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Text File  |  1994-02-02  |  23KB  |  425 lines

  1.       ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2.       │ T O M - P r o d u c t i o n s -- die Spielemacher -- stellen vor: │
  3.       │                                                                   │
  4.       │                     Das Action-Abenteuer                          │
  5.       │                                                                   │
  6.       │██████████████████▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██████████████████████│
  7.       │██████████████████    R O B O T - I I I      ██████████████████████│
  8.       │██████████████████                           ██████████████████████│
  9.       │██████████████████    Insel der heiligen     ██████████████████████│
  10.       │██████████████████         Prüfung           ██████████████████████│
  11.       │██████████████████▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██████████████████████│
  12.       └───────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  13.                                                    Version 3.61, 02.02.1994
  14.  
  15.       Bitte lesen Sie sich folgende Zeilen aufmerksam durch!
  16.  
  17.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  18.       [-1-] Über die Spielidee und ihre Realisierung 
  19.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  20.  
  21.       Endlich ist es wahr geworden: Die Welt von ROBOT-III wartet auf Sie, 
  22.       mit vielen neuen, von Ihnen zu knackenden Rätseln. 
  23.  
  24.       Wie auch bei seinen klassischen Vorgängern ROBOT-I und -II müssen Sie 
  25.       für ROBOT-III vor allem eines mitbringen: Zeit, viel Zeit! Über 80 
  26.       Szenen sind zu erkunden auf einer z.T. unwegsamen Insel mit Urwäl-
  27.       dern, reißenden Flüssen, tiefen Höhlen einem Vulkan und vielem ander-
  28.       en mehr. 
  29.  
  30.       Wenn Sie ein "alter Robot-Hase" sind, also ROBOT-I (bis Version 1.4) 
  31.       und/oder ROBOT-II (bis Version 2.3) bereits kennen, werden Sie mer-
  32.       ken, daß sich technisch einige Verbesserungen ergeben haben (Grafik, 
  33.       Sound und Musik mit AdLib oder Soundblaster) und auch die Bedienung 
  34.       an manchen Stellen vereinfacht wurde. Die Maus spielt jetzt auch eine 
  35.       etwas wichtigere Rolle, als es früher der Fall war...
  36.       
  37.       Auch wenn Sie ROBOT-I und -II noch nicht kennen, sollte Sie das nicht 
  38.       davon abhalten zuerst einmal ROBOT-III zu prüfen. Die Spiele bauen 
  39.       nicht aufeinander auf, jedes für sich ist ein eigenes, kleines 
  40.       Abenteuer...
  41.       
  42.       Anfänger unter Ihnen sollten sich zuerst die Datei "INFO.TXT" hier im 
  43.       ROBOT-III-Verzeichnis anschauen. Dort finden Sie einige Tips zur Be-
  44.       dienung des Spiels, wie die Insel aufgebaut ist und was Sie in der 
  45.       Rolle der kleinen Spielfigur so alles machen können. 
  46.                   
  47.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  48.       [-2-] Zu den Themen "Shareware" und "Registrierung" 
  49.       ───────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  50.       ┌─┐ Wenn Sie (noch) nicht registrierter ROBOT-III-Spieler sind (zu 
  51.       │█│ dem auch ein Handbuch gehört), sondern vorerst nur die unregis-
  52.       │█│ trierte Shareware-Fassung ausprobieren, sollten Sie diesen Ab-
  53.       └─┘ schnitt lesen! 
  54.  
  55.       2.1. Woher haben Sie eigentlich ROBOT-III ??? 
  56.       ───────────────────────────────────────────── 
  57.       
  58.       Wie sind Sie an die aktuelle Version von ROBOT-III gekommen? Z.B. 
  59.       könnten Sie eine Sharewarefassung von einem Shareware-Vertrieb bezo-
  60.       gen haben. Dadurch haben Sie die Möglichkeit ohne großen finanziel-
  61.       len Aufwand erst einmal das Spiel auf "Tauglichkeit" zu prüfen, ob es 
  62.       Ihnen gefällt, oder ob Sie bereist nach 5 Minuten die Disketten mit 
  63.       einem leeren Etikett bekleben... Uns gefällt diese einzigartige Idee 
  64.       des Softwarevertriebs. Die "Katze im Sack" muß niemand kaufen - und 
  65.       das gilt vor allem deshalb, weil eben nicht j e d e m  A l l e s  
  66.       gefällt, wie uns das die Werbung immer weiß zu machen versucht...! 
  67.  
  68.       Leider trägt im Moment die gute Idee mit der Shareware gerade in 
  69.       Deutschland (und im deutschsprachigen Raum) aber auch etwas merkwür-
  70.       dige Blüten: Da gibt es nämlich findige Geschäftemacher, die in immer 
  71.       neuen Aufmachungen z.B. "Entertainment-Disks" zusammenstellen, mit 
  72.       ein paar Spielen drauf, schön bunt verpackt für DM 13,90. Suggeriert 
  73.       wird: Hier bekommen Sie für wenig Geld viel geboten! Doch es handelt 
  74.       sich um  S h a r e w a r e  die eben nicht vollwertiger Ersatz der 
  75.       jeweiligen Vollversion sein kann, für die sie ja gerade werben möch-
  76.       te! Der Autor/Hersteller hat ja genau aus diesem Grund eine Share-
  77.       ware-Fassung auf den Markt gebracht, damit sich der wirklich inter-
  78.       essierte Anwender für die Vollversion entscheidet. Denn nur so kommt 
  79.       der Autor zu seinem Geld! Falls Sie es noch nicht wissen: Wir - und 
  80.       alle anderen Autoren bzw. Entwickler von Shareware - bekommen keine 
  81.       müde Mark von denjenigen, die unsere  S h a r e w a r e , auf welche 
  82.       Art auch immer, vermarkten und verkaufen! 
  83.  
  84.       Jemand könnte einwenden: "OK, so lange auf diese Weise viele Pro-
  85.       gramme im Umlauf gebracht werden, sollte es Euch doch recht sein... 
  86.       Schließlich ist das eine Arte kostenlose Werbung für Euch!". Ja, 
  87.       stimmt, jedoch unter einer Bedingung: Der Kunde sollte informiert 
  88.       sein, was er da kauft! Es muß auf der Verpackung klar und deutlich 
  89.       vermerkt sein, daß es sich um "Shareware" handelt und was das be-
  90.       deutet. Daß der Kunde für die paar Mark eben nicht vollwertige Pro-
  91.       gramme bekommt und daß bei einer längeren bzw. intensiveren Nutzung 
  92.       eine Registrierung (Erwerb der Vollversion beim Autor oder bei Händ-
  93.       lern)  u n a b d i n g b a r  ist! 
  94.  
  95.       Deshalb: Sollten Sie nicht entsprechend informiert worden sein oder
  96.       mit einem Produkt (wie die "Entertainment-Disk") unzufrieden sein,
  97.       bei dem Shareware von uns dabei war, setzen Sie sich bitte mit uns in 
  98.       Verbindung! Oft genug wissen wir nicht, wer was mit unserer Share-
  99.       ware angestellt hat. Und das, obwohl wir immer wieder darauf hinwei-
  100.       sen, daß der Vertrieb unserer Shareware nur mit unserer Erlaubnis 
  101.       möglich ist. Wir haben einen hohen Qualitätsanspruch, deshalb helfen 
  102.       Sie uns bitte in dieser Angelegenheit. 
  103.  
  104.  
  105.       2.2. Wie Sie zur Vollversion kommen 
  106.       ─────────────────────────────────── 
  107.  
  108.       Angenommen, Ihnen gefällt die Shareware-Fassung von ROBOT-III so gut, 
  109.       daß Sie auch die Vollversion mit dem Handbuch zu Ihrem Besitz zählen 
  110.       möchten. Was müssen Sie dafür tun? 
  111.  
  112.       In Deutschland gilt:
  113.       ────────────────────
  114.  
  115.       Alle guten Software-Händler, die sich auch mit Shareware und ent-
  116.       sprechenden Vollversionen beschäftigen, sollten unsere Vollversionen 
  117.       im Angebot haben. Haben Sie ein Stammgeschäft, woher Sie Ihre Share-
  118.       ware beziehen? Wenn ja, fragen Sie nach! 
  119.  
  120.       Wenn  I h r  Händler Robot nicht hat oder - noch schlimmer! -
  121.       nicht kennt, dann machen Sie bitte folgendes:
  122.       
  123.       a) Drücken Sie Ihrem Händler ihren Unmut aus ("Was, Sie kennen
  124.          d i e s e s  tolle Spiel noch nicht? Das gibt mir zu denken...")
  125.          und
  126.  
  127.       b) bestellen Sie ROBOT-III direkt von uns und nennen Sie uns 
  128.          (wenn möglich) den Händler, der da möglicherweise hinterm Mond
  129.          lebt, damit wir mit ihm in Kontakt treten können...
  130.  
  131.       Wenn Sie keinen Stammhändler haben oder es lieber direkt von der 
  132.       Quelle haben möchten, können Sie natürlich auch direkt von uns die
  133.       Vollversion beziehen. Verwenden Sie in diesem Fall bitte das "Be-
  134.       stellmenü" am Programmende. 
  135.  
  136.       Im Ausland gilt:
  137.       ────────────────
  138.  
  139.       Um lange Wege und hohe Portokosten zu vermeiden, sind wir gerade da-
  140.       bei zumindest in Östereich und in der Schweiz "Stützpunkte" einzu-
  141.       richten (Händler zu finden), die uns in diesen Ländern vertreten. 
  142.       Leider sind wir damit noch nicht so weit, es dürfte noch bis Anfang 
  143.       `94 dauern. 
  144.  
  145.       RO