
  292.   Karte auf Soundblaster mit General MIDI einstellen.
  293.  
  294.   Um DARK FORCES für General MIDI Musik zu konfigurieren, gehen Sie 
  295.   folgendermaßen vor:
  296.  
  297.   Wählen Sie zuerst "Soundkarte konfigurieren" aus dem Installationsmenü aus.
  298.   Wählen Sie nun 'Manuelle Einstellung' und dann das 'Erweitere Menü' an.
  299.   Stellen Sie General MIDI (Setzen Sie die Portaddresse Ihrer Karte ein)
  300.   für Musik und Sound Blaster 2.0 für digitalen Sound ein (Sie können die
  301.   Funktion 'automatische Erkennung' benutzen, um die Port, IRQ und DMA Werte 
  302.   Ihrer Karte einzustellen).
  303.  
  304. Hinweis: Da diese Demoversion nicht der entgültigen Version entspricht, kann
  305. man davon ausgehen, daß die oben aufgelisteten Probleme im fertigen Produkt
  306. behoben sind.
  307.  
  308.  
  309. XIII)TECHNISCHER SUPPORT:
  310.  
  311. Falls Sie weitere Fragen haben, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst.
  312. Tel.: 02131/965111 (Mo, Mi, Fr  16-18 Uhr)
  313.  
  314. Unter folgender Nummer konnen wir Vorbestellungen entgegennehmen:
  315. Tel.: 02131/965113 Bestellservice
  316.  
  317. Unter folgender Nummer können Sie unsere Mailbox erreichen und Updates und
  318. Demoversionen unserer neusten Spiele erhalten:
  319.  
  320. Tel.: 02131/965222
  321.  
  322.  
  323. Dark Forces game and demonstration program (c) 1994 Lucasfilm Ltd. and
  324. LucasArts Entertainment Company.  All Rights Reserved.  Used Under
  325. Authorization. Star Wars is a registered trademark of Lucasfilm LtdThe
  326. LucasArts logo is a registered trademark of LucasArts Entertainment
  327. Company.  iMUSE is a trademark of LucasArts Entertainment Company.
  328. iMUSE U.S. Patent No. 5,315,057.
  329.  
  330. The software included in this demonstration program is the copyrighted
  331. property of LucasArts Entertainment Company ("LEC").  LEC hereby gives
  332. you permission to make copies of the software to give to other persons
  333. and to distribute the software to others electronically, provided that
  334. in all such cases you may not charge or receive money or other
  335. consideration from any person or entity for the receipt or use of the
  336. software.
  337.  
  338.