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Text File  |  1993-10-11  |  20KB  |  342 lines

  1.     ╔══════════════════════════════════════════════════════════════════════╗
  2.     ║                      ┌┐   ┌─┐                                        ║
  3.     ║       Game           ││   │┌┘           ■ Informationen              ║
  4.     ║        of            ││───┐└┐───┐                                    ║
  5.     ║                      ││┌─┐│┌┘┌─┐│       ■ Hintergründe               ║
  6.     ║   R O B O T  III     │││ │││││ ││                                    ║
  7.     ║                      │││ ││││└─┘│       ■ Erste Tips für den         ║
  8.     ║      V 3.6           └┘┘ └┘┘└───┘         unerfahrenen Abenteurer    ║
  9.     ║                      ▐██████████▌                                    ║
  10.     ╚══════════════════════════════════════════════════════════════════════╝
  11.  
  12.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  13.     Info's zu "ROBOT-III"                                  Stand: 15.04.1993
  14.  
  15.     In diesem Text findet der  interessierte  ROBOT-Spieler  in  aller Kürze
  16.     wichtige Tips und Tricks,  die das Spielen und die Besonderheiten dieser
  17.     Art von Adventuren  betreffen.   Man sollte diese Info's auf jeden  Fall
  18.     lesen.   Anfänger  finden hier einige Tips,  die den Einstieg ins  Spiel
  19.     erleichtern.   Selbst Fortgeschrittene werden hier vielleicht  Antworten
  20.     auf noch offenstehende Fragen finden. Die Grund-Idee von ROBOT ist,  daß
  21.     Du  als  Spieler  vor der Kiste der Abenteuerlustige sein  sollst,   der
  22.     zuerst von nichts die Ahnung hat,  aber doch alles wagt und ausprobiert.
  23.     Du begibst Dich in eine kleine Welt, deren Gesetze Dir vorerst nicht  im
  24.     geringsten bekannt sind.  Da heißt  es  ausprobieren,  Wagnisse begehen,
  25.     auch ruhig einmal ein "Leben" riskieren.  Man spielt das Spiel, um alles
  26.     darüber zu lernen, und man lernt es, um es spielen zu können.
  27.  
  28.     ────────────────────────────────────────────────────────────────────────
  29.     Starten und Spielen
  30.  
  31.     ROBOT-III wird gestartet über den Aufruf ROBOT3.EXE (in dem Verzeichnis,
  32.     in dem ROBOT-III installiert wurde). Nach einiger Zeit sollte das ROBOT-
  33.     III-Startbild  mit der Insel erscheinen.  Durch Drücken der  ENTER-Taste
  34.     (Auch "Eingabe-Taste"  oder RETURN-Taste  genannt)  erscheint das Haupt-
  35.     menü mit einer Auswahl der Grundfunktionen:
  36.  
  37.      Hilfe      F1 : Zeigt eine allg. Hilfestellung zum Spiel an.
  38.      Story      F2 : Hier erfährst Du die Geschichte von ROBOT-III.
  39.      Spielstart F4 : Damit startest Du ein neues Spiel.
  40.      Laden      F7 : Hiermit kannst Du eine Spielsicherung wieder laden.
  41.      Ende       F9 : Beendet das Spiel.
  42.      Musik       M : Schaltet die Hintergrund-Musik ein bzw. aus
  43.  
  44.     Ist  das  Menü  nicht  zu sehen,  kannst Du mit der Esc-Taste  ROBOT-III
  45.     wieder verlassen  (Bevor das Programm wirklich beendet  wird,  erscheint
  46.     der "Automatische Bestellschein".  Ein erneutes  "Esc"  beendet das Pro-
  47.     gramm dann endgültig!).
  48.  
  49.     Während eines Spiels gibt es auch noch einige Funktionen,  die Du jeder-
  50.     zeit aufrufen kannst (Eine Übersicht bekommst Du durch Drücken der  Esc-
  51.     Taste):
  52.  
  53.      Einstellungen    : Diverse Einstellungen des Spieles.
  54.      Szene-Text    ?  : Falls einer vorhanden war,  wird der Text,  der  bei
  55.                         Betreten   der  Szene  erschien  nochmal   angezeigt.
  56.      Rucksack     <┘  : Rucksackfunktion (siehe Erläuterung unten).
  57.      Hilfe        F1  : Die allgemeine Hilfestellung zu ROBOT-III.
  58.      Story        F2  : Die Geschichte von ROBOT-III.
  59.      Szenenanfang F3  : Bringt Dich - bei Verlust eines Lebens - an den An-
  60.                         fang der Szene zurück (Bei Sackgassen).
  61.      Sichern      F5  : Sichert den aktuellen Spielstand.
  62.      Laden        F7  : Hiermit kannst Du eine Spielsicherung wieder laden.
  63.      Tagebuch-Ausgabe : Kopiert die gefundenen Tagebuch-Seiten in eine Datei.
  64.                         Diese Funktion kann mit F8 (nur neue Seiten) bzw.
  65.                         @F8 (Alt+F8, alle Seiten) auch direkt ausgelöst
  66.                         werden. Nach der Aktivierung wird man nach einem
  67.                         Dateinamen gefragt. Gibt man hier "LPT1" bzw. "PRN"
  68.                         an, werden die Seiten direkt ausgedruckt !
  69.      Abbruch      F9  : Bricht das Spiel ab.
  70.  
  71.     Mit "Rucksack"  ist gemeint,  daß Du durch einfachen Druck auf ENTER den
  72.     Inhalt Deines Rucksacks angezeigt bekommst.  Der Rucksack dient zur Auf-
  73.     nahme aller Dinge,  die Du  während  Deines  Weges auf der Insel einsam-
  74.     melst, erstehst, gewinnst usw. Mit den Pfeiltasten "rechts"  und "links"
  75.     kannst  Du Dir einen Gegenstand zur  weiteren  "Behandlung"   auswählen.
  76.     Unterhalb  jedes  Gegenstands erscheint ein kleines Menü,   welches  Dir
  77.     sagt,  was Du mit dem Gegenstand (im Moment) alles anfangen kannst. Hier
  78.     ein Beispiel dafür:
  79.  
  80.     ▓ ███ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓  <- Die Dinge aus dem Rucksack
  81.     ▓ ███ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓     (nebeneinander).
  82.       ╔══════════╗
  83.       ║4 Stück   ║ <── Wenn Du mehrere davon hast, erscheint hier die Anzahl
  84.       ║Benutzen  ║ <─────────────────────────┐        (Nur eine Information)
  85.       ║Ablegen   ║ <──────────── Damit legst └─ Hiermit nutzt Du die Wirkung
  86.       ║Anschauen ║ <───────────┐  Du den Ge-     eines Gegenstands.
  87.       ║Verdoppeln║ <──┐        │  genstand ab!
  88.       ╚══════════╝    │        └───────────────── Dieser Menüpunkt erscheint
  89.                       │                           nur, wenn Du das "!" hast:
  90.                       Dieser Menüpunkt               Es wird Dir näheres zum
  91.                       erscheint nur, wenn                 Gegenstand erklärt.
  92.                       Du mindestens einen Joker hast:
  93.                       Du kannst den Gegenstand ver-
  94.                       doppeln (Der Joker "verwandelt"
  95.                       sich in diesen Gegenstand).
  96.  
  97.  
  98.     Anderes  als  bei den älteren Fassungen von ROBOT-I und -II,  kannst  Du 
  99.     nun genau bestimmen, ob Du den Gegenstand wirklich benutzen willst, oder 
  100.     ob  Du  ihn gerade lieber ablegen möchtest.  Wenn der  Gegenstand  keine 
  101.     weitere  "Nutz-Wirkung"  hat (im Moment oder generell), wird er bei "Be-
  102.     nutzen" einfach abgelegt. 
  103.  
  104.     Wenn Du folgendes zu Gesicht bekommst
  105.  
  106.     ▓ ███ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓  <- Die Dinge aus dem Rucksack
  107.     ▓ ███ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓▓▓ ▓     (nebeneinander).
  108.       ╔══════════╗
  109.       ║Auswählen ║
  110.       ╚══════════╝
  111.  
  112.     bedeutet  das,   daß  der im Rucksack angezeigte Gegenstand für  mehrere
  113.     Gegenstände  der gleiche Art steht.  Ein Beispiel dafür sind die  ganzen
  114.     Nahrungsmittel (Kürbisse, Trauben, Pilze): Hast Du z.B. 3 Kürbisse und 2
  115.     Trauben, erscheint beim Öffnen des Rucksacks in der oberen Leiste zuerst 
  116.     ein  Kürbis,   stellvertretend für alle  Nahrungsmittel.   Und  darunter
  117.     erscheint  dann das oben gezeigte "Menü".  Drückst Du  hier  die  ENTER-
  118.     Taste,   erscheint eine neue Leiste mit den Kürbissen und Trauben und Du
  119.     kannst dort dann auswählen, was Du ei-gentlich vor hattest. 
  120.     
  121.     Nun  zum Thema "Steuerung der Spielfigur".  Der "Kleine Held"  bzw.  die 
  122.     "Kleine Heldin"  wird vornehmlich mit den Pfeiltasten auf der Spielfläche 
  123.     bewegt. Dabei ist - für alle ROBOT-I und -II-Kenner - wichtig zu wissen, 
  124.     daß  man nun auch diagonal mit der Figur laufen kann.  Die Tasten  dafür 
  125.     sind:
  126.     
  127.         ┌              ┐
  128.          \            /
  129.           ┌────┐┌────┐
  130.           │Pos1││Bild│        Pos1    : nach links-oben.
  131.           │    ││   │
  132.           └────┘└────┘        Bild auf: nach rechts-oben.
  133.           ┌────┐┌────┐
  134.           │Ende││Bild│        Ende    : nach links-unten.
  135.           │    ││   │
  136.           └────┘└────┘        Bild ab : nach rechts-unten.
  137.          /            \
  138.         └              ┘
  139.  
  140.     Keine Panik,  diese Bewegungen sind nur manchmal notwendig bzw. von Vor-
  141.     teil.  Mit den vertikalen bzw.  horizontalen Richtungen kommt man in der 
  142.     Regel ohne Probleme aus. 
  143.  
  144.     ──────────────────────────────────────────────────────────────────────── 
  145.     Gru