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1994-01-11
|
22KB
|
496 lines
Mathe-MOUSE - ein Mathematik-Lernprogramm für die 1. Klasse
===========================================================
1. Einige Informationen an dich und deine Eltern
--------------------------------------------------
Deine Eltern haben sich gerade die neueste Version des Programmes
MOUSE vom Händler schicken lassen. Sie hoffen, daß du mit dem Pro-
gramm gut zurechtkommst und du damit das Rechnen in der 1. Klasse
üben kannst. Wenn du zum Kennenlernen eine Shareware-Version bekom-
men hast und diese dir gefällt, werden deine Eltern sicher auch die
Voll-Version bestellen.
Übrigens ist MOUSE nur ein Mitglied der kleinen Familie meiner Ma-
thematik-Programme. Die anderen haben folgende Namen:
Mathe-MISTER für die 2. Klasse,
Mathe-MAN für die 3. Klasse,
Mathe-MOSAIC für die 1.-3. Klasse und nicht zuletzt
Mathe-EINS für das kleine und große Einmaleins und Teilaufgaben.
2. Hinweise zur Programmbedienung
-----------------------------------
Die Bedienung ist für alle fünf Mathe-Lernprogramme gleich:
■ Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk.
■ Gib den Laufwerk-Buchstaben (A oder B) und einen Doppelpunkt
ein, drücke anschließend auf die ENTER-Taste.
■ Dann tippe das Wort "start" ein und schließlich auf die ENTER-
Taste.
Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm MOUSE beispielswei-
se im Laufwerk A so aus:
C:\>A: <ENTER-Taste>
A:\>start <ENTER-Taste>
Das Programm ist in einigen Sekunden geladen (solange siehst du
ein lustiges Bild), danach erscheint zur Begrüßung unser maun-
zender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schließ-
lich tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit
geschlagen hat.
Die weitere Programmbedienung ist maus- und menügesteuert. Wenn du
anfangen möchtest, mußt du nur leicht die Maus berühren oder ir-
gendeine Taste drücken. Sofort hast du eine Auswahlfläche, das
Haupt-Menü (in der obersten Zeile am Bildschirm).
In einem großen Fenster liest du zusammengefaßt nochmal alles We-
sentliche.
Nun möchtest du aber endlich rechnen. Mit der Maus kannst du die
Menüs "1. Teil", "2. Teil" oder "3. Teil" anklicken und öff-
nen. Ohne Maus geht das aber auch mit der Taste <Alt> und der Zif-
fer 1, 2 oder 3.
Hast du ein Menü geöffnet, so siehst du, daß dir fein abgestufte
Aufgabengruppen angeboten werden. Diese bauen aufeinander auf.
Nachdem du mit Mausklick oder den Cursor-Tasten eine Aufgabengrup-
pe ausgewählt hast, geht es unverzüglich los.
Es erscheint in schön großer Schrift die erste Aufgabe mit zufäl-
lig gewählten Zahlen. Die Eltern werden anfangs sicher helfen.
Wenn zum Beispiel für die Aufgabe 3 + 4 = ? als Ergebnis 7 einge-
tippt wird, ist ja alles gut.
Doch man kann ja auch mal Fehler machen und dann heißt es: "Das
ist leider falsch! Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten An-
lauf nicht, so wird dir das Ergebnis verraten, du brauchst es also
nur noch einzutippen.
Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob für die gelöste Aufga-
be, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermun-
ternden Sprüchen habe ich fast unendlich viele im Programm, so
wirst du nie entmutigt.
(Sicher wirst du auch bald entdecken, daß ich als weitere Belohnung
ein kleines Klavier unter den Tasten versteckt habe. Mit den Tasten
"Cursor hoch" und "Cursor runter" kannst du sogar eine Oktave höher
oder tiefer spielen.)
Die Zahl der gelösten Aufgaben, leider aber auch der Fehler, wird
ständig angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe
ich lieber verzichtet. Mathe-MOUSE soll dir ja immer Spaß machen.
Nach jeweils 7 Aufgaben kommt (bei der Voll-Version) eine schöne
Belohnung:
Auf dem Bildschirm kannst du dir für eine Weile ein immer wechseln-
des buntes Kaleidoskop anschauen. Wenn du bald weiterrechnen
willst, so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach ei-
ner Weile meldet das "Maunzen", daß die Pause zu Ende geht.
Schließlich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt.
In manchen Aufgaben sollst du Zahlen vergleichen. Es wird also ge-
fragt:
kleiner, größer oder gleich?
Dann antworte mit den Tasten für <, > oder =.
Und manchmal sollst du einfach mit "Ja" oder "Nein" antworten.
Dann benutze die Tasten J oder N. Aber das wird dir alles noch ein-
mal am Bildschirm gesagt.
Du kannst jederzeit mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta-
tur) zum Haupt-Menü zurückspringen und dir eine andere Aufgaben-
gruppe aussuchen. Es gibt ja so viele Aufgabengruppen, daß du im-
mer passende und interessante findest. Und für das zweite Schuljahr
gibt es ja das Mathe-Lernprogramm Mathe-MISTER.
Wenn du im Haupt-Menü ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst,
findest du Informationen über alle weiteren Programme.
Wie du siehst, ist auch das Rechtschreibprogramm KONRAD dabei.
Kennst DU DEN ? (Also mit KONRAD kannst DU DEN Wortschatz mit
über vierzehntausend Wörtern aus vielen Wissensgebieten üben. Oder
ist deine Rechtschreibung wirklich schon sattelfest ?!)
In dem Programm MOUSE, mit dem du gerade übst, kannst du erstmal
nach Herzenslust alle Menüs öffnen und alle Aufgaben ausprobieren.
Um das Programm beenden zu können, wählst du den Menüpunkt Ende
(ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin-
dert).
Falls du noch mit einer Shareware-Version übst, dann wirst du si-
cher merken, daß nach dem bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild-
schirm erscheint. Dort mußt Du zum Weiterüben eine bestimmte Folge
von Buchstaben eintippen. Dieses "Geheimwort" kannst du auf dem
Hinweis-Bildschirm lesen.
Wenn du andere Buchstaben eingibst, wird das Programm beendet. Vor-
her hast du oder deine Eltern die Möglichkeit, eine von mir über-
sandte Lizenz-Nummer einzugeben. Dann wird auch dein Programm zur
Voll-Version und der ständig störende Hinweis-Bildschirm verschwin-
det für immer.
Und nun laß deine Eltern allein weiterlesen!
3. Urheberrechte
------------------
Dieses Programm ist urheberrechtlich geschützt. Deshalb entsteht
beim Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver-
sion. Zu Prüfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver-
wendet, vervielfältigt und unverändert weitergegeben werden.
Bitte machen Sie Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an
Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Händler weiter.
Und wie erhalten Sie nun eine Voll-Version? Ganz einfach. Sie
haben von Ihrem Shareware-Händler oder Freunden bereits eine Dis-
kette mit der Shareware-Version erhalten. Es wäre nicht vernünf-
tig, wenn Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver-
sion anfordern müßten. Dabei würden noch einmal Versand- und even-
tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen.
Der Preis einer Lizenz-Nummer für "MOUSE" beträgt 49 DM zzgl. Porto.
Sie können direkt beim Autor Dr. Gira eine Lizenz-Nummer erhalten.
Aus der Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis-
kette kann durch Eingabe einer 12-stelligen Lizenz-Nummer e