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Text File
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1993-07-16
|
5KB
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127 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: SPARKY`S MATH ADVENTURES (1990)
2. Autor: Amaury Valdes
3. Programmart: Mathematik (Grundrechenarten)
4. Mindestkonfiguration: EGA; 550 KB RAM (bei VGA)
5. Programmstart: "sparky" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
Mit SPARKY`S MATH ADVENTURE können die Rechenfertigkeiten im
Bereich der Grundrechenarten spielerisch geübt werden.
Zunächst wählt man die gewünschte Graphikkarte, wobei EGA und VGA
zur Verfügung stehen. Danach sieht man schon Sparky, den "Spaß
liebenden Bären" im Jollystate Park.
Bevor es allerdings mit dem Mathespiel losgeht, sollte noch der
gewünschte Lernmodus im Menüpunkt "System Specs" des folgenden
Hauptmenüs eingestellt werden:
- Start Game (Spiel beginnen)
- System Specs (Art der Rechenübung wählen)
- Introduction (Kurzanleitung)
- About Omega (Hinweise zu den Autoren)
- High Scores (Bestenliste ansehen)
- Ordering Info (Hinweise zur Registrierung)
Wenn man nun den zweiten Punkt "System Specs" wählt, gelangt man
in dieses Untermenü:
* Addition
* Subtraction
* Multiplication
* Division
* Grade Level
* Timer
* Math Option
Bei den ersten vier Punkten, kann man sich die gewünschte
Grundrechenart wählen, wobei in der Prüfversion allerdings nur die
Addition zugänglich ist. Der "Grade Level" erweist sich als der
Schwierigkeitsgrad, welcher von "1st" bis "6th" reicht. Mit den
Richtungstasten nach oben bzw. unten kann hier wie auch in den
übrigen Optionen die Einstellung vorgenommen werden. Der "Timer"
gibt die gewünschte Zeit vor, die man zum Überlegen für eine
einzelne Aufgabe in Anspruch nehmen kann. "Math Option"
schließlich entscheidet über die Darstellungsweise der Aufgabe
("horizontal=normal"; "vertical= schriftlich").
Nun kann es richtig losgehen. Man wählt "Start Game" an und sieht
den Bären "Sparky" unter einem Baum mit einem langen Ast stehen.
In der oberen Bildschirmleiste werden eine Mathematikaufgabe und
drei Lösungen präsentiert. Nur eine davon ist richtig. Man steuert
nun Sparky mit den Richtungstasten zu der entsprechenden Stelle
unter dem für richtigen gehaltenen Ergebnis und drückt auf die
Leertaste ("Space"). Der Bär hebt einen Stein auf und wirft ihn
senkrecht nach oben auf den Teil des Astes. Wenn die richtige
Antwort getroffen wurde, erhält man zur Belohnung Punkte und es
erscheint sogleich die nächste Aufgabe. Wenn allerdings ein
falsches Ergebnis gewählt wurde, erhält Sparky einen Tadel
und verliert außerdem eines seiner "Leben", wobei deren
Anzahl jeweils in der unteren Bildschirmleiste abzulesen ist.
In der rechten unteren Ecke sieht man die jeweils noch zur
Verfügung stehende Zeit zum Lösen der Rechenaufgabe. Mit der
Escape-Taste kann das Spiel abgebrochen werden.
7. Bestenliste: ja
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
SPARKY`S MATH ADVENTURES konnte von allen bislang getesteten
Mathematik-Spielen bei unseren Kindern im Grundschulalter die
größte Spiel- und Lernmotivation erzielen. Die Testkinder waren
von der Graphik so beeindruckt, daß sie trotz dem eigentlichen
meist ungeliebten Rechnen kaum noch vom Bildschirm wegzubringen
waren.
b.) Graphik:
hervorragend; Die Szene mit Sparky dem Bären im Park wurde
farbenprächtig und ansprechend gezeichnet.
c.) pädagogischer Wert:
Eigentlich handelt es sich ja um einen ganz "normalen" Trainer der
Grundrechnungsarten mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad, wie
viele andere auch. Der besondere pädagogische Wert liegt wohl in
der unterhaltsamen Gestaltung, welche eine entsprechende
Übungsmotivation freisetzt.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Das Programm demonstriert eindrucksvoll, daß Mathematik-
Übungsprogramme auch in einer ansprechenden, motivierenden Form
präsentiert werden können. Daher gehört SPARKY`S MATH ADVENTURES
sicherlich zu den herausragenden Lernprogrammen am Sharewaremarkt
mit dem Prädikat "besonders empfehlenswert".
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
In der Prüfversion kann nur die Rechenart "Addition" geübt werden.
Für die übrigen Rechenarten muß man die Vollversion beziehen.
Außerdem ist kein Ausdruck der Problembereiche in der Prüfversion
möglich.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 15