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Text File  |  1994-01-27  |  45KB  |  983 lines

  1. Willkommen bei ED, einem einfachen public domain Textverarbei-
  2. tungssystem. Die ED Textverarbeitungsdiskette sollte folgende
  3. Dateien enthalten:
  4.  
  5.                         LIESMICH
  6.                         LPRINT.EXE (1.11)
  7.                         EINF.DOC
  8.                         ED.DOC
  9.                         ------------
  10.                         ED.EXE (1.20)
  11.                         ED.DAT
  12.                         PAGE.COM (1.01)
  13.                         PRINT.COM (1.22)
  14.                         PRINT.DAT
  15.                         TEST.TXT
  16.                         UNKNOWN.DAT
  17.                         EPSONLQ.DAT
  18.                         EPSONLQ1.DAT
  19.                         DIABLO.DAT
  20.                         IBM5216.DAT
  21.                         HPLJ.DAT
  22.                         HPLJQUER.DAT
  23.                         HPLJ4.DAT
  24.                         HPLJ4QUE.DAT
  25.                         HPDJ.DAT
  26.                         HPDJQUER.DAT
  27.                         IBMPRO.DAT
  28.                         STARLC.DAT
  29.                         GR7.TBL
  30.                         REPLA.EXE (1.01)
  31.                         PRTCOM.COM
  32.                         PRTCOM.DOC
  33.  
  34. und eventuell mehr '.DAT'- und '.TBL'-Dateien.
  35.  
  36. Das ED Textverarbeitungssystem besteht aus drei Teilen:
  37.  
  38.           1. ED - Editieren und Formatieren
  39.           2. PAGE - Erzeugen von Seiten (Seitendateien)
  40.           3. PRINT - Ausgabe auf Drucker
  41.  
  42. Zuerst folgt eine Beschreibung des Editors/Formatierers. ED.EXE
  43. (1.20) kann Textdateien bis zu 999 Zeilen und 99999 Buchstaben
  44. erzeugen. Jede Zeile bis zu 148 Buchstaben. Nichtsdestotrotz
  45. koennen Dokumente, aus denen Seiten zu erzeugen sind, bis zu
  46. 100 Dateien lang sein.
  47.  
  48. Um das Programm zu starten, geben Sie 'ED' am DOS Prompt ein.
  49. ED.EXE liest zuerst die Datei ED.DAT ein. Das ist eine einfache
  50. Textdatei, die folgendermassen aussehen kann:
  51.  
  52.             60'ANFANG DER HEISSEN ZONE
  53.             65'ENDE DER HEISSEN ZONE (RECHTER RAND)
  54.             1'LEERZEICHEN HINTER DEM PUNKT (1 ODER 2)
  55.  
  56. ED.DAT enthaelt die Standardspaltenwerte fuer den Beginn und
  57. das Ende der heissen Zone und die Angabe ueber die Leerzeichen
  58. hinter dem Punkt. Sie koennen die Datei ED.DAT nach Ihren
  59. Beduerfnissen editieren (Setzen der Werte, die Sie gewoehnlich
  60. benutzen). Beachten Sie, dass eine Differenz von 5 zwischen
  61. dem Ende der heissen Zone (rechter Rand) und dem Anfang empfohlen
  62. wird.
  63.  
  64. Nach dem Einlesen von ED.DAT befinden Sie sich im Editor (Zeile
  65. 1, Spalte 1). Die erste Zeile des Bildschirms zeigt den momentan
  66. gueltigen Dateinamen zum Lesen und Abspeichern einer Textdatei
  67. an. Die zweite Zeile zeigt mehrere Daten. WR: Die Zahl der
  68. geschriebenen Buchstaben im Speicher, NL: die Zahl der Zeilen,
  69. COL: die aktuelle Spaltenposition des Cursors, HZ: der aktuell
  70. gueltige Anfang/Ende der heissen Zone fuer das Formatieren,
  71. IND: die aktuelle Einrueckungsspaltenposition fuer das
  72. Formatieren (Erklaerung folgt spaeter).
  73.  
  74. Es gibt drei Hauptelemente im Editor:
  75.  
  76. 1. Direkte Editierkommandos wie Cursor links oder Seite runter
  77.    (Pg Dn/Bild ab).
  78. 2. Kommandoebenenkommandos wie fo (format/formatiere), f
  79.    (file/Datei), r (read/lese) oder s (save/speichere). Es gibt
  80.    eine Menge Kommandoebenenkommandos.
  81. 3. Im-Text-'#'-Kommandos. Der Buchstabe '#' wird von einem Gross-
  82.    oder Kleinbuchstaben gefolgt. Beispiel: '#U' schaltet das Unter-
  83.    streichen (underlining) ein, ein zweites '#U' beendet es. Es
  84.    gibt eine Menge '#'-Kommandos.
  85.  
  86. Sie koennen Text eingeben, wobei Sie die Zeile mit EINGABE
  87. beenden. Es gibt keine automatische EINGABE, d.h. kein sofortiges
  88. Formatieren bei der Texteingabe. Leerzeilen nach dem Text koennen
  89. durch EINGABE in einer der Zeilen hinter dem Text angefuegt
  90. werden.
  91.  
  92. Es gibt die folgenden direkten Editierkommandos:
  93.  
  94.   F1 (Funtionstaste 1)
  95. Gehe zur Kommandoebene. Die zweite Bildschirmzeile wird leer.
  96. Ein Prompt ('<') erscheint. Wenn Sie nur EINGABE druecken, gelan-
  97. gen Sie zurueck zum Editieren.
  98.  
  99.   F2
  100. Listet die Zeilen ohne die '#'-Kommandos. Die Zeilen erscheinen
  101. in ihrer wahren Drucklaenge. Wenn Sie '#'-Kommandos verwenden,
  102. ist es schwierig die wahren Druckpositionen (Spalten) in Tabellen
  103. zu justieren. F2 sollte ein wenig dabei helfen. Jeder Tastendruck
  104. fuehrt zur normalen Darstellung zurueck.
  105.  
  106.   F3
  107. Buchstabe '#'.
  108.  
  109.   F4
  110. Ausfuehren der Zeichenkette, die mit dem 'key'-Kommando vorher
  111. gespeichert wurde. Ein haeufig benutztes Wort oder eine Phrase
  112. koennen mit dem Kommandoebenenbefehl 'key' abgespeichert werden.
  113.  
  114.  F5
  115. Zeile ueber der aktuellen Zeile einfuegen.
  116.  
  117.  F6
  118. Aktuelle Zeile loeschen.
  119.  
  120.   Pg Up (Bild auf)
  121. 10 Zeilen aufwaerts.
  122.  
  123.   Pg Dn (Bild ab)
  124. 10 Zeilen abwaerts.
  125.  
  126.   Cursor links/rechts/auf/ab
  127. Benoetigen keine Erklaerung.
  128.  
  129.   Del (Entf)
  130. Loeschen des Zeichens unter dem Cursor.
  131.  
  132.   Ins (Einfg)
  133. Einschalten des Einfuegemodus. Die Buchstaben werden eingefuegt,
  134. anstelle von Ueberschreiben. Der Einfuegemodus wird durch jede
  135. der anderen Editiertasten (z.B. Cursor links oder EINGABE) oder
  136. durch ein zweites 'Einfg' beendet.
  137.  
  138.   Home (Pos 1)
  139. Gehe zum Anfang der aktuellen Zeile.
  140.  
  141.   End (Ende)
  142. Gehe zum Ende der aktuellen Zeile (Spalte nach dem letzten Buch-
  143. staben).
  144.  
  145.   Ctrl-Home (Strg-Pos 1)
  146. Gehe zur ersten Zeile der Datei.
  147.  
  148.   Ctrl-End (Strg-Ende)
  149. Gehe in die letzte Zeile der Datei.
  150.  
  151.   Ctrl-E (Strg-E)
  152. Loesche von der Cursorposition bis zum Ende der Zeile.
  153.  
  154.   Ctrl-O (Strg-O)
  155. Ermöglicht Kontrollzeichen als nachfolgenden Buchstaben. Fuegen
  156. Sie folgende Kontrollzeichen nicht ein: Strg-I (Tab), Strg-H
  157. (Rueckschritt), Strg-G (Glocke), Strg-M (Wagenruecklauf), Strg-J
  158. (Zeilenvorschub), ESC (leitet Befehl an Drucker ein) und Strg-Z
  159. (Ende einer Textdatei). Diese Kontrollzeichen koennen uner-
  160. wuenschte Wirkungen haben.
  161.  
  162.   Ctrl-S (Strg-S)
  163. Spaltet die Zeile an der Cursorposition.
  164.  
  165.   Ctrl-R (Strg-R)
  166. Fuegt die naechste Zeile an die aktuelle Zeile an.
  167.  
  168.   Esc
  169. Zeile wiederherstellen. Esc stellt den alten Inhalt der Zeile
  170. wieder her. Dies ist moeglich, solange Sie die Zeile noch nicht
  171. verlassen haben.
  172.  
  173. Wie bereits erwaehnt, fuehrt F1 zur Kommandoebene. Dort fuehrt
  174. EINGABE zurueck zum Editieren. Ein Kommandoebenenkommando besteht
  175. aus einem Kuerzel, das ein bis drei Buchstaben lang ist, und
  176. optional von einem Argument gefolgt wird. In den meisten Faellen
  177. besteht das Argument aus Zeilenangaben, die durch Leerzeichen
  178. getrennt werden. Eine Zeilenangabe besteht aus zwei Zeilen-
  179. nummern, die durch Komma getrennt werden (bedeutet "von Zeile,
  180. bis Zeile") oder einer einzelnen Zeilennummer. Beispiel: 'fo
  181. 3,7 12,16 18'.
  182.  
  183. Es folgt die Beschreibung der Kommandoebenenkommandos:
  184.  
  185.   q
  186. Quit Kommando. Verlassen von ED.EXE ohne Abspeichern.
  187.  
  188.   h
  189. Help (Hilfe) Kommando. Es gibt mehrere Bildschirmseiten mit
  190. kurzer Information ueber alle Kommandos. Nachdem eine Seite
  191. gelistet ist, koennen Sie die Leertaste druecken, um zur
  192. naechsten Seite zu kommen, oder EINGABE druecken, um Help zu
  193. verlassen und zum Editieren zurueckzukehren.
  194.  
  195.   f
  196. Filename (Dateiname) Kommando. 'F' wird von einem gueltigen
  197. DOS Dateinamen gefolgt. Der Dateiname kann Laufwerk- und Pfadan-
  198. gaben enthalten. Der Dateiname ist dann gueltig fuer alle folgen-
  199. den s (save/speichern), r (read/lesen) und rb (read block/ Block
  200. lesen) Kommandos.
  201.  
  202.   l
  203. List (listen) Kommando. 'L' wird gefolgt von einer Zeilennummer.
  204. Dies ist ein schnelles GEHE ZU. Das list Kommando ermoeglicht
  205. den schnellen Zugang zu jedem Teil der Datei im Speicher, um
  206. viele Tastendrucke von Pg Up (Bild auf) oder Pg Dn (Bild ab)
  207. zu vermeiden.
  208.  
  209.   s
  210. Save (speichern) Kommando. Falls kein Argument eingegeben wird,
  211. wird die gesamte Datei im Speicher als Datei auf Diskette abge-
  212. speichert. Falls die Datei bereits existiert, wird die alte
  213. Datei zur Backupdatei mit der Erweiterung '.BAK'. Als Option
  214. koennen nur Teile der Datei im Speicher auf Diskette abgelegt
  215. werden. 'S' kann von bis zu sieben Zeilenangaben gefolgt werden.
  216. 'S 3,7 9,10 15' speichert die Zeilen 3 bis 7, 9 und 10 und 15
  217. ab.
  218.  
  219.   r
  220. Read (lesen) Kommando. Eine Diskettentextdatei wird in den
  221. Speicher eingelesen und ueberschreibt dabei die Zeilen, die
  222. sich momentan im Speic