home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Select: Games 3 / cd.iso / games / cluster / doku.txt < prev    next >
Text File  |  1994-09-10  |  13KB  |  259 lines

  1.  
  2.                            * DOKUMENTATION *
  3.                        -------------------------
  4.                            Cluster Walk  1.0
  5.  
  6.  
  7. Inhalt:
  8. ~~~~~~~
  9. 1.  Vorwort
  10. 2.  Systemvoraussetzungen
  11. 3.  Spielidee
  12. 4.  Einstellungen
  13. 4.1  Sound
  14. 4.2  Spielstärke
  15. 4.3  Spielelemente (Motive)
  16. 5.  Tips und Tricks
  17. 6.  Shareware-/Vollversion
  18.  
  19.  
  20. 1. Vorwort
  21. ==========
  22. Cluster Walk ist ein Brettspiel. Und wieder einmal zeigt uns der Computer,
  23. daß "virtuelle Bretter" manchmal besser sind, als die "realen"; und sei es nur,
  24. daß kein Stein verlorengehen kann!
  25. Auch sonst ist dieses Spiel allerdings kaum auf einem "Brett" umsetzbar.
  26. Das Programm wurde in einem Grafikmodus erstellt, der 256 Farben in
  27. 360 x 480 Bildpunkten darstellen kann und mit einer Standard-VGA-Karte
  28. auskommt.
  29.  
  30.  
  31. 2. Systemvoraussetzungen
  32. ========================
  33. - PC's ab 286er, empfohlen 386DX
  34. - beliebige VGA-Karte (Standard-VGA) und Farbmonitor
  35. - Festplatte, ca. 280 kB frei
  36. - freier Hauptspeicher 368 kB
  37.  
  38.  
  39. 3. Spielidee
  40. ============
  41. Ganz simpel: auf dem Spielfeld ist ein Muster aus Steinen nachzubauen.
  42. Was - zu einfach? Moment ...
  43. Natürlich sind noch nicht alle Steine auf dem Spielfeld, die Sie für das
  44. angezeigte Muster benötigen. Einige Steine und einige Spezialfelder sind
  45. zu sehen.
  46.  
  47. - Was erwartet mich bei diesem Spiel?
  48.  - Austricksen / ausgetrickst werden,
  49.  - Opfergaben / Bonusfreuden,
  50.  - Kompromisse / Kapitulation,
  51.  - heilloses Durcheinander / eiskalte Berechnung,
  52.  - Überblick / "Schatten im Blick",
  53.  - diebische Freude / Wut.
  54.  
  55. - Wo beginnt das Muster?
  56. Am Anfang sehen Sie rechts oben das nachzubauende Muster. In der Mitte dieses
  57. Musters ist ein Stein rot umrahmt.
  58. In der Mitte des großen Spielfeldes ist genau dieser Stein zu sehen - ebenfalls
  59. umrahmt. An diesen Stein sind entsprechend des Musters die übrigen anzudocken.
  60.  
  61. - Wie bewege ich mich?
  62. Der Ursprungsstein wird mit allen anderen im Laufe des Spiels dort angedockten
  63. Steinen mittels Cursortasten bewegt. Jeder Schritt kostet mich einen Punkt,
  64. weswegen es auch eine Anfangspunktezahl gibt und die beschrittenen Wege
  65. möglichst optimal sein sollten.
  66.  
  67. - Wie wächst das Muster ?
  68. Ein Stein, der an Ihren Ursprungsstein "andocken" soll, muß von rechts, links,
  69. oben oder unten berühert werden. Die diagonalen Nachbarsteine interessieren
  70. nicht!
  71.  
  72. - Wie nutze ich Spezialfelder?
  73. Spezialfelder können einfach mit dem beweglichen "Arbeits-Cluster" überlaufen
  74. werden. Je nach Art ist es manchmal sinnvoll, diese mit einem bestimmten Stein
  75. zu betreten. Alle Spezialfelder - mit Ausnahme der 4 Minen - verschwinden,
  76. nachdem Sie betreten wurden (siehe "5. Tips und Tricks).
  77.  
  78. - Wann wird das Spiel interessant?
  79. Spielsteine und Felder entstehen zufällig nach bestimmten Aktionen (siehe 5.).
  80. Unbrauchbare Steine können durch Spezialfelder brauchbar gemacht werden, so
  81. daß kein Stein uninteressant ist. Oft genug bemerkt man jedoch zu spät, daß
  82. man lieber in einer anderen Reihenfolge hätte andocken sollen. Man kann sich
  83. sehr leicht eine Chance "verbauen" - und erst diese anhänglichen Steine, die
  84. man gar nicht wollte ...
  85.  
  86. - Wie werde ich Steine wieder los?
  87. Hat man - mit Absicht oder nicht - Steine angedockt, die man wieder los werden
  88. will, so muß eine der Minen bzw. eine zufällig entstehende Bombe herhalten.
  89. Ein Stein wird dabei gesprengt und der Rest, der dann nicht mehr mit Ihrem
  90. "Arbeits-Cluster" verbunden ist, bleibt einfach dort liegen.
  91.  
  92.  
  93. 4. Einstellungen
  94. ================
  95. Im "grafischen Menü" sehen Sie - außer verschiedenen Infos - die Möglichkeit,
  96. wesentliche Voreinstellungen des Spieles zu verändern.
  97. Der Punkt "Einstellungen" zeigt Ihnen zunächst die aktuelle Konfiguration.
  98. (In der Shareware-Version kann der Anfangslevel nicht verändert werden.)
  99. Nachdem Sie Einstellungen modifiziert haben, können Sie
  100. - mit ESCAPE das Menü ohne Effekt verlassen,
  101. - mit F1 die Veränderungen auf die folgenden Spiele anwenden (bis zum Ver-
  102.   lassen des Programmes),
  103. - mit F2 die Veränderungen anwenden und für folgende Programmstarts als
  104.   Voreinstellung abspeichern oder
  105. - mit F3 die Standardeinstellung des Programmes ("ab Werk") wieder laden.
  106.  
  107. 4.1 Sound
  108. ---------
  109. Bislang kann der Sound ein- und ausgeschaltet werden. Die Nutzung der Sound-
  110. blaster-Karte ist vorgesehen und kann bei der nächsten Programmversion an
  111. dieser Stelle aktiviert werden.
  112. Wer einen einigermaßen großen PC-internen Lautsprecher besitzt, der hat von
  113. der aktuellen Version allerdings auch mehr, als nur gepiepse!
  114. VORSICHT ist bei manchen Konfigurationen geboten - Probleme lassen sich
  115. aber jeweils durch eine EMM-freie Konfiguration vermeiden:
  116. Es konnte bisher eine ungünstige Konstellation herausgefunden werden, unter
  117. der diese Tonerzeugung zum Absturz führt: MS-DOS 3.3 in Verbindung mit dem
  118. EMM-Treiber emm386.sys (Ver 4.01) oder emm386.exe (Ver 4.44).
  119. Egal, wieviel EMM installiert wurde, bei einem RAM von insgesamt 2 MB gibt's
  120. dann den Absturz. Empfehlung: die "emm..."-Zeile aus der config.sys
  121. herausnehmen - dann funktioniert es.
  122. Läuft der Sound zur Zufriedenheit, dann speichern Sie diese Einstellung ruhig
  123. für den nächsten Programmstart ab, mit der Taste "s" kann die Soundoption auch
  124. während des Spieles wieder umgeschaltet werden.
  125. ACHTUNG! Die Tonerzeugung über den PC-internen Lautsprecher funktioniert nicht
  126. unter Windows. Das Programm stürzt dann ab.
  127.  
  128. 4.2 Spielstärke
  129. ---------------
  130. Es gibt einen Anfänger- und einen Profi-Modus. Beide unterscheiden sich in der
  131. Höhe der Anfangspunktezahl und der Zielprämie, sowie in der Anordnung der
  132. Minen, die als "ewiges" Spezialfeld dem Abtrennen unnützer Steine dienen.
  133. Im Profi-Modus sind daher die Minen schwieriger zugänglich und die Wege
  134. zwischen ihnen größer.
  135. Im Anfänger-Modus ist die Punktezahl zu Beginn um 200 höher, als für die
  136. Profis, dafür fällt die Zielprämie um 400 Punkte niedriger aus.
  137. Beispiel (Level 1):  Profi    ... Anfangspunkte: 200,  Zielprämie: 550
  138.                      Anfänger ... Anfangspunkte: 400,  Zielprämie: 150
  139.  
  140. 4.3 Spielelemente (Motive)
  141. --------------------------
  142. Es gibt 3 verschiedene Sorten von Spielsteinen und Spezialfeldern:
  143. - Kugeln und Balken (Standard),
  144. - Kindermotive und
  145. - Buchstaben.
  146. Besonders kinderfreundlich und vor allem gewaltfrei sind die Kindermotive.
  147. Verschiedenfarbige Smilies, Sterne, Mond und Kleeblatt sowie sinnvoll erkenn-
  148. bare Spezialfelder erleichtern den Jüngeren das begreifen der Spielidee und
  149. schaffen Motivation.
  150. Besonders interessant für Kreuzworträtsler ist die Scrapple-Variante (natürlich
  151. heißt es Scrabble, aber ich will doch keinen Ärger wegen der Urheberrechte).
  152. Sagen wir "Buchstaben-Variante" - sie ist wohl noch etwas schwieriger, weil
  153. es noch mehr Buchstaben als Spielsteine in den anderen Modi gibt, und da
  154. dauert es schon ein bischen, bis sich der richtige sehen läst. Dafür erscheint
  155. hier öfter mal ein Joker.
  156.  
  157.  
  158. 5. Tips und Tricks
  159. ==================
  160. Sicher haben Sie schon verstanden, daß Sie jeder Schritt einen Punkt kostet,
  161. und bei Lösung eines Musters eine Zielprämie winkt, um das Konto für den
  162. nächsten Level etwas aufzufrischen. Damit also viele Punkte übrigbleiben,
  163. und Sie so viele Levels wie möglich erleben, müssen Sie etwas haushalten.
  164.  
  165. - Was tun, wenn nicht die richtigen Steine auf dem Spielfeld sind?
  166. Zur Beantwortung dieser Frage ist es notwendig zu wissen, durch welche Aktion
  167. was entsteht:
  168.  * Andocken eines Steines:        1 neuer Stein oder 1 neues Feld
  169.  * Betreten eines Spezialfeldes:  1 neues Feld (Buchstabenvariante: ... oder
  170.                                   1 Joker oder 1 Bombe)
  171.  * Betreten des Feldes "3 neue":  3 neue Steine
  172.  * Betreten des Minen-Feldes:     1 neuer Stein (Buchstabenvariante: ... oder
  173.                                   1 Joker)
  174.  * Betreten des Feldes "100 Punkte", "Bombe":  nichts!
  175. Das sind die Dinge, die neu entstehen (oder auch nicht). Jedes Feld hat aber
  176. auch eine konkrete Bedeutung (siehe Menüpunkt "Erläuterung" im Programm):
  177. - Es gibt "Wandler"-Felder, erkennbar an einem geschwungenen Pfeil über dem
  178.   Bild des Steines, der gewandelt wird (bei den Kindermotiven ist dies ein
  179.   "Zauberstab" über dem jeweiligen Stein). Solche Felder bedeuten, daß alle
  180.   Steine dieser Sorte, die auf dem Feld liegen und noch nicht angedockt sind,
  181.   in den Stein gewandelt werden, der dieses Feld betritt. -> Sollten Sie also
  182.   auf der Suche nach mehreren Steinen einer Sorte sein, von denen Sie aber
  183.   bereits einen angedockt haben, so ist dieser Stein über ein entsprechendes
  184.   Wandler-Feld zu führen - alle Steine der auf dem Feld angegebenen Sorte
  185.   werden sich dann in den gesuchten verwandeln.
  186. - Deshalb ist es wichtig, nicht nur ein Auge für die gesuchte Steinsorte zu
  187.   haben, sondern auch für alle anderen Steine und die dazu passenden Wandler-
  188.   Felder!
  189.  
  190. - Was, wenn ich an einen Stein nicht herankomme?
  191. Liegenlassen, das ist die eine Variante. Oft ist es jedoch möglich, einen
  192. beliebigen anderen Stein vorübergehend anzudocken, und damit den interessanten
  193. Stein "hervorzuangeln". Dann hängt dieser letzte Stein nicht direkt an Ihrem
  194. "Arbeits-Cluster" und Sie können durch geschicktes Absprengen den interes-
  195. sierenden Stein in eine günstigere Lage bringen.
  196.  
  197. - Was, wenn ich kaum noch Punkte habe?
  198. Sind genug Steine auf dem Spielfeld, so docken Sie einfach ein paar an. Jeder
  199. angedockte Stein bringt 10 Pluspunkte. Falls Sie die Steine so günstig ange-
  200. hängt haben, daß sie gar nur mit einer einzigen Sprengung entfernt werden
  201. können, so haben sie bei 6 bis 7 zusätzlichen Steinen und einer "Minengebühr"
  202. von 50 (Minus-)Punkten schon einen Gewinn gemacht. Vielleicht finden Sie sogar
  203. eine Bombe, deren Nutzung "kostenlos" und die danach auch verschwunden ist.
  204.  
  205. Es gibt auch Situationen, in denen eine solche Bombe auf Ihrem Weg stört. In
  206. diesem Falle ist wieder ein ansonsten unbrauchbarer Stein hilfreich - indem
  207. Sie ihn an der Bombe absprengen (und dann ist beides weg).
  208.  
  209. Sind schon viele Steine und Spezialfelder auf dem Spielfeld (eines der Extrema
  210. in diesem Spiel), so sollten Sie zunächst bestrebt sein, Felder zu betreten,
  211. die keine neuen erzeugen (100+, Bombe) und sollten das Feld "3 neue" meiden.
  212.  
  213. Sollten Sie dagegen nicht einmal mehr Spezialfelder auf dem Spielfeld haben,
  214. geschweige denn Steine, so ist nur ein Opfer möglich. Sprengen Sie einen Stein
  215. Ihres "Arbeits-Clusters" ab. Dann wird ein neuer Stein entstehen (s.o.) und
  216. beim Andocken dieses - evtl. auch uninteressanten - Steines ein weiterer.
  217. Besteht Ihr Arbeits-Cluster nur noch aus dem Ursprungsstein, dann können Sie
  218. sich nur noch auf eine Mine setzen ...
  219.  
  220. Gehen Sie über Wandler-Felder, deren Steinsorte nicht auf dem Spielfeld (un-
  221. angedockt) vorhanden ist, so bewirken sie weiter nichts. Werden Sie aber nicht
  222. unachtsam, auf dem Weg zu dem Stein Ihres Interesses können Sie aus Versehen
  223. über ein Feld laufen, das gerade den anvisierten Stein verwandelt - und dann
  224. kriegen Sie dicke Backen!
  225.  
  226. Sie können das Spiel jederzeit abbrechen (ESCAPE) und dann Ihre Punkte in den
  227. Highscore schreiben. Tragen Sie sich hier ein, wenn Sie denken, daß Sie nicht
  228. viel mehr Punkte erreichen können. Wenn Sie verzweifelt spielen, bis der
  229. letzte Punkt verbraucht ist, so haben Sie nicht mehr als eine "0" beizu-
  230. steuern! (Oder vielleicht könnte man in einem höheren Level doch noch ein
  231. paar Punkte sammeln?!)
  232.  
  233. Während des Spieles sind außer den Cursortasten folgende Tasten aktiv:
  234. - "s" ... Sound ein- / ausschalten
  235. - "q" ... Boss-Key (nicht in der Shareware-Version).
  236. Warum "q"? "q" wie Boss?! - Nein, vielleicht "q" wie quit. Das "b" für Boss
  237. finden Sie in der Aufregung doch nicht, und "q" ist in der Nähe von ESCAPE.
  238. (Nur bei ESCAPE kommt erst die Frage nach dem Spielernamen für den Highscore,
  239. und erst nach nochmaligem ESCAPE sind Sie draußen. Außerdem sind Ihre Punkte
  240. im Eimer und Sie müssen noch einmal von vorne beginnen!)
  241.  
  242.  
  243. 6. Shareware- /Vollversion
  244. ==========================
  245.  
  246.    Shareware-Version    |        Vollversion
  247.  -----------------------|--------------------------------------------------
  248.   - Shareware-Hinweis   |  + Boss-Key (wenn Sie mal mitten im Kniffeln
  249.     im Vor- und Abspann |    stecken, und der Chef kommt unerwartet !)
  250.   - Anfangslevel nicht  |  + Anfangslevel einstellbar
  251.     einstellbar         |  + 30 Level
  252.   - 5 Level             |  + Programmzusendung ohne Mehrkosten für Sie
  253.                         |  + ordentlicher Lizenzvertrag mit Vorteilen wie:
  254.                         |    - Update-Service,
  255.                         |    - aktuelle Produktinfos,
  256.                         |    - Unterstützung bei Problemen per Telefon
  257.                         |  + Diskettenformat nach Wunsch
  258.                         |  + natürlich die jeweils aktuelle Programmversion
  259.