KONRAD - ein Lernprogramm fr Rechtschreibung mit 14.000 Wrtern ------------------------------------------------------------------ 1. Einige Informationen an dich und deine Eltern -------------------------------------------------- Deine Eltern haben sich gerade die neueste Version des Programmes KONRAD vom Hndler schicken lassen. Sie hoffen, da du mit dem Pro- gramm gut zurechtkommst und du damit Rechtschreibung, Lesen und Schreiben ben kannst. Wenn du zum Kennenlernen eine Shareware-Ver- sion bekommen hast und diese dir gefllt, werden deine Eltern si- cher auch die Voll-Version bestellen. 2. Hinweise zur Programmbedienung ----------------------------------- Der Start des Programmes von einer Diskette ist kinderleicht: Lege die Diskette in das aktuelle Laufwerk. Gib den Laufwerk-Buchstaben (A oder B) und einen Doppelpunkt ein, drcke anschlieend auf die ENTER-Taste. Dann tippe das Wort "start" ein und schlielich auf die ENTER- Taste. Das sieht bei deiner Diskette mit dem Programm KONRAD beispielswei- se im Laufwerk A so aus: C:\>A: A:\>start Das Programm ist nach einigen Sekunden geladen (solange kannst du ein lustiges Bild sehen), danach erscheint zur Begrung unser maunzender Schneckenwurm (pardon: eine Archimedische Spirale). Schlielich tickt rechts unten eine kleine Uhr und zeigt an, was die Zeit geschlagen hat. Die weitere Programmbedienung ist maus- und mengesteuert. Wenn du anfangen mchtest, mut du nur leicht die Maus berhren oder ir- gendeine Taste drcken. Sofort hast du eine Auswahlflche, das Haupt-Men (in der obersten Zeile am Bildschirm). In einem groen Fenster liest du zusammengefat nochmal alles We- sentliche. Nun mchtest du aber endlich Rechtschreibung ben. Mit der Maus kannst du die Mens "Mein Tag", "Bcher" sowie die Teile " 1. " bis " 6. " anklicken und ffnen. Ohne Maus geht das aber auch mit der Taste und den Cursor-Tasten. Durch das Eingeben einer 1 oder 2 legst du fest, ob du das zu ben- de Wort 1-mal oder 2-mal fehlerfrei eintippen mchtest. Mit Hilfe der ENTER-Taste kannst du die Wrter aber auch einfach durchblt- tern. Hast du zum Beispiel das Men "Mein Tag" geffnet, so kannst du auswhlen, ob du den Wortschatz der 1. bis 4 Klasse ben willst oder Begriffe deiner Lieblingsbeschftigung. Im Menpunkt "Ich bin Heimwerker" findest du beispielsweise solche Wrter wie "Haken", "Getriebe" und "Stechbeitel". Weiterhin kannst du Wrter aus beliebten Kinderbchern wie "Die Schatzinsel" oder "Alice im Wunderland" ben. Vielleicht nimmst du sie bei Gelegenheit einmal zur Hand. Im 1. bis 6. Teil bst du wichtige Rechtschreibregeln und Besonder- heiten, indem du die Wrter oder Stze richtig eintippst. Nachdem du zum Beispiel die Fragestellung "p oder pp ?" ausgewhlt hast, geht es unverzglich los. Es erscheint in schn groer Schrift das erste unvollstndige Wort. Die Eltern werden anfangs sicher helfen. Wenn zum Beispiel auf die Frage "hu_en ?" das voll- stndige Lsungswort "hupen" eingetippt wird, ist ja alles gut. Doch man kann ja auch mal Fehler machen und dann heit es: "Das ist leider falsch! Wiederhole!". Stimmt es auch beim zweiten Anlauf nicht, so wird dir das richtige Lsungswort verraten, du brauchst also nur noch einzutippen. Nun erscheint endlich das ersehnte dicke Lob fr das richtige Wort, wie zum Beispiel "Du bist ein Pfundskerl!". Von diesen ermuntern- den Sprchen habe ich fast unendlich viele im Programm, so wirst du nie entmutigt. (Sicher wirst du auch bald entdecken, da ich als weitere Belohnung ein kleines Klavier unter den Tasten versteckt habe. Mit den Tasten "Cursor hoch" und "Cursor runter" kannst du sogar eine Oktave hher oder tiefer spielen.) Die Zahl der richtigen Wrter, leider aber auch der Fehler, wird stndig angezeigt. Auf irgendeine Zensurenvergabe von 1 bis 6 habe ich lieber verzichtet. KONRAD soll dir ja immer Spa machen. Nach jeweils 7 Wrtern kommt (bei der Voll-Version) eine schne Belohnung: Auf dem Bildschirm kannst du dir fr eine Weile ein immer wechseln- des buntes Kaleidoskop anschauen. Wenn du bald weiterben willst, so brichst du mit einem Tastendruck ab. Oder aber nach einer Weile meldet das "Maunzen", da die Pause zu Ende geht. Schlielich wird auf jeden Fall eine neue Aufgabe gestellt. Du kannst jederzeit mit der Esc-Taste (links oben auf der Tasta- tur) zum Haupt-Men zurckspringen und dir eine andere Aufgaben- gruppe aussuchen. Es gibt ja so viele Aufgabengruppen, da du im- mer passende und interessante findest. Wenn du im Haupt-Men ganz oben rechts das Info-Fenster anklickst, findest du Informationen ber die Mathematik-Programme von Dr. Gira: Mathe-MOUSE fr die 1. Klasse, Mathe-MISTER fr die 2. Klasse, Mathe-MAN fr die 3. Klasse, Mathe-MOSAIC fr die 1. bis 3. Klasse und nicht zuletzt Mathe-EINS fr das kleine und groe Einmaleins und Teilaufgaben. Brauchst du ein Programm, das geduldig mit dir Mathe bt ?! In dem Programm KONRAD, mit dem du gerade bst, kannst du erstmal nach Herzenslust alle Mens ffnen und alle Aufgaben ausprobieren. Um das Programm beenden zu knnen, whlst du den Menpunkt Ende (ein unabsichtliches "Ende" wird durch eine weitere Auswahl verhin- dert). Falls du noch mit einer Shareware-Version bst, dann wirst du si- cher merken, da nach dem bunten Kaleidoskop ein Hinweis-Bild- schirm erscheint. Dort mut Du zum Weiterben eine bestimmte Folge von Buchstaben eintippen. Dieses "Geheimwort" kannst du auf dem Hinweis-Bildschirm lesen. Wenn du andere Buchstaben eingibst, wird das Programm beendet. Vor- her hast du oder deine Eltern die Mglichkeit, eine von mir ber- sandte Lizenz-Nummer einzugeben. Dann wird auch dein Programm zur Voll-Version und der stndig strende Hinweis-Bildschirm verschwin- det fr immer. Und nun la deine Eltern allein weiterlesen! 3. Urheberrechte ------------------ Dieses Programm ist urheberrechtlich geschtzt. Deshalb entsteht beim Kopieren von einer Voll-Version ebenfalls eine Shareware-Ver- sion. Zu Prfzwecken darf aber auch die Shareware-Version frei ver- wendet, vervielfltigt und unverndert weitergegeben werden. Bitte machen Sie Gebrauch davon und geben Sie dieses Programm an Freunde, Bekannte, Mail-Boxen und Hndler weiter. Und wie erhalten Sie nun eine Voll-Version? Ganz einfach. Sie haben von Ihrem Shareware-Hndler oder Freunden bereits eine Dis- kette mit der Shareware-Version erhalten. Es wre nicht vernnf- tig, wenn Sie nun bei mir eine weitere Diskette mit der Voll-Ver- sion anfordern mten. Dabei wrden noch einmal Versand- und even- tuell auch Nachnahmekosten anfallen, die wir uns sparen wollen. Der Preis einer Lizenz-Nummer fr "KONRAD" betrgt 49 DM zzgl. Porto. Sie knnen direkt beim Autor Dr. Gira eine Lizenz-Nummer erhalten. Aus der Shareware-Version auf der Ihnen bereits vorliegenden Dis- kette kann durch Eingabe einer 12-stelligen Lizenz-Nummer eine Voll-Version mit uneingeschrnkter Nutzungsmglichkeit erzeugt wer- den. Auf Wunsch knnen Sie aber auch bei Dr. Gira eine Voll-Version auf Diskette bestellen, Preis 49 DM zzgl. Versand- und Nachnahmekosten. Sie erhalten Ihre 'Lizenz-Nummer' bzw. 'Voll-Version auf Diskette' umgehend per Post nach Eingang der Zahlung. ACHTUNG: Eine Voll-Version auf Diskette luft aufgrund des Kopier- schutzes nur auf der bersandten Diskette. Wenn Sie die Voll-Version auf Ihrer Festplatte installieren wollen, so vermerken Sie bitte auf Ihrer Bestellung: ! ! ! FESTPLATTE ! ! ! Z A H L U N G S A R T E N : a) Vorauskasse: V-Scheck/Barzahlung 49 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer (Zu Ihrer eigenen Sicherheit bitte als Einschreiben schicken.) b) Vorauskasse: Postanweisung 49 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer c) Voraus-berweisung auf Konto. Damit Ihre Anschrift erkennbar ist, benutzen Sie bitte einen Zahlschein. 49 DM zzgl. 1 DM Briefporto fr Zusendung der Lizenz-Nummer !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ! ! ! Da beim elektronischen Zahlungsverkehr diese Angaben oft unvoll- ! ! stndig bertragen werden,bersenden Sie bitte U N B E D I N G T ! ! eine Kopie Ihres Einzahlungsbeleges !!! ! ! ! !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! d) Zusendung per Nachnahme, falls die Zusendung einer Voll-Version auf Diskette gewnscht wird. Sie bezahlen den Rechnungsbetrag bar oder per EUROSCHECK direkt an den Postboten, zuzglich Versandkosten und Zahlscheingebhr. Wenn Sie die Shareware-Diskette mit DRUCKEN starten, wird nach der Programmbeschreibung das Registrierungsformular ausgedruckt, das Sie bitte zur Bestellung der Voll-Version per Nachnahme verwenden. e) Wenn Sie die bersendung einer Lizenz-Nummer oder Voll-Version auf Rechnung wnschen, so wenden Sie sich bitte telefonisch 03677/ 82 379 oder schriftlich an den Autor Dr. Gira. ͻ Kto.-Nr. 50 348 14 (BLZ 820 400 00) bei der Commerzbank Ilmenau Verwendungszweck : PC-KONRAD V1.35, Ihr Name, Anschrift, Tel/Fax Empfnger : Dr. Gira, Sertrnerstr. 17, 98693 Ilmenau ͼ Falls Ihr Hndler einen Registrierungsservice bietet, knnen Sie auch ber ihn eine Vollversion auf Diskette bestellen. 4. Voraussetzungen zur Nutzung von KONRAD ------------------------------------------- Konfiguration: PC mit EGA/VGA- oder SVGA-Grafikkarte, ACHTUNG: grne oder bernsteinfarbene Monitore sind ungeeignet !!! Maus empfehlenswert (optional) Betriebssystem: MS-DOS, ab Version 3.3 5. Nhere Informationen zu den Menpunkten von KONRAD ------------------------------------------------------- Hauptmenpunkte (1. Zeile des Bildschirmes): Ŀ Mein TagBcher 1. 2. 3. 4. 5. 6.ENDEInfos Menpunkt Mein Tag: 1. Klasse Ich bin Heimwerker. 2. Klasse Unser tolles Auto 3. Klasse Mein Kochbuch 4. Klasse Im Garten ist es schn. In der Natur Fremdwrter PRIVAT1 Menpunkt Bcher: Die Schildbrger Tom Sawyers Abenteuer Gullivers Reisen Pippi Langstrumpf Don Quijote Old Shatterhand Robinson Crusoe Emil und die Detektive Die Schatzinsel Alice im Wunderland PRIVAT2 Menpunkt 1. Teil: b oder p ? b oder bb, p oder pp ? d oder t ? d oder dd, t oder tt ? g oder k ? g oder gg, k oder ck ? m oder n ? Menpunkt 2. Teil: f oder ff ? r oder rr ? l oder ll ? s oder ss ? m oder mm ? z oder tz ? n oder nn ? Menpunkt 3. Teil: a, o oder u ? i, ie, ih oder ? a, aa oder ah ? o, oo oder oh ? e, ee, eh oder ? u oder uh, oder h ? oder h, oder h ? Dehnungs - h ? Menpunkt 4. Teil: u oder eu ? x, chs oder cks ? bl oder pl ? ng oder nk ? gr oder kr ? s, ss oder ? ig oder ich ? st oder t ? Menpunkt 5. Teil: Welcher Buchstabe folgt? Hier fehlt doch einer! Ordne nach dem Alphabet! La mich Buchstaben raten! Errate einen Buchstaben! Aus A, I, O, U wird E und umgekehrt. Nenne das Adjektiv zum Wort! Finde die Selbstlaute! Ordne den Buchstabensalat! Wieviel Silben hat das Wort? Wieviel Wrter siehst du? Welches Wort ist mittendrin? ZUSATZ1 Menpunkt 6. Teil: Welches Wort gibt es wirklich? Welches Wort kommt zuletzt? Unmglich: ja oder nein? Grer oder kleiner? Kleine Stze Ergnze einige Wrter Stadt - Land - Flu Rtselfragen Kreuzwort-Fragen Geheimschrift entrtseln Das Morse-Alphabet Morse-Text entziffern ZUSATZ2 Menpunkt Ende: Ŀ Ende des ProgrammsProgramm fortsetzen bersicht ber die Mathematik-Programme von Dr. Gira ==================================================== Eine kleine Mathe-Familie ========================= Man mu damit rechnen, da den lieben Kleinen das Kopfrechnen in den ersten drei Schuljahren schwerfllt. Auch wenn Sie sich viel Mhe geben, haben Sie nicht immer gengend Aufgaben und Zahlenbeispiele zur Hand. Hier kann eine kleine Familie von Mathematik-Programmen hilfreich und geduldig zur Seite stehen. Ebenso wie das Rechtschreib- Programm KONRAD vom gleichen Autor, ist diese Mathe-Familie ntzlich fr alle, die regelmig Nachhilfeunterricht geben oder im Hilfs- und Sonderschulbereich ttig sind. Mathematik 1.-3. Klasse ----------------------- Mathe-MOSAIC ist das Oberhaupt dieser Familie, denn es bndelt das Knnen der vier Familienmitglieder Mathe-EINS (Einmaleins-Programm), Mathe-MOUSE (Grundrechnen 1. Klasse), Mathe-MISTER (Mathematik 2. Klasse) und Mathe-MAN (Mathematik 3. Klasse). Die Bedienung der Mathe-Programme (bersichtliche Auswahl aus dem Hauptmen mit oder ohne Maus, phantasievolles Lob fr richtige Lsung, Aufforderung zur Wiederholung bei Fehlern ...) entspricht der des Rechtschreib-Programmes KONRAD. Einmaleins ---------- Mathe-EINS ist ein Einmaleins-Programm. Mit Mathe-EINS stellen Sie fr Ihr Kind eigene bungen fr das kleine Einmaleins, das groe Einmaleins bis 20 sowie als Gegenstck zum Einmaleins Aufgaben zum "Teilen" zusammen. Grundrechnen 1. Klasse ---------------------- Mit Mathe-MOUSE ben wir fr die 1. Klasse: "Nachfolger" und "Vorgnger" einer Zahl, Vergleich von Zahlen bis zur 10. Wir lernen kennen "Plus-Aufgaben", auch "Zusammenzhlen" oder "Addieren" genannt sowie "Minus-Aufgaben", auch "Abziehen" oder "Subtrahieren" genannt. Mathematik 2. Klasse -------------------- Mathe-MISTER ist das Mathematik-Programm fr die 2. Klasse. Wir ben: "Plus-Aufgaben" und "Minus-Aufgaben" fr grere Zahlen, auch mit Zehnerbertrag; das kleine Einmaleins, "Mal-Aufgaben" und "Teil-Aufgaben". Schlielich gibt es "Gemischte Aufgaben" bis zur 100, fr die wir "Plus" und "Minus", "Malnehmen" und "Teilen" brauchen. Mathematik 3. Klasse -------------------- Mathe-MAN ist das starke Mathematik-Programm fr die 3. Klasse. Hier ben wir das Rechnen mit groen Zahlen: Zehner, Hunderter und Tausender; dreistellige und vierstellige Zahlen; Addition, Subtraktion, Multiplikation und Division groer Zahlen in gemischten Aufgaben; Rechnen mit Klammern; gerade und ungerade Zahlen; Gleichungen mit Platzhaltern; Uhren ablesen und einstellen; Zahlen erraten. KURZ GESAGT: Programm: MOSAIC V1.35 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 1. bis 3. Klasse Preis der Vollversion: DM 49,- Programm: EINS V1.35 Kurzbeschreibung: Einmaleins-Programm Preis der Vollversion: DM 49,- Programm: MOUSE V1.35 Kurzbeschreibung: Lernprogramm fr das Grundrechnen in der 1. Klasse Preis der Vollversion: DM 49,- Programm: MISTER V1.35 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 2. Klasse Preis der Vollversion: DM 49,- Programm: MAN V1.35 Kurzbeschreibung: Mathematik-Lernprogramm 3. Klasse Preis der Vollversion: DM 49,- Fr alle 5 Programme: --------------------- Autor: Dr. Georg Gira Sertrnerstr. 17 D-98693 Ilmenau Tel. + FAX: (03677) 82 379 Konfiguration: PC mit EGA/VGA oder SVGA-Grafikkarte, Maus empfehlenswert (optional) Unterschiede Shareware/Vollversion: Shareware-Hinweis, Aufforderung zu Eingabe einer Buchstabenfolge