::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: :: Lucas Arts Entertainment Co. :: :: :: :: pr„sentiert :: :: :: :: D A R K F O R C E S tm :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: INHALT I) ANLEITUNG ZUR INSTALLATION UND ZUM SPIELEN DER DEMO II) SYSTEMANFORDERUNGEN III) ERSTELLUNG EINER BOOTDISK MIT BOOTMKR.EXE IV) TASTATURBELEGUNG V) FLIGHTSTICKPROtm UND THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM VI) MAUSSTEUERUNG VII) KONFIGURATIONSMENš VIII) PERSONAL DATA ASSISTANT (PDA) IX) DAS HEADS UP DISPLAY X) EINSTELLUNG DER SOUNDKARTE XI) SOUNDKARTENHINWEISE XII) TECHNISCHER SUPPORT I) ANLEITUNG ZUR INSTALLATION UND ZUM SPIELEN DER DEMO: 1. Erstellen Sie ein Verzeichnis fr die Demo auf der Festplatte. (z.B. C:\DFDEMO) 2. Extrahieren Sie die Demo mit dem entsprechenden Programm in das Demoverzeichnis. Falls Sie eine oder beide Zwischensequenzen mitgeladen haben, extrahieren sie diese ebenfalls. 3. Geben Sie vom Demoverzeichnis "demo" ein und drcken Sie RETURN. Dieses bringt Sie in das Installationsmen. Folgen Sie einfach den Anweisungen. Drcken Sie "I" zur Installation. Dieses wird die Soundkarteneinstellung starten. Wenn Sie dieses abgeschlossen haben, gelangen Sie in eine Optionsauswahl. Wenn Sie "1" drcken, wird Dark Forces gestartet. Falls Sie den Optionsbildschirm sp„ter wieder aufrufen wollen starten Sie einfach wieder "demo". II) SYSTEMANFORDERUNGEN: - 486 Microprocessor oder besser empfohlen - 8Mb RAM Speicher - Sound Blaster-kompatible oder Pro AudioSpectrum Soundkarte - Microsoft-kompatible Maus III) ERSTELLUNG EINER BOOTDISK MIT BOOTMKR.EXE: Die Bootdisk wird speziell auf diese Demo angepasst. Sie legen diese sp„ter einfach in Ihr A: Laufwerk und starten den Rechner neu. Dark Forces wird dann automatisch gestartet. BOOTMKR ben”tigt eine leere Diskette, die neu formatiert und gel”scht werden kann. Um BOOTMKR zu starten, drcken sie einfach "6" in der Optionsauswahl. Folgen Sie den Anweisungen und Voila! Ihre neue Bootdisk ist fertig. IV) TASTATURBELEGUNG: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :: :: :: TASTATURBELEGUNG :: :: :: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Hauptfunktionen =============================================================== Hauptmen Karte ein/aus + - Karte zoomen F1 PDA F2 Sichtger„t ein/aus F3 Eisschuhe ein/aus F4 Atemger„t ein/aus F5 Scheinwerfer ein/aus F6 HUD Ein/Aus F7 Kopfbewegung und Schwenken ein/aus 1-10 Waffenauswahl Overlay Map Commands =============================================================== Karte bewegen [ and ] Ebene wechseln aktuelle Ebene / alle Ebenen Kontrollen und Sichtbefehle =============================================================== Prim„re Waffe feuern z Sekund„re Waffe feuern Sprintmodus (alle Richtungen) Schleichmodus (alle Richtungen) Ausweichen (rechts/links) ,a Sichtmodus (alle Richtungen) Tr/Fahrstuhl/Schalter bet„tigen ,/. Ausweichen Links/Rechts X Springen C Ducken Sicht zentrieren Hoch gucken Runter gucken V) FLIGHTSTICK PROtm UND THRUSTMASTERtm FLIGHT CONTROL SYSTEM: Vorw„rts..............Vorw„rts bewegen Zurck................Rckw„rts bewegen Rechts................Rechts rotieren Links.................Links rotieren Voreinstellung fr Flightstiks mit zwei Kn”pfen: Knopf 1...............Feuer Knopf 2...............Tren, Fahrsthle und Schalter bet„tigen Voreinstellung fr Flightsticks mit vier Kn”pfen: Knopf 1...............Feuer Knopf 2...............Benutzen/Bet„tigen Knopf 3...............Sekund„re Waffe Knopf 4...............Drcken und halten: ducken; Doppelklick: springen Hut: Wenn der Hut eingeschaltet ist, muá der Joystick einmal konfiguriert werden. W„hlen Sie dabei die Kalibrierung. Vorw„rts..............Runter gucken Zurck................Hoch gucken Rechts................Rechts ausweichen Links.................Links ausweichen VI) MAUSSTEUERUNG: Rechtsklick...........Prim„re Waffe feuern Linksklick............Vorw„rts bewegen VII) KONFIGURATIONSMENš: Drcken Sie die "ESC" Taste, um ins Konfigurationsmen zu kommen. Es wird das Optionsmen erscheinen. Durch Anwahl von "Konfigurationsmen" gelangen Sie zur Konfiguration mit den folgenden Optionen: Bildschirmgr”áe - Mit dem Schieber k”nnen Sie die Bildschirmgr”áe „ndern. Je kleiner der Bildschirm, desto flssiger das Spiel. Grafikdetails - Mit dem Schieber k”nnen Sie den Detailreichtum der Grafik einstellen. Je weniger Details Sie benutzen, desto flssiger wird das Spiel. Schiffdetails - Mit dem Schieber k”nnen Sie den Detailreichtum der 3D Objekte einstellen. Je geringer die Detailstufe, desto flssiger ist das Spiel. Gammakorrektur - Mit diesem Schieber k”nnen Sie die Helligkeit der Grafik fr Ihren Monitor einstellen. Maussensivit„t - Hiermit k”nnen Sie die Mausempfindlichkeit auf Bewegungen einstellen. Joystick - Schaltet die Joystickuntersttzung an und aus Statusanzeige - Schaltet das HUD ein oder aus. Unverwundbarkeit - Hierdurch werden Sie unverwundbar. Sie k”nnen aber dennoch durch Strze sterben. Soundlautst„rke - Hiermit k”nnen SIe die Lautst„rke der Ger„usche einstellen. Musiklautst„rke - Hiermit k”nnen Sie die Musiklautst„rke einstellen. VIII) PERSONAL DATA ASSISTANT ODER PDA: Sie k”nnen Ihren PDA benutzen, indem Sie F1 drcken. Es erscheint dann ein Bildschirmmen mit 5 Kn”pfen. Wenn Sie diese anklicken, haben Sie Zugriff auf die fnf PDA Funktion. (unten beschrieben) KARTE - Zeigt das gesamte Gebiet an, das Sie bereits erforscht haben. Mit den [Pfeilsymbolen] oder mit den Cursortasten Ihrer Tastatur k”nnen Sie die Karte bewegen. Mit dem [Zoomsymbol] oder mit den + oder - Tasten k”nnen Sie die Karte vergr”áern bzw. verkleinern. Mit dem [Ebenensymbol] oder mit den Klammern [] k”nnen Sie zwischen den einzelnen Ebenen des Geb„udes hin- und herschalten. WAFFEN (Waffen)- Listet alle Waffen sowie deren Munition auf, die Sie im Moment bei sich tragen. Auáerdem wird der Tastaturcode fr jede Waffe angegeben. AUSRšS (Ausrstung)- Listet alle Gegenst„nde auf, Waffen ausgenommen, die Sie bei sich tragen. ZIEL (Missionsziele)- Zeigt die Teilauftr„ge der Mission. Sobald Sie einen Teilauftrag erfllt haben, wird der Kreis neben dem Auftrag gefllt. MIS (Mission)- Zeigt die Missionsbeschreibung. IX)DAS HEADS UP DISPLAY: Das Heads Up Display (oder HUD) zeigt verschiedene wichtige Information an, die Sie st„ndig berwachen wollen. Die zwei grnen Bogen auf der linken Seite zeigen Ihren Schildstatus an. Darunter ist dieser noch einmal als Zahlenwert angegeben (linke Zahl). Der rote Bogen zeigt Ihre Gesundheit an und der ebenfalls als Zahlenwert repr„sentiert wird. Die rote Zahl ganz rechts steht fr Ihre "Leben". Wenn Sie ein Leben verloren haben, drcken Sie die Leertaste, um weiterzuspielen. Die rechte Seite des HUD gibt Ihren Energiestatus und Waffenstatus an. Die groáe rote Zahl spiegelt entweder Ihre Energieeinheiten (das Žquivalent zu Munition) fr Schuáwaffen oder die Anzahl an Granaten oder Minen (Zeitznder) wieder. Bestimmte Gegenst„nde (wie das Sichtger„t) k”nnen Ihre Energie verbrauchen, setzen Sie sie also nur gezielt ein. Die kleinere grne Zahl steht fr die Anzahl der Raketen fr Ihren Raketenwerfer. Sie erscheint nur, wenn Sie diese Waffe benutzen. X) EINSTELLUNG DER SOUNDKARTE Nachdem Sie "Soundkarte konfigurieren" im Installationprogramm angew„hlt haben werden Sie gefragt, ob Sie entweder eine 'Schnelle Einstellung' oder eine 'Manuelle Einstellung' vornehmen wollen. Falls das Installationsprogramm Ihre Soundkarte nicht automatisch konfigurieren kann, sollten Sie die 'Manuelle Einstellung' w„hlen. Haben Sie eine neue Soundkarte in Ihren Rechner eingebaut oder die Konfiguration ge„ndert, dann w„hlen Sie 'Schnelle Einstellung' aus. Das Programm wird dann versuchen Ihre Soundkarte automatisch zu konfigurieren. Aus dem Standard Men der manuellen Einstellung k”nnen Sie die Soundkarten ausw„hlen, die von DARK FORCES untersttzt werden und die Port, IRQ, DMA Werte manuell einstellen, sowie die Kan„le bei Stereokarte tauschen. Ebenfalls k”nnen Sie die Konfiguration fr Musik und Sound testen. In einigen F„llen kann es sein, daá Sie das 'Erweiterte Men' ausw„hlen wollen. In diesem Men k”nnen Sie die Musik und digitalen Sound Standards fr Dark Forces unabh„ngig voneinander einstellen. Die ist sinnvoll fr Systeme, die mehr als eine Soundkarte eingebaut haben oder fr Soundkarten, die mehr als einen Standard untersttzen. XI)SOUNDKARTENHINWEISE: MediaVisiontm Pro Audio Spectrum 16 und Pro Audio Studiotm: Die Standardtastaturbelegung fr Dark Forces reserviert die STRG und ALT Tasten fr das Spiel. Falls Sie die Lautst„rke Ihrer Pro Audio Spectrum mit STRG+ALT+U oder STRG+ALT+D Tasten „ndern wollen, dann mssen Sie dies vor Spielstart tun. Eine andere M”glichkeit ist es, die 'Feuer' und 'Strafe' Tasten durch andere Tastenkombinationen zu ersetzen. Sie k”nnen dies im Installationsmen mit der Option '(7) Tastaturbelegung fr Dark Forces „ndern' erreichen. Soundblaster 16 und AWE 32: Falls Ihre Sound Blaster 16 oder AWE32 Soundkarte IRQ 10 benutzt, kann es sein, daá es zu Problemen mit dem digitalen Sound kommt. Sollte dies so sein, stellen Sie Ihre Soundkarte auf einen anderen freien IRQ Kanal (2,5, oder 7) ein. Starten Sie dazu entweder SBCONFIG.EXE (Alte Sound Blaster 16) oder DIAGNOSE.EXE (Neuere SB16 und AWE32) aus dem Verzeichnis heraus, in das Ihre Soundkartensoftware installiert wurde. (z.B. C:\SB16). Wir raten Ihnen eine Bootdisk mit unserem Bootdisk Maker Programm zu erstellen, bevor sie SBCONFIG oder DIAGNOSE starten. Wenn SBCONFIG oder DIAGNOSE nach Ihrem Bootlaufwerk fragt, geben Sie A: anstatt C: ein. So k”nnen Sie die Einstellungen Ihrer Soundkarte auf dem Bootlaufwerk „ndern ohne die Werte auf Festplatte zu „ndern. Fr weitere Informationen ber SBCONFIG oder DIAGNOSE schlagen Sie bitte im Handbuch Ihrer Soundkarte nach. Soundblaster 16 oder AWE32tm und General Midi Daughter: Unser General MIDI Treiber untersttzt zur Zeit keine der add-on Wavetable Karten, die an einen Sound Blaster 16 oder AWE32 angeschlossen sind. Dies schlieát die Creative Labs' Wave Blaster, Media Vision's Pro Wave, oder Roland's Rio Daughterboardkarten ein. Dieses Problem bezieht sich nur auf die Sound Blaster 16 oder AWE32 Karte, andere Soundkarten, die diese Zus„tze untersttzen, sollten die General MIDI Musik abspielen k”nnen. Falls Sie einen Sound Blaster 16 besitzen, mssen Sie den 4-OP Musiktreiber fr FM Musik benutzen (oder w„hlen Sie die 'Schnelle Einstellung' Option im Soundkonfigurationsprogramm). Falls Sie einen AWE32 besitzen, benutzen Sie den AWE32 Native Mode Treiber (oder w„hlen Sie die 'Schnelle Einstellung' Option im Soundkonfigurationsprogramm). Sound Blaster AWE32: Es kann vorkommen, daá manche T”ne in der Dark Forces Demo abgeschnitten werden. Sound Blaster Pro und kompatible Soundkarte: Falls Ihre Soundkarte auf DMA 0 oder DMA 3 eingestellt ist, kann unser Soundkonfigurationsprogramm die Werte der Soundkarte nicht selbstst„ndig erkennen. Stellen Sie deshalb die Werte fr Ihre Soundkarte manuell ein. Sounduntersttzung fr SoundWave 32tm. Um die besten Ergebnisse fr DARK FORCES zu erzielen, sollten Sie Ihre Karte auf Soundblaster mit General MIDI einstellen. Um DARK FORCES fr General MIDI Musik zu konfigurieren, gehen Sie folgendermaáen vor: W„hlen Sie zuerst "Soundkarte konfigurieren" aus dem Installationsmen aus. W„hlen Sie nun 'Manuelle Einstellung' und dann das 'Erweitere Men' an. Stellen Sie General MIDI (Setzen Sie die Portaddresse Ihrer Karte ein) fr Musik und Sound Blaster 2.0 fr digitalen Sound ein (Sie k”nnen die Funktion 'automatische Erkennung' benutzen, um die Port, IRQ und DMA Werte Ihrer Karte einzustellen). Hinweis: Da diese Demoversion nicht der entgltigen Version entspricht, kann man davon ausgehen, daá die oben aufgelisteten Probleme im fertigen Produkt behoben sind. XIII)TECHNISCHER SUPPORT: Falls Sie weitere Fragen haben, wenden Sie sich bitte an unseren Kundendienst. Tel.: 02131/965111 (Mo, Mi, Fr 16-18 Uhr) Unter folgender Nummer konnen wir Vorbestellungen entgegennehmen: Tel.: 02131/965113 Bestellservice Unter folgender Nummer k”nnen Sie unsere Mailbox erreichen und Updates und Demoversionen unserer neusten Spiele erhalten: Tel.: 02131/965222 Dark Forces game and demonstration program (c) 1994 Lucasfilm Ltd. and LucasArts Entertainment Company. All Rights Reserved. Used Under Authorization. Star Wars is a registered trademark of Lucasfilm LtdThe LucasArts logo is a registered trademark of LucasArts Entertainment Company. iMUSE is a trademark of LucasArts Entertainment Company. iMUSE U.S. Patent No. 5,315,057. The software included in this demonstration program is the copyrighted property of LucasArts Entertainment Company ("LEC"). LEC hereby gives you permission to make copies of the software to give to other persons and to distribute the software to others electronically, provided that in all such cases you may not charge or receive money or other consideration from any person or entity for the receipt or use of the software.