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Text File  |  1994-01-11  |  22KB  |  496 lines

  1.            Mathe-MOUSE - ein Mathematik-Lernprogramm für die 1. Klasse
  2.            ===========================================================
  3.  
  4.        1.   Einige Informationen an dich und deine Eltern
  5.         --------------------------------------------------
  6.  
  7.        Deine  Eltern haben sich gerade die neueste Version des Programmes
  8.        MOUSE vom Händler schicken lassen.  Sie hoffen, daß du mit dem Pro-
  9.        gramm  gut  zurechtkommst und du damit das Rechnen in der 1. Klasse
  10.        üben kannst. Wenn du zum Kennenlernen eine Shareware-Version bekom-
  11.        men hast und diese dir gefällt, werden deine Eltern sicher auch die
  12.        Voll-Version bestellen.
  13.  
  14.        Übrigens ist  MOUSE nur ein Mitglied der kleinen Familie meiner Ma-
  15.        thematik-Programme. Die anderen haben folgende Namen:
  16.  
  17.        Mathe-MISTER    für die 2. Klasse,
  18.        Mathe-MAN       für die 3. Klasse,
  19.        Mathe-MOSAIC    für die 1.-3. Klasse und nicht zuletzt
  20.        Mathe-EINS      für das kleine und große Einmaleins und Teilaufgaben.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.        2.   Hinweise zur Programmbedienung
  25.        -----------------------------------
  26.  
  27.        Die Bedienung ist für alle fünf Mathe-Lernprogramme gleich:
  28.  
  29.        ■ Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk.
  30.  
  31.        ■ Gib  den  Laufwerk-Buchstaben (A oder B)  und  einen  Doppelpunkt
  32.          ein, drücke anschließend auf die ENTER-Taste.
  33.  
  34.        ■ Dann tippe  das Wort "start"  ein und schließlich  auf die ENTER-
  35.          Taste.
  36.  
  37.        Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm MOUSE  beispielswei-
  38.        se im Laufwerk A so aus:
  39.  
  40.                               C:\>A:        <ENTER-Taste>
  41.                               A:\>start     <ENTER-Taste>
  42.  
  43.        Das  Programm  ist in einigen  Sekunden geladen  (solange siehst du
  44.        ein lustiges  Bild),  danach  erscheint zur  Begrüßung  unser maun-
  45.        zender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schließ-
  46.        lich  tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit
  47.        geschlagen hat.
  48.  
  49.        Die  weitere Programmbedienung ist maus- und menügesteuert. Wenn du
  50.        anfangen  möchtest,  mußt du nur  leicht die Maus berühren oder ir-
  51.        gendeine  Taste  drücken.  Sofort  hast  du eine Auswahlfläche, das
  52.        Haupt-Menü (in der obersten Zeile am Bildschirm).
  53.        In  einem  großen Fenster liest du zusammengefaßt nochmal alles We-
  54.        sentliche.
  55.  
  56.        Nun  möchtest  du  aber endlich rechnen. Mit der Maus kannst du die
  57.        Menüs  "1. Teil",  "2. Teil"  oder  "3. Teil"  anklicken  und  öff-
  58.        nen.  Ohne Maus geht das aber auch mit der Taste <Alt> und der Zif-
  59.        fer 1, 2 oder 3.
  60.  
  61.        Hast  du  ein  Menü geöffnet, so siehst du, daß dir fein abgestufte
  62.        Aufgabengruppen angeboten werden. Diese bauen aufeinander auf.
  63.        Nachdem  du mit Mausklick oder den Cursor-Tasten eine Aufgabengrup-
  64.        pe ausgewählt hast, geht es unverzüglich los.
  65.  
  66.        Es  erscheint  in schön großer Schrift die erste Aufgabe mit zufäl-
  67.        lig gewählten Zahlen. Die Eltern werden anfangs sicher helfen.
  68.  
  69.        Wenn zum Beispiel  für die Aufgabe 3 + 4  = ? als Ergebnis 7 einge-
  70.        tippt wird, ist ja alles gut.
  71.        Doch  man  kann  ja  auch mal Fehler machen und dann heißt es: "Das
  72.        ist  leider  falsch!  Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten An-
  73.        lauf  nicht, so wird dir das Ergebnis verraten, du brauchst es also
  74.        nur noch einzutippen.
  75.  
  76.        Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob für die gelöste Aufga-
  77.        be,  wie  zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermun-
  78.        ternden  Sprüchen  habe  ich  fast  unendlich viele im Programm, so
  79.        wirst du nie entmutigt.
  80.        (Sicher wirst du auch bald entdecken, daß ich als weitere Belohnung
  81.        ein kleines Klavier unter den Tasten versteckt habe. Mit den Tasten
  82.        "Cursor hoch" und "Cursor runter" kannst du sogar eine Oktave höher
  83.        oder tiefer spielen.)
  84.  
  85.        Die  Zahl  der gelösten Aufgaben, leider aber auch der Fehler, wird
  86.        ständig  angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe
  87.        ich lieber verzichtet. Mathe-MOUSE soll dir ja immer Spaß machen.
  88.  
  89.        Nach  jeweils  7  Aufgaben kommt (bei der Voll-Version) eine schöne
  90.        Belohnung:
  91.        Auf dem Bildschirm kannst du dir für eine Weile ein immer wechseln-
  92.        des  buntes  Kaleidoskop  anschauen.  Wenn  du  bald  weiterrechnen
  93.        willst,  so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach ei-
  94.        ner Weile meldet das "Maunzen", daß die Pause zu Ende geht.
  95.        Schließlich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt.
  96.  
  97.        In  manchen Aufgaben sollst du Zahlen vergleichen. Es wird also ge-
  98.        fragt:
  99.  
  100.                 kleiner, größer oder gleich?
  101.  
  102.                 Dann antworte mit den Tasten für <, > oder =.
  103.  
  104.        Und  manchmal  sollst  du  einfach  mit "Ja" oder "Nein" antworten.
  105.        Dann benutze die Tasten J oder N. Aber das wird dir alles noch ein-
  106.        mal am Bildschirm gesagt.
  107.  
  108.        Du  kannst  jederzeit  mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta-
  109.        tur)  zum  Haupt-Menü  zurückspringen und dir eine andere Aufgaben-
  110.        gruppe  aussuchen.  Es gibt ja so viele Aufgabengruppen, daß du im-
  111.        mer passende und interessante findest. Und für das zweite Schuljahr
  112.        gibt es ja das Mathe-Lernprogramm Mathe-MISTER.
  113.  
  114.        Wenn  du im Haupt-Menü ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst,
  115.        findest du Informationen über alle weiteren Programme.
  116.        Wie  du  siehst,  ist  auch  das Rechtschreibprogramm KONRAD dabei.
  117.        Kennst  DU DEN  ?    (Also mit  KONRAD kannst DU DEN Wortschatz mit
  118.        über  vierzehntausend Wörtern aus vielen Wissensgebieten üben. Oder
  119.        ist deine Rechtschreibung wirklich schon sattelfest ?!)
  120.  
  121.        In  dem  Programm MOUSE,  mit dem du gerade übst, kannst du erstmal
  122.        nach  Herzenslust alle Menüs öffnen und alle Aufgaben ausprobieren.
  123.        Um  das  Programm  beenden  zu können, wählst du den Menüpunkt Ende
  124.        (ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin-
  125.        dert).
  126.  
  127.        Falls  du noch mit einer Shareware-Version übst,  dann wirst du si-
  128.        cher  merken,  daß  nach  dem  bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild-
  129.        schirm erscheint. Dort mußt Du  zum Weiterüben eine bestimmte Folge
  130.        von Buchstaben eintippen.  Dieses  "Geheimwort"  kannst  du auf dem
  131.        Hinweis-Bildschirm lesen.
  132.  
  133.        Wenn du andere Buchstaben eingibst, wird das Programm beendet. Vor-
  134.        her hast du oder deine Eltern die Möglichkeit,  eine von mir  über-
  135.        sandte  Lizenz-Nummer  einzugeben. Dann wird auch dein Programm zur
  136.        Voll-Version und der ständig störende Hinweis-Bildschirm verschwin-
  137.        det für immer.
  138.  
  139.        Und nun laß deine Eltern allein weiterlesen!
  140.  
  141.  
  142.        3.   Urheberrechte
  143.        ------------------
  144.  
  145.        Dieses  Programm  ist  urheberrechtlich geschützt. Deshalb entsteht
  146.        beim  Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver-
  147.        sion. Zu Prüfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver-
  148.        wendet, vervielfältigt und unverändert weitergegeben werden.
  149.  
  150.        Bitte  machen  Sie  Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an
  151.        Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Händler weiter.
  152.  
  153.        Und  wie  erhalten  Sie  nun  eine  Voll-Version? Ganz einfach. Sie
  154.        haben  von  Ihrem Shareware-Händler oder Freunden bereits eine Dis-
  155.        kette  mit  der  Shareware-Version erhalten. Es wäre nicht vernünf-
  156.        tig,  wenn  Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver-
  157.        sion  anfordern müßten. Dabei würden noch einmal Versand- und even-
  158.        tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen.
  159.  
  160.        Der Preis einer Lizenz-Nummer für "MOUSE" beträgt 49 DM zzgl. Porto.
  161.  
  162.        Sie können direkt beim Autor Dr. Gira eine Lizenz-Nummer erhalten.
  163.        Aus  der  Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis-
  164.        kette  kann  durch  Eingabe  einer  12-stelligen Lizenz-Nummer e