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Text File
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1993-07-16
|
4KB
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115 lines
******************************************************************
LERNPROGRAMM-LEXIKON
(c) Wagenhäuser/Bauer, Pfahlplätzchen 3, 8600 Bamberg
******************************************************************
1. Programmname: MAGIC CRAYON (1990)
2. Autor: Bill Dedes
3. Programmart: Malprogramm
4. Mindestkonfiguration: EGA; 256 KB RAM; EGA
5. Programmstart: "mc" eingeben
6. Beschreibung des Lernprogrammes bzw. -spiels:
Bei MAGIC CRAYON können per Mausklick wie bei einem Malbuch
Bildmotive mit vierzehn verschiedenen Farben angemalt werden.
Drei verschiedene Malspiele stehen dabei zur Auswahl:
- Coloring Book
- Color Shading
- Color Memory
"Coloring Book" soll bereits Kinder ab dem dritten Lebensjahr
ansprechen. Alle gelben Teile sollen dabei mit der entsprechenden
vorgegebenen Farbe angemalt werden, wobei auch andere Farben
möglich sind.
Bei "Color Shading" sollen die zusamengehörigen Teile eingefärbt
werden, wodurch das verborgene Bild erkennbar wird.
Beim "Color Memory" kann man sich ein bereits angemaltes Bild 30
Sekunden lang betrachten. Danach werden die Farben gelöscht und
man soll sich an die Originalfarben erinnern und das Bild wieder
genauso anmalen.
Allen drei Spielen folgt als Belohnung jeweils ein Lied.
Menü:
- Info (Kurzinfo. zur Version)
- Help (Kurzanleitung)
- Picture (zufällige Bildauswahl)
- Games (Wahl zwischen den drei Varianten)
- Options (Aufgabe automatisch lösen, Schwierigkeitsgrad
einstellen, Ton ein\aus, Bild ausdrucken, Demo-
Modus, Programmende)
Besonders interessant ist der verstellbare "Level". Hier kann
man sich aussuchen, ob die kleinen farbigen Quadrate, welche
die Aufgabe für kleinere Kinder erleichtern sollen, ein- oder
ausgeblendet werden.
Auch eine Punktewertung ist bei MAGIC CRAYON enthalten. Zunächst
bekommt man 100 Punkte, wobei für jeden "Fehler" ein Punkt
abgezogen wird.
7. Bestenliste: nein
8. Bewertung:
a.) Lern- und Spielmotivation:
MAGIC CRAYON gehört zu den Lernprogrammen, welche von den Kindern
zum Glück nicht als "Lernspiele" empfunden werden. Es kostet
vielmehr meist einige Überredung, um seine Kleinen wieder vom
Bildschirm wegzubringen.
b.) Graphik:
MAGIC CRAYON bietet eine gute Auswahl an kindgemäßen und lustigen
Bildern (Schneemann, Dinosaurier, Fische, usw.)
c.) pädagogischer Wert:
Die drei Malspiele sollen Kinder im Alter von 3 bis 12 Jahren
fördern, wobei "Color Book" ab 3 Jahren, "Color Shading" ab 4,
und "Color Memory" ab ca. 6 Jahren sinnvoll eingesetzt werden
kann.
"Color Book" soll das Spiel mit Farben und deren Erforschung,
"Color Shading" die visuelle Wahrnehmung und Unterscheidung
fördern. "Color Memory" zielt v.a. auf das Konzentrationsvermögen
und die Merkfähigkeit.
Die Bilder können übrigens auch ausgedruckt und per Hand angemalt
werden, was ja im Zeitalter des PC`s ja auch nicht völlig
vernachlässigt werden sollte.
d.) Gesamtbewertung\Kritik:
Der "Magische Zeichenstift" erweist sich als unterhaltsames und
lehrreiches Programm für Vorschul- und Grundschulkinder, welches
durch seine einfache Benutzerführung in diesem Alter bereits
sinnvoll eingesetzt werden kann. Besonders interessant ist dabei
die Spielvariante "Color Memory".
Vom Autor Bill Dedes stammen noch einige andere ausgezeichnete
Lern- und Spielprogramme (PC-JIGSAW/VGA-JIGSAW, CRAZY SHUFFLE,
VGA-CONCENTRATION, etc.)
9. Unterschied Sharewareversion - Vollversion:
Gegenüber der Prüfversion mit 12 Motiven weist die Vollversion 50
Bilder auf.
10. Registriergebühr der Vollversion: $ 18