Mathe-MOUSE - ein Mathematik-Lernprogramm fr die 1. Klasse =========================================================== 1. Einige Informationen an dich und deine Eltern -------------------------------------------------- Deine Eltern haben sich gerade die neueste Version des Programmes MOUSE vom Hndler schicken lassen. Sie hoffen, da du mit dem Pro- gramm gut zurechtkommst und du damit das Rechnen in der 1. Klasse ben kannst. Wenn du zum Kennenlernen eine Shareware-Version bekom- men hast und diese dir gefllt, werden deine Eltern sicher auch die Voll-Version bestellen. brigens ist MOUSE nur ein Mitglied der kleinen Familie meiner Ma- thematik-Programme. Die anderen haben folgende Namen: Mathe-MISTER fr die 2. Klasse, Mathe-MAN fr die 3. Klasse, Mathe-MOSAIC fr die 1.-3. Klasse und nicht zuletzt Mathe-EINS fr das kleine und groe Einmaleins und Teilaufgaben. 2. Hinweise zur Programmbedienung ----------------------------------- Die Bedienung ist fr alle fnf Mathe-Lernprogramme gleich: Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk. Gib den Laufwerk-Buchstaben (A oder B) und einen Doppelpunkt ein, drcke anschlieend auf die ENTER-Taste. Dann tippe das Wort "start" ein und schlielich auf die ENTER- Taste. Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm MOUSE beispielswei- se im Laufwerk A so aus: C:\>A: A:\>start Das Programm ist in einigen Sekunden geladen (solange siehst du ein lustiges Bild), danach erscheint zur Begrung unser maun- zender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schlie- lich tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit geschlagen hat. Die weitere Programmbedienung ist maus- und mengesteuert. Wenn du anfangen mchtest, mut du nur leicht die Maus berhren oder ir- gendeine Taste drcken. Sofort hast du eine Auswahlflche, das Haupt-Men (in der obersten Zeile am Bildschirm). In einem groen Fenster liest du zusammengefat nochmal alles We- sentliche. Nun mchtest du aber endlich rechnen. Mit der Maus kannst du die Mens "1. Teil", "2. Teil" oder "3. Teil" anklicken und ff- nen. Ohne Maus geht das aber auch mit der Taste und der Zif- fer 1, 2 oder 3. Hast du ein Men geffnet, so siehst du, da dir fein abgestufte Aufgabengruppen angeboten werden. Diese bauen aufeinander auf. Nachdem du mit Mausklick oder den Cursor-Tasten eine Aufgabengrup- pe ausgewhlt hast, geht es unverzglich los. Es erscheint in schn groer Schrift die erste Aufgabe mit zufl- lig gewhlten Zahlen. Die Eltern werden anfangs sicher helfen. Wenn zum Beispiel fr die Aufgabe 3 + 4 = ? als Ergebnis 7 einge- tippt wird, ist ja alles gut. Doch man kann ja auch mal Fehler machen und dann heit es: "Das ist leider falsch! Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten An- lauf nicht, so wird dir das Ergebnis verraten, du brauchst es also nur noch einzutippen. Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob fr die gelste Aufga- be, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermun- ternden Sprchen habe ich fast unendlich viele im Programm, so wirst du nie entmutigt. (Sicher wirst du auch bald entdecken, da ich als weitere Belohnung ein kleines Klavier unter den Tasten versteckt habe. Mit den Tasten "Cursor hoch" und "Cursor runter" kannst du sogar eine Oktave hher oder tiefer spielen.) Die Zahl der gelsten Aufgaben, leider aber auch der Fehler, wird stndig angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe ich lieber verzichtet. Mathe-MOUSE soll dir ja immer Spa machen. Nach jeweils 7 Aufgaben kommt (bei der Voll-Version) eine schne Belohnung: Auf dem Bildschirm kannst du dir fr eine Weile ein immer wechseln- des buntes Kaleidoskop anschauen. Wenn du bald weiterrechnen willst, so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach ei- ner Weile meldet das "Maunzen", da die Pause zu Ende geht. Schlielich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt. In manchen Aufgaben sollst du Zahlen vergleichen. Es wird also ge- fragt: kleiner, grer oder gleich? Dann antworte mit den Tasten fr <, > oder =. Und manchmal sollst du einfach mit "Ja" oder "Nein" antworten. Dann benutze die Tasten J oder N. Aber das wird dir alles noch ein- mal am Bildschirm gesagt. Du kannst jederzeit mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta- tur) zum Haupt-Men zurckspringen und dir eine andere Aufgaben- gruppe aussuchen. Es gibt ja so viele Aufgabengruppen, da du im- mer passende und interessante findest. Und fr das zweite Schuljahr gibt es ja das Mathe-Lernprogramm Mathe-MISTER. Wenn du im Haupt-Men ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst, findest du Informationen ber alle weiteren Programme. Wie du siehst, ist auch das Rechtschreibprogramm KONRAD dabei. Kennst DU DEN ? (Also mit KONRAD kannst DU DEN Wortschatz mit ber vierzehntausend Wrtern aus vielen Wissensgebieten ben. Oder ist deine Rechtschreibung wirklich schon sattelfest ?!) In dem Programm MOUSE, mit dem du gerade bst, kannst du erstmal nach Herzenslust alle Mens ffnen und alle Aufgaben ausprobieren. Um das Programm beenden zu knnen, whlst du den Menpunkt Ende (ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin- dert). Falls du noch mit einer Shareware-Version bst, dann wirst du si- cher merken, da nach dem bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild- schirm erscheint. Dort mut Du zum Weiterben eine bestimmte Folge von Buchstaben eintippen. Dieses "Geheimwort" kannst du auf dem Hinweis-Bildschirm lesen. Wenn du andere Buchstaben eingibst, wird das Programm beendet. Vor- her hast du oder deine Eltern die Mglichkeit, eine von mir ber- sandte Lizenz-Nummer einzugeben. Dann wird auch dein Programm zur Voll-Version und der stndig strende Hinweis-Bildschirm verschwin- det fr immer. Und nun la deine Eltern allein weiterlesen! 3. Urheberrechte ------------------ Dieses Programm ist urheberrechtlich geschtzt. Deshalb entsteht beim Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver- sion. Zu Prfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver- wendet, vervielfltigt und unverndert weitergegeben werden. Bitte machen Sie Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Hndler weiter. Und wie erhalten Sie nun eine Voll-Version? Ganz einfach. Sie haben von Ihrem Shareware-Hndler oder Freunden bereits eine Dis- kette mit der Shareware-Version erhalten. Es wre nicht vernnf- tig, wenn Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver- sion anfordern mten. Dabei wrden noch einmal Versand- und even- tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen. Der Preis einer Lizenz-Nummer fr "MOUSE" betrgt 49 DM zzgl. Porto. Sie knnen direkt beim Autor Dr. Gira eine Lizenz-Nummer erhalten. Aus der Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis- kette kann durch Eingabe einer 12-stelligen Lizenz-Nummer eine Voll-Version mit uneingeschrnkter Nutzungsmglichkeit erzeugt wer- den. Auf Wunsch knnen Sie aber auch bei Dr. Gira eine Voll-Version auf Diskette bestellen, Preis 49 DM zzgl. Versand- und Nachnahmekosten.. Sie erhalten Ihre 'Lizenz-Nummer' bzw. 'Voll-Version auf Diskette' umgehend per Post nach Eingang der Zahlung. ACHTUNG: Eine Voll-Version auf Diskette luft aufgrund des Kopier- schutzes nur auf der bersandten Diskette. Wenn Sie die Voll-Version auf Ihrer Festplatte installieren wollen, so vermerken Sie bitte auf Ihrer Bestellung: ! ! ! FESTPLATTE ! ! ! Z A H L U N G S A R T E N : a) Vorauskasse: V-Scheck/Barzahlung (Zu Ihrer eigenen Sicherheit bitte als Einschreiben schicken.) 49 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer b) Vorauskasse: Postanweisung 49 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer c) Voraus-berweisung auf Konto. Damit Ihre Anschrift erkennbar ist, benutzen Sie bitte einen Zahlschein. 49 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ! ! ! Da beim elektronischen Zahlungsverkehr diese Angaben oft unvoll- ! ! stndig bertragen werden,bersenden Sie bitte U N B E D I N G T ! ! eine Kopie Ihres Einzahlungsbeleges !!! ! ! ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! d) Zusendung per Nachnahme, falls die Zusendung einer Voll-Version auf Diskette gewnscht wird. Sie bezahlen den Rechnungsbetrag bar oder per EUROSCHECK direkt an den Postboten, zuzglich Versandkosten und Zahlscheingebhr. Wenn Sie die Shareware-Diskette mit DRUCKEN starten, wird nach der Programmbeschreibung das Registrierungsformular ausgedruckt, das Sie bitte zur Bestellung der Voll-Version per Nachnahme verwenden. e) Wenn Sie die bersendung einer Lizenz-Nummer oder Voll-Version auf Rechnung wnschen, so wenden Sie sich bitte telefonisch 03677/ 82 379 oder schriftlich an den Autor Dr. Gira. ͻ Kto.-Nr. 50 348 14 (BLZ 820 400 00) bei der Commerzbank Ilmenau Verwendungszweck : PC-MOUSE V1.35, Ihr Name, Anschrift, Tel/Fax Empfnger : Dr. Gira, Sertrnerstr. 17, 98693 Ilmenau ͼ Falls Ihr Hndler einen Registrierungsservice bietet, knnen Sie auch ber ihn eine Vollversion auf Diskette bestellen. 4. Voraussetzungen zur Nutzung von Mathe-MOUSE ------------------------------------------------ Konfiguration: PC mit EGA/VGA- oder SVGA-Graphikkarte, ACHTUNG: grne oder bernsteinfarbene Monitore sind ungeeignet !!! Maus empfehlenswert (optional) Betriebssystem: MS-DOS, ab Version 3.3 5. Nhere Informationen zu den Menpunkten von MOUSE ------------------------------------------------------ Hauptmenpunkte (1. Zeile auf dem Bildschirm): Ŀ 1. Teil 2. Teil 3. Teil ENDEInformationen Menpunkt 1. Teil A. Vergleich von Zahlen bis 10 B. Der Nachfolger einer Zahl bis 10 C. Plus-Aufgaben bis zur 6 D. Plus-Aufgaben bis zur 10 E. Lange Plus-Aufgaben bis zur 10 F. Wenn a = 2, so 3 + a = ? G. Wenn a = 5 und e = 3, so a + e = ? Menpunkt 2. Teil A. Der Vorgnger einer Zahl bis 10 B. Minus-Aufgaben bis zur 6 C. Minus-Aufgaben bis zur 10 D. Wenn a = 3, so 7 - a = ? E. Wenn i = 8 und u = 6, so i - u = ? F. Vergleich von Zahlen bis 20 G. Der Nachfolger einer Zahl bis 20 H. Plus-Aufgaben zwischen 10 und 20 I. Plus-Aufgaben mit bertrag J. Der Vorgnger einer Zahl bis 20 K. Minus-Aufgaben zwischen 10 und 20 L. Neue Minus-Aufgaben von 10 bis 20 M. Lange Minus-Aufgaben bis zur 20 N. Das kleine Einmaleins bis 20 Menpunkt 3. Teil A. Vergleiche mit Zehnern B. Plus -Aufgaben mit Zehnern C. Minus-Aufgaben mit Zehnern D. Mal - Aufgaben mit Zehnern E. Mal- und Plus-Aufgaben mit 10 F. Der Nachfolger einer groen Zahl G. Der Vorgnger einer groen Zahl H. Vergleiche, gilt 54 < 58 ? I. Vergleiche groe Zahlen J. Wenn 15 - m = 6, so m = ? K. Wenn 6 + u = 13, so u = ? L. Vergleiche: Gilt 14 + 3 < 5 + 13 ? M. Vergleiche: Gilt 6 + 9 < 19 - 5 ? Menpunkt Ende: Ŀ Ende des ProgrammsProgramm fortsetzen bersicht ber die Programme fr Rechtschreibung und Mathematik von Dr. Gira ============================================================================ Eine kleine Mathe-Familie ========================= Man mu damit rechnen, da den lieben Kleinen das Kopfrechnen in den ersten drei Schuljahren schwerfllt. Auch wenn Sie sich viel Mhe geben, haben Sie nicht immer gengend Aufgaben und Zahlenbeispiele zur Hand. Hier kann eine kleine Familie von Mathematik-Programmen hilfreich und geduldig zur Seite stehen. Ebenso wie das Rechtschreib- Programm KONRAD vom gleichen Autor, ist diese Mathe-Familie ntzlich fr alle, die regelmig Nachhilfeunterricht geben oder im Hilfs- und Sonderschulbereich ttig sind. Mathematik 1.-3. Klasse ----------------------- Mathe-MOSAIC ist das Oberhaupt dieser Familie, denn es bndelt das Knnen der vier Familienmitglieder Mathe-EINS (Einmaleins-Programm), Mathe-MOUSE (Grundrechnen 1. Klasse), Mathe-MISTER (Mathematik 2. Klasse) und Mathe-MAN (Mathematik 3. Klasse). Die Bedienung der Mathe-Programme (bersichtliche Auswahl aus dem Hauptmen mit oder ohne Maus, phantasievolles Lob fr richtige Lsung, Aufforderung zur Wiederholung bei Fehlern ...) entspricht der des Rechtschreib-Programmes KONRAD. Einmaleins ---------- Mathe-EINS ist ein Einmaleins-Programm. Mit Mathe-EINS stellen Sie fr Ihr Kind eigene bungen fr das kleine Einmaleins, das groe Einmaleins bis 20 sowie als Gegenstck zum Einmaleins Aufgaben zum "Teilen" zusammen. Grundrechnen 1. Klasse ---------------------- Mit Mathe-MOUSE ben wir fr die 1. Klasse: "Nachfolger" und "Vorgnger" einer Zahl, Vergleich von Zahlen bis zur 10. Wir lernen kennen "Plus-Aufgaben", auch "Zusammenzhlen" oder "Addieren" genannt sowie "Minus-Aufgaben", auch "Abziehen" oder "Subtrahieren" genannt. Mathematik 2. Klasse -------------------- Mathe-MISTER ist das Mathematik-Programm fr die 2. Klasse. Wir ben: "Plus-Aufgaben" und "Minus-Aufgaben" fr grere Zahlen, auch mit Zehnerbertrag; das kleine Einmaleins, "Mal-Aufgaben" und "Teil-Aufgaben". Schlielich gibt es "Gemischte Aufgaben" bis zur 100, fr die wir "Plus" und "Minus", "Malnehmen" und "Teilen" brauchen. Mathematik 3. Klasse -------------------- Mathe-MAN ist das starke Mathematik-Programm fr die 3. Klasse. Hier ben wir das Rechnen mit groen Zahlen: Zehner, Hunderter und Tausender; dreistellige und vierstellige Zahlen; Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division groer Zahlen in gemischten Aufgaben; Rechnen mit Klammern; gerade und ungerade Zahlen; Gleichungen mit Platzhaltern; Uhren ablesen und einstellen; Zahlen erraten. KURZ GESAGT: Programm: MOSAIC V1.35 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 1. bis 3. Klasse Preis der Vollversion: DM 49,- Programm: EINS V1.35 Kurzbeschreibung: Einmaleins-Programm Preis der Vollversion: DM 49,- Programm: MOUSE V1.35 Kurzbeschreibung: Lernprogramm fr das Grundrechnen in der 1. Klasse Preis der Vollversion: DM 49,- Programm: MISTER V1.35 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 2. Klasse Preis der Vollversion: DM 49,- Programm: MAN V1.35 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 3. Klasse Preis der Vollversion: DM 49,- Fr alle 5 Programme: --------------------- Autor: Dr. Georg Gira Sertrnerstr. 17 D-98693 Ilmenau Tel. + FAX: (03677) 82 379 Konfiguration: PC mit EGA/VGA oder SVGA-Grafikkarte, Maus empfehlenswert (optional) Unterschiede Shareware/Vollversion: Shareware-Hinweis, Aufforderung zur Eingabe einer Buchstabenfolge Probleme mit Rechtschreibung? KONRAD wei es! ============================================ Bei manchem ABC-Schtzen klemmt es mit der Rechtschreibung. Hand aufs Herz, haben Sie dann wirklich immer die ntige Zeit und Geduld, um mit ihrem Sprling unbekannte Wrter und die vielen Rechtschreibregeln zu ben? KONRAD springt fr Sie ein. KONRAD ist ein Lernprogramm fr Rechtschreibung, Lesen und Schreiben, mit dem Schler der 1. bis 6. Klasse ihren Wortschatz auffrischen knnen. Es steht ein riesiger Wortschatz von ca. 14 000 Wrtern zu Verfgung, verteilt auf eine Reihe von Interessengebieten. Die Bedienung ist selbsterklrend. Nach dem attraktiven Erffnungs- bild findet Ihr Kind die Mens "Mein Tag" und "Bcher" sowie "1. Teil" bis "6. Teil" vor. Sobald mit Mausklick oder Tastendruck "Mein Tag" geffnet ist, zeigen sich die Freuden und Leiden des Alltags: es soll der jeweilige Wortschatz von der 1. bis zur 4. Klasse gebt werden (brrrr!), aber fr Jungen und Mdchen gibt es auch interessante Leckerbissen (aaahh!). Da ist nmlich fr die Jungen der Wortschatz "Ich bin Heimwerker" und "Vatis Auto", fr die Mdchen "Mein Kochbuch" oder "Muttis Garten". Entsprechend fallen auch die angebotenen Wrter aus, wie zum Beispiel "Lokomotive" und "Getriebe" oder "Sauerbraten" und "Pfingstrose". Fr alle interessant sind schlielich der Wortschatz "In der Natur" und die wichtigen "Fremdwrter". Im Men "Bcher" erscheinen Wortschtze aus 10 beliebten und spannenden Kinderbchern, wie "Emil und die Detektive" oder "Alice im Wunderland". Vielleicht sind sie eine Anregung, bei Gelegenheit auch die Bcher selbst in die Hand zu nehmen. Ganz aufregend wird es bei den bisher noch nicht besprochenen Mens "1. Teil" bis "6. Teil". Hierin sehen die meisten Eltern den eigent- lichen Wert des Rechtschreib-Programms KONRAD. Im 1. bis 4. Teil werden 4 mal 10 wichtige Rechtschreibregeln und Besonderheiten angesprochen. Die Palette der Fragestellungen ist gro: "p oder pp ?", "a, aa oder ah ?", "s, ss oder ?", "ig oder ich ?", "x, chs oder cks ?" und viele andere. Nachdem zum Beispiel die Fragestellung "p oder pp ?" ausgewhlt wurde, erscheint in groer, hervorragend lesbarer Schrift das erste Wort, bei dem der fragliche Buchstabe fehlt. Als Eltern werden Sie anfangs sicher helfen. Wenn zum Beispiel auf die Frage "hu_en ?" das Lsungswort "hupen" eingetippt wird, so ist das natrlich richtig. Doch bei einem Fehler heit es: "Das ist leider falsch. Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten Anlauf nicht, so wird das Wort richtig angezeigt und Ihr Kind braucht nur noch einzutippen. Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob fr das richtige Wort, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermunternden Sprchen kennt das Programm fast unendlich viele, so da auf heitere Weise noch ein bichen Lesen gebt wird. Wahlweise mssen die Wrter entweder nur einmal eingegeben werden (einmalige Wortabfrage) oder aber sie sind noch einmal aus dem Gedchtnis zu wiederholen (zweimalige Wortabfrage). Mit Hilfe der ENTER-Taste kann der Wortschatz auch einfach nur durchgeblttert werden. Die Zahl der richtigen Wrter, natrlich auch der Fehler, wird stndig angezeigt. Auf eine Zensurenvergabe von 1 bis 6 wird verzichtet, denn das ben soll immer nur Spa machen. Nach einer bestimmten Zahl von Wrtern erscheint zur Entspannung auf dem Bildschirm ein abwechslungsreiches, farbenfrohes Kaleidoskop. KURZ GESAGT : =========== Programm: KONRAD V1.35 Autor: Dr. Georg Gira Sertrnerstr. 17 D-98693 Ilmenau Tel. + FAX: (03677) 82 379 Kurzbeschreibung: Rechtschreib-Lernprogramm fr Schler der 1. bis 6. Klasse Konfiguration: PC mit EGA/VGA- oder SVGA-Grafikkarte, Maus empfehlenswert (optional) Preis der Vollversion: DM 49,- Unterschiede Shareware/Vollversion: Shareware-Hinweis, Aufforderung zur Eingabe einer Buchstabenfolge