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Text File  |  1994-10-10  |  7KB  |  164 lines

  1. ╔═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2. ║                    Andromedas Erbe - Teil 1: Das Ufo                    ║
  3. ║─────────────────────────────────────────────────────────────────────────║
  4. ║                  Copyright 1994 Thomas Dingel & Roger23                 ║
  5. ╚═════════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  6.  
  7.  In 'Andromedas Erbe' übernehmen Sie die Rolle des interstellaren Privat-
  8.  detektivs Peter Platon. Ziel des Spiels ist es, das Verschwinden eines
  9.  mysteriösen Ufos und der Besatzung eines Forschungsschiffs aufzuklären.
  10.  Bei Ihren Ermittlungen reisen Sie quer durchs Weltall und werden vor
  11.  schwierige Rätsel gestellt.
  12.  
  13.  
  14.  Rechtliche Hinweise
  15. ═════════════════════
  16.  - Das Programm darf nur weitergegeben werden, wenn alle Dateien
  17.    vollständig und unverändert vorliegen (siehe DATEIEN.TXT).
  18.  - Wir können nicht für die Lauffähigkeit des Programmes unter einer
  19.    bestimmten Systemkonfiguration garantieren.
  20.  - Außerdem können wir keine Haftung für Schäden, die sich aus der Nutzung
  21.    des Programms ergeben, übernehmen. Darin eingeschlossen sind
  22.    sämtliche materiellen und ideellen Schäden und Folgeschäden.
  23.  - Alle Warenzeichen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
  24.  - Hinweis für Händler:
  25.    Das Programm darf nur vertrieben werden, wenn es sich auf höchstens
  26.    EINEM Datenträger befindet. Andernfalls ist eine schriftliche
  27.    Genehmigung der Autoren erforderlich.
  28.    ('Andromedas Erbe, Teil 1' paßt gepackt genau auf eine 3.5-HD-Diskette.)
  29.    Der Vertrieb auf CD-ROM ist selbstverständlich gestattet. Das Instal-
  30.    lationsprogramm funktioniert auch von CD-ROM.
  31.  
  32.  
  33.  Systemvoraussetzungen
  34. ═══════════════════════
  35.  - 286er oder höher  - Festplatte  - 540 KB freier Arbeitsspeicher
  36.  - VGA-Grafikkarte   - Maus        - DOS ab Version 3.31
  37.  
  38.  
  39.  Wichtig
  40. ═════════
  41.  - Drücken Sie während des Spiels F1, um eine Übersicht über die
  42.    Tastaturbelegung zu bekommen.
  43.  - Wenn Sie die Soundeinstellungen verändern wollen, starten Sie die
  44.    Datei "INSTALL.EXE".
  45.  - Falls das Spiel abstürzen sollte, überprüfen Sie bitte die Sound-
  46.    einstellungen. Sollte es immer noch Probleme geben, versuchen Sie 
  47.    es ohne Sound zu spielen.
  48.  - Falls bei der Installation während dem Entpacken ein 'Write-Error'
  49.    auftritt, haben Sie nicht genügend freien Speicherplatz auf der
  50.    Festplatte.
  51.  - 'Andromedas Erbe' ist Shareware. Lassen Sie sich registrieren!
  52.    Lesen Sie dazu die Registrierungsinformationen.
  53.  - Sie können ein Registrierformular ("REGISTER.TXT") ausdrucken, wenn
  54.    Sie jetzt <D> drücken.
  55.  
  56.  
  57.  Steuerung
  58. ═══════════
  59.  Nach dem Vorspann (den Sie auch mit ESC überspringen können), befinden
  60.  Sie sich in Peter Platons Wohnung. Im unteren Bildschirmteil erscheint
  61.  eine Befehlsleiste. Hier beginnt das Spiel. Sie können die Aktionen Peter
  62.  Platons bestimmen, indem Sie Befehle mit der Maus 'zusammenklicken'.
  63.  
  64.  
  65.  Befehle auswählen
  66. ═══════════════════
  67.  Zu einem Befehl gehören 1 Verb und 1-2 Objekte.
  68.  Ein Verb können Sie auswählen, indem Sie auf das gewünschte Verb in der
  69.  Befehlsleiste klicken (z.B. Schau, Nimm). Es erscheint dann in der Zeile
  70.  über der Befehlszeile. Dies ist die Satzzeile. In ihr stehen die Befehle,
  71.  die Sie zusammenklicken.
  72.  
  73.  Ein Objekt können Sie auf zwei verschiedene Arten auswählen:
  74.  
  75.   - Sie klicken einen Gegenstand im Grafikfenster an. Wichtige Gegenstände
  76.     im Grafikfenster erscheinen in der Satzzeile, wenn Sie mit der Maus
  77.     darüberfahren.
  78.  
  79.   - Sie klicken einen Gegenstand aus Ihrem Inventar an. Ihr Inventar
  80.     befindet sich am unteren Bildschirmrand. Dort sehen Sie alle Gegen-
  81.     stände, die Sie bei sich tragen, bei Spielbeginn nur ein Taschenmesser.
  82.     Sie können während des Spiels so viele Gegenstände nehmen, wie Sie
  83.     wollen. Bei mehr als 10 Gegenständen erscheinen Pfeile links und rechts
  84.     vom Inventar. Mit diesen Pfeilen können Sie die Gegenstandsliste
  85.     verschieben.
  86.  
  87.  Wenn Sie ein Verb und ein Objekt ausgewählt haben, wird der Befehl in der
  88.  Regel ausgeführt.
  89.  
  90.    Beispiele: - Schau Sofa
  91.               - Öffne Schrank
  92.               - Nimm Bombe
  93.               - Gehe zu Tür
  94.  
  95.  Beim Verb "Benutze" werden manchmal 2 Objekte verlangt. Beim Verb "Gib"
  96.  sind immer 2 Objekte erforderlich.
  97.  
  98.    Beispiel: Wählen Sie das Verb "Benutze" und als Objekt das Taschenmesser
  99.              aus Ihrem Inventar. In der Satzzeile steht nun: "Benutze
  100.              Taschenmesser mit...". Klicken Sie jetzt auf das Sofa.
  101.  
  102.  Zum Anschauen von Gegenständen brauchen Sie nicht immer auf das Verb
  103.  "Schau" umzuschalten. Sie können diesen Befehl vereinfacht ausführen,
  104.  indem Sie die Maus auf den gewünschten Gegenstand bewegen und dann
  105.  die rechte Maustaste drücken.
  106.  
  107.  
  108.  Reden mit anderen Personen
  109. ════════════════════════════
  110.  Manchmal können Sie im Spiel mit anderen Personen reden. Sie haben dann
  111.  verschiedene Aussagemöglichkeiten. Wählen Sie eine der Aussagemöglich-
  112.  keiten mit der Maus aus.
  113.  
  114.  
  115.  Laden/Speichern
  116. ═════════════════
  117.  Mit F2 können Sie (fast) jederzeit einen Spielstand speichern. Wählen
  118.  Sie einen der 12 Balken mit der Maus aus, geben Sie einen Namen ein,
  119.  und klicken Sie auf 'Speichern'.
  120.  Mit F3 laden Sie einen gespeicherten Spielstand wieder.
  121.  
  122.  
  123.  Tastaturbefehle
  124. ═════════════════
  125.  - Mit <Alt-F> können Sie die Transparenz der Meldungsfenster einstellen.
  126.    Der Wert 1 bedeutet dabei sehr transparente Fenster, beim Wert 5 sind
  127.    die Fenster fast undurchsichtig.
  128.  
  129.  - Mit <Alt-T> kann man die Zeit bestimmen, nach der die Textfenster
  130.    automatisch verschwinden sollen.
  131.  
  132.  - <Alt-S> ermöglicht es, zwischen zwei Steuerungsmodi umzuschalten.
  133.    Anfangs ist der Steuerungsmodus "Zurück" aktiviert. Dies bedeutet, daß
  134.    nach jedem ausgeführten Befehl automatisch auf das Verb "Gehe zu" um-
  135.    geschaltet wird.
  136.    Wenn Sie <Alt-S> drücken, wird der Modus "Fest" eingeschaltet. Jetzt
  137.    bleibt das von Ihnen gewählte Verb solange in der Satzzeile, bis Sie
  138.    ein neues wählen.
  139.  
  140.  - <Alt-X> beendet das Spiel.
  141.  
  142.  
  143.  Tips
  144. ══════
  145.  * Schauen Sie sich den Vorspann genau an.
  146.    Er enthält wichtige Informationen.
  147.  
  148.  * Nehmen Sie alle Gegenstände mit, die Sie finden können.
  149.  
  150.  * Im 1. Teil können Sie mit Ihrem Raumschiff auf vier verschiedenen
  151.    Planeten landen (einschließlich Mordocc). Die Namen der Planeten
  152.    müssen Sie während des Spiels herausfinden.
  153.  
  154.  
  155.  Sonstiges
  156. ═══════════
  157.  * Falls Sie Musik für Ihr Spiel benötigen, wenden Sie sich an:
  158.  
  159.    Bernd Hoffmann
  160.    Biedenkopfer Str. 34
  161.    D - 57072 Siegen
  162.  
  163.    Tel. 0271/65187   (Bernd gibt KEINE Tips zu Andromedas Erbe!)
  164.