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Text File  |  1994-01-11  |  19KB  |  453 lines

  1.        KONRAD  -  ein Lernprogramm für Rechtschreibung mit 14.000 Wörtern
  2.        ------------------------------------------------------------------
  3.  
  4.        1.   Einige Informationen an dich und deine Eltern
  5.        --------------------------------------------------
  6.  
  7.        Deine  Eltern  haben sich gerade die neueste Version des Programmes
  8.        KONRAD vom Händler schicken lassen. Sie hoffen, daß du mit dem Pro-
  9.        gramm  gut  zurechtkommst  und  du damit Rechtschreibung, Lesen und
  10.        Schreiben üben kannst. Wenn du zum Kennenlernen eine Shareware-Ver-
  11.        sion  bekommen  hast und diese dir gefällt, werden deine Eltern si-
  12.        cher auch die Voll-Version bestellen.
  13.  
  14.  
  15.        2.   Hinweise zur Programmbedienung
  16.        -----------------------------------
  17.  
  18.        Der Start des Programmes von einer Diskette ist kinderleicht:
  19.  
  20.        ■ Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk.
  21.  
  22.        ■ Gib  den Laufwerk-Buchstaben (A oder B)  und einen  Doppelpunkt
  23.          ein, drücke anschließend auf die ENTER-Taste.
  24.  
  25.        ■ Dann tippe das Wort "start" ein und schließlich auf die ENTER-
  26.          Taste.
  27.  
  28.        Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm KONRAD beispielswei-
  29.        se im Laufwerk A so aus: 
  30.  
  31.                          C:\>A:        <ENTER-Taste>
  32.                          A:\>start     <ENTER-Taste>
  33.  
  34.        Das  Programm  ist nach einigen Sekunden geladen (solange kannst du
  35.        ein lustiges  Bild  sehen),  danach  erscheint zur  Begrüßung unser
  36.        maunzender  Schneckenwurm  (pardon:  eine  Archimedische  Spirale).
  37.        Schließlich  tickt  rechts  unten eine kleine Uhr und zeigt an, was
  38.        die Zeit geschlagen hat.
  39.  
  40.        Die weitere Programmbedienung  ist maus- und menügesteuert. Wenn du
  41.        anfangen  möchtest,  mußt du  nur leicht die Maus berühren oder ir-
  42.        gendeine  Taste drücken.  Sofort  hast  du eine Auswahlfläche,  das
  43.        Haupt-Menü (in der obersten Zeile am Bildschirm).
  44.        In einem  großen  Fenster liest du zusammengefaßt nochmal alles We-
  45.        sentliche.
  46.  
  47.        Nun  möchtest  du  aber  endlich Rechtschreibung üben. Mit der Maus
  48.        kannst du die Menüs "Mein Tag", "Bücher" sowie die Teile " 1. " bis
  49.        " 6. " anklicken und  öffnen.  Ohne Maus geht das aber auch mit der
  50.        Taste <Alt> und den Cursor-Tasten.
  51.  
  52.        Durch das Eingeben einer 1 oder 2 legst du fest, ob du das zu üben-
  53.        de Wort 1-mal oder 2-mal fehlerfrei eintippen  möchtest.  Mit Hilfe
  54.        der ENTER-Taste  kannst du die Wörter aber  auch einfach durchblät-
  55.        tern.
  56.        Hast  du  zum  Beispiel das Menü  "Mein Tag" geöffnet, so kannst du
  57.        auswählen,  ob du  den  Wortschatz der 1. bis 4 Klasse üben  willst
  58.        oder Begriffe deiner Lieblingsbeschäftigung.
  59.        Im  Menüpunkt "Ich bin Heimwerker" findest du beispielsweise solche
  60.        Wörter wie "Haken", "Getriebe" und "Stechbeitel".
  61.        Weiterhin  kannst du  Wörter  aus beliebten  Kinderbüchern wie "Die
  62.        Schatzinsel" oder "Alice im Wunderland" üben.  Vielleicht nimmst du
  63.        sie bei Gelegenheit einmal zur Hand.
  64.  
  65.        Im 1. bis 6. Teil übst du wichtige Rechtschreibregeln und Besonder-
  66.        heiten, indem du die Wörter oder Sätze richtig eintippst.
  67.  
  68.        Nachdem du  zum Beispiel die Fragestellung "p oder pp ?" ausgewählt
  69.        hast,  geht  es  unverzüglich  los.  Es  erscheint  in schön großer
  70.        Schrift  das  erste unvollständige Wort.  Die Eltern werden anfangs
  71.        sicher  helfen. Wenn zum Beispiel auf die Frage "hu_en ?" das voll-
  72.        ständige  Lösungswort  "hupen"  eingetippt  wird, ist ja alles gut.
  73.        Doch  man  kann ja  auch mal Fehler machen und dann heißt es: "Das
  74.        ist leider falsch! Wiederhole!".
  75.  
  76.        Stimmt  es auch beim zweiten Anlauf nicht, so wird dir das richtige
  77.        Lösungswort  verraten,  du  brauchst also nur noch einzutippen. Nun
  78.        erscheint  endlich  das  ersehnte  dicke Lob für das richtige Wort,
  79.        wie  zum  Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermuntern-
  80.        den  Sprüchen  habe  ich fast unendlich viele im Programm, so wirst
  81.        du nie entmutigt.
  82.        (Sicher wirst du auch bald entdecken, daß ich als weitere Belohnung
  83.        ein kleines Klavier unter den Tasten versteckt habe. Mit den Tasten
  84.        "Cursor hoch" und "Cursor runter" kannst du sogar eine Oktave höher
  85.        oder tiefer spielen.)
  86.  
  87.        Die  Zahl  der richtigen Wörter,  leider aber auch der Fehler, wird
  88.        ständig angezeigt.  Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe
  89.        ich lieber verzichtet. KONRAD soll dir ja immer Spaß machen.
  90.  
  91.        Nach  jeweils  7 Wörtern kommt  (bei der Voll-Version)  eine schöne
  92.        Belohnung:
  93.        Auf dem Bildschirm kannst du  dir für eine Weile ein immer wechseln-
  94.        des  buntes  Kaleidoskop  anschauen. Wenn du bald weiterüben willst,
  95.        so  brichst du mit einem Tastendruck ab.  Oder aber nach einer Weile
  96.        meldet das "Maunzen",  daß die Pause zu Ende geht.  Schließlich wird
  97.        auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt.
  98.  
  99.        Du  kannst  jederzeit  mit  der Esc-Taste (links oben auf der Tasta-
  100.        tur)  zum  Haupt-Menü zurückspringen  und  dir eine andere Aufgaben-
  101.        gruppe  aussuchen.  Es gibt ja so viele Aufgabengruppen,  daß du im-
  102.        mer passende und interessante findest.
  103.  
  104.        Wenn du im Haupt-Menü  ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst,
  105.        findest  du  Informationen über  die  Mathematik-Programme  von Dr.
  106.        Gira:
  107.  
  108.        Mathe-MOUSE     für die 1. Klasse,
  109.        Mathe-MISTER    für die 2. Klasse,
  110.        Mathe-MAN       für die 3. Klasse,
  111.        Mathe-MOSAIC    für die 1. bis 3. Klasse und nicht zuletzt
  112.        Mathe-EINS      für das kleine und große Einmaleins und Teilaufgaben.
  113.  
  114.        Brauchst du ein Programm, das geduldig mit dir Mathe übt ?!
  115.  
  116.        In  dem Programm KONRAD,  mit dem du gerade übst, kannst du erstmal
  117.        nach Herzenslust alle Menüs  öffnen und alle Aufgaben ausprobieren.
  118.        Um das Programm  beenden zu können,  wählst  du  den Menüpunkt Ende
  119.        (ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin-
  120.        dert).
  121.  
  122.        Falls  du noch mit einer Shareware-Version übst,  dann wirst du si-
  123.        cher  merken,  daß  nach  dem  bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild-
  124.        schirm erscheint. Dort mußt Du  zum Weiterüben eine bestimmte Folge
  125.        von Buchstaben eintippen.  Dieses  "Geheimwort"  kannst  du auf dem
  126.        Hinweis-Bildschirm lesen.
  127.  
  128.        Wenn du andere Buchstaben eingibst, wird das Programm beendet. Vor-
  129.        her hast du oder deine Eltern die Möglichkeit,  eine von mir  über-
  130.        sandte  Lizenz-Nummer  einzugeben. Dann wird auch dein Programm zur
  131.        Voll-Version und der ständig störende Hinweis-Bildschirm verschwin-
  132.        det für immer.
  133.  
  134.        Und nun laß deine Eltern allein weiterlesen!
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.        3.   Urheberrechte
  140.        ------------------
  141.  
  142.        Dieses  Programm  ist  urheberrechtlich geschützt. Deshalb entsteht
  143.        beim  Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver-
  144.        sion. Zu Prüfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver-
  145.        wendet, vervielfältigt und unverändert weitergegeben werden.
  146.  
  147.        Bitte  machen  Sie  Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an
  148.        Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Händler weiter.
  149.  
  150.        Und  wie  erhalten  Sie  nun  eine  Voll-Version? Ganz einfach. Sie
  151.        haben  von  Ihrem Shareware-Händler oder Freunden bereits eine Dis-
  152.        kette  mit  der  Shareware-Version erhalten. Es wäre nicht vernünf-
  153.        tig,  wenn  Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver-
  154.        sion  anfordern müßten. Dabei würden noch einmal Versand- und even-
  155.        tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen.
  156.  
  157.        Der Preis einer Lizenz-Nummer für "KONRAD" beträgt 49 DM zzgl. Porto.
  158.  
  159.        Sie können direkt beim Autor Dr. Gira eine  Lizenz-Nummer erhalten.
  160.        Aus  der  Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis-
  161.        kette  kann  durch  Eingabe  einer