* DOKUMENTATION * ------------------------- Cluster Walk 1.0 Inhalt: ~~~~~~~ 1. Vorwort 2. Systemvoraussetzungen 3. Spielidee 4. Einstellungen 4.1 Sound 4.2 Spielst„rke 4.3 Spielelemente (Motive) 5. Tips und Tricks 6. Shareware-/Vollversion 1. Vorwort ========== Cluster Walk ist ein Brettspiel. Und wieder einmal zeigt uns der Computer, daá "virtuelle Bretter" manchmal besser sind, als die "realen"; und sei es nur, daá kein Stein verlorengehen kann! Auch sonst ist dieses Spiel allerdings kaum auf einem "Brett" umsetzbar. Das Programm wurde in einem Grafikmodus erstellt, der 256 Farben in 360 x 480 Bildpunkten darstellen kann und mit einer Standard-VGA-Karte auskommt. 2. Systemvoraussetzungen ======================== - PC's ab 286er, empfohlen 386DX - beliebige VGA-Karte (Standard-VGA) und Farbmonitor - Festplatte, ca. 280 kB frei - freier Hauptspeicher 368 kB 3. Spielidee ============ Ganz simpel: auf dem Spielfeld ist ein Muster aus Steinen nachzubauen. Was - zu einfach? Moment ... Natrlich sind noch nicht alle Steine auf dem Spielfeld, die Sie fr das angezeigte Muster ben”tigen. Einige Steine und einige Spezialfelder sind zu sehen. - Was erwartet mich bei diesem Spiel? - Austricksen / ausgetrickst werden, - Opfergaben / Bonusfreuden, - Kompromisse / Kapitulation, - heilloses Durcheinander / eiskalte Berechnung, - šberblick / "Schatten im Blick", - diebische Freude / Wut. - Wo beginnt das Muster? Am Anfang sehen Sie rechts oben das nachzubauende Muster. In der Mitte dieses Musters ist ein Stein rot umrahmt. In der Mitte des groáen Spielfeldes ist genau dieser Stein zu sehen - ebenfalls umrahmt. An diesen Stein sind entsprechend des Musters die brigen anzudocken. - Wie bewege ich mich? Der Ursprungsstein wird mit allen anderen im Laufe des Spiels dort angedockten Steinen mittels Cursortasten bewegt. Jeder Schritt kostet mich einen Punkt, weswegen es auch eine Anfangspunktezahl gibt und die beschrittenen Wege m”glichst optimal sein sollten. - Wie w„chst das Muster ? Ein Stein, der an Ihren Ursprungsstein "andocken" soll, muá von rechts, links, oben oder unten berhert werden. Die diagonalen Nachbarsteine interessieren nicht! - Wie nutze ich Spezialfelder? Spezialfelder k”nnen einfach mit dem beweglichen "Arbeits-Cluster" berlaufen werden. Je nach Art ist es manchmal sinnvoll, diese mit einem bestimmten Stein zu betreten. Alle Spezialfelder - mit Ausnahme der 4 Minen - verschwinden, nachdem Sie betreten wurden (siehe "5. Tips und Tricks). - Wann wird das Spiel interessant? Spielsteine und Felder entstehen zuf„llig nach bestimmten Aktionen (siehe 5.). Unbrauchbare Steine k”nnen durch Spezialfelder brauchbar gemacht werden, so daá kein Stein uninteressant ist. Oft genug bemerkt man jedoch zu sp„t, daá man lieber in einer anderen Reihenfolge h„tte andocken sollen. Man kann sich sehr leicht eine Chance "verbauen" - und erst diese anh„nglichen Steine, die man gar nicht wollte ... - Wie werde ich Steine wieder los? Hat man - mit Absicht oder nicht - Steine angedockt, die man wieder los werden will, so muá eine der Minen bzw. eine zuf„llig entstehende Bombe herhalten. Ein Stein wird dabei gesprengt und der Rest, der dann nicht mehr mit Ihrem "Arbeits-Cluster" verbunden ist, bleibt einfach dort liegen. 4. Einstellungen ================ Im "grafischen Men" sehen Sie - auáer verschiedenen Infos - die M”glichkeit, wesentliche Voreinstellungen des Spieles zu ver„ndern. Der Punkt "Einstellungen" zeigt Ihnen zun„chst die aktuelle Konfiguration. (In der Shareware-Version kann der Anfangslevel nicht ver„ndert werden.) Nachdem Sie Einstellungen modifiziert haben, k”nnen Sie - mit ESCAPE das Men ohne Effekt verlassen, - mit F1 die Ver„nderungen auf die folgenden Spiele anwenden (bis zum Ver- lassen des Programmes), - mit F2 die Ver„nderungen anwenden und fr folgende Programmstarts als Voreinstellung abspeichern oder - mit F3 die Standardeinstellung des Programmes ("ab Werk") wieder laden. 4.1 Sound --------- Bislang kann der Sound ein- und ausgeschaltet werden. Die Nutzung der Sound- blaster-Karte ist vorgesehen und kann bei der n„chsten Programmversion an dieser Stelle aktiviert werden. Wer einen einigermaáen groáen PC-internen Lautsprecher besitzt, der hat von der aktuellen Version allerdings auch mehr, als nur gepiepse! VORSICHT ist bei manchen Konfigurationen geboten - Probleme lassen sich aber jeweils durch eine EMM-freie Konfiguration vermeiden: Es konnte bisher eine ungnstige Konstellation herausgefunden werden, unter der diese Tonerzeugung zum Absturz fhrt: MS-DOS 3.3 in Verbindung mit dem EMM-Treiber emm386.sys (Ver 4.01) oder emm386.exe (Ver 4.44). Egal, wieviel EMM installiert wurde, bei einem RAM von insgesamt 2 MB gibt's dann den Absturz. Empfehlung: die "emm..."-Zeile aus der config.sys herausnehmen - dann funktioniert es. L„uft der Sound zur Zufriedenheit, dann speichern Sie diese Einstellung ruhig fr den n„chsten Programmstart ab, mit der Taste "s" kann die Soundoption auch w„hrend des Spieles wieder umgeschaltet werden. ACHTUNG! Die Tonerzeugung ber den PC-internen Lautsprecher funktioniert nicht unter Windows. Das Programm strzt dann ab. 4.2 Spielst„rke --------------- Es gibt einen Anf„nger- und einen Profi-Modus. Beide unterscheiden sich in der H”he der Anfangspunktezahl und der Zielpr„mie, sowie in der Anordnung der Minen, die als "ewiges" Spezialfeld dem Abtrennen unntzer Steine dienen. Im Profi-Modus sind daher die Minen schwieriger zug„nglich und die Wege zwischen ihnen gr”áer. Im Anf„nger-Modus ist die Punktezahl zu Beginn um 200 h”her, als fr die Profis, dafr f„llt die Zielpr„mie um 400 Punkte niedriger aus. Beispiel (Level 1): Profi ... Anfangspunkte: 200, Zielpr„mie: 550 Anf„nger ... Anfangspunkte: 400, Zielpr„mie: 150 4.3 Spielelemente (Motive) -------------------------- Es gibt 3 verschiedene Sorten von Spielsteinen und Spezialfeldern: - Kugeln und Balken (Standard), - Kindermotive und - Buchstaben. Besonders kinderfreundlich und vor allem gewaltfrei sind die Kindermotive. Verschiedenfarbige Smilies, Sterne, Mond und Kleeblatt sowie sinnvoll erkenn- bare Spezialfelder erleichtern den Jngeren das begreifen der Spielidee und schaffen Motivation. Besonders interessant fr Kreuzwortr„tsler ist die Scrapple-Variante (natrlich heiát es Scrabble, aber ich will doch keinen Žrger wegen der Urheberrechte). Sagen wir "Buchstaben-Variante" - sie ist wohl noch etwas schwieriger, weil es noch mehr Buchstaben als Spielsteine in den anderen Modi gibt, und da dauert es schon ein bischen, bis sich der richtige sehen l„st. Dafr erscheint hier ”fter mal ein Joker. 5. Tips und Tricks ================== Sicher haben Sie schon verstanden, daá Sie jeder Schritt einen Punkt kostet, und bei L”sung eines Musters eine Zielpr„mie winkt, um das Konto fr den n„chsten Level etwas aufzufrischen. Damit also viele Punkte brigbleiben, und Sie so viele Levels wie m”glich erleben, mssen Sie etwas haushalten. - Was tun, wenn nicht die richtigen Steine auf dem Spielfeld sind? Zur Beantwortung dieser Frage ist es notwendig zu wissen, durch welche Aktion was entsteht: * Andocken eines Steines: 1 neuer Stein oder 1 neues Feld * Betreten eines Spezialfeldes: 1 neues Feld (Buchstabenvariante: ... oder 1 Joker oder 1 Bombe) * Betreten des Feldes "3 neue": 3 neue Steine * Betreten des Minen-Feldes: 1 neuer Stein (Buchstabenvariante: ... oder 1 Joker) * Betreten des Feldes "100 Punkte", "Bombe": nichts! Das sind die Dinge, die neu entstehen (oder auch nicht). Jedes Feld hat aber auch eine konkrete Bedeutung (siehe Menpunkt "Erl„uterung" im Programm): - Es gibt "Wandler"-Felder, erkennbar an einem geschwungenen Pfeil ber dem Bild des Steines, der gewandelt wird (bei den Kindermotiven ist dies ein "Zauberstab" ber dem jeweiligen Stein). Solche Felder bedeuten, daá alle Steine dieser Sorte, die auf dem Feld liegen und noch nicht angedockt sind, in den Stein gewandelt werden, der dieses Feld betritt. -> Sollten Sie also auf der Suche nach mehreren Steinen einer Sorte sein, von denen Sie aber bereits einen angedockt haben, so ist dieser Stein ber ein entsprechendes Wandler-Feld zu fhren - alle Steine der auf dem Feld angegebenen Sorte werden sich dann in den gesuchten verwandeln. - Deshalb ist es wichtig, nicht nur ein Auge fr die gesuchte Steinsorte zu haben, sondern auch fr alle anderen Steine und die dazu passenden Wandler- Felder! - Was, wenn ich an einen Stein nicht herankomme? Liegenlassen, das ist die eine Variante. Oft ist es jedoch m”glich, einen beliebigen anderen Stein vorbergehend anzudocken, und damit den interessanten Stein "hervorzuangeln". Dann h„ngt dieser letzte Stein nicht direkt an Ihrem "Arbeits-Cluster" und Sie k”nnen durch geschicktes Absprengen den interes- sierenden Stein in eine gnstigere Lage bringen. - Was, wenn ich kaum noch Punkte habe? Sind genug Steine auf dem Spielfeld, so docken Sie einfach ein paar an. Jeder angedockte Stein bringt 10 Pluspunkte. Falls Sie die Steine so gnstig ange- h„ngt haben, daá sie gar nur mit einer einzigen Sprengung entfernt werden k”nnen, so haben sie bei 6 bis 7 zus„tzlichen Steinen und einer "Minengebhr" von 50 (Minus-)Punkten schon einen Gewinn gemacht. Vielleicht finden Sie sogar eine Bombe, deren Nutzung "kostenlos" und die danach auch verschwunden ist. Es gibt auch Situationen, in denen eine solche Bombe auf Ihrem Weg st”rt. In diesem Falle ist wieder ein ansonsten unbrauchbarer Stein hilfreich - indem Sie ihn an der Bombe absprengen (und dann ist beides weg). Sind schon viele Steine und Spezialfelder auf dem Spielfeld (eines der Extrema in diesem Spiel), so sollten Sie zun„chst bestrebt sein, Felder zu betreten, die keine neuen erzeugen (100+, Bombe) und sollten das Feld "3 neue" meiden. Sollten Sie dagegen nicht einmal mehr Spezialfelder auf dem Spielfeld haben, geschweige denn Steine, so ist nur ein Opfer m”glich. Sprengen Sie einen Stein Ihres "Arbeits-Clusters" ab. Dann wird ein neuer Stein entstehen (s.o.) und beim Andocken dieses - evtl. auch uninteressanten - Steines ein weiterer. Besteht Ihr Arbeits-Cluster nur noch aus dem Ursprungsstein, dann k”nnen Sie sich nur noch auf eine Mine setzen ... Gehen Sie ber Wandler-Felder, deren Steinsorte nicht auf dem Spielfeld (un- angedockt) vorhanden ist, so bewirken sie weiter nichts. Werden Sie aber nicht unachtsam, auf dem Weg zu dem Stein Ihres Interesses k”nnen Sie aus Versehen ber ein Feld laufen, das gerade den anvisierten Stein verwandelt - und dann kriegen Sie dicke Backen! Sie k”nnen das Spiel jederzeit abbrechen (ESCAPE) und dann Ihre Punkte in den Highscore schreiben. Tragen Sie sich hier ein, wenn Sie denken, daá Sie nicht viel mehr Punkte erreichen k”nnen. Wenn Sie verzweifelt spielen, bis der letzte Punkt verbraucht ist, so haben Sie nicht mehr als eine "0" beizu- steuern! (Oder vielleicht k”nnte man in einem h”heren Level doch noch ein paar Punkte sammeln?!) W„hrend des Spieles sind auáer den Cursortasten folgende Tasten aktiv: - "s" ... Sound ein- / ausschalten - "q" ... Boss-Key (nicht in der Shareware-Version). Warum "q"? "q" wie Boss?! - Nein, vielleicht "q" wie quit. Das "b" fr Boss finden Sie in der Aufregung doch nicht, und "q" ist in der N„he von ESCAPE. (Nur bei ESCAPE kommt erst die Frage nach dem Spielernamen fr den Highscore, und erst nach nochmaligem ESCAPE sind Sie drauáen. Auáerdem sind Ihre Punkte im Eimer und Sie mssen noch einmal von vorne beginnen!) 6. Shareware- /Vollversion ========================== Shareware-Version | Vollversion -----------------------|-------------------------------------------------- - Shareware-Hinweis | + Boss-Key (wenn Sie mal mitten im Kniffeln im Vor- und Abspann | stecken, und der Chef kommt unerwartet !) - Anfangslevel nicht | + Anfangslevel einstellbar einstellbar | + 30 Level - 5 Level | + Programmzusendung ohne Mehrkosten fr Sie | + ordentlicher Lizenzvertrag mit Vorteilen wie: | - Update-Service, | - aktuelle Produktinfos, | - Untersttzung bei Problemen per Telefon | + Diskettenformat nach Wunsch | + natrlich die jeweils aktuelle Programmversion