home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Best of Windows 95.com 1996 September / WIN95_09962.iso / vrml / vhsbdemo.exe / VHSBDEMO / Tiptrick.txt < prev    next >
Text File  |  1996-03-26  |  14KB  |  304 lines

  1.                         TIPS AND TRICKS
  2.  
  3.               Advice to Home Space(TM) Builders
  4.  
  5.                                 -------------------
  6.  
  7.          * Think Small 
  8.          * Plan Ahead 
  9.          * Save your work 
  10.          * Leave space for the ceiling and floor 
  11.          * Carving is better than adding boxes 
  12.          * Building a multilevel structure 
  13.          * Faces are one-sided surfaces 
  14.          * Select the appropriate tile size for textures 
  15.          * Use brightness to create realistic lighting effects 
  16.          * Resizing pictures 
  17.          * Speed up the preview of images 
  18.          * Drag-and-Drop pictures 
  19.          * Copy textures, pictures, and colors
  20.          * Linking to URLs 
  21.          * Convert images to compressed formats 
  22.          * Texture rendering in VRML browsers 
  23.          * Publishing your Home Spaces on the Web 
  24.          * Using on-line audio
  25.  
  26.    ----------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. Virtual Home Space Builder(TM) 1.1 is the first product on the 
  29. consumer market for building 3D multimedia environments and 3D 
  30. multimedia World Wide Web pages.  Its easy-to-use and powerful 
  31. user interface, together with unlimited opportunities to include your 
  32. own personal art, sound, and video, make VHSB 1.1 the ultimate 
  33. Internet creativity tool for adults and kids of all ages. 
  34.  
  35. In what follows, we provide several recommendations that will make 
  36. your Home Space Building more efficient and fun.
  37.  
  38.  
  39. 1.    Think small.  Start with simple 3D Spaces.  Gradually add 
  40. complexity and new features.  Do not attempt to create a big city as 
  41. your first project.  Instead, start by building simple rooms, varying 
  42. the size and placement of doors and windows.  Then you can 
  43. surround your buildings with walls, and create multilevel 
  44. constructions.  When you feel that you have mastered some simple 
  45. building skills, start decorating your 3D Spaces. 
  46.  
  47.  
  48. 2.    Plan Ahead.  We recommend that you first design your 3D 
  49. Space in your mind.  Then, you can decide in advance what sequence 
  50. of building steps is best.  Soon, you will automatically use these 
  51. basic building patterns and start to really improvise.
  52.  
  53.  
  54. 3.    Save your work.  Don't forget to save your work periodically 
  55. in MUS format.  Later, when your 3D Space is complete, use the 
  56. Copy All option.  This saves your MUS file, and all the media files 
  57. that your MUS file references, to the same directory and creates a 
  58. Distribution Package for your 3D Space. 
  59.  
  60.  
  61. 4.    Leave space for the ceiling and floor.  When building a 
  62. simple room, follow these three steps:
  63. (a)  Add a Box in Plane Builder
  64. (b)  Adjust the laths of the Height Scale to leave space for the 
  65. ceiling and floor
  66. (c)  Carve-out a smaller box inside the first one, using 
  67. Remove Box (Scissors)
  68.  
  69. Don't forget the step (b)! Otherwise, your "room" will have neither 
  70. floor nor ceiling. 
  71.  
  72.  
  73. 5.    Carving is better than adding boxes.  Carving-out a box to 
  74. create a room is better than placing four adjacent walls.  If you forget 
  75. to leave space for the floor or/and ceiling of the room, it is better to 
  76. press the Undo button on the Builder toolbox and repeat your work 
  77. than to add boxes for the floor and ceiling on the top and bottom.  To 
  78. make a table in your room:
  79. (a)    Make a box of the needed height (Add Box)
  80. (b)    Adjust the Height Scale to leave space for the desktop
  81. (c)    Cut two crosswise boxes in the center (this will create 
  82.         a table with its legs aligned to the corners); make sure that the 
  83.         legs are thick enough
  84. (d)    Cut four narrow boxes from the edges to "shift" legs 
  85.         to the center
  86.  
  87.  
  88. 6.    Building a multilevel structure.  To add a level to your 
  89. building, click on a wall.  Two red marks to the left of Height Scale 
  90. will show the height of the top and bottom edges of the wall.  Adjust 
  91. the laths of the Height Scale so that the lower lath touches the upper 
  92. edge of the wall, and the distance between laths fits the height of the 
  93. new level.  Then, add the box of needed size to create the next-higher 
  94. level of your building. 
  95.  
  96.  
  97. 7.    Faces are one-sided surfaces.  If you build your room using 
  98. faces, with the Draw Face tool, don't forget that faces are one-sided 
  99. surfaces; to make them visible from both sides, you have to draw 
  100. them two times, clockwise and counter-clockwise. 
  101.  
  102.  
  103. 8.    Select the appropriate tile size for textures.  By default, 
  104. textures are tiled with the tile size 0.5 (in the same relative size units 
  105. as your walls).  For some textures with geometric decor, this tile size 
  106. might be too small for your particular 3D Space.  Press the Details 
  107. button ('D' in the Chooser window) and change texture width and 
  108. height in the Wallpaper Detail dialog box or suppress tiling by 
  109. clearing the Tile checkbox. 
  110.  
  111.  
  112. 9.    Use brightness to create realistic lighting effects.  In order 
  113. to make your room or gallery look more realistic, you can put the 
  114. same texture on adjacent walls, changing only its brightness. Here is 
  115. how you can do this:
  116. (a)    Hang a texture on the wall as a picture
  117. (b)    Open the True Image window (click on the Magnifier)
  118. (c)    Click on the Change Image Attribute tool in the 
  119.         toolbar of the True Image window, then change the 
  120.         brightness of the texture
  121. (d)    Save the texture under the different name
  122.  
  123. Repeat these steps to prepare as many textures with altered 
  124. brightness as you need.  In order to load new textures in the Chooser 
  125. window, you will have to reselect the Wallpaper directory, and then 
  126. to return to the original directory (for faster loading, textures from 
  127. the current directory are kept in memory and are not reloaded unless 
  128. the directory is changed).  Put the textures with altered brightness on 
  129. the adjacent walls. 
  130.  
  131.  
  132. 10.    Resizing pictures.  When resizing a picture with 
  133. Move/Resize tool (double-sided arrow in the Walker toolbox), you 
  134. have to grab it on the right upper corner and pull it diagonally.  If you 
  135. are too far from the picture, your "target" might be too small, and 
  136. resizing could be difficult.
  137.  
  138. In order to quickly resize the picture, click on the picture, then click 
  139. on the View Object tool (target in the upper toolbar of the 3D Space 
  140. window) to get close to the picture, then grab it by the upper right 
  141. corner, and resize. 
  142.  
  143. By default, pictures resize proportionally.  If you want to change this, 
  144. clear the Keep Aspect Ratio While Resizing Pictures checkbox in the 
  145. Advanced Settings dialog box. 
  146.  
  147.  
  148. 11.    Speed up the preview of images.  When there are many 
  149. textures and/or pictures in the directories you are using to decorate 
  150. your Home Space, it takes more time to display images in the 
  151. Chooser window when switching between these directories.  To 
  152. speed up this process, select Settings in the 3D Space Window 
  153. Menu, and check the Fast Chooser Preview of Images checkbox. 
  154.  
  155.  
  156. 12.    Drag-and-Drop pictures.  You can drag-and-drop pictures 
  157. onto the walls of your Home Spaces not only from the Chooser 
  158. window, but also directly from the File Manager or Windows 95 File 
  159. Folders. 
  160.  
  161. 13.    Copy textures, pictures, and colors. You can easily copy
  162. textures, pictures, and colors already present in your Home Space from
  163. one location to another using Ctrl-Click/Shift-Click operations. Point the 
  164. cursor in the 3D Space on a wall, and press the Ctrl key. The basket 
  165. icon with an incoming arrow will appear indicating the copy mode. Holding 
  166. the Ctrl key, locate the texture/picture you need and click with the mouse. 
  167. Your texture/picture/color is copied to the clipboard. Move cursor to the surface
  168. where you want to have a copy of the texture (picture, color), and press Shift-Left 
  169. Mouse to paste from the clipboard.
  170.  
  171. 14.    Linking to URLs.  You can attach Web links (URLs) to any 
  172. picture, album or movie.  Double click on the picture to link to the 
  173. attached URL.  This attachment works only with Netscape 
  174. Navigator(TM)  1.1 and 2.0. 
  175.  
  176. With Netscape 1.1, the browser window pops up on the screen and 
  177. displays the Web page with the appropriate URL.  With Netscape 
  178. 2.0, the browser window remains under the VHSB windows, unless 
  179. it was previously minimized.
  180.  
  181. With Windows, versions 3.1, 3.11, 95, you do not need to launch 
  182. Netscape before you link to the URL from your Home Space, this 
  183. happens automatically; with Windows NT, you need to do this. 
  184.  
  185. You can even include the Link to URL function in the Multifunction 
  186. list attached to a picture.  In this case, linking to the URL will occur 
  187. synchronously, and execution of the Multifunction list will be 
  188. continued whether or not the link was successful. 
  189.  
  190.  
  191. 15.    Convert images to compressed formats.  When building 
  192. your 3D Web page in VRML format, keep in mind that some VRML 
  193. browsers understand only GIF and JPEG formats.  Make sure that all 
  194. the textures and pictures used in your Home Space are converted to 
  195. these formats (use graphics packages such as LView or Paint Shop or 
  196. converters such as Alchemy) before you export it to VRML.  Using 
  197. compressed graphics formats, such as JPEG, you can save much 
  198. space on the server  and download time for your Web visitors. 
  199.  
  200. 16.    Texture rendering in VRML browsers.  Some popular 
  201. VRML browsers have problems with rendering textures.  If textures 
  202. on the walls/ceilings of your VRML scene are distorted, the error is 
  203. probably not in VRML export, but, more likely, with the browser 
  204. itself.  
  205.  
  206. If the height of your texture exceeds its width, some VRML browsers 
  207. consider this as an indication that the texture is animated; this may 
  208. result in  the unexpected "blinking" of textures.  The easiest way to 
  209. cope with this is to resize the texture (make it square) and put it on 
  210. the same walls before exporting to VRML. 
  211.  
  212.  
  213. 17.    Publishing your Home Spaces on the Web.  You can 
  214. publish your Home Spaces on the Web in VRML format or in MUS 
  215. format. The difference is both in features and in the way Web surfers 
  216. can download your space. 
  217.  
  218. With VRML publishing, we advise that you: 
  219. (a)    Create a new directory
  220. (b)    Use Copy All with the Virtual Reality Modeling 
  221.         Language (*.WRL) option to save your VRML file and all its 
  222.         media files into this directory.
  223. (c)    Do NOT rewrite this file when exiting VHSB 
  224.         (respond "NO" to the corresponding VHSB message) 
  225. (d)    Upload the whole directory to a Web site (HTTP server)
  226.  
  227. If a VRML browser is pointed to your .WRL file, it will download it 
  228. together with textures, but it will not understand any other media 
  229. files, so your albums, movies, video and sound files cannot be 
  230. accessed in VRML format (however, you can retain sound by using 
  231. RealAudio(TM), see below).  Floor plans, sliding textures, walking 
  232. shows and most of attachments, including text attachments, are also 
  233. not supported by the VRML 1.0 standard. 
  234.  
  235. With publishing in the MUS format, you can either 
  236.    - provide a compressed file for your clients to download and view 
  237. scenes with a standalone VHSB Viewer(TM)   or 
  238.    - publish MUS file on the Web to view it with Virtual Space 
  239. Viewer Plug-in for Netscape 2.0. 
  240.  
  241. To publish a compressed file, please do the following:
  242. (a)    Copy All your Home Space into a new directory
  243. (b)    Do NOT rewrite this file when exiting VHSB 
  244.         (respond "NO" to the corresponding VHSB message) 
  245. (c)    Compress all files in the directory into a single 
  246.         archive file (we recommend creating a self-extracting 
  247.         archive)
  248. (d)    Upload the self-extracting archive to a Web site
  249.  
  250. When a Web browser (non-VRML) is pointed to such an archive, it 
  251. downloads the archive to the user's computer. Then the user 
  252. decompresses the file simply by double-clicking it, launches a 
  253. Viewer, and loads MUS file.  The VHSB Viewer is free for 
  254. unlimited redistribution:  you can add the VHSB Viewer to your 
  255. archive,  put it separately on your Web page or link to ParaGraph's or 
  256. any other Web site that mirrors this viewer for free distribution. 
  257.  
  258. To publish  MUS files to view them with Virtual Space Viewer Plug-
  259. in for Netscape 2.0, you need to: 
  260. (a)    Create a new directory
  261. (b)    Copy All your MUS file and its media files into this 
  262.         directory.
  263. (c)    Do NOT rewrite this file when exiting VHSB 
  264.         (respond "NO" to the corresponding VHSB message) 
  265. (d)    Upload the whole directory to a Web site (HTTP server)
  266. (e)     Contact your Web site administrator to add new MIME type 
  267.         x-worlds/x-d96 with extensions d96,mus to the server (otherwise, 
  268.         MUS files will come up to your clients as text)
  269.  
  270. When Netscape 2.0 is pointed to such MUS file, it launches the 
  271. Virtual Space Viewer Plug-in and loads the scene. The Virtual Space 
  272. Viewer Plug-in can be downloaded for free from ParaGraph's Web 
  273. site and is free for unlimited redistribution. 
  274.  
  275. With Netscape 2.0, you can also embed Home Spaces both in VRML 
  276. and in MUS formats, inside HTML documents. 
  277.  
  278. 18.    Using on-line audio.  Unlike WAV sound files that can be 
  279. recorded and played by VHSB 1.0, on-line audio formats such as 
  280. RealAudio(TM), TrueSpeech(R), ToolVox, IWave are helpful:
  281. (a)    To decrease bandwidth requirements
  282. (b)    To add sound to VRML Home Spaces
  283.  
  284. In order to attach on-line audio files located on the Web to your pictures, 
  285. you have to use the Link to URL function with the URLs of remote audio files.  
  286. In this case, you need not transfer audio files with the Distribution Copy 
  287. of your Home Space.  
  288.  
  289. To actually listen to the sound, one needs to download free audio player 
  290. from the corresponding Web site: 
  291.    - http://www.realaudio.com - RealAudio(TM), 
  292.    - http://www.dspg.com/allplyr.htm - TrueSpeech(R), 
  293.    - http://www.voxware.com/download.htm - ToolVox 
  294.     - http://www.vocaltec.com - IWave, 
  295. and to install the Player.  In this case, double clicking on a picture with the 
  296. attached URL of an on-line audio file will launch the Player and play the "streamed" 
  297. sound file. Taking into account that WAV files are very big and have to be downloaded 
  298. completely, this can save a lot of downloading time.
  299.  
  300. To convert your own WAV files to on-line audio formats, you have to download and 
  301. install the corresponding audio recorder.  
  302. Note: In order for your RealAudio files to be "visible" on the Web, you have to put them 
  303. in the domain of some RealAudio Server (currently, this server is not free). 
  304.