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Text File | 1994-01-08 | 41.7 KB | 1,040 lines |
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- PHONETIX Version 3.01
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- Das Sprachausgabesystem für ASCII Text
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- (c) 1992,93 Dipl.Ing. G. Röpke
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- Inhaltsverzeichnis
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- 1.0 Allgemeines
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- 1.1 Was ist PHONETIX ?
- 1.2 Schnellstart für Ungeduldige
- 1.21 Was ist neu in Version 3.0
- 1.3 Dateien auf dieser Diskette
- 1.4 Sharewareversion von PHONETIX
- 1.5 Hardwarevoraussetzungen
- 1.6 Die Installation
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- 2.0 Die Bedienung
- 2.1 Steuerung über die Maus
- 2.2 Steuerung über die Tastatur
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- 3.0 Die Funktionen von PHONETIX
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- 3.1 Das Menü DATEI
- Erstellen eines Textes
- LADEN von vorhandenen Texten
- SPEICHERN von Texten
- SPEICHERN ALS
- INFO
- BETRIEBSSYSTEM
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- 3.2 Das Menü Edit
- Den Editor aktivieren
- Den Text im Editor vorlesen lassen
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- 3.3 Das Menü AUSGABE
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- 3.4 Das Menü OPTIONEN
- Maus Parameter einstellen
- Warnton einstellen
- Menüfarben einstellen
- Menüschatten einstellen
- Menürahmen wählen
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- 3.5 Das SPRACHAUSGABE-Menü
- Lautstärke der Ausgabe verändern
- Sprachgeschwindigkeit verändern
- Auswahl interner oder externer Lautsprecher
- Auswahl der Druckerschnittstelle
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- 3.6 Menü ENDE
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- 3.7 Das Menü HILFE
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- 3.8 Die Datenbank von PHONETIX
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- 3.9 Zusatzprogramme der Vollversion
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- 4.0 Die Phoneme
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- 5.0 Anhang
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- Editorbefehle
- Haftungsausschluß
- Wenn etwas nicht läuft
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- 6.0 Vorstellung weiterer Programme
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- 1.0 Allgemeines
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- 1.1 Was ist PHONETIX ?
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- PHONETIX ist eine Sprachausgabe, mit der ASCII Text vorgelesen
- werden kann.
- Das Programm beinhaltet einen Texteditor und einige Funktionen,
- um den ASCII Text sofort über den PC-Lautsprecher sprechen zu
- lassen. Der Vorteil einer phonetischen Sprachausgabe liegt in
- der Tatsache, daß ein ASCII Text vorgelesen wird. Dadurch können
- nicht nur beliebige Sätze gestaltet werden, auch ist die Dauer
- der Wiedergabe fast unbegrenzt.
- Im Gegensatz zu anderen Sprachausgabeprogrammen, die die Sprache
- digital speichern, benötigt PHONETIX nicht mehrere hundert Kilobyte
- oder Megabyte Speicher für den Text.
- Ein Nachteil soll allerdings hier nicht verschwiegen werden:
- Die Sprachausgabe von PHONETIX ist etwas gewöhnungsbedürftig. Sie
- ist nicht so flüssig und vollkommen, wie bei einer digitalen
- Sprachaufzeichnung.
- Mit Hilfe von PHONETIX können Sprachausgaben in beliebige Anwender-
- programme "eingebaut" werden, oder es kann auch per Befehl eine
- Sprachausgabe von der DOS-Ebene aus gestartet werden.
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- 1.2 Schnellstart für Ungeduldige
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- Sie können das Programm PHONETIX von der Diskette aus starten.
- Geben Sie einfach PHONETIX ein oder geben Sie gleich einen
- Dateinamen an, zum Beispiel C:>PHONETIX DEMO.TXT .
- Wenn Sie einen Dateinamen angeben wird der Editor sofort
- gestartet und die entsprechende Datei angezeigt.
- Mit dem Hotkey F3 kommen Sie in das Dateiauswahlfenster.
- Wählen Sie die Datei DEMO.TXT mit der TAB-Taste und den
- Pfeiltasten an. Drücken Sie RETURN. Der Editor wird automatisch
- gestartet und die Datei DEMO.TXT erscheint im Editor Fenster.
- Um eine Sprachausgabe zu starten gehen Sie zum Beispiel
- mit dem Cursor auf eine Textzeile und drücken Sie die Funktionstaste
- F5. Jetzt wird die angewählte Zeile über den PC-Lautsprecher
- vorgelesen. Mit dem Hotkey F6 liest das Programm den gesamten
- Text vor bzw. F7 gibt das Zeichen am Cursor aus oder F9
- buchstabiert das Wort am Cursor.
- Mit der F1 Taste gelangen Sie in das Hilfefenster des Texteditors.
- Hier sind alle Befehle des Editors kurz erläutert und alle Phoneme
- der deutschen Sprache aufgelistet. Jedes Phonem ist mit einem
- Beispiel versehen, um Ihnen die Anwendung zu erleichtern.
- Mit der Escape Taste oder F10 verlassen Sie den Editor.
- Mit Alt+F1 gelangen Sie zum Hilfeindex.
- Hier sind alle Hilfstexte über PHONETIX abrufbar.
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- Einen Überblick über alle Phoneme finden Sie im Kapitel 4.0 .
- Die PHONETIX Datenbank ist in Kapitel 3.8 beschrieben.
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- 1.21 Was ist neu in Version 3.0 ?
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- In den vorherigen Versionen von PHONETIX mußte man Phoneme
- eingeben, die dann vorgelesen wurden. Dies ist jetzt nicht mehr
- erforderlich. Der ASCII Text wird nun von PHONETIX eigenständig
- in Phoneme übersetzt. Dies passiert für den Anwender nicht
- sichtbar im Hintergrund.
- In der Version 3.0 werden Sonderzeichen und Zahlen im Text
- erkannt und über den Lautsprecher gesprochen.
- Außerdem wurde eine Datenbank hinzugefügt die alle Wörter enthält,
- die PHONETIX nicht korrekt aussprechen kann. Die Datenbank kann
- vom Anwender selbst gepflegt werden. Ein einmal eingetragenes Wort
- mit den zugehörigen Phonemen wird von PHONETIX in Zukunft immer
- korrekt ausgespochen werden.
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- 1.3 Dateien auf dieser Diskette
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- Folgende Dateien befinden sich auf der PHONETIX Diskette :
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- PHONETIX.EXE - Hauptmodul von PHONETIX
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- PHONETIX.HLP - Hilfedatenbank
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- PHONETIX.IDX - Indexdatei für Hilfedatenbank
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- PHONETIX.DAT - Daten für PHONETIX
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- LSTPEGEL.DAT - Die eingestellte Lautstärke ist in dieser
- Datei gespeichert.
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- PH .PDF - Das Phonetix-Daten-File für die Datenbank.
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- PH .IDX - Indexdatei zur Datenbank.
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- DEMO .TXT - Eine Demonstrationsdatei, die PHONETIX
- vorlesen soll.
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- DEMO .BAT - Startet PHONETIX und lädt DEMO.TXT in
- den Editor
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- HANDBUCH.TXT - Diese Datei (kann man auch vorlesen lassen).
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- HANDBUCH.BAT - Startet PHONETIX und lädt HANDBUCH.TXT in
- den Editor.
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- HISTORY .TXT - Alle bisherigen Versionen und Änderungen
- finden Sie hier aufgelistet.
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- BESTELL .TXT - Ein Bestellformular für die Vollversion von
- PHONETIX und anderen Programmen.
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- PROGRAMM.TXT - Vorstellung weiterer Programme.
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- 1.4 Sharewareversion von PHONETIX
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- Hier soll ein Überblick über die Unterschiede zwischen der
- Vollversion und der Sharewareversion von PHONETIX gegeben werden.
- In der Sharewareversion sind beim Start von PHONETIX einige
- Hinweisbildschirme, die durch Tastendruck entfernt werden können.
- Außerdem wird im laufenden Programm wird alle 5 Minuten ein
- Sharewarehinweis eingeblendet, der nicht durch Tastendruck
- entfernt werden kann. Die Funktionen von PHONETIX in der Shareware-
- version sind ansonsten mit denen der Vollversion identisch.
- Die Programmiertools für Turbo-Pascal zum Einbinden von Sprach-
- ausgabe in eigenen Programmen und Programme zum Abspielen von
- ASCII Strings und ASCII Dateien aus der DOS-Ebene sind in der
- Vollversion verfügbar.
- Ab Version 2.0 ist ein externer Außenlautsprecher mit einer
- Wandlerbox verfügbar, der einfach auf eine Druckerschnittstelle
- gesteckt wird.
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- 1.5 Hardwarevoraussetzungen
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- Folgende Hardwarevoraussetzungen sind notwendig :
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- - XT ab 10 Mhz, AT, 386, 486 ,PS/2
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- - mindestens 512 kByte
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- - ein Diskettenlaufwerk oder Festplatte
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- - Herkules oder Color- Graphik
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- - Maus (optional)
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- 1.6 Die Installation
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- Das Programm PHONETIX kann von Diskette aus gestartet oder auch
- auf Festplatte installiert werden. Für die Installation auf
- einer Festplatte richten Sie sich ein Directory mit dem Namen
- PHONETIX ein (md Phonetix). Wechseln Sie in das Verzeichnis
- PHONETIX (cd Phonetix). Legen Sie die PHONETIX Diskette in
- Laufwerk A ein. Tippen Sie den Befehl COPY A:*.* ein. Alle
- Dateien werden jetzt auf die Festplatte kopiert.
- Nach dem Kopiervorgang können Sie das Programm mit PHONETIX
- starten.
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- 2.0 Die Bedienung
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- 2.1 Steuerung über die Maus
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- Die Benutzeroberfläche von PHONETIX kann mit einer Maus bedient
- werden. Sie müssen dazu den Mauszeiger auf den entsprechenden
- Menüpunkt positionieren und den linken Mausknopf drücken.
- Benutzen Sie auch bei den Hilfefenstern und anderen Funktionen
- die entsprechenden Schaltflächen, indem Sie den Mauscursor auf
- die Schaltfläche positionieren und die linke Maustaste drücken.
- Die Mausparameter können in dem Menü OPTIONEN und MAUSSTEUERUNG
- beeinflussen.
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- 2.2 Steuerung über die Tastatur
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- Durch Drücken der Alt oder F10 Taste aktivieren Sie die Haupt-
- menüleiste am oberen Bildschirmrand und die Kurztasten werden
- optisch hervorgehoben. Durch Eingabe von Alt+D wird z.B. das
- Menü DATEI aktiviert und das Pull-Down-Menü sichtbar.
- Jetzt wird der Scrollbalken mit Hilfe der Peiltasten auf den
- gewünschten Menüpunkt positioniert und durch Drücken der
- Return Taste die Funktion ausgeführt.
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- 3.0 Die Funktionen von PHONETIX
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- Das Menü DATEI
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- Mit den Optionen des Menüs DATEI können Sie verschiedene
- Operationen mit Dateien ausführen und zeitweise zum
- Betriebssystem zurückkehren.
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- ┌─────────────────────┐
- │ Neu │ ■ Erzeugt eine neue Datei.
- │ Laden... │ ■ Lädt eine Datei zum Bearbeiten.
- │ Speichern │ ■ Speichert Datei unter aktuellem Namen.
- │ Speichern als... │ ■ Speichert Datei unter neuem Namen.
- ├─────────────────────┤
- │ Über... │ ■ Zeigt Informationen über das Programm.
- │ Betriebssystem... │ ■ Kehrt zeitweise zu DOS zurück.
- └─────────────────────┘
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-
- Erstellen eines NEUen ASCII Textes
- ==================================
-
- Unter dem Menüpunkt NEU wird der Editor aufgerufen und ein
- leeres Arbeitsblatt zur Verfügung gestellt. Mit der Taste
- F1 gelangen Sie in das Hilfesystem des Editors und der Phoneme.
- Sie Verlassen den Editor mit der Escape oder F10 Taste.
- Ihren Text können Sie mit F2 (Speichern) auf Diskette oder
- Festplatte abspeichern.
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-
- LADEN von vorhandenen Texten
- ============================
-
- Mit dem Dialogfeld »Laden« können Sie bestimmen, welche Datei
- als nächstes zur Bearbeitung geladen werden soll.
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- Das Dialogfeld besteht neben den Schaltflächen aus folgenden
- Elementen:
-
- ■ Textfeld
-
- Im Textfeld können Sie einen Dateinamen eingeben, eine neue
- Suchmaske, oder ein Laufwerk oder Verzeichnis bestimmen, in
- dem nach Dateien gesucht werden soll.
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- ■ Angabe aktuelles Verzeichnis
-
- Unter dem Textfeld wird das Laufwerk und Verzeichnis ausgege-
- ben in dem die Dialogbox derzeit nach Dateien sucht.
-
- ■ Verzeichnisfeld
-
- Im Verzeichnisfeld werden alle Dateinamen ausgegeben, die
- der im Textfeld ausgegebenen Suchmaske entsprechen.
- Die Verzeichnisse und die Dateinamen sind getrennt sortiert.
-
- ∙ Das übergeordnete Verzeichnis wird durch [..] symbolisiert.
- ∙ Die Unterverzeichnisse werden in Großbuchstaben
- und in eckigen Klammern eingeschlossen ausgegeben.
-
-
- Folgende Tasten sind immer aktiv:
- ───────────────────────────────────────────────────────────
- Esc bricht das Dialogfeld ab
- Enter/Return übernimmt die angezeigte Zeichenkette und
- beendet das Dialogfeld
- F1 zeigt diesen Hilfe-Bildschirm
- Tab/Shift+Tab verändert den Fokus
-
- ──────── weiter nächste Seite
- Sondertasten im Textfeld:
- ───────────────────────────────────────────────────────────
- <-- --> bewegen den Cursor um ein Zeichen
- Home setzt Cursor auf erstes Zeichen
- End setzt Cursor hinter letztes Zeichen
- Del löscht Zeichen unter dem Cursor
- Shift+Del löscht komplettes Textfeld
- Rück löscht Zeichen links vom Cursor
- Insert schaltet Einfügemodus ein/aus
-
- Das Textfeld akzeptiert nur Zeichen die für Dateinamen
- zugelassen sind.
-
-
-
- Sondertasten im Verzeichnisfeld:
- ───────────────────────────────────────────────────────────
- Pfeil hoch/runter bewegen den Balken um einen Eintrag
- PgUp PgDn bewegen den Balken um eine Seite
- Home bewegt den Balken auf ersten Eintrag
- End bewegt den Balken auf letzten Eintrag
-
- x Durch die Eingabe eines Anfangs-Buchstabens
- können Sie direkt zu einem Eintrag springen.
- Der gefundene Dateiname erscheint immer in der
- ersten Zeile des Verzeichnisfeldes.
-
-
- SPEICHERN von Texten
- ====================
-
- Wenn Sie einen Text im Editor auf Diskette oder Festplatte
- speichern wollen drücken Sie F2 (Speichern). Falls Sie eine
- neue Datei erzeugt haben, so werden Sie aufgefordert einen
- Dateinamen für die neue Datei einzugeben.
-
-
- SPEICHERN ALS
- =============
-
- Mit dem Speichern als... - Befehl können Sie aktuelle Datei
- unter einem neuen Namen auf dem Datenträger abspeichern.
- ┌─────────────────────────────────────────────┐
- │ Speichern unter │
- │─────────────────────────────────────────────│
- │ Verzeichnis: C:\TP\TOOLS <────────────────── ■ aktuelles
- │ ┌────────────────────────────┐ │ Verzeichnis
- │ Dateiname: │ demo.pas <────────────────── ■ Dateinamen
- │ └────────────────────────────┘ │ eingeben
- │─────────────────────────────────────────────│
- │ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │<─── ■ Klicken zum
- └─────────────────────────────────────────────┘
-
-
- Das Dialogfeld besteht aus folgenden Anzeigen und Optionen:
-
- ■ Verzeichnis: Hier finden Sie die Angabe des aktuellen
- Pfades.
- ■ Dateiname: Geben Sie hier den Namen ein, unter dem die
- aktuelle Datei gespeichert werden soll.
-
- Wählen Sie
-
- ■ <─┘ um die Datei unter dem Namen abzuspeichern,
- der im Textfeld »Dateiname« angegeben ist.
- ■ Esc um den Speichern unter... - Befehl
- abzubrechen.
-
- Folgende Zeichen dürfen in einem Dateinamen nicht
- vorkommen:
-
- \ / [] {} : | <> + = ; . " ? *
-
- Für den Fall, daß einer der Buchstaben Teil des Namens ist,
- wird ein Dialogfeld angezeigt, das Sie über diesen Sachverhalt
- informiert.
-
-
-
- INFO
- ====
-
- Unter dieser Funktion wird eine Information über PHONETIX
- angezeigt. Ausserdem wird die Autorenadresse bzw. Telefonnummer
- bekanntgegeben.
-
-
- BETRIEBSSYSTEM
- ==============
-
- Dieser Befehl ermöglicht es Ihnen vorübergehend zur DOS-Ebene
- zurückzukehren. Sie können dort andere Programme oder DOS-
- Befehle ausführen. Es ist jedoch nicht möglich, speicher-
- residente Programme zu starten.
-
- Um von der DOS-Ebene wieder in dieses Programm zurückzukehren,
- schreiben Sie den Befehl EXIT, und drücken die Eingabe-Taste.
-
- Wenn der DOS-Befehlsinterpreter nicht gestartet werden konnte,
- wird der Betriebssystem-Befehl mit einer Fehlermeldung
- abgebrochen.
-
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- 3.2 Das Menü EDIT
-
- Den Editor aktivieren
-
- Um den Editor zu starten, drücken Sie Alt+E und Return.
- Sie können jetzt Texte editieren und alle Funktionen des Editors
- nutzen. Für die Eingabe der Texte steht ein WordStar-kompatibler
- Befehlsatz zur Verfügung. Eine Liste aller Befehle finden Sie im
- Anhang des Handbuches.
- Der Editor wird mit der Escape Taste oder mit F10 beendet.
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-
- Den Text im Editor vorlesen lassen
-
- Um den Text über den PC Lautsprecher bzw. über einen externen
- Lautsprecher vorlesen zu lassen, sind verschiedene Funktionen
- über die Tasten F4 bis F9 abrufbar. Dabei dient die Cursorposition
- als Zeiger für die Sprachwiedergabe.
-
- Mit der Taste F4 wird ein Wort vorgelesen, bei dem sich der
- Cursor befindet. Steht der Cursor auf einem Leerzeichen oder
- Sonderzeichen, so wird dieses vorgelesen.
-
- Funktionstaste F5 ist für die Wiedergabe einer ganzen Zeile
- zuständig. Es wird die Zeile Ausgegeben, in der auch der Cursor
- positioniert ist. Befindet sich kein Text in der Zeile, so
- erfolgt keine Ausgabe.
-
- Mit der Funktionstaste F6 wird die gesamte Datei im Editor
- vorgelesen. Durch Drücken einer Taste kann dieser Vorgang
- abgebrochen werden.
-
- Durch Drücken der Taste F7 liest PHONETIX das Zeichen am
- Cursor vor. Dies können Sonderzeichen, Zahlen und Buchstaben
- sein.
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- Funktionstaste F8 aktiviert die Datenbank. Kapitel 3.8 enthält
- alle Informationen zur Datenbank.
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- Um ein Wort zu Buchstabieren oder die Ziffern einer Zahl
- vorlesen zu lassen, bewegen Sie den Cursor unter das entsprechende
- Wort oder die Zahl und drücken Sie F9.
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- Ein Punkt (.), Komma (,) oder Leerzeichen im Text, läßt eine
- kurze Sprechpause entstehen. Dadurch wird z.B. zwischen den
- einzelnen Wörtern und Sätzen eine logische Trennung erreicht.
- Ein Leerzeichen fügt eine Wartezeit von 0.1 Sekunden ein.
- Sie können hier mehrere Leerzeichen hintereinander setzen, um
- beliebige Wartezeiten zu generieren.
- Die Tonhöhe bzw. Sprachmelodie wird vor einem Komma oder einem
- Fragezeichen angehoben und vor einem Satzende (Punkt) entsprechend
- abgesenkt. Dadurch ergibt sich ein besseres Klangbild des
- gesprochenen Satzes.
-
-
- 3.3 Das Menü AUSGABE
-
- Mit den Optionen dieses Menüfensters können Sie die Ausgabe
- von einem ASCII Quelltext über den PC Lautsprecher
- starten.
- Wenn der Cursor im Editorfenster auf einer Zeile bzw. Wort
- gesetzt ist, gelten folgende Befehle und Hotkeys:
-
- ┌──────────────────────────┐
- │ Wort F4 │ ■ gibt das Wort am Cursor aus.
- │ Zeile F5 │ ■ gibt die Zeile am Cursor aus.
- │ Alles F6 │ ■ gibt den gesamten Text aus.
- └──────────────────────────┘
-
- Die Ausgabe des gesamten Textes kann durch Drücken einer Taste
- abgebrochen werden.
-
-
- 3.4 Das Menü OPTIONEN
-
- Maus Parameter einstellen
- =========================
-
- Benutzen Sie diese Dialog-Box um zu bestimmen, wie schnell
- sich der Mauszeiger auf dem Bildschirm bewegen soll.
-
- Je kleiner die gewählte Zahl, desto langsamer ist die Bewe-
- gung des Mauszeigers, und umgekehrt. Der Standardwert für
- die Mausgeschwindigkeit ist 50.
-
- Die Markierung in der Scroll-Leiste verschieben:
- ■ Die Tasten <- und -> betätigen oder
- ■ den Mauszeiger auf die Pfeile an der Scrollleiste bewegen,
- und dort die linke Maustaste drücken,
- ■ den Mauszeiger auf die gewünschte Position auf der Scroll-
- leiste bewegen und dort die linke Maustaste drücken.
-
- Wählen Sie
-
- ■ <─┘ um das gewählte Tempo einzustellen
- ■ Esc um den Dialog abzubrechen
-
-
- Warnton einstellen
- ==================
-
- Benutzen Sie diese Dialog-Box um zu bestimmen, ob das Programm
- im Bedarfsfall einen Warnton ausgibt oder nicht.
-
- ┌─────────────────────────────────────────────────────┐
- │ Warnton einstellen │
- │─────────────────────────────────────────────────────│
- │ Dauer: ░▓░░░░░░░░░░░░░░░ 150 ms │
- │ │
- │ Frequenz: ░░░░░░░▓░░░░░░░░░ 400 Hertz │
- │ │
- │ Warnton: ( ) Aus ( ) Ein │
- │─────────────────────────────────────────────────────│
- │ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe F4=Test │
- └─────────────────────────────────────────────────────┘
-
- Sie können das Eingabefeld verändern, indem Sie Tab oder
- Umsch+Tab drücken.
-
- TIP: Unter dem Namen des aktiven Eingabefeldes blinkt
- der Cursor.
-
- Verschieben Sie die Markierung in den Rolleisten
- für Dauer und Frequenz, indem Sie
- ■ die Tasten <- und -> betätigen oder
- ■ den Mauszeiger auf die Pfeile an der Scroll-
- leiste bewegen, und dort die linke Maustaste drücken.
-
- Wählen Sie
- ■ <─┘ um die gewählten Werte einzustellen
- ■ Esc um den Dialog abzubrechen
- ■ F4 um den eingestellten Ton probeweise zu hören
-
-
- Menüfarben einstellen
- =====================
-
- Benutzen Sie diese Dialog-Box um die Farben, mit denen das Menü
- und die Dialogfelder auf dem Bildschirm dargestellt werden,
- festzulegen.
-
- Wenn an Ihrem Rechner ein Farbmonitor angeschlossen ist, stehen
- Ihnen fünf Farbpaletten zur Verfügung. Bei einem Monochrom-
- Monitor ist immer die monochrome Palette aktiv.
-
- Sie wählen eine Palette aus, indem Sie
-
- ■ die Tasten Pfeil hoch und Pfeil runter betätigen oder
- ■ einen der andersfarbigen Buchstaben eingeben oder
- ■ den Mauszeiger auf ein Optionsfeld bewegen und dort
- die linke Maustaste drücken.
-
- ┌───────────────────────────────────────────┐
- │ Farbpalette wählen │
- │───────────────────────────────────────────│
- │ ( ) blaue Palette │
- │ ( ) weisse Palette │
- │ ( ) kobalt Palette │
- │ ( ) schwarze Palette │
- │ ( ) monochrom Palette │
- │───────────────────────────────────────────│
- │ <─┘=Eingabe Esc=Abbruch F1=Hilfe │
- └───────────────────────────────────────────┘
-
- Drücken Sie
- ■ <─┘ um die gewählte Palette einzustellen
- ■ Esc um den Dialog abzubrechen und die
- alte Palette wieder zu aktivieren
-
-
- Menüschatten einstellen
- =======================
-
- Dieser Befehl schaltet die Schatten an den Menüfenstern ein
- oder aus.
- Wenn die Schatten ausgegeben werden, sehen Sie vor der Option
- ein kleines Häckchen.
-
-
- Menürahmen wählen
- =================
- Dieser Befehl schaltet zwischen einer einfachen Linie und
- einer doppelten Linie als Rahmen für die Menüfenster hin
- und her.
-
- Wenn der Rahmen aus einer doppelten Linie gebildet wird,
- sehen Sie vor der Option ein kleines Häckchen.
-
-
- 3.5 Menü SPRACHAUSGABE
-
- Hier finden Sie alle Befehle, um die Sprachausgabe zu verändern
- oder umzuleiten.
-
- Lautstärke der Ausgabe verändern
- ================================
-
- LEISER -> Die Lautstärke der Sprachausgabe wird um eine
- Stufe leiser.
-
- LAUTER -> Die Lautstärke der Sprachausgabe wird um eine
- Stufe lauter.
-
- NORMAL -> Die ursprüngliche Lautstärke wird gesetzt.
-
- Sprachgeschwindigkeit verändern
- ===============================
-
- SCHNELLER -> Die Geschwindigkeit der Sprachausgabe wird
- um eine Stufe erhöht.
-
- LANGSAMER -> Die Geschwindigkeit der Sprachausgabe wird
- um eine Stufe herabgesetzt.
-
- Auswahl interner oder externer Lautsprecher
- ===========================================
-
- Mit dem Menüpunkt INTERNER oder EXTERNER LAUTSPRECHER kann
- die Ausgabe der Sprache über den PC-Lautsprecher (INTERN)
- oder über einen externen Lautsprecher (EXTERN) erfolgen.
- Die Ausgabe über den externen Lautsprecher setzt voraus,
- das Sie eine entsprechende Wandlerbox mit Netzteil und
- Lautsprecher auf eine freie Druckerschnittstelle installiert
- haben. Die Wandlerbox mit Zubehör ist beim Programmautor
- erhältlich.
-
- Auswahl der Druckerschnittstelle
- ================================
-
- Hier wird die Druckerschnittstelle LPT1 .. 3 eingestellt,
- an der sich eine installierte Wandlerbox befindet.
-
-
- 3.6 Menü ENDE
-
- Über den Menüpunkt »Ende:Ende des Programms« können Sie
- PHONETIX verlassen.
-
- Wenn Sie es sich doch anders überlegt haben, wählen Sie
- einfach »Programmausführung fortsetzen« aus.
-
- ┌───────────────────────────────────┐
- │ Ende des Programmes Alt+X │ ■ Beendet das Programm.
- │ Programmausführung fortsetzen │ ■ Setzt Programm fort.
- └───────────────────────────────────┘
-
- 3.7 Das Menü HILFE
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- Über das Menü Hilfe erhalten Sie Zugang zum Hilfesystem des
- Programmes.
-
- ┌─────────────────────────────────┐
- │ Informationen Kurztasten F9 │ ■ Kurztasten anzeigen.
- │ Hilfeindex... Alt+F1 │ ■ Index anzeigen und Thema
- └─────────────────────────────────┘ auswählen.
-
- Sie können auch die Kurztasten verwenden, die auf der
- rechten Seite des Menüfensters angezeigt werden.
-
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- 3.8 Die Datenbank von PHONETIX
-
- In der Datenbank von PHONETIX können alle Wörter mit den
- entsprechenden Phonemen abgespeichert werden, die PHONETIX
- nicht richtig aussprechen kann. Das können eingedeutschte Wörter
- sein, wie zum Beispiel das Wort "Computer".
- Um einen Eintrag in der Datenbank zu erzeugen, wird der Editor
- aktiviert und der Cursor auf das entsprechende Wort (in diesem
- Fall "Computer") gebracht. Mit dem Hotkey F8 rufen Sie die Datenbank
- auf. In der ASCII Textzeile erscheint "Computer" und in der
- unteren Zeile müssen die entsprechenden Phoneme für den ASCII Text
- eingegeben werden. Eine Übersicht über die Phoneme finden Sie in
- Kapitel 4.0 .
- Die eingegebenen Phoneme können Sie sich mit der Taste F4 anhören.
- Ist ein Datenbankeintrag schon vorhanden, so erscheinen die
- entsprechenden Phoneme in der Phonemzeile und können nun korrigiert
- werden. Wird kein Eintrag gefunden, so erscheint in der Phonemzeile
- der Text NOT FOUND (nicht gefunden).
- Sind die Phoneme eingegeben, korrigiert und mit Taste F4 getestet
- kann mit RETURN die Datenbank aktualisiert werden.
- Das Datenbankfenster kann jederzeit mit ESCAPE verlassen werden.
- Trifft Phonetix beim Vorlesen eines Textes auf ein Wort, das in der
- Datenbank eingetragen ist, so werden die Phoneme für dieses Wort
- aus der Datenbank entnommen.
-
-
- 3.9 Zusatzprogramme der Vollversion
-
- In der Vollversion können Sprachausgaben direkt aus der DOS Ebene
- gestartet werden. Das Programm SAGE.EXE kann einen ASCII String
- direkt vorlesen. Dabei wird die Sprachausgabe mit SAGE_INT.EXE über
- den PC Lautsprecher und mit SAGE_EXT.EXE über den externen
- Lautsprecher ausgegeben.
-
- Ein Beispiel für einen Aufruf von SAGE_INT.EXE :
-
- SAGE_INT Hallo hier spricht PHONETIX
-
- Der Text "Hallo hier spricht PHONETIX" wird über den PC Lautsprecher
- ausgegeben.
-
- Das Programm LESE kann ganze ASCII Dateien aus der DOS Ebene vorlesen.
- Auch hier gibt es LESE_INT.EXE und LESE_EXT.EXE für den PC bzw. den
- externen Lautsprecher.
-
- Aufruf zum Vorlesen einer ASCII Datei:
-
- LESE_INT MeinText.TXT
-
- Die Programme LESE und SAGE benutzen die Datenbank, sofern die
- Dateien PH.PDF und PH.IDX im selben Directory stehen.
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- 4.0 Die Phoneme
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- Die Übersicht der Phoneme ist in VOKALE, DIPHTONGS und
- KONSONANTEN gegliedert.
- Ein Leerzeichen legt eine Sprechpause von 0.1 Sekunden ein.
- Sie haben die Möglichkeit mehrere Leerzeichen aneinander zu
- fügen, um variable Pausen zu erzeugen.
- Neu in Version 2.0 :
- Die Tonhöhe bzw. Sprachmelodie wird vor einem Komma oder einem
- Fragezeichen angehoben und vor einem Satzende (Punkt) entsprechend
- abgesenkt. Dadurch ergibt sich ein besseres Klangbild des
- gesprochenen Satzes.
- Jedes Phonem in den folgenden Tabellen ist mit einem Beispiel
- versehen, so daß die Anwendung etwas leichter fällt.
-
-
-
- VOKALE
-
- Phonem Beispiel Phonem Beispiel
-
- a Mann man o! Ort o!rt
- a: Wagen va:ge!n o Mond mond
- e Edikt edikt o: Boot bo:t
- e: Weg ve:g ö schön s!ön
- e! bitte bite! ö! öffnen ö!fne!n
- ä Männer mäne!r u Mutter mute!r
- ä: wählen vä:le!n u: Uhr u:r
- i Wind vind ü Glück glük
- i: hier hi:r ü: führen fü:re!n
-
-
- KONSONANTEN
-
- Phonem Beispiel Phonem Beispiel
-
- b besser bäse!r m Maus mauz
- d du du n nein nein
- g Gold go!ld n! singen sin!ge!n
- E Genie Ee:ni: p Paß pas
- h Haus hauz r rot rot
- c Licht lict s Glas glas
- x Loch lo!x z Sohn zo:n
- j ja ja s! Schiff s!if
- k Tag ta:k t Tee te:
- l lassen lase!n v Vase va:ze!
- f finden finde!n
-
-
- DIPHTONGS
-
- Phonem Beispiel
-
- ai Mai mai
- ei beide beide!
- eu Beute beute!
- äu Mäuse mäuze!
- au Laus laus
-
-
- STEUERZEICHEN
-
- . Pause zwischen zwei Sätzen
- , Pause in einem Satz
- Leerzeichen Pause von 0.1 Sekunden
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- 5.0 Anhang
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- Editorbefehle
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- Der Editor von PHONETIX ist WordStar kompatibel und hat
- folgende Funktionen :
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- Cursorsteuerung
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- ^S : Zeichen links ^A : Wort zurück
- ^D : Zeichen rechts ^F : Wort vor
- ^E : Zeile zurück ^R : Seite zurück
- ^X : Zeile vor ^C : Seite vor
- ^I : TAB-Schritt
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- Löschfunktionen ^H : Zeichen links vom Cursor
- ^G : Zeichen unter dem Cursor
- ^T : Nächstes Wort
- ^Y : Ganze zeile
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- Einfügen ^M : Fügt eine neue Zeile ein
- Cursur geht in neue Zeile
- ^N : Fügt eine neue Zeile ein
- Cursor bleibt in der aktuellen
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- Sonstiges ^W : Bildschirm nach unten rollen
- ^Z : Bildschirm nach oben rollen
- ^V : Insert ein/aus
- Esc oder ^[ : Beendet den Editor
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- Haftungsausschluß
- =================
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- Das Service + Entwicklungsbüro (im weiteren Text SE genannt)
- gibt keine Garantien irgenwelcher Art, weder ausdrücklich noch
- implizit, über die Verwendbarkeit bzw. Nichtverwendbarkeit der
- beschreibenen Programme für irgendeinen Zweck.
-
- SE übernimmt keine Verpflichtung für den Gebrauchswert dieser
- Software über den Kaufpreis hinaus.
-
- Unter keinen Umständen ist SE haftbar für jedwede Folgeschäden,
- einschliesslich aller entgangenen Gewinne und Vermögensverluste,
- oder anderer mittelbar und unmittelbaren Schäden, die durch den
- Gebrauch oder die Nichtverwendbarkeit der gelieferten Software und
- Hardwarezusätze und ihrer begleitenden Dokumentation entstehen.
- Dies gilt auch dann, wenn SE über die Möglichkeit solcher Schäden
- unterrichtet war oder ist.
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- Wenn etwas nicht läuft
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- Überprüfen Sie, ob alle Dateien auf Ihrer Diskette vorhanden sind.
- Unter 1.3 DATEIEN AUF DIESER DISKETTE finden Sie eine Auflistung
- aller Dateien, die vorhanden sein müssen.
- Wenn Sie PHONETIX auf eine Festplatte installiert haben und nicht
- vom PHONETIX-Directory aus starten, so werden die Hilfstexte und
- Daten von PHONETIX nicht gefunden. Wechseln Sie in das PHONETIX-
- Directory und starten Sie erneut.
- Falls Sie PHONETIX von Diskette aus starten, so darf die Diskette
- keinen Schreibschutz besitzen, da dann keine Daten mehr gespeichert
- werden können.
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- 6.0 Vorstellung weiterer Programme
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- ABACUS 1.0
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- ABACUS ist ein sprechender Taschenrechner, der alle eingege-
- benen Zahlen, Rechenergebnisse und Operatoren (+,-,*,/,=) über
- den PC-Lautsprecher spricht. Dabei werden Zahlen bis
- 999.999.999.999 (wörtlich: "neunhundertneunundneunzig
- Milliarden ... usw.) gesprochen. Die Geschwindigkeit der
- Sprachausgabe ist mit Hilfe eines Installprogrammes und eines
- gesprochenen Beispieltextes aufjeden Rechner einstellbar.
- Für die Sprachausgabe von Zahlen stehen dem Programmierer
- Programmiertools in TURBO-PASCAL, TURBO-BASIC und POWER-BASIC
- zur Verfügung und können beim Autor bezogen werden.
- Als Bonbon befindet sich auf der ABACUS-Sharewarediskette noch
- das Programm Sagzahl. Mit diesem Programm können Zahlen direkt
- aus der DOS-Ebene gesprochen werden!
- Das Programm ABACUS benutzt Sprachsequenzen, die mit Hilfe des
- VOICEMAKER-Systems aufgenommen wurden.
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- ABACUS Sharewarediskette Preis 5.- DM
- ABACUS Programmiertools Preis 49.- DM
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- SAYTIME 2.0
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- SAYTIME ist eine sprechende UHR, die aus der DOS-Ebene
- aufgerufen wird.
- Die sprechende Uhr sagt Stunden, Minuten und Sekunden der
- aktuellen Uhrzeit an. In der Sharewareversion wird ein
- zusätzlicher Text zur Uhrzeit ausgegeben.
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- SAYTIME Sharewarediskette Preis 5.- DM
- SAYTIME Vollversion Preis 49.- DM
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- S O U N D B O X 1.34
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- Mit Hilfe von SoundBox können Töne, Sprache und Musik
- aufgenommen, bearbeitet und über den PC-Lautsprecher
- abgespielt werden. In der Sharewareversion sind alle
- Funktionen, bis auf die Aufnahme (Adapter und Mikrofon
- gehören zur Vollversion) von Sounds, vorhanden. Eine
- geladene Sounddatei wird grafisch auf dem Bildschirm
- dargestellt(Oszillogramm), so dass ein sichtbares
- Profil des sogenannten Samples für die Bearbeitung zur
- Verfügung steht. Das Programm arbeitet mit einer grafischen
- Benutzeroberfläche und wird mit einer Maus bedient. Teile
- einer Sounddatei können auf dem Bildschirm als Block markiert,
- kopiert, verschoben und mit Effekten (Echo, Robot, Mischen,
- Ein- und Ausblenden, Vibrato, Mikey Mouse, rückwärts Abspielen
- usw...) bearbeitet werden.
- Es besteht die Möglichkeit ein erstelltes Sample (Sounddatei)
- aus der DOS Ebene (z.B. Batch-Datei !) oder von eigenen, selbst
- erstellten Programmen zu starten (TURBO-PASCAL, POWER-BASIC).
- Diese Funktionen sind in der Vollversion verfügbar.
- Das Programm SoundBox verarbeitet auch Samples, die mit dem
- SOUNDBLASTER erstellt wurden.
- SoundBox eigent sich hervorragend, um Präsentationen mit
- gesprochenen Text oder Musik (über den PC-Lautsprecher) zu
- Untermalen. Ideal auch geeignet um Spiele mit Sound-Effekten
- auszustatten oder um Fehlermeldungen und andere Ereignisse per
- Sprache über eine Batch-Datei auszugeben.
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- SoundBox Sharewarediskette 5.- DM
- SoundBox Vollversion 189.- DM
- (incl. Hardware)
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- VOICEMAKER 5.11
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- VOICEMAKER ist eine Sprachein- ausgabe für IBM-PC's und
- Kompatible. Die Spracheingabe erfolgt über ein Mikrofon
- und einen Adapter, der an ein Druckerport (Centronics, LPT1
- ..LPT3) angeschlossen wird. Das Voicemaker-Programm ist
- menügesteuert und erlaubt die Aufnahme, Wiedergabe und das
- Speichern von Sprachdateien. Die Wiedergabe von gesprochenen
- Texten kann auch aus der DOS Ebene durch Eingabe einer
- Kommandozeile erfolgen.
- Außerdem besteht die Möglichkeit den Computer aus eigenen
- Programmen heraus sprechen zu lassen. Es sind Programmiertools
- in GW-BASIC, TURBO-BASIC, POWER - BASIC, TURBO-PASCAL, PROLOG
- und C verfügbar. Mit Hilfe einer "Schneidefunktion" kann eine
- Sprachdatei zerstückelt und einzelne Wörter oder Silben
- abgespielt werden. Die Vollversion von VOICEMAKER wird incl.
- Mikrofon, Außenlautsprecher, Programmiertools und neuester
- Softwareversion ausgeliefert. Auf der Sharewarediskette sind
- einige Sprachdateien als Beispiele gespeichert.
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- VOICEMAKER Shareware 5,- DM
- VOICEMAKER Vollversion 129.- DM
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- PHONETIX 3.01
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- Das Programm PHONETIX dient zum Editieren und zum Abspielen
- von ASCII-Text-Dateien.
- PHONETIX beinhaltet einen Texteditor und einige Funktionen,
- um den erstellten Text sofort über den PC-Lautsprecher
- sprechen zu lassen. Der Vorteil einer phonetischen
- Sprachausgabe liegt in der Tatsache, daß ein ASCII-Text
- vorgelesen wird. Dadurch können nicht nur beliebige Sätze
- gestaltet werden, auch ist die Dauer der Wiedergabe fast
- unbegrenzt.Im Gegensatz zu anderen Sprachausgabeprogrammen,
- die die Sprache digital speichern, benötigt PHONETIX nicht
- mehrere hundert Kilobyte oder Megabyte Speicher für den Text.
- Mit Hilfe von PHONETIX können Sprachausgaben in beliebige
- Anwenderprogramme "eingebaut" werden, oder es kann auch per
- Befehl eine Sprachausgabe von der DOS-Ebene aus gestartet
- werden. Ab Version 2.0 ist eine Sprachausgabe über einen
- externen Lautsprecher möglich !
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- PHONETIX Shareware 5.- DM
- PHONETIX Vollversion 129.- DM
- PHONETIX Externer Lautsprecher mit Wandlerbox 149.- DM
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- PC - MOVIE 1.0
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- PC-MOVIE ist ein Software-Werkzeug, um Videofilme mit dem
- PC aufzunehmen, auf Festplatte abzuspeichern und bei Bedarf
- die Videos wieder über den VGA-Monitor abzuspielen.
- Wenn Sie selbst Videos mit dem PC aufnehmen möchten, ist ein
- Videodigitizer erforderlich. Der Digitizer wird an die
- Druckerschnittstelle des PCs angeschlossen und mit einer
- Videoquelle verbunden (z.B. Videokamera oder Videorecorder mit
- FBAS-Ausgang). Mit einem 386er 40 Mhz PC können Sie ca. 12
- Bilder pro Sekunde aufnehmen. Das ergibt schon einen
- fließenden Bewegungsablauf auf dem Monitor. Der Digitizer
- selbst digitalisiert 25 Bilder pro Sekunde und hält sie in
- einem Speicher zum Abruf bereit.
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- PC - MOVIE Sharewarediskette 5.- DM
- PC - MOVIE incl. Digitizer,
- Netzteil, Software 239.- DM
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- Bestellungen und Anfragen bitte richten an:
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- Service- und Entwicklungsbüro
- Dipl.Ing. G. Röpke
- Romintenweg 12
- 23569 Lübeck
- Tel.: 0451/304231
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- (c) 1992,93 Dipl.Ing.G.Röpke